神武神武2套装效果果怎么开启 神武2套装效果果分类介绍

神武快乐测试开启 关于套装深度的解析
作者:愤怒的草纸
来源:神武贴吧
发布时间:03-25
内容简介:本文讲的是神武快乐测试开启 关于套装深度的解析
  既然套装被炒得这么热,我也来分析一番。下面我将提出4个观点。
  1,从贴吧置顶的贴子看,套装应该是可以确定的事实了,而且图片也有官方的水印,重点我们还有从已有的图片做线索。图片中的带套装是100的装备,那可能就是 100装备才可能携带有套装效果。那停了许久的高级玩家是否要重打装备?这又会引起公愤,又有大批摇钱树解脱。当然,这不是策划的目的,所以,伴随着套装来的还有110装备,一举两得。
  2,套装的效果何以得。这里我们就要推测,套装效果从哪里来的呢?再看图片,场景是铁匠,那我们就有理由怀疑套装效果可以在铁匠处开启。再者,也有理由怀疑,是不是跟特技一样,鉴定时有几率附带,那就可以携带多种套装效果了,但图片显示只有一种。另外还有一种可能,就是和御魂一样,用SWB道具开启,这也能最大限度的增强套装的统一效果。如此看来,前者为坑,中者为无底洞,后者较为绿色。
  3,套装效果有多大。我想,这个要具体情况分析了,如果是单P任务副本,从冷却回合上看,那效果是微乎其微了。套装效果更体现于PK上,我力WZ也横扫点杀,DT把握时机天诛,HS,PT来个黑暗光环等都增强了战场的灵活多变,丰富了看点,谁还说神武低端。
  4,综上所述,还有一点疑问,就是有多少种套装效果,是不是套装效果只取12门派的其中一招牌技能,也就是只有12种套装效果。
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作者:箩哩
来源:神武贴吧
发布时间:03-28
内容简介:本文讲的是神武普陀的套装选择 三类效果选择技巧
  第一类,主动法术
  1.推气过宫,冷却回合不代表进战斗需要那么多回合可以用,有可选的价值
  2.修罗隐身,隐身喝酒特技流,隐身慈航就靠你了,不错的选择,当然,卖萌隐身不点灯会被骂的
  主动法术我就看上这俩,对别的主动技能有想法的可以回复哈
  第二类,对敌方使用本门派法术可能触发
  这跟普陀基本木有关系,略
  第三类,每回合尾几率触发
  1.炼气化神,免除没蓝烦恼,抵制炸蓝战术
  2.生命之泉,普度众生+生命之泉,效果杠杠的
  3.盘丝舞(那个盘丝加防御的),灵动+盘丝阵,龙三钢板就是你
  4.幽冥鬼眼.PK大杀器,隐身宠的噩梦
  5.死亡缠绕,这个,没有光环配合,效果估计要打对折
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个人看法套装效果
在我看来其实跟御魂法术没什么区别
御魂是多2个技能不过技能被固定为4 5个 自己选两个。 新的套装就是御魂的翻版
让你再多一个技能
这个技能是N选1选出来的
冷却回合那么多
不存在所谓的职业灭门那么严重
拿HS的推血来说吧
3件7回合的冷却 5件5回合
你是愿意带个HS还是愿意带个有套装的别职业。。PK更加的多元化
输出职业不在单调
WZ带横扫 什么都有可能 PT也可以带推血了。。
刷任务相信也不会那么无聊了,,,
我想说的是 为什么没出固定伤害的套装。。第二类套装暂时不说
不知道几率
不知道战斗作用大不大第三类
ST有了变身套
至少不在歧视了
DT WZ有了灯套
不在为了个灯求人了。 每场战斗开始触发能够理解
一回合结束也有几率触发 是不是会太过变态 具体怎么样留给前人去探索。
官方已经确认明天大更新...
拒绝引战回复 拒绝低素...
先说下LZ自己吧,玩DOTA...
不知道为什么魔法书目录...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
个人认为 ST是最有玩头的门派了。
变身套进入战斗
直接连环 然后回合末 第二回合休息
有2个回合几率再次触发变身
秒了几回合没了定心状态 再秒几回合
在某一回合末有触发了
套装系统出来
最终我会说强化的是DF这个门派么。。
第一套就物理用物理的 法术用法术的
物理门派多数会选择 逆鳞
法术门派多数选择定心
封 辅助会选择红灯蓝灯套吧。
因为第三种套装是回合末都有几率触发
DF作用就在这里了
12门派唯一一个可以限制这些状态的门派
魂飞魄散吹掉这些状态。。也许还能偷到这些状态。。 表面上DF没什么套装
实际12门派只有DF可以限制套装
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神武手游套装效果大揭密
神武手游套装效果大揭密已为大家整理好,关于神武手游套装效果,想必其中的一些秘密有的小伙伴还不是太清楚,为此大家可以在神武手游套装效果揭密中找到答案。
  神武手游套装效果大揭密由魔方网小编整理带来的,在神武手游中,有些装备有它们特定的套装效果,这些套装效果可以有效的提升战力,因此,让小编为大家揭晓套装效果存在的秘密吧。
  在神武中,只要等级&70级的装备,都可以在长安城冶炼店&铁匠&处开启套装效果。每次为一件装备开启套装效果,需要消耗1个对应等级和类型的装备之灵,以及1个专用材料&天工&。专用材料&天工&可在副本以及挑战类活动中获取。
  只要集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备,同时佩戴在身上,在战斗中即可发挥出套装的特殊效果。拥有相同套装效果的装备如果达到五件,则效果就更明显和强大。
  套装效果有以下三类:
  第一类:在法术选择界面主动使用。此类效果占用回合,5件套比3件套的优势体现在伤害、恢复量、冷却回合等方面。
  第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。
  第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,此类效果不占用回合,若已有相应的状态则不再触发,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、恢复量等方面。
  除此之外,获取和使用装备套装属性的时候,有些方面是需要注意的。
  1、 装备耐久度为0的情况下,其附加的套装效果也会失去作用。
  2、 套装效果一旦获得,则永远附加在该装备上。装备重铸后套装效果消失。
  3、 若身上的6件装备形成了两种套装效果,则以武器上的效果为准。所以,一个角色无法同时拥有两种套装效果。
  4、 每件装备最多只能同时拥有一种套装效果。已经拥有套装效果的装备再次获取套装效果,新效果会将替换原效果。
  神武手游在各个方面都做到了平衡的效果,让整个游戏的战斗场景都变得难以琢磨,使回合制游戏的精髓体现到了极致。
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《神武2》装备套装效果
  《神武2》套装效果就是赋予装备一个特殊属性,使其具有附加效果,多件相同的套装属性,就可以激活套装效果。
  只要等级&70级的装备,都可以在长安城冶炼店&铁匠&处开启套装效果。每次为一件装备开启套装效果,需要消耗对应等级和类型的装备之灵,以及专用材料&天工&。专用材料&天工&可在副本以及挑战类活动中获取。
  只要集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备,同时佩戴在身上,在战斗中即可发挥出套装的特殊效果。拥有相同套装效果的装备如果达到五件,则效果就更明显和强大。
  套装效果有以下3类:
  第一类:在法术选择界面主动使用。此类效果占用回合,5件套比3件套的优势体现在伤害、恢复量、冷却回合等方面。
套装&横扫千军
效果介绍:连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。使用条件:当前气血&气血上限的50%法术消耗:气血上限的10%冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&先发制人
效果介绍:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%使用条件:当前气血&气血上限的10%法术消耗:当前气血的5%冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&后发制人
效果介绍:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标使用条件:当前气血&气血上限的10%法术消耗:当前气血的5%冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&针  灸
效果介绍:使用后可恢复自己或队员的气血法术消耗:MP=自身等级&2.2冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&推气过宫
效果介绍:使用后可以恢复自己多人的气血法术消耗:MP=自身等级&2.8冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&影  牙
效果介绍:临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合法术消耗:MP=自身等级&2.6冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&龙卷雨击
效果介绍:使用水系法术攻击对方最多五个目标法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&龙  腾
效果介绍:使用水系法术攻击单个目标法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
套装&烟雨剑法
效果介绍:连续物理攻击目标2次使用条件:当前气血&气血上限的50%法术消耗:MP=自身等级&2.3冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&漫天狂沙
效果介绍:使用土系法术攻击最多四个目标法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&三昧真火
效果介绍:使用火系法术攻击单个敌人法术消耗:MP=自身等级&2冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
套装&修罗隐身
效果介绍:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术法术消耗:MP=自身等级&3冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
&  第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发(使用群体法术时,仅对选中的目标触发)。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。
套装&催&眠&符
效果介绍:一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动;但受到伤害即解除法术消耗:MP=自身等级&3
套装&失&心&符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&定&身&符
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力法术消耗:MP=自身等级&2.8
套装&魔  笛
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击法术消耗:MP=自身等级&3
套装&错  乱
效果介绍:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱(对敌方随机目标进行物理攻击)法术消耗:MP=自身等级&2.8
套装&契约束缚
效果介绍:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&赤&炎&咒
效果介绍:一定回合内减少目标气血,同时使其任何增加愤怒值的效果减半,命中当回合减少敌人一定愤怒法术消耗:MP=自身等级&2.5,SP=20
套装&日月乾坤
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击法术消耗:MP=自身等级&3
套装&勾  魂
效果介绍:吸取对方的气血(最高不超过自身等级*30)来补充自己的气血(补充量为对方损失量的一半);失败则只减少敌人5%的当前气血(最高不超过自身等级*10)法术消耗:MP=自身等级&2.4
套装&摄  魄
效果介绍:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值法术消耗:MP=自身等级&1.5
套装&魔音摄魂
效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势法术消耗:MP=自身等级&3
套装&尸&腐&毒
效果介绍:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害法术消耗:MP=自身等级&2
&  第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,此类效果不占用回合,若已有相应的状态则不再触发,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、恢复量等方面。
套装&普渡众生
效果介绍:一定回合内恢复自己的气血和伤势,首回合额外恢复一定气血法术消耗:MP=自身等级&2
套装&逆  鳞
效果介绍:一定回合内增加自己的攻击力,只能对自己使用法术消耗:MP=自身等级&2.2
套装&炼气化神
效果介绍:一定回合内恢复自己的魔法使用条件:当前气血&气血上限的20%法术消耗:30点HP
套装&生命之泉
效果介绍:一定回合内恢复本方多人气血法术消耗:MP=自身等级&3
套装&变  身
效果介绍:为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提法术消耗:MP=自身等级&1.5
套装&定&心&术
效果介绍:一定回合内临时提高自身灵力法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&极度疯狂
效果介绍:为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人法术消耗:MP=自身等级&2
套装&火&甲&术
效果介绍:为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则自动以三昧真火反击对手,伤害为正常的一半法术消耗:MP=自身等级&2.4
套装&幽冥鬼眼
效果介绍:为本方多人附加&感知&状态,可以看到隐身、潜行的目标,对隐身的玩家或宠物伤害结果增加20%法术消耗:MP=自身等级&2.5
套装&死亡缠绕
效果介绍:为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧法术消耗:MP=自身等级&2.8
套装&盘&丝&阵
效果介绍:一定回合内增加自身的防御力法术消耗:MP=自身等级&2
套装&忍  犬
效果介绍:召唤一只忍犬参与战斗法术消耗:MP=自身等级&3
此外,在获取和使用装备套装属性的时候,有些事项是必须要注意的,比如:
  1、&套装效果一旦获得,则永远附加在该装备上。装备重铸后套装效果消失。
  2、&装备耐久度为0的情况下,其附加的套装效果也会失去作用。
  3、&每件装备最多只能同时拥有一种套装效果。已经拥有套装效果的装备再次获取套装效果,新效果会将替换原效果。
  4、&若身上的6件装备形成了两种套装效果,则以武器上的效果为准。所以,一个角色无法同时拥有两种套装效果。
  《神武2》的套装效果既保证了战斗的平衡性,又让战局更加千变万化,更有看点,这大大丰富了回合制战斗的乐趣。
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