高翔最后怎么样了谈策划:拿什么创造真正的游戏理念

收藏的论坛
竺琦:中国网游受危机影响滞后 需策略性调整
  6月3日,完美时空互娱有限公司总裁竺琦表示,美国已开始恢复金融危机对消费所造成的影响,而亚洲特别是中国则表现滞后,网游厂商需要对此做出策略性的调整。  竺琦透露,完美时空曾于09年年中接到了来自东南亚合作厂商的预警信息,称由于受到金融风暴影响,期望完美时空延后产品的上线档期,同时调低用户消费数值。  竺琦称,东南亚网游产业受到金融危机影响之后,台湾、日、韩网游厂商所受不良影响也逐渐显现出来。 完美时空互娱有限公司总裁竺琦  而与此同时,国内的网游公司在09年Q2、Q3的财报中均有良好表现,据资料显示,完美时空09年Q2净利润环比、同比增长分别为22.6%、55.9%;09年Q3的该系列数据分别为9.8%、45%。但到了今年年初,国内的网游上市公司估值却普遍呈大幅度的下降趋势。  据2010年Q1财报显示,完美时空海外授权收入共780万美金,较09年Q4下降13.4%。不过,竺琦表示,从现阶段的运营情况来看,美国已经开始恢复金融危机对网游消费的影响,而中国所受金融危机影响表现滞后,或将在明年才能明朗化。  竺琦称,目前国内的网游概念股维持增长主要靠新的网游产品,而完美时空也有望在今年9月底推出《》以及在10月底推出《》两款产品,而值得期待的《笑傲》预计在明年Q2推出。  在政策约束与全球投资环境疲乏的条件下,小的厂商也不得不走向规范化,而国内大的网游厂商却掌控着市场绝大部分资源。竺琦预测,明年国内网游产业仍然会保持20%-30%的增长率。  而随着国内互联网用户需求的多样化,完美时空也将在产业结构上做适度的调整,除了在网游各个细分市场的布局之外,完美时空还将纵深于影视、文学、、资讯媒体与无线领域。
近期游戏热闻关于高翔的专题-阿里云资讯网
  3月21日,国美在线发布声明,称原CEO高翔已因“个人原因”于今年3月20日离职,而这距其上任仅仅半年。   据悉,高翔于2013年9月正式接替牟贵先出任国美在线CEO。此前,其曾供职于当当网,并于2006年担任摇篮网CEO。   实际上,国美在线自上线以来其高管人员一直处于不稳定状态:   日,国美宣布整合旗下国美电器网上商城和库巴网两大电商平台,并更名为“国美在线”...
  资料显示,高翔曾任 当当网 副总裁,并于2006年加盟婴幼儿垂直网站摇篮网担任CEO。   今年5月原国美在线CEO韩德鹏离职,其CEO职务一直由国美集团高级副总裁、国美在线董事长牟贵先兼任。   财报数据显示,2012年国美亏损5.97亿元,电商业务销售实现44.1亿元,分摊至上市公司的亏损约为5亿元。今年5月牟贵先曾对外表示国美在线将在1年内实现盈利,今年的销售目标则是100亿元。 ...
     3月12日,带着追光埋头做了一年动画的王微,在小规模试映场上拿出了他们的第一段作品,之所以称为“段”,是因为试映动画的时间长度只有3分钟。在试映场内,除了包括虎嗅君在内的一干媒体,还有若干上市公司CEO,影视圈大佬,以及,不少投资人。   试映会后两天,虎嗅又一次造访了追光动画大本营。   我们跟王微,自然是先从这次在试映会上展示的最令人意外的产品(当时大屏幕上打出一行字:One...
&   3月21日上午消息,今日国美在线正式发表相关声明证实CEO高翔离职传闻。该声明称,原国美在线CEO高翔先生由于个人原因,已于3721.html&&日从国美在线电子商务有限公司正式离职。   资料显示,高翔曾担任当当网副总裁,他在美国创办ChinaMalls电子商务网并成功上市,他还曾任美国微软公司项目经理。高翔在2006年担任摇篮网CEO,...
   &   上周六(8月3日)晚上,王微(对,就是那个一手创立了土豆又摆脱它的家伙)邀请了几十位互联网、娱乐、媒体圈里的朋友,去他新创立的追光动画办公室开Party,名曰“暖房”。这是追光创建以来第一次迎来这么多客人。视频业里的几个老板都来了,古永锵(优酷土豆)、陈一舟(56)、冯鑫(暴风)。放在两年前,这是一次不可能的聚会。   现在,王微已完全能作为朋友而不是直接间接竞争对...
  中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅   &&& 短短的半年时间,一个新生的网站-博傻炒作网烙刻于很多人的心中,这其中有站长、有明星、有相关的营销人员、策划人员...& &&& 原何发展如此之迅速?靠的是什么?是如何发展起来的?让我来回答这个问题! &&&& ...
  中介交易 /zixun/aggregation/6858.html&&SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅     新浪科技讯 3月20日晚间消息,据消息人士透露,国美在线CEO高翔已经辞任相关职务,其出任国美在线CEO仅仅半年。   目前国美在线官方并未对此传闻进行回应。   资料显示,高翔曾担任当当网副总裁,他在美国创办Chi...
  中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅   &&& 短短的半年时间,一个新生的网站-博傻炒作网烙刻于很多人的心中,这其中有站长、有明星、有相关的营销人员、策划人员...& &&& 原何发展如此之迅速?靠的是什么?是如何发展起来的?让我来回答这个问题! &&&& ...
   &   清华大学校友、国美在线CEO高翔   中国网财经3月14日讯 12日,清华大学校友、国美在线CEO高翔在清华经管学院举办的大数据时代的商务与管理变革论坛上表示,电子商务未来的核心竞争力在于对大数据利用。高翔强调,大数据时代还需要提倡一种体人文情怀。   高翔称,从大数据时代信息的透明和分享出发,电子商务未来的核心竞争力在于对大数据利用。在零售方面,他以国美线上为例。国...
(图为摇篮网CEO高翔 TechWeb配图)【TechWeb】11月2日消息,日前,由中华人民共和国商务部指导,中国国际电子商务中心负责制定的《电子商务信用认证规则》正式出台。很多团购平台提交了相关申请并首批通过了认证。然而,对于不同的平台,团购在其中的作用也是不太一样的。比如,摇篮网CEO高翔就没有把摇篮团当作电子商务去做,在其看来团购本质是媒体。据高翔称,摇篮团根本没有提交电子商务信用认...
Bianews报道9月22日晚间消息,据电商观察家龚文祥在微博透露,摇篮网CEO,原当当网副总裁高翔,出任国美在线CEO,目前已经开始上班。高翔于2006年10月从当当网离职,随后担任摇篮网CEO一职。资料显示,摇篮网建于1998年,是一家专注于婴幼儿的垂直网站。今年5月份,国美在线宣布原CEO韩德鹏由于个人原因提出辞职, CEO一职暂由国美集团高级副总裁、国美在线董事长牟贵先担任。目前官方...
Bianews报道9月22日晚间消息,据电商观察家龚文祥在微博透露,摇篮网CEO,原当当网副总裁高翔,出任国美在线CEO,目前已经开始上班。高翔于2006年10月从当当网离职,随后担任摇篮网CEO一职。资料显示,摇篮网建于1998年,是一家专注于婴幼儿的垂直网站。今年5月份,国美在线宣布原CEO韩德鹏由于个人原因提出辞职, CEO一职暂由国美集团高级副总裁、国美在线董事长牟贵先担任。目前官方...
Bianews报道9月22日晚间消息,据电商观察家龚文祥在微博透露,摇篮网CEO,原当当网副总裁高翔,出任国美在线CEO,目前已经开始上班。高翔于2006年10月从当当网离职,随后担任摇篮网CEO一职。资料显示,摇篮网建于1998年,是一家专注于婴幼儿的垂直网站。今年5月份,国美在线宣布原CEO韩德鹏由于个人原因提出辞职, CEO一职暂由国美集团高级副总裁、国美在线董事长牟贵先担任。目前官方...
6月24日下午消息,“金融海啸下互联网新经济发展高峰论坛”今天下午在广州举行。  图为:IDGVC副总裁高翔发表演讲。  以下为演讲全文实录:  高翔:我是IDGVC资本的高翔,我先跟大家分享一下我心目当中4、5句话:互联网还有很多很多的机会,IDGVC还有很多很多的钱,IDGVC还会继续加大对互联网的早中期项目的投资力度,欢迎来交换名片,有好项目大家都来找我。  最近一直听到金融海啸这四个...
6月24日下午消息,“金融海啸下互联网新经济发展高峰论坛”今天下午在广州举行。  图为:IDGVC副总裁高翔发表演讲。  以下为演讲全文实录:  高翔:我是IDGVC资本的高翔,我先跟大家分享一下我心目当中4、5句话:互联网还有很多很多的机会,IDGVC还有很多很多的钱,IDGVC还会继续加大对互联网的早中期项目的投资力度,欢迎来交换名片,有好项目大家都来找我。  最近一直听到金融海啸这四个...
中国联通的手机支付业务将于12月在北京正式启用。中国联通的用户可以通过刷手机乘坐公交车和地铁了!这一消息无疑给北京的手机用户带来了惊喜。对于北京握奇数据系统有限公司(以下简称握奇)产品与市场副总裁高翔来说,等待这一天已经很久了。“SIMpass技术很早以前就已测试成功。在北京奥运会期间,有些国外人士就曾试用过握奇SIMpass双界面SIM卡。现在,很多城市都有握奇的手机支付产品。SIMpas...
中国联通的手机支付业务将于12月在北京正式启用。中国联通的用户可以通过刷手机乘坐公交车和地铁了!这一消息无疑给北京的手机用户带来了惊喜。对于北京握奇数据系统有限公司(以下简称握奇)产品与市场副总裁高翔来说,等待这一天已经很久了。“SIMpass技术很早以前就已测试成功。在北京奥运会期间,有些国外人士就曾试用过握奇SIMpass双界面SIM卡。现在,很多城市都有握奇的手机支付产品。SIMpas...
日前,在游戏开发者举办的创业沙龙的项目展示中,来自武汉任逍遥网络科技有限公司的董事、创意总监高翔展示了网游项目——《龙迹OnLine》(暂命名),立即吸引了在场投资人的目光。光宇华夏、完美时空、巨人网络等公司相关人士都与高翔进行了更深一步的交流。完美时空战略副总裁许怡然更是称赞高翔是国内少见的游戏人才。  随后,高翔先生接受了新浪游戏的独家专访,就国内网络游戏的策划问题发表了自己独特的看法。...
孩子是家庭的核心。这两年,早教市场风头强劲。高翔主导摇篮网转型,专注于线上早教,在一定程度解决了忙碌的中国家长的育儿烦恼,市场潜力不可小视  文/本刊记者 王晓慧  2006年,当当网副总裁高翔离职,出任中文育儿网站——摇篮网总裁。高翔的离职在当时让不少业内人士感到不解:拥有多年电子商务经验并一直看好B2C的一个大男人,为何选择了一个整天与孩子为伍的职业?对于他人的疑虑,高翔一直没有公开释疑...
文/本刊记者 王晓慧  专注于做早教的高翔自己也是一位家长,他有一个6岁的女儿。他是如何教育自己的女儿的?  《新财经》:您有一个6岁的女儿,您觉得对自己孩子的早期教育是否成功?  高 翔:我觉得算比较成功的。这主要得益于我的父亲,我从我父亲那里继承的一个理念就是:不要强迫孩子学什么。  中国的家长大部分存在攀比心理。攀比什么?我简单总结了三点:第一,比成绩。家长坐在一起最爱谈论孩子在班里的...
孩子是家庭的核心。这两年,早教市场风头强劲。高翔主导摇篮网转型,专注于线上早教,在一定程度解决了忙碌的中国家长的育儿烦恼,市场潜力不可小视  文/本刊记者 王晓慧  2006年,当当网副总裁高翔离职,出任中文育儿网站——摇篮网总裁。高翔的离职在当时让不少业内人士感到不解:拥有多年电子商务经验并一直看好B2C的一个大男人,为何选择了一个整天与孩子为伍的职业?对于他人的疑虑,高翔一直没有公开释疑...
文/本刊记者 王晓慧  专注于做早教的高翔自己也是一位家长,他有一个6岁的女儿。他是如何教育自己的女儿的?  《新财经》:您有一个6岁的女儿,您觉得对自己孩子的早期教育是否成功?  高 翔:我觉得算比较成功的。这主要得益于我的父亲,我从我父亲那里继承的一个理念就是:不要强迫孩子学什么。  中国的家长大部分存在攀比心理。攀比什么?我简单总结了三点:第一,比成绩。家长坐在一起最爱谈论孩子在班里的...
孩子是家庭的核心。这两年,早教市场风头强劲。高翔主导摇篮网转型,专注于线上早教,在一定程度解决了忙碌的中国家长的育儿烦恼,市场潜力不可小视  文/本刊记者 王晓慧  2006年,当当网副总裁高翔离职,出任中文育儿网站——摇篮网总裁。高翔的离职在当时让不少业内人士感到不解:拥有多年电子商务经验并一直看好B2C的一个大男人,为何选择了一个整天与孩子为伍的职业?对于他人的疑虑,高翔一直没有公开释疑...
文/本刊记者 王晓慧  专注于做早教的高翔自己也是一位家长,他有一个6岁的女儿。他是如何教育自己的女儿的?  《新财经》:您有一个6岁的女儿,您觉得对自己孩子的早期教育是否成功?  高 翔:我觉得算比较成功的。这主要得益于我的父亲,我从我父亲那里继承的一个理念就是:不要强迫孩子学什么。  中国的家长大部分存在攀比心理。攀比什么?我简单总结了三点:第一,比成绩。家长坐在一起最爱谈论孩子在班里的...
孩子是家庭的核心。这两年,早教市场风头强劲。高翔主导摇篮网转型,专注于线上早教,在一定程度解决了忙碌的中国家长的育儿烦恼,市场潜力不可小视  文/本刊记者 王晓慧  2006年,当当网副总裁高翔离职,出任中文育儿网站——摇篮网总裁。高翔的离职在当时让不少业内人士感到不解:拥有多年电子商务经验并一直看好B2C的一个大男人,为何选择了一个整天与孩子为伍的职业?对于他人的疑虑,高翔一直没有公开释疑...
若您要投稿、删除文章请联系邮箱:zixun-group@,工作人员会在5个工作日内回复。
售前咨询热线
服务与支持
账号与支持
关注阿里云
International附近人在搜什么
高翔谈策划:拿什么创造真正的游戏理念
日前,在游戏开发者举办的创业沙龙的项目展示中,来自武汉任逍遥网络科技有限公司的董事、创意总监高翔展示了网游项目——《龙迹OnLine》(暂命名),立即吸引了在场投资人的目光。光宇华夏、完美时空、巨人网络等公司相关人士都与高翔进行了更深一步的交流。完美时空战略副总裁许怡然更是称赞高翔是国内少见的游戏人才。
  随后,高翔先生接受了新浪游戏的独家专访,就国内网络游戏的策划问题发表了自己独特的看法。(宋鹏展)
武汉任逍遥网络科技有限公司董事、创意总监高翔
  精彩语录
  我们应该佩服私服的创意,尊重私服的创意,理解私服的创意。就算是要尊重知识产权打击私服也应该尊重学习私服运营者的思维方式,他们才是切身贴近玩家的策划者。
  玩家是本,策划人是本,可是能完全理解“本”这个字的人,我到现在都还没发现一个。
  我认为一款游戏从开始运营的一刻才是真正策划的开始。
  把围棋放米粒当救兵的策划,完全埋没了国人个性,别把玩家当脑残。
  其实外挂根本不是顽疾,解决的方法很简单的,我的游戏就不怕,我欢迎外挂,我欢迎打钱专业户。
  国内网络游戏没有问题,没有同质化。有问题的是“没人”。
  我一向认为,国内的大公司不缺游戏,他们的运营人员出来找的不光是产品,更重要的是人,这个就是优秀的团队不断被大公司挖走的原因。
  创新是扯淡。没有创新,任何游戏都不完全一样,这就和树叶的问题一致。技术上没革新,哪儿来的创新?
  你如果想把自己打造成行业内的毛泽东,拜托,你一定得找到你行业内的彭德怀、朱德和周恩来。
  专访实录
  新浪游戏:高总你好,《龙迹OnLine》(暂命名)(暂命名)一次在国内著名游戏厂商面前亮相就引起了极大的关注,请问这款游戏你们研发多长时间了?
  高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)的正式研发时间应该从2008年5月开始算起,我们是2009年才正式成立武汉任逍遥网络科技有限公司。
  不讳言私服经历 称私服从业者最懂游戏
  新浪游戏:你直言不讳自己是做私服出身的,对这个你有什么需要特别说明的吗?
  高翔:私服,呵呵,很多人都避讳的问题,但我并不以为然,甚至还比较自豪。我从2002年开始涉足私服领域,至少完成过200版以上的客户端和服务端的修改工作,从中汲取了很多关于游戏策划的经验。
  新浪游戏:你对目前国内的游戏策划有什么看法?
  高翔:国内的策划很可悲。在私服领域,你必须做出更适合玩家需要的版本来,因为你要生存,要赚钱,所有人都是实战出经验。做私服的一些人是为了解决生存问题,也有一些人纯粹是因为爱好。但凡是开私服的,他们更多接触的都是对游戏忠诚度非常高的玩家。
  有很多运营公司非常讨厌“蝗虫类”玩家,但不要忘记了,这群人往往就是私服的主力消费者,因为找不到合适自己的游戏,所以他们才四下觅食,只有对一款游戏彻底失去信心,才会换服。其实,私服中的玩家才是最忠诚的玩家,他们的ARPU值非常高。以常见的《传奇》私服为例,多数都是超越了《传奇》官服的,玩家月消费值差不多都在2000元左右了。这个正是所有官服运营商费尽心血想要得到的值。
  所以,我们应该佩服私服的创意,尊重私服的创意,理解私服的创意。就算是要尊重知识产权打击私服也应该尊重学习私服运营者的思维方式,他们才是切身贴近玩家的策划者。试问,那些官服的主策们,又有几个是拥有过这样特殊经验的?我想,其中闭门造车者还是占多数的吧。
游戏场景图
  好的策划这首先要会自我提问
  新浪游戏:那么在你看来,一个好的策划人应该有哪些特点?
  高翔:大多数策划一般是对某一点很有想法,就认为自己可以做成整款游戏了。其实,程序和美术的人才国内并不缺少,真正缺少的是厉害的策划人。
  策划人需要上通天文,下晓地理,历史、地理、哲学、文学、心理学、逻辑学等等无所不知;了解人性,通情达理,愿以各种渠道和玩家真诚地交流。好的策划人不但会和私服的老大们成为哥们儿,学习经验;还能与玩家们打成一片,在网吧里一道吼叫打杀;更能静下心来,在电脑上对“NPC之间的距离这么个小问题”跑上数十个小时,写出数据分析。
记住:小策划是做创意流程,大策划是站在运营的高度解决一切问题。
  在我看来,好的策划人首先要学会向自己提问。这么多的内容,这么多的细节,靠策划团队的力量也行啊,但是,主策往往是对游戏策划案和制作人发生争执和互相发泄,如果是连需求都不会提的人,又要如何领导[引导]玩家、如何引导自己的团队呢?
  很多人说国内的游戏没内涵,原因何在?说到底还是人的问题。“以人为本”的提出,不是空说泛谈,而是问题的核心和精华。玩家是本,策划人是本,可是能完全理解“本”这个字的人,我到现在都还没发现一个。巨人的史玉柱先生能在自己的服务器上跑10来个小时就为了认证一个数据,我觉得挺到位。仅靠
2~3年就完成的游戏,就算是精品,也顶多算是矮子中拔高。
  现在游戏的策划界有一个现象更有意思了,几个自己以为把玩家需求做到上线就拿“工资”的程度,就是留住玩家了?能想到这点的人真是太不容易了,我要说一声,你们辛苦了。但是其实,这种需求仅仅只是一个很小很小的点,完全代不了面。很多游戏都虎头蛇尾,起因也是这个。据说现在有一款游戏被一群专业打钱的玩家把经济系统搞得面目全非了,比外挂还外挂,整个运营团队到处在找救兵去解决问题。其实这个根本不是顽疾,解决的方法很简单的,我的游戏就不怕,我欢迎外挂,我欢迎打钱专业户。为什么呢?因为我在设计的前期就已经知道了问题的所在,这个就是我老是爱骂我手下策划的原因。不动脑袋。明明错了,可是在错误出现之后,却不但不承认错误,还硬说自己没错。中国策划人中有90%都是这样的。
  这些都说明,策划并不是简单的故事架构。需要数据说话、玩家说话,然后让有效率的创意在游戏中得到升华。所以,我认为一款游戏从开始运营的一刻才是真正策划的开始。
  策划不是人多取胜的
  新浪游戏:你们公司现在有多少个策划?
  高翔:六个,加上我,算七个。我认为策划多了是累赘。实际上更准确地说,我们公司真正有经验的策划只有5个。还有一个是我自己从应届大学生中挖掘出来的“楠哥”,是女生,是天才。她没有任何的策划经验,但是却比任何资深策划都做得好。我身边有的人物应该都是世界级人物,如全世界读武侠小说最多的绝色小美女——吴帆,思想、理念、创意,无不到位。
  我想提醒大家的是,策划并不是人多取胜的。人上百种,形形色色,你怎么能让所有人都统一贯彻你的思路?每个人都说出自己最好的想法,你又不能打击,因为人家说得完全没错。譬如纯数学题1+1=2,你反对得了吗?可你把1+1=2放到游戏里当成任务,谁会喜欢?我还要说的是,如果真的能直接放进去就好了,可惜,中国策划群里没几个人敢做,没几个人会做。把围棋放米粒当救兵的策划,完全埋没了国人个性,别把玩家当脑残。
  记住,你当策划是在打工,拿的是工资,人家玩家花的是真金白银,要是人家脑残,
你怎么为他们打工?他们又怎么消费?当然,这个说法比较片面,就不往深里说了,得罪一群同行,不是我的目的。
  国内游戏最大问题是“没人”
  新浪游戏:你认为国内游戏存在的问题是什么?
  高翔:没有问题,没有同质化。有问题的是“没人”。可以这么说,国内策划人绝大多数是谙熟游戏文案策划流程的人,没几个是真正的策划人,确切点说,那群人应该叫策划文员。
  对于那些开办公司的创业者,我首先要提醒他们注意的是,多看看毛泽东的《实践论》,还有克劳德霍普金斯的《科学的广告和我的广告生涯》。更需要注意的是,你如果想把自己打造成行业内的毛泽东,拜托,你一定得找到你行业内的彭德怀、朱德和周恩来。
  我一向认为,国内的大公司不缺游戏,他们的运营人员出来找的不光是产品,更重要的是人,这个就是优秀的团队不断被大公司挖走的原因。团队会走,不光是因为人家的工资给得高、待遇好,起码是让团队成员感到获得了公司对人才的尊重。在虚拟的网络游戏中感觉到地位的虚幻提升,都会令玩家们欣喜,更何况是现实生活中的人呢?
  反之,我也想提醒大公司,你们虽然挖到了优秀人
才,但是一定要学会如何管理和运用他们。当初他们创业,是为了身价玩命地干,到你们那儿了,年薪数十万,累了几年,人家也要休息,不玩命了,那么相应的,产品质量上也可能出问题的,毕竟得过且过也是生活。
  新浪游戏:对于游戏中的创新问题,你是怎么看的?
  高翔:创新是扯淡。没有创新,任何游戏都不完全一样,这就和树叶的问题一致。技术上没革新,哪儿来的创新?创意是可以有的,技术成熟,完全做得到。
游戏画面欣赏
  《龙迹OnLine》(暂命名)是一款纯原创的武侠类游戏
  新浪游戏:能谈下《龙迹OnLine》(暂命名)的策划思路吗?
  高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)是一款很特别的游戏,很多运营商找到研发团队的第一句话是“你们的游戏和市面上的哪款游戏相似?引擎是有成功游戏经验的团队研发的吗?”
如果问起这个,我们和市面上的大多数游戏是一致的,但如果你要问我像哪款?我只能回答,我们的游戏哪款都不像,所以我才敢说,《龙迹OnLine》(暂命名)是一款纯原创的武侠类游戏。
  《龙迹OnLine》(暂命名)是任逍遥公司自主研发的一项大型历史武侠题材的2DMMORPG网络游戏,以沧桑的历史为背景,主线任务掺杂了诡谲复杂的势力纷争,高度还原了东汉时期的人文风貌及令人神往的异域风情。
  不同于其他武侠类网游之处在于,《龙迹OnLine》(暂命名)真正将武侠的精髓发挥得淋漓尽致:真实、独创的武侠战斗体验,回归武侠小说式技能连招,如电影般的战斗表现
画面,精彩刺激的打击感……,让玩家体验到一个淋漓酣畅、快意恩仇的武侠世界。其次,让你在独行江湖之外,还提供了广阔的舞台去探索、深入。与侠友并肩闯过重重难关、战胜比自己强大数倍的敌人后享受胜利的盛宴;壮观的群战中,感受千军万马中取人首级、运筹帷幄决胜千里的豪情,这些都将在丰富的战斗系统、交友系统、龙战系统、城战系统中予以呈现。另外,还有大量充满人性和设计感的副本,每一个关卡都具有独特的玩法,能让人流连忘返,反复寻味。
游戏场景图
  新浪游戏:《龙迹OnLine》(暂命名)的美术你方便介绍下吗?
  高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)的画面相当华美。以东汉的人文背景为底蕴,大气而又尊重史实,每一个场景都有其独特的亮点:江山云水的壮丽、古老长安的繁华,都一一被表现得细致入微,如一幅幅美不胜收的画卷,向世人展示着这个强盛王朝的迷人之处。应该能吸引很多爱好游戏的玩家。
  新浪游戏:那这款游戏使用的是什么引擎?
  高翔:游戏的引擎是我们团队自主研发的,关于大家关心的流畅和实现是否能够完成,我想完全都不是问题。我们的团队很有经验,对2D本身而言,已经没有技术门槛了。&
  新浪游戏:《龙迹OnLine》(暂命名)这款游戏在运营上有什么计划?
  高翔:对于运营,我们本身有自主运营能力,同时不排斥与国内优秀的运营商合作。但最终采取什么运营方式目前还不确定,自主运营或联合运营都有可能。
  新浪游戏:你们还有新产品开发计划吗?
  高翔:我们目前已经在筹备与国内最知名的平面媒体今古传奇报刊集团合作,开发第二款游戏《今古群侠传ONLINE》(暂命名)。
个人分类:查看: 3317|回复: 40
UID6513QQ最后登录在线时间210 小时主题积分1537阅读权限70帖子精华0威望0 魂力89 金币742 存款2532 注册时间
管理以下版块
金丹之境(Lv5), 积分 1537, 距离下一级还需 1463 积分
TA的每日心情奋斗 17:08:12签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力89 金币742 注册时间
  日前,在游戏开发者举办的创业沙龙的项目展示中,来自武汉任逍遥网络科技有限公司的董事、创意总监高翔展示了网游项目——《龙迹OnLine》(暂命名),立即吸引了在场投资人的目光。光宇华夏、完美时空、巨人网络等公司相关人士都与高翔进行了更深一步的交流。完美时空战略副总裁许怡然更是称赞高翔是国内少见的游戏人才。
  随后,高翔先生接受了新浪游戏的独家专访,就国内网络游戏的策划问题发表了自己独特的看法。
 武汉任逍遥网络科技有限公司董事、创意总监高翔
  精彩语录
  我们应该佩服私服的创意,尊重私服的创意,理解私服的创意。就算是要尊重知识产权打击私服也应该尊重学习私服运营者的思维方式,他们才是切身贴近玩家的策划者。
  玩家是本,策划人是本,可是能完全理解“本”这个字的人,我到现在都还没发现一个。
  我认为一款游戏从开始运营的一刻才是真正策划的开始。
  把围棋放米粒当救兵的策划,完全埋没了国人个性,别把玩家当脑残。
  其实外挂根本不是顽疾,解决的方法很简单的,我的游戏就不怕,我欢迎外挂,我欢迎打钱专业户。
  国内网络游戏没有问题,没有同质化。有问题的是“没人”。
  我一向认为,国内的大公司不缺游戏,他们的运营人员出来找的不光是产品,更重要的是人,这个就是优秀的团队不断被大公司挖走的原因。
  创新是扯淡。没有创新,任何游戏都不完全一样,这就和树叶的问题一致。技术上没革新,哪儿来的创新?
  你如果想把自己打造成行业内的**,拜托,你一定得找到你行业内的彭德怀、朱德和周恩来。
  专访实录
  新浪游戏:高总你好,《龙迹OnLine》(暂命名)(暂命名)一次在国内著名游戏厂商面前亮相就引起了极大的关注,请问这款游戏你们研发多长时间了?
  高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)的正式研发时间应该从2008年5月开始算起,我们是2009年才正式成立武汉任逍遥网络科技有限公司。
  不讳言私服经历 称私服从业者最懂游戏
  记者:你直言不讳自己是做私服出身的,对这个你有什么需要特别说明的吗?
  高翔:私服,呵呵,很多人都避讳的问题,但我并不以为然,甚至还比较自豪。我从2002年开始涉足私服领域,至少完成过200版以上的客户端和服务端的修改工作,从中汲取了很多关于游戏策划的经验。
  记者:你对目前国内的游戏策划有什么看法?
  高翔:国内的策划很可悲。在私服领域,你必须做出更适合玩家需要的版本来,因为你要生存,要赚钱,所有人都是实战出经验。做私服的一些人是为了解决生存问题,也有一些人纯粹是因为爱好。但凡是开私服的,他们更多接触的都是对游戏忠诚度非常高的玩家。
  有很多运营公司非常讨厌“蝗虫类”玩家,但不要忘记了,这群人往往就是私服的主力消费者,因为找不到合适自己的游戏,所以他们才四下觅食,只有对一款游戏彻底失去信心,才会换服。其实,私服中的玩家才是最忠诚的玩家,他们的ARPU值非常高。以常见的《传奇》私服为例,多数都是超越了《传奇》官服的,玩家月消费值差不多都在2000元左右了。这个正是所有官服运营商费尽心血想要得到的值。
  所以,我们应该佩服私服的创意,尊重私服的创意,理解私服的创意。就算是要尊重知识产权打击私服也应该尊重学习私服运营者的思维方式,他们才是切身贴近玩家的策划者。试问,那些官服的主策们,又有几个是拥有过这样特殊经验的?我想,其中闭门造车者还是占多数的吧。
22:57:24 上传
游戏场景图
  好的策划这首先要会自我提问
  记者:那么在你看来,一个好的策划人应该有哪些特点?
  高翔:大多数策划一般是对某一点很有想法,就认为自己可以做成整款游戏了。其实,程序和美术的人才国内并不缺少,真正缺少的是厉害的策划人。
  策划人需要上通天文,下晓地理,历史、地理、哲学、文学、心理学、逻辑学等等无所不知;了解人性,通情达理,愿以各种渠道和玩家真诚地交流。好的策划人不但会和私服的老大们成为哥们儿,学习经验;还能与玩家们打成一片,在网吧里一道吼叫打杀;更能静下心来,在电脑上对“NPC之间的距离这么个小问题”跑上数十个小时,写出数据分析。 记住:小策划是做创意流程,大策划是站在运营的高度解决一切问题。
  在我看来,好的策划人首先要学会向自己提问。这么多的内容,这么多的细节,靠策划团队的力量也行啊,但是,主策往往是对游戏策划案和制作人发生争执和互相发泄,如果是连需求都不会提的人,又要如何领导[引导]玩家、如何引导自己的团队呢?
  很多人说国内的游戏没内涵,原因何在?说到底还是人的问题。“以人为本”的提出,不是空说泛谈,而是问题的核心和精华。玩家是本,策划人是本,可是能完全理解“本”这个字的人,我到现在都还没发现一个。巨人的史玉柱先生能在自己的服务器上跑10来个小时就为了认证一个数据,我觉得挺到位。仅靠2~3年就完成的游戏,就算是精品,也顶多算是矮子中拔高。
  现在游戏的策划界有一个现象更有意思了,几个自己以为把玩家需求做到上线就拿“工资”的程度,就是留住玩家了?能想到这点的人真是太不容易了,我要说一声,你们辛苦了。但是其实,这种需求仅仅只是一个很小很小的点,完全代不了面。很多游戏都虎头蛇尾,起因也是这个。据说现在有一款游戏被一群专业打钱的玩家把经济系统搞得面目全非了,比外挂还外挂,整个运营团队到处在找救兵去解决问题。其实这个根本不是顽疾,解决的方法很简单的,我的游戏就不怕,我欢迎外挂,我欢迎打钱专业户。为什么呢?因为我在设计的前期就已经知道了问题的所在,这个就是我老是爱骂我手下策划的原因。不动脑袋。明明错了,可是在错误出现之后,却不但不承认错误,还硬说自己没错。中国策划人中有90%都是这样的。
  这些都说明,策划并不是简单的故事架构。需要数据说话、玩家说话,然后让有效率的创意在游戏中得到升华。所以,我认为一款游戏从开始运营的一刻才是真正策划的开始。
  策划不是人多取胜的
  记者:你们公司现在有多少个策划?
  高翔:六个,加上我,算七个。我认为策划多了是累赘。实际上更准确地说,我们公司真正有经验的策划只有5个。还有一个是我自己从应届大学生中挖掘出来的“楠哥”,是女生,是天才。她没有任何的策划经验,但是却比任何资深策划都做得好。我身边有的人物应该都是世界级人物,如全世界读武侠小说最多的绝色小美女——吴帆,思想、理念、创意,无不到位。
  我想提醒大家的是,策划并不是人多取胜的。人上百种,形形色色,你怎么能让所有人都统一贯彻你的思路?每个人都说出自己最好的想法,你又不能打击,因为人家说得完全没错。譬如纯数学题1+1=2,你反对得了吗?可你把1+1=2放到游戏里当成任务,谁会喜欢?我还要说的是,如果真的能直接放进去就好了,可惜,中国策划群里没几个人敢做,没几个人会做。把围棋放米粒当救兵的策划,完全埋没了国人个性,别把玩家当脑残。
  记住,你当策划是在打工,拿的是工资,人家玩家花的是真金白银,要是人家脑残, 你怎么为他们打工?他们又怎么消费?当然,这个说法比较片面,就不往深里说了,得罪一群同行,不是我的目的。
  国内游戏最大问题是“没人”
  记者:你认为国内游戏存在的问题是什么?
  高翔:没有问题,没有同质化。有问题的是“没人”。可以这么说,国内策划人绝大多数是谙熟游戏文案策划流程的人,没几个是真正的策划人,确切点说,那群人应该叫策划文员。
  对于那些开办公司的创业者,我首先要提醒他们注意的是,多看看**的《实践论》,还有克劳德霍普金斯的《科学的广告和我的广告生涯》。更需要注意的是,你如果想把自己打造成行业内的**,拜托,你一定得找到你行业内的彭德怀、朱德和周恩来。
  我一向认为,国内的大公司不缺游戏,他们的运营人员出来找的不光是产品,更重要的是人,这个就是优秀的团队不断被大公司挖走的原因。团队会走,不光是因为人家的工资给得高、待遇好,起码是让团队成员感到获得了公司对人才的尊重。在虚拟的网络游戏中感觉到地位的虚幻提升,都会令玩家们欣喜,更何况是现实生活中的人呢?
  反之,我也想提醒大公司,你们虽然挖到了优秀人 才,但是一定要学会如何管理和运用他们。当初他们创业,是为了身价玩命地干,到你们那儿了,年薪数十万,累了几年,人家也要休息,不玩命了,那么相应的,产品质量上也可能出问题的,毕竟得过且过也是生活。
  记者:对于游戏中的创新问题,你是怎么看的?
  高翔:创新是扯淡。没有创新,任何游戏都不完全一样,这就和树叶的问题一致。技术上没革新,哪儿来的创新?创意是可以有的,技术成熟,完全做得到。
游戏画面欣赏
  《龙迹OnLine》(暂命名)是一款纯原创的武侠类游戏
  记者:能谈下《龙迹OnLine》(暂命名)的策划思路吗?
  高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)是一款很特别的游戏,很多运营商找到研发团队的第一句话是“你们的游戏和市面上的哪款游戏相似?引擎是有成功游戏经验的团队研发的吗?” 如果问起这个,我们和市面上的大多数游戏是一致的,但如果你要问我像哪款?我只能回答,我们的游戏哪款都不像,所以我才敢说,《龙迹OnLine》(暂命名)是一款纯原创的武侠类游戏。
  《龙迹OnLine》(暂命名)是任逍遥公司自主研发的一项大型历史武侠题材的2DMMORPG网络游戏,以沧桑的历史为背景,主线任务掺杂了诡谲复杂的势力纷争,高度还原了东汉时期的人文风貌及令人神往的异域风情。
  不同于其他武侠类网游之处在于,《龙迹OnLine》(暂命名)真正将武侠的精髓发挥得淋漓尽致:真实、独创的武侠战斗体验,回归武侠小说式技能连招,如电影般的战斗表现 画面,精彩刺激的打击感……,让玩家体验到一个淋漓酣畅、快意恩仇的武侠世界。其次,让你在独行江湖之外,还提供了广阔的 舞台去探索、深入。与侠友并肩闯过重重难关、战胜比自己强大数倍的敌人后享受胜利的盛宴;壮观的群战中,感受千军万马中取人首级、运筹帷幄决胜千里的豪情,这些都将在丰富的战斗系统、交友系统、龙战系统、城战系统中予以呈现。另外,还有大量充满人性和设计感的副本,每一个关卡都具有独特的玩法,能让人流连忘返,反复寻味。
22:57:24 上传
 游戏场景图
  记者:《龙迹OnLine》(暂命名)的美术你方便介绍下吗?
  高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)的画面相当华美。以东汉的人文背景为底蕴,大气而又尊重史实,每一个场景都有其独特的亮 点:江山云水的壮丽、古老长安的繁华,都一一被表现得细致入微,如一幅幅美不胜收的画卷,向世人展示着这个强盛王朝的迷人之处。应该能吸引很多爱好游戏的玩家。
  记者:那这款游戏使用的是什么引擎?
  高翔:游戏的引擎是我们团队自主研发的,关于大家关心的流畅和实现是否能够完成,我想完全都不是问题。我们的团队很有经验,对2D本身而言,已经没有技术门槛了。
  记者:《龙迹OnLine》(暂命名)这款游戏在运营上有什么计划?
  高翔:对于运营,我们本身有自主运营能力,同时不排斥与国内优秀的运营商合作。但最终采取什么运营方式目前还不确定,自主运营或联合运营都有可能。
  记者:你们还有新产品开发计划吗?
  高翔:我们目前已经在筹备与国内最知名的平面媒体今古传奇报刊集团合作,开发第二款游戏《今古群侠传ONLINE》(暂命名)。
开开心心每一天。
UID13498QQ<dd title="903053最后登录在线时间161 小时主题积分947阅读权限10帖子精华0威望0 魂力110 金币1192 存款0 注册时间
第九艺术家
TA的每日心情奋斗 15:55:22签到天数: 114 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力110 金币1192 注册时间
画面看起来蛮好的。
不评论被采访人。
很想看看这款游戏面世之后。
UID3833QQ<dd title="18616最后登录在线时间148 小时主题积分1700阅读权限10帖子精华2威望0 魂力78 金币629 存款0 注册时间
TA的每日心情开心 18:50:48签到天数: 44 天[LV.5]常住居民I帖子精华2威望0 魂力78 金币629 注册时间
感觉主策划太偏激了,私服运营和正规运营完全是两种不同的模式,你私服敢杀人升级,正规运营敢吗?
UID4375最后登录在线时间189 小时主题积分2722阅读权限70职位其他帖子精华0威望0 魂力157 金币3357 存款1000 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 2722, 距离下一级还需 278 积分
升级86%TA的每日心情无聊 19:54:18签到天数: 124 天[LV.7]常住居民III职位其他帖子精华0威望0 魂力157 金币3357 注册时间
说实话真的没觉得特别号的样子
UID6829QQ最后登录在线时间89 小时主题积分792阅读权限10职位数值策划帖子精华0威望0 魂力31 金币1 存款0 注册时间
TA的每日心情开心 15:48:33签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II职位数值策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力31 金币1 注册时间
这画面真挫。
还有这家伙以为游戏策划中就他做过私服,就他做私服赚到钱。
UID6829QQ最后登录在线时间89 小时主题积分792阅读权限10职位数值策划帖子精华0威望0 魂力31 金币1 存款0 注册时间
TA的每日心情开心 15:48:33签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II职位数值策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力31 金币1 注册时间
这画面真挫。
还有这家伙以为游戏策划中就他做过私服,就他做私服赚到钱。
UID498最后登录在线时间8 小时主题积分153阅读权限10帖子精华0威望1 魂力24 金币10 存款0 注册时间
TA的每日心情无聊 10:11:08签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到帖子精华0威望1 魂力24 金币10 注册时间
我是来看广告的
UID6513QQ最后登录在线时间210 小时主题积分1537阅读权限70帖子精华0威望0 魂力89 金币742 存款2532 注册时间
管理以下版块
金丹之境(Lv5), 积分 1537, 距离下一级还需 1463 积分
升级27%TA的每日心情奋斗 17:08:12签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力89 金币742 注册时间
把这个转过来,只说明其中部分是有道理的。
不是100%认为他说的都是对的
从零开始做一款游戏和弄个私服,改一款游戏,是两个概念
开开心心每一天。
UID4616最后登录在线时间564 小时主题积分4656阅读权限90帖子精华0威望0 魂力798 金币6529 存款0 注册时间
可以不填吗
元婴之境(Lv6), 积分 4656, 距离下一级还需 344 积分
升级83%TA的每日心情衰 14:14:56签到天数: 761 天[LV.10]以坛为家III帖子精华0威望0 魂力798 金币6529 注册时间
有很多运营公司非常讨厌“蝗虫类”玩家,但不要忘记了,这群人往往就是私服的主力消费者,因为找不到合适自己的游戏,所以他们才四下觅食,只有对一款游戏彻底失去信心,才会换服。
说出了我的心声
UID11464最后登录在线时间98 小时主题积分1263阅读权限10职位其他帖子精华0威望0 魂力47 金币1136 存款0 注册时间
TA的每日心情怒 20:36:18签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II职位其他入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力47 金币1136 注册时间
成功人士说的每一句话都是有道理的
UID6905最后登录在线时间70 小时主题积分617阅读权限10帖子精华0威望0 魂力29 金币74 存款0 注册时间
TA的每日心情奋斗 11:17:19签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I帖子精华0威望0 魂力29 金币74 注册时间
我也来做任务~~~~~~~~~~
生日1989 年 2 月 15 日UID7139QQ<dd title="362540最后登录在线时间19 小时主题积分1019阅读权限10职位其他帖子精华0威望0 魂力0 金币409 存款250 注册时间
该用户从未签到职位其他入行年份<dd title="性别女帖子精华0威望0 魂力0 金币409 注册时间
感觉就那样啊
UID2473最后登录在线时间60 小时主题积分425阅读权限30帖子精华0威望1 魂力48 金币130 存款15 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 425, 距离下一级还需 75 积分
升级75%TA的每日心情衰 17:23:05签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II帖子精华0威望1 魂力48 金币130 注册时间
大家要走着瞧
UID8408最后登录在线时间532 小时主题积分3015阅读权限90帖子精华0威望0 魂力191 金币2910 存款0 注册时间
呼呦呦呦呦拳 宗湿
元婴之境(Lv6), 积分 3015, 距离下一级还需 1985 积分
升级1%TA的每日心情怒 16:59:43签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力191 金币2910 注册时间
太长,先顶再看
生日1987 年 7 月 27 日UID9QQ<dd title="025260最后登录在线时间110 小时主题积分1430阅读权限70职位手游策划帖子精华0威望0 魂力154 金币203 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1430, 距离下一级还需 1570 积分
升级22%TA的每日心情慵懒 22:07:57签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II职位手游策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力154 金币203 注册时间
炒作呢吧,把所有人的胃口吊起来 然后去体验它的游戏,然后再一次评说 无形中免费炒作了一次,然后再评说。。然后再炒。。。
该会员没有填写今日想说内容.
UID136最后登录在线时间147 小时主题积分1151阅读权限70帖子精华1威望10 魂力208 金币776 存款0 注册时间
绝对中立之刺客
金丹之境(Lv5), 积分 1151, 距离下一级还需 1849 积分
升级8%TA的每日心情奋斗 11:12:19签到天数: 32 天[LV.5]常住居民I入行年份<dd title="帖子精华1威望10 魂力208 金币776 注册时间
不评论游戏,仅评论采访人...
这位高翔我曾经跟他聊过,我觉得他的话还是很有深度。虽然有些方面比较偏激,但是确确实实是一名值得尊敬的同行。
还有补充...国内策划看问题只看表面没有深度也是通病
该会员没有填写今日想说内容.
生日1985 年 4 月 9 日UID12144QQ<dd title="893015最后登录在线时间22 小时主题积分324阅读权限10职位执行策划帖子精华0威望0 魂力0 金币157 存款0 注册时间
该用户从未签到职位执行策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力0 金币157 注册时间
萝卜青菜各有所爱!评论完毕。
生日1988 年 11 月 20 日UID7681QQ最后登录在线时间62 小时主题积分667阅读权限10职位执行策划帖子精华0威望0 魂力1 金币304 存款0 注册时间
该用户从未签到职位执行策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力1 金币304 注册时间
高翔&&就是一****
UID12916最后登录在线时间30 小时主题积分628阅读权限10职位制作人帖子精华0威望0 魂力80 金币15 存款0 注册时间
TA的每日心情开心 18:21:13签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III职位制作人入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力80 金币15 注册时间
本帖最后由 tengyih 于
12:16 编辑
怎么没人喷啊!
SF模式适合一般的网游公司,想做大做长做强难度很大(赚个几千万应该问题不大)不过试问谁愿意将一款优秀的游戏,采用SF模式呢!(SF模式不适合优秀的游戏,不适合有实力的网游公司,当然这个世界上比SF模式更牛逼的游戏模式还是有的)
UID7677最后登录在线时间781 小时主题积分3451阅读权限90职位执行策划帖子精华2威望1 魂力583 金币2008 存款0 注册时间
元婴之境(Lv6), 积分 3451, 距离下一级还需 1549 积分
升级23%TA的每日心情衰 11:46:31签到天数: 174 天[LV.7]常住居民III职位执行策划帖子精华2威望1 魂力583 金币2008 注册时间
各种不知所云
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
通过完成任务所获得。
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
需要通过论坛认证才可获得该勋章。认证时请填写清楚理由。
潜水头盔勋章
有了这个头盔,我就可以放心大胆的潜水啦!
资深游戏技术师勋章
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
通过完成任务所获得。
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
通过完成任务所获得。
我不是新人勋章,发帖超过100!
突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
Joy勋章,发帖超过500!
Joy?这是个什么东西?
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
需要通过论坛认证才可获得该勋章。认证时请填写清楚理由。
中秋月饼勋章
花好月圆!
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
游戏魂都是这么长大的……
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
通过完成任务所获得。
资深游戏魂,发帖超过5000!
资深游戏魂,顶呱呱!
一代教主,仙福永享,寿与天齐!
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
未知世界勋章
??????
我的工具栏}

我要回帖

更多关于 高翔 清华大学 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信