战锤ol怎么不能玩了 战锤ol斗龙战士为什么不能玩

最后优惠 《战锤OL》在停运前让玩家免费体验
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  《战锤OL》(Warhammer Online)可谓是欧美老牌网络游戏了,一直以来采用的都是月卡续费的收费模式,不过在这款游戏即将迎来关服之际,Mythic游戏公司终于完成玩家期待已久的夙愿,将其转型为免费游戏模式。
  Mythic游戏公司宣布,这款游戏完全免费向玩家开放,在游戏正式关闭之前,玩家可以随意在游戏中畅游。除此之外,在游戏开发最后的时间里,Mythic还会为加入一些“超级NPC”来提升玩家游戏人物的属性,以及为回归的和忠实的玩家提供其他一些“独特的游戏体验”。
  Mythic负责人说:“在与《战锤OL》做最后道别之际,从10月31日起我们正式将这款游戏免费,任何老玩家和新近创建游戏帐号的玩家都可以在游戏内免费玩。”
《战锤OL》
《战锤OL》
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved画面:3D 自由视角
类型:动作角色扮演
模式:网络游戏
大陆运营:未确定
收费模式:未确定
运营状态:台服公测
不删档公测
战争在《战锤online:决战世纪》(简称战锤OL)中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,《战锤OL》基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。战锤OL的特色阵营vs.阵营(Realm vs. RealmTM,简称RvR)游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。《战锤OL》的RvR系统第一次将玩家VS玩家(PvP)的战斗,和玩家VS环境(PvE)的任务整合在同一个地图上。游戏里的方方面面,包括那些PvE的任务,都和更高层的战争有着重要的联系,但是,玩家们并不是必须进行PvP战斗, 甚至可以从头到尾地以PvE的形式支援RvR大局战争,并体会游戏的乐趣。
在科隆游戏展上《战锤OL》的制作人Carrie Gouskos公开了即将发售的RVR展包的内容详情。
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战锤OL不能来中国的理由
这种用力量说话的,怎么能在软弱的中国诞生?不能来中国,很正常,中国自古阉党 当权,软骨头当政,太监乱朝纲,怎么能赢来如此英雄史诗般的?如果能,那也是玷 污了战锤
国内首档“密室逃脱”节目...
原因1:没有提前调查中国...
 近年来,印度强奸案频...
一楼不给看
冰川网络旗下3D热血PK大作「战锤ol」不删档首测开启,战个够,才痛快!单人竞技,多人劫镖,无双争霸,帮会PK等PVP玩法给你超热血PK,超燃战斗的游戏体验!
这位朋友很愤怒啊头像也同样愤怒啊
楼上言论真乃&&&
有你这样的操蛋 战锤能来中国??
不怕被跨省?
楼主说的很对,我赞成楼主。我们的party什么都要干涉,但它的出发点不是people,而我们的people(比如4楼这位),只是这酱缸里的产物。
同意6楼说的。4楼就是个**
就看一群2子捧一个全世界范围都混不来的垃圾游戏
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战锤OL最新情报 >
《战锤Online》走向衰落到底是谁的错?
  这篇文章我已经孕酿了许久,我一直在考虑应该从什么角度表达我对《战锤Online》以及网游行业现状的感受。就目前而言,至少Wolfengurg服务器上不存在RvR(阵营战)。RvR的含义远远偏离了它字面的意思。可以这样形容RvR:一个阵营(一群联合在一起的玩家)与敌对阵营展开战斗,他们不仅仅只是为了战斗而战斗,他们是为了某个目的而战斗。然而在我看来,RvR其实并不存在。阵营荣誉,或者说为了阵营或阵营荣誉而战的感觉实际上根本不存在。   玩家关心的是他们的经验值。他们总是试图占得鳌头,而这偏离了《战锤Online》的本意。玩家们不是联合起来在某个风景优美的区域,如龙醒之地(Dragonwake)或Kedrin Valley与敌对阵营进行酣战,相反,他们宁愿困在Serpent’s Passage这个12v12的环境中,因为在那里他们可以更快速的提升经验值。玩家们不在那些开发人员深思熟虑精心设计出的区域里通过战略战术战胜对手,相反,他们宁愿花上十五分钟蹲守另外一个团队。而这又是为什么呢?   在网游行业里,“我想要这个东西,我现在就想要”的心态在玩家中间比比皆是。是的,这是《魔兽世界》流行所带来的产物,这是因为有史以来开发商们第一次开始意识到大多数的玩家都希望游戏能做到易玩。开始的时候,让事情变得简单确实是个好主意,但是,接下来通过努力获取成就和奖励的行为将逐渐不复存在。大量的玩家(这个数量足以对游戏开发商造成影响)决定,他们宁愿抛弃“走出去,得到它”的态度,而采纳“现在就给我”的思想。虽然我不否认一些玩家很享受这种饭来张口衣来伸手的感觉,但是就我个人而言,我不明白如果一个人不需要任何付出就能完成一件事情,那么他能从中获得快乐吗?他的成就感在哪里?每天排队等候做同样的剧情任务,持续不断地刷阵营排名和raiding有什么区别?没有任何区别。只是方式有所变化而己,而在这个过程中,游戏的精髓所在遭到了破坏。
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