阿尔法屋没有获得续订桥的天赋是不是可以同时获得两把武器的天赋

全境封锁MP7与阿尔法桥PVP装备搭配视频教程_
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全境封锁MP7与阿尔法桥PVP装备搭配视频教程
发布时间: 13:29 () 作者:我是SS9 编辑:vincent
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MP7与阿尔法桥PVP装备搭配视频教程
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阿尔法围棋二题
阿尔法围棋二题
&&&&张定浩&&&&古典的胜利&&&&Alphago&(阿尔法围棋) 赢了第一盘之后,作为一个守在电脑前两三个小时,同时打开弈城围棋直播对局室和两个视频直播网站的围棋爱好者,令我震惊的,不是所谓机器的胜利,而是国人左右摇摆和见风使舵的天性。不管是高段位职业棋手,还是业余看热闹的,大多数棋评者对棋局优劣乃至人机优劣的判断,竟可以随时发生质的改变。这种改变的轻易和毫无障碍,让我有一种感觉,他们做出的每一次判断并非出于深思熟虑,或者说,他们并不想花时间全面斟酌现状,而只是依靠各自的成见,浮泛的表面,以及群众的意见。&&&&比如说白80的长,几乎立刻引发一片哀叹和讥嘲,认为是只有机器才会走出来的大缓着,但单纯看这一手,多么像李昌镐的棋风;又比如黑93之后形成的巨大中空,确实很大,但这毕竟只是一块精华已尽的后手棋,并且黑棋只有这么一块大棋,而此刻白棋拥有先手,并在其他几处都有成大空的潜力,我不明白为什么观棋者们都对此视若无睹,都摆出一副黑棋赢定的样子。当时盘面的基本感觉,如果不带任何偏见,至少是还可以接着下下去的棋才是,而事后谷歌工程师给出的答案也是如此,Alphago一直觉得局面占优。围棋上有一句话,叫做“想赢一盘棋不容易,想输一盘棋也不容易”,这是每个业余段位的围棋爱好者都明白的道理,但在这天下午,至少是有很多应邀讲棋的职业棋手都陷入了一种浮躁与迷狂之中。他们在插科打诨,在匆促判断,在调笑机器,而在YouTube上,迈克·雷蒙却认真地在一步步摆着各种变化的棋型。&&&&Alphago在这盘棋上的表现一直都不差,这盘棋的总体质量也不差,差的是我们这些看客前倨后恭的表现。我们对待Alphago仿佛一个老大帝国对待一个年轻的入侵者,在无端的傲慢之后又迅速走向无端的臣服。&&&&这些年,围棋比赛越来越多,中国年轻棋手的战绩也越来越好,但棋局的质量却未必能胜过从前。所谓“争棋无名局”,这当然是常识,但围棋比赛最后慢慢变成一个拼体力、搏失误、赌昏招的野蛮粗暴的竞技运动,却不能不说是和年轻一代棋手“胜者为王”的整体培养机制有关。过去聂卫平号称前五十手天下无敌,也就是说,他的整体盘感非常强,可后来年轻棋手对付老聂的办法就是,不按常理出棋,把局面搅浑,让你陷入大量的计算当中,最后一招出错前功尽弃。因为再优势的局面,要转变成胜势,都要依靠复杂的计算,这种复杂的计算消耗大量脑力,而每一步变化之后,即便是非常无理的变化,也一定会带来新一波的大量计算,倘若单拼这一点,再加上限时,一定是年轻人胜过年长者。老聂一辈棋手一开始极不服气,但输惯了之后,竟然也就默认了年轻人的强大。过去日本棋手讲究棋型,讲究美感和均衡感,宁可输棋也不走愚形,已经变成中韩年轻棋手的笑谈,他们是再难看的棋也可以走出来,只要有效,这种有效包括有效地激怒对方,令对方发挥失常。&&&&但这一切,这最近一二十年中韩年轻棋手在气势上压垮对方并等待对手犯错误的赢棋心理,在Alphago面前就显得非常可笑了。打个比方,这些年很多围棋大赛上的对局更像是两个鸡蛋硬碰硬,拼的是双方自身的最薄弱环节,也就是人力无法穷尽的计算和人必然会遭遇的心理波动,但现在和Alphago对局,如果还在这方面拼,那不啻于鸡蛋碰石头。所以我们看到李世石的第一盘棋中,在好几个关键地方他都选择简明定形,而不是像他过去擅长的那样专挑复杂变化硬来,也是一种畏惧。但与其说这种畏惧是对机器的,不如说,是对围棋本身蕴藏的无限可能性的畏惧。&&&&我看Alphago下棋,会有一种感动,因为想起久被冷落的日本棋手。曾经的日本围棋之所以名局佳话不断,和棋局时间长有直接关系,一盘棋少则二日,多则可以绵延数月,棋手可以从容地穷尽各种可能性 (是不是很像Alphago所做的事),同时,各种无理棋也就基本丧失了生存可能,因为只要有足够时间计算,无理棋一定会吃亏。如此,棋手比拼的就不是对方的失误,而首先是自己每一步着法的最优化,棋手是在和围棋这门技艺相搏 (Alphago的自我对弈其实也可以作如是观),而不是和对面的那个具体争胜负者。此外,对棋型美感的认识,也正来自于在此种技艺中浸淫日久的一种感官进化,绝非什么“无用之用”的视觉效果。如我们在川端康成的 《名人》 中所见,棋手的尊严首先不是来自胜负,而是来自他从围棋这门技艺中所获得的人格滋养,以及他在一方棋盘上所奋力捕捉到的,有关美和时间的真谛。藤泽秀行当年说他对棋道只知百分之六七,放在今天人机大战的背景下,我们就会明白那不是谦辞,而秀行先生年轻时通过读中国古诗来长棋力的体会,大概也是如今柯洁之辈所无法想象的事。&&&&某种程度上,Alphago可以看作朴实无华的李昌镐和全局感一流的道策的合体,且拥有足够的人类时间,与其说它象征着非人的力量,不如说,它意味着向着围棋中深藏的超越一两代人的人类价值观无限靠近。在中韩年轻棋手纷纷化身成一台台高能高耗的现代作战机器的时候,Alphago却更像是一位江户时代的名棋手,它穿越时空来到我们中间,它带来的胜利是属人的、古典的胜利。&&&&进化与退化&&&&人机围棋大战第二盘结束之后,焦点不再是人工智能的水平或李世石的发挥,而是“劫”。&&&&几乎所有的围棋观众都发现,在李世石和Alphago的两盘棋中,都没有出现严格的劫争,即便在逆境中李九段也没有用劫争来求变。因为在围棋上的劫争会导致机器人的计算量呈指数级增长,所以虽然之前和樊麾的比赛中Alphago已经运用过打劫技术,职业棋手仍旧纷纷猜测Alphago可能不擅长打劫,尤其在复杂局面下的劫争,赛后在各种论坛和自媒体平台更是有所谓秘密协定禁止打劫的阴谋论流传。当然随后Alphago的开发者之一,也是现场执棋的黄士杰已经出来辟谣,说不存在所谓不能打劫的保密协议。也有职业棋手出来撰文说明第二盘棋局劫争在棋理上的不可行性。&&&&且不论最终事实真相如何,我觉得特别有意思的是,那些鼓吹阴谋论的国人,竟然都是以一种正义化身和公平使者的面目出现的。&&&&为了简化讨论,我们假定罗尔斯的理论是可以接受的,即正义的理论就是公平的理论,“正义即公平的相对稳定性”,下面是他著名的两个原则:&&&&1.每个人都应有平等的权利去享有与人人享有的类似的自由权体系相一致的最广泛的、平等的基本自由权总体系。&&&&2.社会和经济不平等的安排应能使它们(1) 符合地位最不利的人的最大利益,符合正义的储蓄原则,以及 (2) 在公平的机会均等的条件下与向所有人开放的官职和职务联系起来。&&&&简单来讲,就是每个人的天赋可以是一种自由状况的不平等,但一个公平和正义的社会有责任引导这种不平等走向某种相对的均衡。在Alphago和李世石比赛的这个具体例子中,如果我们假定Alphago目前的能力还无法胜任非常复杂局面下的打劫 (第四盘似乎验证了这个猜测),即便如此,那么,仅就公平原则而言,为了“符合地位最不利的人的最大利益”,我们应该认为不允许李世石打劫才是最公平的。如果这还有点难于理解,我们可以把Alphago换成一个低段位棋手,那么仅仅从公平的角度来看,比赛规则当然是下让子棋而非分先棋。我们再看一些武林故事,顶尖高手面对挑战者,最公平的办法都是在可接受范围之内由对方来挑选规则。再说远一点,春秋宋襄公待对方渡河成阵之后再战,其实也是一种对正义与公平的自我要求。&&&&退一万步说,即便存在什么不能打劫的秘密协定,我也倾向于认为,那是李九段出于自尊和对公平的直觉而做出的君子协定,因为毕竟,这仅仅是一场电脑对于人类智慧的挑战,而不是一场恶棍之间的权斗,那么,回应挑战的方式,就首先应该是一种有人类尊严的方式。&&&&当然,一个被黑猫白猫论洗礼过数十年的民族,要理解这一点是有些困难的。我们正身处某种不择手段只求结果的劫中,这没有问题,但却因此径直把拒绝打劫视作欺骗与阴谋,从每一件事情上迅速只看到阴暗一面,以正义的名义侮辱正义女神,这对于Alphago的进化都毫无影响,影响的只会是我们自身,令我们不断向着丛林退化。
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大婶来下,阿尔法桥武器完美六天赋是啥?
随后会放制作过程
猜猜“老哥稳”排第几?
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大婶都吃饭去了吗
你连PVP还是PVE都不说谁知道啊……再说一套build很长很细,不是妹子没镇楼谁愿意讲啊
我也是阿尔法,用的冲锋枪,但是不知道该怎么洗技能,现在用的全是加伤害的
敏感破甲称职爆头爆伤满血暴击几率使用技能暴击几率,有用的就这几个自己挑吧
第三天赋必选一个简单不复杂,其他只要是加输出的看喜好啦
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真有功夫折腾,对后续季票太失望了!
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我现在就想要刷个巴特雷背心,一直就没出。。。。。。
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刷得想吐都不出巴雷特
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浩劫DH的输出和天赋浅析 (build
属性[img]./mon_/-d22bf16557d.jpg[/img]此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考[quote][b][size=110%]基础技能[/size][/b]DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为 恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。 脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。 平砍或者被攻击不会获得怒气DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒 - 泄怒,基本没有其他各种触发或者debuff buff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能...这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了....
过于无脑也导致过于无聊[img]./mon_/-d242c7bac89.jpg[/img]下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成[img]./mon_/-df.jpg[/img]恶魔之咬, 250%WD的物理伤害DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低[img]./mon_/-d2.jpg[/img]混沌之击, 250%主手+400%副手WD的混乱伤害DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会比较有客观的收益[/quote][quote][b][size=110%]其他输出[/size][/b]除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高[img]./mon_/-d.jpg[/img][img]./mon_/477_56d3ce5120757.jpg[/img]魔眼光束, 1530% AP的混乱伤害DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形注意变身为恶魔形态只是特效,实际上并不是变为恶魔形态[img]./mon_/-d.jpg[/img][img]./mon_/-de.jpg[/img]恶魔化身, 200%AP的混乱伤害长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。 可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)[img]./mon_/-d22bf3b1022.jpg[/img]歼灭 (取代混沌之击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果[img]./mon_/-d22beeb5e43.jpg[/img]死亡扫击 (取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。 但是cd略微加长[/quote][quote][b][size=110%]AOE输出[/size][/b][img]./mon_/-de.jpg[/img]剑刃之舞, 650%WD的物理伤害除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断[img]./mon_/-db.jpg[/img]投掷战刃, 350%WD的物理伤害没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪... 导致不必要且额外的ADD[img]./mon_/-d239cc3679f.jpg[/img]混沌新星, 267%AP的混乱伤害长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向[/quote][quote][b]输出循环[/b]: 优先使用恶魔化身&魔眼光束 --& (怒气&60时)使用混沌之击泄怒 --& 用恶魔之咬填充每个GCD怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。 如果确定不会有特殊情况则不必在意[b]AOE循环[/b]:优先使用恶魔化身&魔眼光束 --&使用剑刃之舞&投掷战刃 --& (怒气&60时)使用混沌之击泄怒 --& 用恶魔之咬填充每个GCD[/quote][quote][b][size=110%]其他[/size][/b]滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。 所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔[img]./mon_/-d.jpg[/img]吞噬魔法打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多....[img]./mon_/-db.jpg[/img]魔化冲刺, 210%AP的混乱伤害往前冲刺15码基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出[img]./mon_/-d.jpg[/img]蛮恨撤离, 100%WD的物理伤害基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。[img]./mon_/-d.jpg[/img][img]./mon_/-ddb.jpg[/img][img]./mon_/-d.jpg[/img]灵视使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。 宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。[img]./mon_/-d.jpg[/img]残影保命技能,没什么好说的... 要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能[img]./mon_/-d.jpg[/img]粉碎灵魂目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血...至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了[/quote][quote][b][size=110%]天赋[/size][/b][img]./mon_/-d25b6a20f73.jpg[/img][color=limegreen]99[/color]精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在魔化冲刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。恶魔餐宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气 。 (20秒内置CD)目盲之怒:使魔眼光束的持续时间提升50%。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[img]./mon_/-d253ab5b54b.jpg[/img]精通魔能过于垃圾,不作考虑恶魔餐宴掉落的碎片大概是如图中的四角这样的距离,在木桩测试过程中,所有掉落的灵魂残片不需要任何移动即可吃到而恶魔盛宴掉的碎片与被动 粉碎灵魂掉的碎片是一致的,如果目标是恶魔,则会增加20%的伤害可以提供一定的战斗中的恢复效果,配合神器特质中的灵魂餐宴,每吃一个灵魂残片可以减少所有技能CD 5秒不过毫无疑问最好的通用天赋还是目盲之怒,延长50%持续时间等于增加50%魔眼光束的伤害。不过练级过程以及对付恶魔BOSS中选择恶魔餐宴更好[img]./mon_/-d25b6949bda.jpg[/img][color=limegreen]100[/color]严阵以待:使蛮恨撤离的冷却时间缩短10秒,在使用蛮恨撤离以后,你在接下来的6秒内获得75点怒气。混沌顺劈:混沌之击攻击额外一个目标。魔能爆发:穿刺目标,造成1000%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------魔能爆发作为一个中等CD,高伤害的技能,是一个很好的伤害补充。唯一的遗憾是不吃精通加成严阵以待可以提供一个额外的怒气恢复手段,但是蛮恨撤离离开目标后要迅速近身反而很难说是收益。 倒是可以在进入战斗前使用一下,提前存好怒气混沌顺劈多目标时选择[img]./mon_/-d25b688703f.jpg[/img][color=limegreen]102[/color]邪能之刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成400%武器伤害的火焰伤害并产生30点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能之刃的CD,15秒CD,15码施法距离。第一滴血:剑刃之舞对第一个命中的目标造成额外200%WD伤害。放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第一滴血和放血强化后的剑刃之舞和投掷战刃就可以加入常规输出循环中了,天赋强化后对于单体输出也相当不错特别是第一滴血,可以让剑刃之舞在单体输出中也可以超过混沌之击。 但是混沌之击在高精通加成下可能也不会差邪能之刃则是提供了一个额外的主动+触发性技能,伤害很优秀而且提供怒气。 但是在伤害nerf后在单体输出上已经不如第一滴血值得一提的是邪能之刃具有近身效果,配合严阵以待天赋可以让蛮恨撤离后方便迅速近身,使用这个组合的话就要注意怒气很容易溢出。[img]./mon_/-d25b6789f22.jpg[/img][color=limegreen]104[/color]虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒,1.5分钟CD。取代残影。殊死直觉:当你的血量低于35%时,自动使用残影。此效果每30秒最多触发一次,取代残影。裂魂:你在恶魔化身形态时获得100%的吸血效果。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这层全是生存向天赋虚空穿越类似于冰箱这样的保命技能,在raid中相比残影更为强大。但是CD比残影更长(残影1分钟CD)殊死直觉理想情况下等于每30秒一次的残影,在raid中根据特殊情况可以很有作用裂魂可以时恶魔化身后基本可以随时保持满血,主要是solo用,副本中有治疗,意义不大(恶魔化身5分钟CD。指望这个回血是不靠谱的)[img]./mon_/-d25b661404f.jpg[/img][color=limegreen]106[/color]气势如虹:魔化冲刺以及蛮恨撤离使你在下来4秒造成的伤害提升20%。恶魔化 : 你的魔眼光束以及混乱新星使你进入为恶魔化身,持续5秒。死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续2分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间对与目标同类型的生物伤害提升10%。2分钟CD。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------气势如虹+严阵以待+邪能之刃的combo还是相当不错的恶魔化可以提供额外的进入恶魔化身,恶魔化身的技能强大之大不容置疑。遗憾是混沌新星和魔眼光束都是长CD技能。混沌新星和魔眼光束都是100%触发恶魔化要注意的是恶魔化的5秒时间是从GCD/技能完全结束才开始算的,也就是说对于魔眼光束来说是引导结束后才开始算5秒的,不用担心会损失持续时间新补丁后在恶魔形态下触发恶魔化不会延长对应的时间,所以恶魔形态下没有必要使用混沌新星或者魔眼光束,等结束了之后再用死敌2分钟CD,持续2分钟,对于单体目标而言就是稳定的10%伤害提升[img]./mon_/-d25b63dc3e3.jpg[/img][color=limegreen]108[/color]战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续4秒。力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生怒气,取代恶魔之咬。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果102级天赋选择了放血,那战刃大师是必备的力量绽放可以让玩家更频繁的使用混沌新星,配合106级天赋恶魔化还是相当不错的,作为AOE伤害补充手段也可以恶魔刃击上描述的是有几率,但是实际上每次主手攻击都会触发效果,相比恶魔之咬的物理伤害,暗影伤害会略微高一点。恶魔刃击可以从急速上获得更大的收益,而解放一个键位后也可以解放更多的GCD。 但是DH的GCD并不吃紧,我觉得在急速不高的情况下意义很小而如果点了恶魔刃击的话,102级天赋的邪能之刃会通过主手普攻触发重置CD[img]./mon_/-d25b61927de.jpg[/img][color=limegreen]110[/color]混乱之刃:使你的自动攻击额外造成300%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。邪能弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成190%AP的混乱伤害,需引导1秒,20码施法距离,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。恶魔再生:当进入恶魔化身时,重置所有的技能冷却时间。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------混乱之刃很常规单体伤害输出技能,提高平砍伤害并且让所有伤害都可以从精通获益。 基本上就是令平砍和恶魔之咬都获益,其他主要输出技能都已经是混乱伤害了。邪能弹幕需要1秒引导,引导过程中会把所有层数都射出去,伤害比较尴尬,可以在移动中继续引导恶魔再生不能经由恶魔化触发。基本没什么意义,因为恶魔化身5分钟cd..... 这一层的天赋可以说混乱之刃明显优秀很多[b]基本上天赋选择遵循:严阵以待+邪能之刃的combo, 恶魔化+力量绽放的combo。尴尬的是邪能之刃在伤害被nerf后输出已经不如第一滴血。[/b][/quote][quote][b][size=110%]神器[/size][/b]神器特质不是很会PS,凑合看吧,不过核心就是先点一个比较牛逼一点的大特质出来,这个路线是全职业通用的,因为基本就只有大特质是特别牛逼的[img]./mon_/-d.jpg[/img][img]./mon_/477_56d26cd33c8db.jpg[/img][img]./mon_/477_56d87e53501cd.jpg[/img]神器属性 神器装等可以靠遗物槽中插遗物来提升[del]神器被动:你的混沌之击可以让目标受伤6秒,令混沌之击造成200%的伤害。并且你对受伤的目标额外造成1%的混乱伤害。[/del]此被动目前alpha已经被移除,浩劫DH暂时没有神器被动不过目前所有职业所有神器的被动都已经被移除了,应该是暴雪故意而为之[img]./mon_/-d.jpg[/img]神器主动:伊利达瑞怒火, 100%主手+100%副手WD的混乱伤害神器所额外附赠的技能。 每0.5秒造成一次伤害,持续6秒,也就是造成12次伤害,总伤害算是相当不俗了。不管是单体还是AOE都能用上。可惜CD比较长算是除了恶魔化身以及魔眼光束外的爆发伤害补充。要注意这个技能是不跟着玩家移动的,是固定位置的持续性aoe值得一提的是这个技能在上几个补丁前伤害低的可怕,还需要读条才能释放....
现在倒是强化了不少[img]./mon_/-d25c5fe73b6.jpg[/img]使用技能后神器会变成两把飞刀围着转[img]./mon_/-d24c0e78e28.jpg[/img]浩劫DH的神器特质的最重要的就是这个心内恶魔, 500%AP的混乱伤害混沌之击作为主要技能,强化效果很明显。目前我的神器特质点法就是优先点出心内恶魔,一路上的小特质则无视其效果上的选择其实特质选择就类似以前的老天赋系统,31点41点之类的总是最重要的[/quote][quote][b][size=110%]坐骑[/size][/b][img]./mon_/-d.jpg[/img]DH独享的专用坐骑,造型还算可以,骨架就比较老套...[/quote]
樓主辛苦了!非常有用的技能梳理[s:ac:goodjob]
邪能之刃是火焰伤害,不吃浩劫的精通的。倒是跟复仇的神器大特质有互动,恶魔盛宴我在mmochampion上看到的说法是是能享受对恶魔20%伤害加成的。
[quote][pid=43616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8481925]lzjblade[/uid] ( 11:52):[/b]邪能之刃是火焰伤害,不吃浩劫的精通的。倒是跟复仇的神器大特质有互动,恶魔盛宴我在mmochampion上看到的说法是是能享受对恶魔20%伤害加成的。[/quote]邪能之刃那里是我笔误了,谢谢提醒经测试恶魔盛宴非恶魔掉的魂是不加伤害的,恶魔掉的魂会+20%伤害
那个T19真的就是增加怒气值了么[s:ac:呆]
LZ测试了没恶魔盛宴的触发几率?
内置CD好了的时候通常触发几率多高呢,几个混乱打击能打出来,感觉这技能练级和PVP很逆天啊,也算是恶魔猎手唯一的主动回血了(不算变身吸血的话)
[quote][pid=43616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]缄默然[/uid] ( 12:05):[/b]LZ测试了没恶魔盛宴的触发几率?
内置CD好了的时候通常触发几率多高呢,几个混乱打击能打出来,感觉这技能练级和PVP很逆天啊,也算是恶魔猎手唯一的主动回血了(不算变身吸血的话)[/quote]根据打木桩来看,跟饰品那样的差不多,内置cd好了基本就掉一个
楼主辛苦了,涨了不少知识
神器技能居然是和zs的破坏者一样放圈圈的!?
[b]Reply to [pid=43616,1]Reply[/pid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] ( 12:06)[/b]几乎100%么...那这个说有XX概率比较糊弄人啊,不如解释改成混乱打击触发一个碎片,20秒CD好了, 万一不触发挺蛋疼的,毕竟要40怒,恶魔猎手目前感觉挺缺乏怒气,不像战士那样可以轻易制造大量怒气
[b]Reply to [tid=9043616]Topic[/tid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] ( 10:36)[/b]F大,这基础循环不简单啊!我看了一半都看不下去了。
[quote][pid=43616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]缄默然[/uid] ( 12:10):[/b][b]Reply to [pid=43616,1]Reply[/pid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] ( 12:06)[/b]几乎100%么...那这个说有XX概率比较糊弄人啊,不如解释改成混乱打击触发一个碎片,20秒CD好了, 万一不触发挺蛋疼的,毕竟要40怒,恶魔猎手目前感觉挺缺乏怒气,不像战士那样可以轻易制造大量怒气[/quote]无所谓的啊,混乱打击是常规输出技能,你怎样都要按出去的...
不过说真的吧,DH怒气我觉得来得比战士要快啊,我玩个狂战做个神器任务真是便秘到不行
看起来很多技能都是从boss身上转化过来的,好多都能想象到是怎么样的。顶一下
110首发DH没跑了[s:ac:计划通]
DH要是去单刷感觉好吃力啊
LZ幸苦了,很实用的讲解
这点个恶魔刃鸡。。。绝大部分时间就在按一个键了?
希望别太弱,反正打算首发了
[b]Reply to [tid=9043616]Topic[/tid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] ( 10:36)[/b]快开前夕啊,让我早点能玩上!!!
感觉浩劫技能太少,被动几乎没有}

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