各位大神,传奇gom防脱机验证码随机验证码脚本怎么弄

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各位大神,传奇GOM随机验证码脚本怎么弄!
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各位大神,传奇GOM随机验证码脚本怎么弄!就是玩半个小时左右会跳一个对话框要你输入正确的数字或字母(不是装备回收的验证码)
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无解。。必须自己弄。。
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防止脱机的
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TA的每日心情无聊 08:40签到天数: 144 天[LV.7]常住居民III
fds fad addddddddddddd
哎...今天够累的,签到来了4...
TA的每日心情擦汗 21:25签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
TA的每日心情奋斗6&小时前签到天数: 162 天[LV.7]常住居民III
很多人都在求得 BOOS大学条脚本,完整版本! [修改]
TA的每日心情奋斗3&天前签到天数: 143 天[LV.7]常住居民III
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TA的每日心情开心 16:26签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情怒 14:11签到天数: 192 天[LV.7]常住居民III
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TA的每日心情怒昨天&20:15签到天数: 112 天[LV.6]常住居民II
简单实用:可视化商店脚本
TA的每日心情怒昨天&20:15签到天数: 112 天[LV.6]常住居民II
简单实用:可视化商店脚本
TA的每日心情开心前天&11:39签到天数: 204 天[LV.7]常住居民III
RE: 很多人都在求得 BOOS大学条脚本,完整版本! [修改]
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Powered by教大家如何利用其他传奇辅助过验证码
现在很多的传奇验证码是很难过掉的,相信很多用户都体验到了,编辑器上的验证码是有限的,远远满足不了全部的私服验证码,&无兄弟不传奇&相信很多朋友都是搭伙玩服的,如果你的朋友用的其他的传奇辅助,那么是可以相互借鉴下的。
就拿过传奇验证码来说,所有的外挂原理大都相同,只是小部分的差异,我们可以参考下,按照简单辅助脚本编辑器上的格式来修改验证码,这样就可以在辅助上使用了。如果你自己不会修改,可以咨询客服人员,请记住永久为简单用户服务的网站。热门标签:
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最新传奇生死副本完整脚本与添加方法
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&进入条件/SCOLOR=249&:&3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带&黄金虎符&/SCOLOR=250&\
     &一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250&\
     &倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250&\
&功能介绍/SCOLOR=249&:&在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253&\
     &满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253&\
&友情提示/SCOLOR=249&:&副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254&\
     &小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换20万经验./SCOLOR=254&\
&特别注意/SCOLOR=249&:&从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249&\
『&进入副本/@Mrrp_进入副本&』『&查看副本/@Mrrp_查看副本&』『&副本任务/@Mrrp_副本任务&』『&兑换经验/@Mrrp_兑换经验&』『&关闭对话/@EXIT&』
[@Mrrp_查看副本]
MOV S1 &$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)&
MOV S2 &$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)&
MOV S3 &$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)&
MOV S4 &$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)&
MOV S5 &$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)&
SetStringBlank S1 18 0
SetStringBlank S2 18 0
SetStringBlank S3 18 0
SetStringBlank S4 18 0
SetStringBlank S5 18 0
以下为副本信息:\
&01/SCOLOR=249&、&带队人/SCOLOR=250&:&$STR(S1)&&副本剩余时间/SCOLOR=253&:&$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)&&分钟/SCOLOR=254&\
&02/SCOLOR=249&、&带队人/SCOLOR=250&:&$STR(S2)&&副本剩余时间/SCOLOR=253&:&$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)&&分钟/SCOLOR=254&\
&03/SCOLOR=249&、&带队人/SCOLOR=250&:&$STR(S3)&&副本剩余时间/SCOLOR=253&:&$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)&&分钟/SCOLOR=254&\
&04/SCOLOR=249&、&带队人/SCOLOR=250&:&$STR(S4)&&副本剩余时间/SCOLOR=253&:&$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)&&分钟/SCOLOR=254&\
&05/SCOLOR=249&、&带队人/SCOLOR=250&:&$STR(S5)&&副本剩余时间/SCOLOR=253&:&$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)&&分钟/SCOLOR=254&\ \ \
『&进入副本/@Mrrp_进入副本&』『&查看副本/SCOLOR=250&』『&副本任务/@Mrrp_副本任务&』『&兑换经验/@Mrrp_兑换经验&』『&返回首页/@MAIN&』
[@Mrrp_副本任务]
每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副\
本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\
才可以进入.&45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249&\
任务目标:\
击杀&副本一层/SCOLOR=116&的&炼狱红猪/SCOLOR=250& &15/SCOLOR=254& 只 &炼狱黑猪/SCOLOR=250& &15/SCOLOR=254& 只\
击杀&副本二层/SCOLOR=116&的&炼狱白猪/SCOLOR=250& &15/SCOLOR=254& 只\
击杀&副本三层/SCOLOR=116&的&炼狱力士/SCOLOR=250& &&5/SCOLOR=254& 只 &炼狱巨蛾/SCOLOR=250& &&5/SCOLOR=254& 只 &炼狱教主/SCOLOR=250& &&1/SCOLOR=254& 只\
任务奖励:&5000000/SCOLOR=253& 经验值\
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
MOV S19 $可接受
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =&
『&接受任务/@Mrrp_接受任务&』
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
『&完成任务/@Mrrp_完成任务&』
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
『&放弃任务/@Mrrp_放弃任务&』
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
『&放弃任务/@Mrrp_放弃任务&』
『&进入副本/@Mrrp_进入副本&』『&查看副本/@Mrrp_查看副本&』『&兑换经验/@Mrrp_兑换经验&』『&返回首页/@MAIN&』
[@Mrrp_接受任务]
CHECKLEVELEX & 45
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
MOV S19 $可接受
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =&
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =&
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
MESSAGEBOX 接受任务成功.
[@Mrrp_放弃任务]
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =&
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =&
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
MESSAGEBOX 放弃任务成功.
[@Mrrp_完成任务]
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =&
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =&
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
CHANGEEXP + 5000000
MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得5000000经验奖励.
[@Mrrp_兑换经验]
CHECKITEM 灵魂之石 1
TAKE 灵魂之石 1
CHANGEEXP + 200000
GOTO @MAIN
SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得20万经验.
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换.
[@Mrrp_进入副本]
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
MAPMOVE FBDT_01_01 79 79
SetOnTimer 5 1
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
MAPMOVE FBDT_02_01 79 79
SetOnTimer 5 1
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
MAPMOVE FBDT_03_01 79 79
SetOnTimer 5 1
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
MAPMOVE FBDT_04_01 79 79
SetOnTimer 5 1
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
MAPMOVE FBDT_05_01 79 79
SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作.
ISGROUPMASTER
CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
MOV S15 &$TEAM1&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
MOV S15 &$TEAM2&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
MOV S15 &$TEAM3&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
MOV S15 &$TEAM4&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
MOV S15 &$TEAM5&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
MOV S15 &$TEAM6&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
MOV S15 &$TEAM7&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
MOV S15 &$TEAM8&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
MOV S15 &$TEAM9&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CHECKLEVELEX & 45
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」不足45级,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
MOV S15 &$TEAM1&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
MOV S15 &$TEAM2&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
MOV S15 &$TEAM3&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
MOV S15 &$TEAM4&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
MOV S15 &$TEAM5&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
MOV S15 &$TEAM6&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
MOV S15 &$TEAM7&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
MOV S15 &$TEAM8&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
MOV S15 &$TEAM9&
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」存在副本信息,无法创建副本.
ISGROUPMASTER
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
[@Mrrp_FBXT_GO_01]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
MOV S15 &$TEAM1&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_02]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
MOV S15 &$TEAM2&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_03]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
MOV S15 &$TEAM3&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_04]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
MOV S15 &$TEAM4&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_05]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
MOV S15 &$TEAM5&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_06]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
MOV S15 &$TEAM6&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_07]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
MOV S15 &$TEAM7&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_08]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
MOV S15 &$TEAM8&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_09]
GOTO @MAIN
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
MOV S15 &$TEAM9&
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「&$STR(S15)&」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
[@Mrrp_FBXT_GO_OK]
GOTO @MAIN
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 =&
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = &$USERNAME&
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 =&
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = &$USERNAME&
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 =&
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = &$USERNAME&
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 =&
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = &$USERNAME&
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 =&
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = &$USERNAME&
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试.
[@Mrrp_FBDT_记录_New]
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH =&
ClearItemMap FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 44 44 500 *
ClearItemMap FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_02 50 50 500 *
ClearItemMap FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_03 65 65 500 *
CLEARMAPMON FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01
CLEARMAPMON FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_02
CLEARMAPMON FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_03
ISGROUPMASTER
Param1 FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01
MonGen 炼狱黑猪 25 35
MonGen 炼狱红猪 25 35
ISGROUPMASTER
Param1 FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_02
MonGen 炼狱白猪 25 40
ISGROUPMASTER
Param1 FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_03
MonGen 炼狱力士 10 20
MonGen 炼狱巨蛾 10 20
ISGROUPMASTER
Param1 FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_03
MonGen 炼狱教主 1 0
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)& = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:)
SetOnTimer 5 1
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
TAKE 黄金虎符 1
MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)& = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:)
SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 1
MOV S15 &$TEAM1&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 2
MOV S15 &$TEAM2&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 3
MOV S15 &$TEAM3&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 4
MOV S15 &$TEAM4&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 5
MOV S15 &$TEAM5&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 6
MOV S15 &$TEAM6&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 7
MOV S15 &$TEAM7&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 8
MOV S15 &$TEAM8&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount & 9
MOV S15 &$TEAM9&
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_&$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = &$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)&
S15.SetOnTimer 5 1
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