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灰蛊Goo蛊族单位图鉴 蛊族兵种单位升级资料介绍
时间: 13:47 |来源:网络|
作者:芷惜|点击: 2204
  灰蛊是一款很好玩的即时战略游戏,刚出来没多久就受到广大玩家的一致好评,可能还有许多哦玩家对里的种族不是很明白,那么小编我今天就给大家带来灰蛊Goo蛊族单位图鉴,让大家看看灰蛊Goo蛊族兵种以及灰蛊蛊族单位资料。感兴趣的玩家可以点击。
蓝色的蛊族兵种
  灰蛊Goo蛊族单位图鉴:
  1.【名称】tempest
  【译名】暴雨
  【简介】暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,以便收集这里的天气信息。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚炮弹魔术般地悬浮于身体上力,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。
  【类型】防空单位
  【特性】移动中开火/可对空
  【条件】小变体
  【造价】0
  【造速】0.00/s
  【人口】2
  【生命】100
  【护甲】0
  【速度】110.00
  【视野】600.00
  【威力】25.00
  【范围】0.00
  【穿甲】0
  【攻速】1.50s
  【射程】800
  2.【名称】drover
  【译名】驱逐者
  【简介】驱逐者曾是蛊系单位中的绘图员,负责调查并测绘未知行星的地形。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪边打边跑。
  【类型】地面单位
  【特性】移动中开火
  【条件】小变体
  【造价】0
  【造速】0.00/5s
  【人口】1
  【生命】65
  【护甲】0
  【速度】150.00
  【视野】550 00
  【威力】5.00
  【范围】250 00
  【穿甲】0
  【攻速】1.005s
  【射程】250
  3.【名称】radiant
  【译名】辐射
  【简介】辐射最初被用来在未知行星上采集地质信息,如今,它们的功能并没有随看蛊族的 失控而改变多少。辐射是蛊族最主要的侦察单位,它们那双诡异的眼睛能全方位地扭转,甚至可以看到悬崖之上的情况。
  【类型】地面单位
  【条件】小变体
  【造价】0
  【造速】0.00/5s
  【人口】2
  【生命】110
  【护甲】0
  【速度】150.00
  【视野】1000.00
  【威力】6.00
  【范围】0.00
  【穿甲】0
  【攻速】1.005s
  【射程】300
  相关推荐:义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
原版名称 Grey Goo
玩家人数 单人/多人
游戏类型 即时战略(RTS)
游戏平台 PC
游戏画面 3D
开发商 岩石壁画(Petroglyph)
内容主题 战争
在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第⑨星,一颗貌似很不起眼的星球。人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是Beta族人。这艘飞船上满载着逃避战乱的Beta族人--他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的Beta族人都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。有一天,人类侦测到了Beta族人的信号,并决定将Beta族人驱逐出第⑨星。Goo,原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。人类将Goo送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道Goo去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。
beta为了躲避the silent ones而逃到这个星球,想要回去所以打开了key hole结果招来了人类和goo(不确定人类是不是通过那个来的)随后就打了起来,beta也是智商低,打的是不是同一种东西都不知道,然后打着打着就打到了人类,把人类的一个alpha pilot俘获了。人类的star ship被毁,掉到地上然后因为人类女和人类男有一腿就去救,把beta灭了后就出来然后发现了goo,至于什么是goo。goo是人类造出来探测星系绘制地图的,但是不久后发现那些星系都不再有回响,人类以为是goo干的,其实是the silent ones干的,所以就把goo给decommission了,结果goo没有接受这个指令反而在自己进化,随后goo的战役中goo最终灭掉人类和beta并打开传送门召唤援兵,准备对付真正的对手。其中还有个跑龙套的singleton,去炸goo但是没死,最后变成了goo的发言人。
贝塔(Beta)
贝塔族人能较好地适应第⑨星的环境,因此比起人类,其基地可以更为轻易地扩展。其单位多为机甲,强力而又笨重,很多单位都能固定在厚重围墙上的插槽里,适合打阵地战。
人类(Human)
游戏背景发生在未来,此时的人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强且科技感十足。其基地拥有非常齐全的防御设施(如果游戏出来后有人喜欢摆基地阵型,那一定会选人类来摆),缺点是所有建筑都要借助管道与中心连接,扩展基地就要铺设管道,后期需要借助传送器(类似红色警戒中的超时空传送仪)。
最为诡异的阵营,整个阵营没有任何建筑,从头到尾都是在打游击战。开局有一块不定形的母体,你需要操纵这块粘液状的物体直接移动到矿物上吸取资源,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。蛊族没有建筑,没有科技树,没有空军,目前看来是最难以运用的一个阵营(但从目前的视频来看,蛊族似乎非常强)。母体不仅可以通过吸收矿产来变大,甚至可以直接吞噬敌方单位来扩充自己的体积。它可以无视地形障碍翻山越岭,想像一下你的部队忽然被从山崖上扭动着滚落的一大坨黏液吞噬时的场景吧。
兵种名称详细介绍突击队 贝塔族大部分军队都由训练有素的步兵组成,行动迅速的突击队凭借看他们过人的 力重能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战 场上每个敌人以猛烈的攻击。 战鸟 作为贝塔族空军的中坚力重,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弾药。 层云 凭借看无与伦比的速度,层云堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。层云虽然拥有过人的机动性,但它们的装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。 守护者 守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很强的后坐力,因此它们必须把自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌方地面单位或飞行器造成破坏。 追猎者 追猎者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的它们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借看具有穿透力的远程炮弹,追猎者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。 兽格之手 兽格之手的名字来源于一位拯救了贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有一整条稳定的单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给跟它处于同一战场的人留下难忘的印象。 捕食者 尽管捕食者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重要组成部分。可旋转的驾驶舱和双肩挂载的火炮给了捕食者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。 搜索者 虽然没有任何武装,但搜索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分:它们是侦察敌方部队动向的斥候。先进的电磁屏蔽技术使得搜索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。
兵种名称详细信息三叉戟 作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。 左轮 顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。 匕首 为了应对敌人日益先进的隐形技术,匕首诞生啦。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。 短剑 随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。 长弓 长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。 榴弹炮 保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围内时,地雷就会被引爆。 枪骑兵 枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,这些激光可以将电池中的能量聚焦在一个点上,使敌人的建筑物土崩瓦解。 监测器 监测器翱翔于战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。 弯刀 人类军队使用这种名叫弯刀的轰炸机骚扰敌方阵地,它们投掷的炸弹可对单个目标造成大量伤害。 镰刀 镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。
兵种名称详细信息暴雨 暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,以便收集这里的天气信息。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚炮弹魔术般地悬浮于身体上力,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。 驱逐者 驱逐者曾是蛊系单位中的绘图员,负责调查并测绘未知行星的地形。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪边打边跑。 居民 居民是一种专门负责伏击的单位,它们可以将自己埋入地下,并在敌军接近时引爆自己。居民自爆后会进溅出数以百万计的纳米机器人,这些纳米机器人可以重新合并在一起継续战斗。 水黾 在大航天时代,水黾是蛊系单位中的生物学家,负责整理未知行星上的动植物资源。蛊族不再受人类控制后,它们的探测仪器自主进化,变成了能击穿重型装甲的火炮。 清除者 清除者是已知最大的蛊系纳米机器人集合体,只有最大的母体才能转化为清除者。当一个母体转化到一半时,融入另一个母体可以加速转化。
贝塔建筑物
建筑物信息总部 贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。血量:2500建设时间:1分钟建设花费:200占用资源:4/秒视野:800装甲:10提炼厂 贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。血量:1000建设时间:15秒建设花费:800占用资源:54/秒视野:300装甲:10简仓 catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。血量:500建设时间:35秒建设花费:175占用资源:5/秒视野:300装甲:3制造厂 如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。血量:1500建设时间:30秒建设花费:200占用资源:7/秒视野:300装甲:10小型中转站 小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。血量:300建设时间:30秒建设花费:100占用资源:4/秒视野:350装甲:3升级:防御单位升级中型中转站 中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提供4股力量连接。血量:300建设时间:30秒建设花费:100占用资源:4/秒视野:350装甲:3大型中转站 只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。血量:900建设时间:1分钟建设花费:600占用资源:10/秒视野:350装甲:10坦克装配站 贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。血量:1500建设时间:35秒建设花费:175占用资源:5/秒视野:300装甲:10
人类建筑物
建筑信息核心 核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏着不可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。血量:2500建设时间:1分钟建设花费:0占用资源:0/秒视野:800装甲:10提炼厂 提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。血量:1000建设时间:15秒建设花费:800占用资源:54/秒视野:300装甲:10导管 导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。血量:250建设时间:10秒建设花费:20占用资源:2/秒视野:100装甲:6十字导管 导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力(描述同上)。血量:250建设时间:10秒建设花费:20占用资源:2/秒视野:100装甲:6简仓 catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中。血量:500建设时间:40秒建设花费:200占用资源:5/秒视野:300装甲:3能量墙 使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。血量:750建设时间:30秒建设花费:30占用资源:1/秒视野:50装甲:6
蛊族建筑物
建筑信息母蛊 蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。特性:侦查隐形/移动中开火血量:1300人口:12视野:800装甲:0AOE伤害:9穿甲:10攻击速度:0.2范围:125区域效果范围:125速度:75升级:催化残余升级小型子蛊 子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。特性:侦查隐形/移动中开火血量:150人口:4视野:600装甲:0穿甲:0攻击速度:0.2范围:50区域效果范围:50速度:150前提兵种:母蛊升级:催化残余升级大子蛊 大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。特性:移动中开火血量:450人口:6视野:500装甲:6穿甲:10攻击速度:0.2范围:75区域效果范围:75速度:75前提兵种:母蛊升级:催化残余升级/始祖转化升级
硬件最低配置推荐配置系统 Windows 7(32位) Windows 7(64位) CPU Intel Core i3 双核 3.5 GHz Intel Core i5 三核 3 GHz 内存 4 GB 8 GB 硬盘 13 GB 13 GB 显卡 NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 7870 DX DirectX 11.0 DirectX 11.0
作为一个祖师级的优秀RTS游戏开发团队之杰作,《灰蛊》自然秉承了&RTS三段论&的经典游戏模式,即&收集资源-组建部队-消灭敌人&,并以此作为决断游戏胜负的判断条件。这种经典模式具有良好的可玩性和深度,以及强大的竞技性,玩家需要不断思考和锻炼才能提高自己的水平。为了发扬这种竞技性,游戏提供了由Steam平台支持的在线多人模式,天梯赛系统和匹配、邀请玩家的自定义游戏。值得一提的是,本作开放了传统RTS的关键性多人游戏接口:局域网对战,以给玩家进行多人游戏提供了更多可能。 总体来看,游戏模式的设计理念偏向于保守,但是作为有望复兴RTS游戏的力作,其中还是有许多创新性的东西。
游戏UI本作力图渲染出极具代入感的UI设计来把玩家引入一个奇幻的高科技世界。游戏初始UI简洁大方,按键表述明确,并配有登录和通知功能。游戏选项之中,分类系统简洁,便于调整各项参数。单人战役的界面为人类指挥系统的一张全息地形图,反映了战役的历程。整体来看,游戏总UI偏重蓝色,科技感十足,十分亲民。画风这款游戏的画风可以说是亮点之一,画风偏写实风格,色彩饱满亮丽,也比较和谐,没有不和谐的血腥和恐怖的效果出现(即便是奇异的蛊族单位)。给人眼前一亮的感觉,大有《红色警戒3》的风格。但同时,由于某些原因,有些玩家有可能会面临画面偏暗的效果,导致类似于《命令与征服4》,也或许是游戏设定如此吧。但是笔者认为,美中不足的是,游戏特效比较单一,粒子效果较少,建筑物和单位的碎片也消失过快,体现不出物理引擎的效果,小小的遗憾。
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360百科致力于成为最为用户所信赖的专业性百科网站。人人可编辑,让求知更简单。&>&&>&&>&正文
灰蛊 人族与贝塔族背景视频介绍
12:02:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《灰蛊》这款游戏拥有自己的故事背景,而每个种族的背景都不一样而又有交集,下面小编为大家带来其中人族和贝塔族的背景视频介绍,希望大家喜欢。
贝塔族-传承的守护者
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第1页:贝塔族-传承的守护者
游戏制作:Peroglyph Games
游戏发行:Grey Box
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《灰蛊》是由《红色警戒》团队打造的最新RTS游戏,从发售预告来看,该作颇有《星际争霸2》的风格。
近日,Petroglyph Games公布了RTS新作《灰蛊》的发售预告,看起来颇有《星际争霸2》的感觉。
《灰蛊》是一款RTS游戏,人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉。
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