DNF力法新版dnf阿修罗武器精通通加成怎么算

新人钟爱力法不懂加点和过度装备!求大神指点!_dnf战斗法师吧_百度贴吧
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新人钟爱力法不懂加点和过度装备!求大神指点!
特点爱龙刀是否舍弃?什么球为主?拜个师傅!
随后会放制作过程
猜猜“老哥稳”排第几?
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加点怎么加要看你有多少钞票
想找个男闺蜜,当男朋友用
特别喜欢龙刀的话做永恒吧。不过刷不了安图妮了。球的话你看属性。一般火光无都满。别的看需求了。进化冰方便减防御。
球无点10火点满其他等满级再把
球的输出非常高的…一个啦啦啦射出去超级多的球。
龙刀是什么东西能吃么
喜欢龙刀加一就可以了
们努力的方向:“世界电磁铁王国”-超诚电子,
瞬间,爆炸
一直加满龙刀以及tp了
你这等级不还很低么,技能随便加额,早晚得洗点
练级过程中满上暗球
炫纹-无属性
21% 攻击力矛精通
86级使用矛时加
攻击力棍棒精通
86级使用棍棒时 加
那我棍还是矛
本人和大师球两套装备的点都点了无光火冰,毕竟炫纹退化一开buff都能吃到,无球本身基础伤害是最高的,然后会加龙花霸等级,可以提升x和z的伤害(弗利萨必点),冰球重点在于减速,配合驱散光碎霸依靠高频率hit能打出伪僵值,光球加攻速,力法的伤害与攻速成正比,火球就是个智力buff不需要多说,力法的暴击不论拿什么武器基本上都是溢出的(有种东西叫炫纹融合),所以不用加暗球(甚至连物爆魔爆都不用点),(疯狗)流另说,喜欢龙刀不用舍弃(虽然我只加一级),不过一定要点满tp
永恒9+满tp+球
一龙刀算上球也几千万吧
点下炫纹发射就行了。
请看精品区
分很多流派的,有力法跟球法,球法分星空啦跟极限强压,力法又分有肩无肩,最简单的就是星空啦了,星空9加大师棍就可以成20人主C了,贫民星空9加镇魂就可以毕业了
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DNF全职业装备精通计算方法分享
&&&作者:一无所有的熊猫&&来源:17173&&nbsp&&
属性值=精通系数*(装备等级权值+强化区间权值+装备品质权值)*装备部位比例
  各部位比例:上衣=30%,下衣=25%,护肩=20%,鞋子=15%,腰带=10%,总和为100%
  装备等级权值就是EXRPG上的装备等级,可以通过下面的方法简易计算,有矛盾处一切以EXRPG为准
  此权值以装备的适应等级为一个基点计算:
  蓝白装+2(45~50、50~55套限定,过高过低都+0)
  紫装+4(45~50、50~55套限定,过高过低都+2)
  远古二(50~55) +3
  精&远古二(55~60) +4
  粉装+6(没45级的;50和55限定,过高过低都+4)
  强化区间权值:强化等级/3取整数部分
  装备品质权值:对于主属性(智力、力量):蓝白装20紫装23远古二24(包括精) 粉装26
  (特别的:对于圣骑士来说没有主属性,智力精通按副属性计算)
  对于副属性(体力、精神):蓝白装4紫装7远古二8粉装10
  对于MP:蓝白装10紫装13远古二14粉装16
  对于HP、物理防御力:蓝白装0紫装3远古二4粉装6
  PS:MP算法:[MP系数*(装备等级权值+强化区间权值+装备品质权值)+补正]*各部位比例
  PS2:开70后所有装备精通都有了个共通属性:每分钟MP恢复+60
  NX敢给各职业分的不一样不
  男女职业的精通都一样
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。 
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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