不同职业50专精之后的特定剑三95生活技能专精可以同时开么

各职业专精与被动
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主动专精技能
带特殊效果的被动
一般被动专精技能
主动专精技能
带特殊效果的被动技能
一般被动技能
主动专精技能
带特殊效果的被动
一般被动专精技能
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恐怖黎明 全职业搭配属性特点一览 双专精打法技巧
发布时间: 09:43 () 作者:saver1986820 编辑:售梦者
恐怖黎明 全职业搭配属性特点一览 双专精打法技巧
全职业搭配属性特点一览 双专精打法技巧
1.战士+爆破=突击兵
如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。
2.战士+神秘=巫刃
巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。话不多说,免得喧宾夺主,请务必阅读此bd详细评测和一些游戏基础机制的演算。
3.战士+夜刃=剑圣
头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。。。)。是的去年的最热门职业是你,今年也是。这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。让人一点宣传的兴趣都没有。不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。
4.战士+奥术=战法
又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。
5.战士+萨满=守卫
光听到这个名称就已经全身肉起来。双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。开荒至成型,这个组合能给玩家带来有强有力的战斗形态。主双手的野性,原始打击,带来蛮荒的气息,狂霸无匹;锤/杖盾式的流血DOT;反击流(传统装备式反击-装备主导反击类型;闪电增强式触发反击-自身技能的支持,对闪电的增幅,装备起配合作用)都是强大的玩法(需要注意的是,既然提到装备支持和配合,那么这类bd一般来说开荒就不太建议了,需要一些积累。
6. 爆破+神秘=烈焰术士
神秘的buff,和乌鸦的增幅,在这个版本来看是作用非常巨大的。德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。
7. 爆破+夜刃=
看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。。。事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。希望有人来完善。
8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫)
这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。在解决了续航问题之后一切都不是问题。除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。
9.爆破+萨满=元素使者
说是元素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。
10.神秘+夜刃=魔法
梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法(缺文章),开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保命;混乱双持,依靠神秘提供的buff,技能装备星座的减抗配合吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还没时间尝试,现在飞刀也比较苦逼。
11.神秘+奥术=术士
比较纯粹的法系,相对于主爆破的巫师,术士比较偏奥术,重点突出了奥术的多面性:控制力,伤害,安全性,爆发;同时也展现出了术士中神秘对于奥术的帮助,如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要。要说比较大的区别的话,巫师比较适合开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高,且需求装备上没有巫师那么简单。但是目前是最为华丽的职业,华丽而又强大。射线,这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最完美的体现。
12.神秘+萨满=咒术师
这职业配合而成的召唤师,一直是开荒最有力的,最安逸的。然而自从开放85级和星座之后,在终极难度下突然一下成了烫手的馍馍。繁杂的操作,战时buff和为了触发星座的能力,突然间让原本安逸无匹的召唤咒术一下子手忙脚乱,方向全无;而在终极的强度下,bb的伤害和人物的生存让人无所适从,仅有那一贯注重防御方面的召唤能够第一时间比较艰辛地打通终极。而同样的职业咒术玩起活力伤害来,那是一等一的存在。双职业降抗和互相对活力的支持造就了一个开荒不错后期可以的角色。其实咒术一直就是那么强。
13.夜刃+奥术=破法者
其实是我个人最喜欢的职业之一(穿刺冰双持,目前萎靡状态,死亡套才有两件,暂时不打算玩),也有玩飞刀的(官网的nine神,就是他的表现让官方一再削弱飞刀),纯冰系的主打法系裂片和冰环技能了,还有玩毒的。简单的说说,夜刃的伤害表现,加上奥术几乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可点(伤害平民装还是不太充裕,玩不转)。
14.夜刃+萨满=幻术师
一看到夜刃,想到双持,一看到萨满,就想到雷电。不需多说,双持雷刃嘛。触发闪电链的双持打法想必很多人心目中已经可以YY出来,对于近战系而言,算是相对比较华丽的招式了。萨满改变了夜刃贫血的体质,夜刃的输出频率可以保持在很高的状态,而且夜刃出色的单体伤害弥补萨满方面的不足。流血dot,这个贯穿两个专精的伤害,当然也是这个职业的杀手锏,开荒来说也是比较给力的。目前版本正式玩dot的好时机,此时不玩更待何时?
15.奥术+萨满=德鲁伊
这个职业,从哪个专精开始都是适合开荒的。有控场,有输出,有生存,有爆发,在法师来说可以算得上是高帅富了,确实配得起他的名气。
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1职业技能是对该职业能力和职业特色的体现,专精是对同一路线下的职业技能的强化和该职业潜能的强化,从而提升角色的能力,通过不同的专精线路的加点使得各个职业内的侧重类型得以凸显。&
刀系金刚技能
初级单攻,第一级劈空斩发挥伤害为自身伤害的10%然后每级增加5%同时每级增加10%的双龙斩伤害和15%的破碎斩伤害
每级增加生命1%和外功基础防御1%
每级增加100点命中
临时大额增加200%的防御(不是基础防御)
可使怪物在一定时间内只攻击自己(只对怪物有效)
初级群攻,线性攻击,需要选中目标。第一级炽烈斩发挥伤害为自身伤害的30%,然后每级增加10%同时增加20%狂龙斩的伤害
每级增加500点生命
中级单攻,第一级双龙斩发挥伤害为自身伤害的20%然后每级增加10%伤害,同时增加15%的破碎斩伤害
使周围的目标被眩晕3秒。以自身为圆心的圆形范围,该技能不需要选中目标
增加刀类武器的伤害,每级增加5%
每级增加70点外功闪避
高级群攻,以自身为圆心的圆形攻击,不需要选中目标。第一级狂龙斩发挥伤害为自身伤害的50%,然后每级增加20%的伤害
每级增加70点内功闪避
将对手对自己造成的伤害的50%反弹给对手(外功伤害和内功伤害都有效)
高级单攻,第一级破碎斩发挥伤害为自身伤害的30%然后每级增加20%的伤害
增加30%的生命上限和减少50%的防御(不是基础防御)
刀系金刚专精
每级增加5%劈空斩伤害,5%双龙斩伤害,5%破碎斩伤害
每级增加金钟罩的技能效果,每点增加1%的生命上限和外功基础防御
劈空斩有5%几率使人眩晕3秒,然后每点增加5%几率
增加铁甲诀效果,每点增加50%
增加10点体质和10点敏捷
每点减少狮子吼冷却1.5秒
每点狮子吼的持续时间延长1秒
每点增加10%的炽烈斩伤害5%的狂龙斩的伤害
使用炽烈斩时有5%的几率使被击中方攻击自己3秒,然后每级增加5%。(对所有目标有效)
每级增加生命上限6%
每级使用炽烈斩后多增加10%生命上限
每点炽烈斩时间减少6秒
每级增加10%双龙斩伤害,5%破碎斩伤害
减少震元诀的冷却时间一次6秒
增加震元诀的持续时间1秒
每级增加6%外功防御减少1%攻击
每级被动增加2%的外功反弹。(将对手外功伤害的2%数值反伤对手)
每在使用双龙斩的时候有10%的几率使对手的攻击速度减慢50%,持续6秒,每点一点增加10%的几率
每点减少血战咒冷却时间6秒
每点增加15%狂龙斩伤害
提升每6秒的生命回复速度100点
每点增加破碎斩15%的攻击
每点增加破碎斩技能暴击率5%
血战咒效果增加10%
每点5%几率狂龙斩可以将敌人击晕3秒
斧系金刚技能
初级单攻,第一级顺劈斩发挥伤害为自身伤害的10%然后每级增加5%同时每级增加10%的亢龙斩伤害和15%的斩伤害
每级增加生命1%和外功基础防御1%
每级增加100点命中
单体控制,可使受此控制的角色无法使用内功系攻击(法术静默)
单体控制,使单体目标不受控制,但是当受到攻击后便解除控制
初级群攻,以自身为圆心的一个圆形范围攻击,需要选中目标。第一级旋风斩发挥伤害为自身伤害的15%,然后每级增加6%同时增加20%烈焰斩的伤害
每级增加25点体质
增加30%的最终攻击减少50%的防御(不是基础防御)
中级单攻,中级单攻,第一级亢龙斩发挥伤害为自身伤害的20%然后每级增加10%伤害,同时增加15%的诛仙斩伤害
群体控制,使周围玩家被恐惧3秒(不受自身控制,随便乱走),该技能是以玩家为圆心的圆,不需要选中目标
增加斧类武器的伤害,每级增加5%
每级增加70点外功闪避
高级群攻,不需要选中目标,以自身为圆心的一个圆形范围攻击。第一级烈焰斩发挥50%的自身伤害,然后每级增加20%伤害
每级增加70点内功闪避
免疫幻形,缠绕,减速,DOT类异常状态
高级单攻,第一级诛仙斩发挥伤害为自身伤害的30%然后每级增加20%的伤害
斧系金刚专精
每级增加5%顺劈斩伤害,5%亢龙斩伤害,5%诛仙斩伤害
每级斧类武器伤害增加3%
在使用顺劈斩的时候有5%的几率触发狂暴状态,在此状态下所有单体技能的暴击效果提升100%。持续6秒每增加1点增加5%几率
每点增加自身10点力量10点灵巧
每级减少禁魔诀6秒冷却时间
每点延长禁魔诀1秒持续时间
每点减少虎啸诀6秒冷却
每点增加6%的旋风斩伤害和5%的烈焰斩伤害
在使用旋风斩的时候有5%几率回复内力,回复的内力值为伤害的10%。然后每点增加5%几率
每点增加3%的最终伤害,减少5%最终外功防御
在使用天罡决时增加的伤害提高5%,每点增加5%
1点延长天罡决持续时间2秒
每级增加10%亢龙斩伤害,5%诛仙斩伤害
每级有10%的几率使亢龙斩在击中目标后使目标进入重伤状态,每秒掉血相当于自身伤害的10%,持续3秒
在重伤状态下顺劈斩的暴击率增加10%,同时增加顺劈斩的暴击效果10%,然后每点的专精增加10%暴击效果10%暴击率
每级减少潜龙诀6秒冷却时间
每级增加潜龙诀1.5秒持续时间
每点增加5%最终内功防御减少2%最终外功防御
使受到烈焰斩攻击的角色有5%几率进入减速状态减少移动速度50%。增加1点专精可增加5%几率
每点增加暴击效果20%
每点延长镇神诀持续时间2点
每点减少镇神诀冷却时间3秒
每点增加诛仙斩15%的攻击
每点增加诛仙斩30%暴击效果
每点增加15%烈焰斩伤害
斧系金刚技能
初级单攻,第一级顺劈斩发挥伤害为自身伤害的10%然后每级增加5%同时每级增加10%的亢龙斩伤害和15%的斩伤害
每级增加生命1%和外功基础防御1%
每级增加100点命中
单体控制,可使受此控制的角色无法使用内功系攻击(法术静默)
单体控制,使单体目标不受控制,但是当受到攻击后便解除控制
初级群攻,以自身为圆心的一个圆形范围攻击,需要选中目标。第一级旋风斩发挥伤害为自身伤害的15%,然后每级增加6%同时增加20%烈焰斩的伤害
每级增加25点体质
增加30%的最终攻击减少50%的防御(不是基础防御)
中级单攻,中级单攻,第一级亢龙斩发挥伤害为自身伤害的20%然后每级增加10%伤害,同时增加15%的诛仙斩伤害
群体控制,使周围玩家被恐惧3秒(不受自身控制,随便乱走),该技能是以玩家为圆心的圆,不需要选中目标
增加斧类武器的伤害,每级增加5%
每级增加70点外功闪避
高级群攻,不需要选中目标,以自身为圆心的一个圆形范围攻击。第一级烈焰斩发挥50%的自身伤害,然后每级增加20%伤害
每级增加70点内功闪避
免疫幻形,缠绕,减速,DOT类异常状态
高级单攻,第一级诛仙斩发挥伤害为自身伤害的30%然后每级增加20%的伤害
斧系金刚专精
每级增加5%顺劈斩伤害,5%亢龙斩伤害,5%诛仙斩伤害
每级斧类武器伤害增加3%
在使用顺劈斩的时候有5%的几率触发狂暴状态,在此状态下所有单体技能的暴击效果提升100%。持续6秒每增加1点增加5%几率
每点增加自身10点力量10点灵巧
每级减少禁魔诀6秒冷却时间
每点延长禁魔诀1秒持续时间
每点减少虎啸诀6秒冷却
每点增加6%的旋风斩伤害和5%的烈焰斩伤害
在使用旋风斩的时候有5%几率回复内力,回复的内力值为伤害的10%。然后每点增加5%几率
每点增加3%的最终伤害,减少5%最终外功防御
在使用天罡决时增加的伤害提高5%,每点增加5%
1点延长天罡决持续时间2秒
每级增加10%亢龙斩伤害,5%诛仙斩伤害
每级有10%的几率使亢龙斩在击中目标后使目标进入重伤状态,每秒掉血相当于自身伤害的10%,持续3秒
在重伤状态下顺劈斩的暴击率增加10%,同时增加顺劈斩的暴击效果10%,然后每点的专精增加10%暴击效果10%暴击率
每级减少潜龙诀6秒冷却时间
每级增加潜龙诀1.5秒持续时间
每点增加5%最终内功防御减少2%最终外功防御
使受到烈焰斩攻击的角色有5%几率进入减速状态减少移动速度50%。增加1点专精可增加5%几率
每点增加暴击效果20%
每点延长镇神诀持续时间2点
每点减少镇神诀冷却时间3秒
每点增加诛仙斩15%的攻击
每点增加诛仙斩30%暴击效果
每点增加15%烈焰斩伤害
剑系西城技能
初级单攻,第一级飓风冰云发挥伤害为自身伤害的10%,然后每级增加5%同时每级增加10%的水魂之剑伤害和15%的败血之剑伤害
减少对手的外功命中30%
每级增加100点命中
减少对手30%的内功防御(不是基础值,是最终值)
控制技能,冰冻对手使其不能移动
初级群攻,以选中目标为圆心的一个圆形范围攻击。第一级雷音电龙发挥伤害为自身伤害的15%,然后每级增加6%同时增加20%无明神功的伤害
每级增加10点智力
辅助技能,可以瞬间移动20码
中级单攻,第一级水魂之剑发挥伤害为自身伤害的20%然后每级增加10%伤害,同时增加15%的败血之剑伤害
控制技能,可以将对手变幻成动物不能攻击,受到攻击后状态消失,灵兽攻击无效
每级增加剑类武器的伤害5%
每级增加70点内功闪避
高级群攻,不需要选中目标,以自身为圆心的一个圆形范围攻击。第一级无名神功发挥50%的自身伤害,然后每级增加20%伤害
每级增加70点外功闪避
辅助技能,消耗内力吸收伤害
高级单攻,第一级败血之剑发挥伤害为自身伤害的30%然后每级增加20%的伤害
剑系西城专精
每点增加5%飓风冰云伤害,5%水魂之剑伤害,5%败血之剑伤害
在使用飓风冰云的时候有3%的几率冰冻对手3秒,每点增加3%几率
在冰冻状态下使用飓风冰云时技能暴击率提升5%,每点增加5%
每点减少周流天劲冷却时间6秒
每点增加周流天劲的效果3%
每点增加10点智力10点精神
每点增加周流泽劲效果3%
每点延长周流泽劲的持续时间1秒。
每点延长凝指冰鉴1秒持续时间
每点减少凝指冰鉴的冷却时间6秒
每点增加6%的雷音电龙伤害和5%的无明神功伤害
每点减少移形瞬步冷却时间6秒
每点增加2%的最终伤害,减少2%生命上限,减少5%的外功防御
每级增加10%水魂之剑伤害,5%败血之剑伤害
在使用水魂之剑的时候有10%的几率触发刺骨效果,持续掉血,每次掉血量为当次伤害的10%
在冰冻状态下面,水魂之剑的技能伤害增加20%
每点增加减少幻形之术冷却时间6秒
每点增加暴击效果20%,减少1%生命上限
每点增加无名神功伤害15%
使用无明神功时有5%的几率使目标冻结3秒。每级增加5%几率
每点增加风之魔盾吸收值20%
每点减少风之魔盾冷却时间3秒
每点增加1%暴击率
每点增加败血之剑伤害15%
1点增加败血之剑的技能暴击率2%,暴击效果10%
杖系西城技能
初级单攻,第一级霁月光风发挥伤害为自身伤害的10%,然后每级增加5%同时每级增加25%的天无尽藏伤害
加血技能,对单体目标进行生命回复
每级增加1%的外功攻击和1%的内功攻击
每级增加100点命中
辅助技能,复活队友,复活后回复生命量为角色最大生命量的5%
控制技能,缠绕对手使其不能移动
每级增加10点智力
加血技能,可以持续的缓慢回复范围友方生命
持续伤害,第一级为5%伤害,然后每级增加5%伤害
辅助技能,可以让单个目标在短时间内不受到任何伤害
每级增加70点内功闪避
高级群攻,以自身为圆心的圆形攻击,不需要选中目标。第一级狂龙斩发挥伤害为自身伤害的50%,然后每级增加20%的伤害
辅助技能,可以短时间内提高选中的单体目标50%的移动速度
每级增加70点外功闪避
短时间内增加内功暴击率和外功暴击率50%
高级单攻,第一级败血之剑发挥伤害为自身伤害的25%然后每级增加25%的伤害
杖系西城专精
每点增加霁月光风5%伤害,10%天无尽藏的伤害
每点增加醍醐灌顶的回复效果10%
每点增加10点体质和10点精神
每点增加千春常绿增加1%的外功攻击和1%的内功攻击
减少万壑青藤的冷却时间,1次6秒
增加万壑青藤持续时间,每点1秒
使用万壑青藤的时候有触发1个持续伤害,伤害数值为自身攻击的5%,然后每级增加5%伤害
使风雷转生的复活后的玩家的生命和内力增加各10%
每点增加六合同春的持续时间1秒
每点减少六合同春的冷却时间1.5秒
每点减少1%攻击,增加1%生命上限,增加5%外功防御
减少DOT的冷却时间1.5秒
在玄冥鬼雾状态下霁月光风的伤害增加10%然后每点增加10%
增加玄冥鬼雾伤害,每点增加10%伤害
每点减少玄冥鬼雾的冷却时间3秒
每点减少无相水甲的冷却时间6秒
每点减少加血技能的内力消耗5%
每点减少1%攻击,增加1%生命上限,增加5%内功防御
每点减少青莲凝气冷却时间1.5秒
每点增加青莲凝气的效果10%
每点增加化生六变的持续时间1.5秒
每点减少化生六变的冷却时间6秒
每点增加自身外功闪避率20%
每点增加天无尽藏伤害15%
每点增加天无尽藏技能暴击率3%,同时在玄冥鬼雾状态下技能伤害提高10%
匕刺系东岛技能
初级单攻,第一级光影飞刃发挥伤害为自身伤害的10%,然后每级增加5%同时每级增加10%的裂海一斩伤害和15%的望气伤害
每级增加1%的内功防御和1%的内力上限
每级增加100点命中
辅助技能,可以使自己在一段时间内不被敌方发现(隐身)
控制技能,对目标使用技能后使目标不受自己控制,但是当目标受到伤害后便结束此技能控制
攻击技能,只能在御风隐形状态下使用此技能,同时使对方眩晕1.5秒,必中,第一级发挥100%武器伤害,然后每级增加50%伤害
每级增加15点力量
使用后增加角色50%的移动速度
中级单攻,第一级裂海一斩发挥伤害为自身伤害的20%然后每级增加10%伤害,同时增加15%的天子望气伤害
控制技能,使角色击晕不可移动,不可被打醒
每级增加匕刺类武器伤害5%
每级增加70点内功闪避
DOT伤害,持续伤害,每秒的伤害量为自身攻击的10%,然后每级增加10%伤害
每级增加70点外功闪避
提升外功闪避几率(为技能学习等级的那个级别的50%闪避数值)
高级单攻,第一级天子望气发挥伤害为自身伤害的30%然后每级增加20%的伤害
匕刺系东岛专精
每点增加5%光影飞刃伤害,5%裂海一斩伤害,5%天子望气伤害
在使用光影飞刃时有10%几率触发奋勇状态,暴击率提高50%持续6秒
每点减少御风隐形冷却时间6秒
每点增加御风隐形的持续时间5秒
每点增加10点力量和灵巧
在使用无相锥刺的时候技能暴击率增加10%,然后每点增加10%
在封神术状态下,光影飞刃,裂海一斩,天子望气,无相锥刺技能伤害提高50%,然后每点增加50%
增加封神术攻击距离,每点增加1码
减少封神术的冷却时间,每点减少6秒
每点增加3%最终伤害,减少6%内功防御,减少2%生命上限
延长追云术的持续时间每点增加3秒
减少追云术的冷却时间,每次6秒
每点增加10%裂海一斩伤害,5%天子望气伤害
每点增加裂海一斩3%技能暴击率
每点减少光明变冷却时间6秒
每点增加光明变的控制时间1秒
每点使角色当前的外功闪避率提高5%
每点减少毒刃乱舞1秒冷却时间
每点增加光影飞刃30%的技能伤害
每点增加1%的暴击率
每点增加龙遁术10%的闪避效果
每点减少龙遁术冷却时间3秒
每点增加天子望气伤害15%
在使用天字望气的时候有几率是对手被眩晕3秒,每点增加5%几率
增加天子望气的技能暴击率,1点3%
火枪系东岛技能
初级单攻,第一级凝神射击发挥伤害为自身伤害的10%,然后每级增加5%同时每级增加10%的飞火流星伤害和15%的穿云射月伤害
每级增加1%的内功防御和1%的内力上限
每级增加100点命中
减低对手30%的内功命中
降低对手的50%的移动速度
群攻技能,第一级硝云弹雨发挥伤害为自身伤害的15%,然后每级增加6%伤害
每级增加15点力量
减少对手30%的外功防御(不是基础值,是最终值)
中级单攻,第一级飞火流星发挥伤害为自身伤害的20%然后每级增加10%伤害,同时增加15%的穿云射月伤害
控制技能,重击对手,但是受到攻击就会解除状态
每级提升火枪类武器5%伤害
每级增加70点内功闪避
召唤技能,第一级机关的伤害为1000点,然后每级增加500点,召唤物为法术伤害,血量为自身血量的50%,无防御。(每级60%,每级增加30%)
每级增加70点外功闪避
提升外功闪避几率(为技能学习等级的那个级别的50%闪避数值)
高级单攻,第一级穿云射月发挥伤害为自身伤害的30%然后每级增加20%的伤害
火枪系东岛专精
每点增加5%凝神射击伤害,5%飞火流星伤害,5%穿云射月伤害
在使用穿心印记的时候有5%的几率使对手基础外功防御减少50%持续5秒
增加天狐心法的技能效果,每点增加1%的内功防御和1%的内力上限
延长所有攻击技能的攻击距离1码
每点使飞鳞术的效果增加3%
每点减少飞鳞术的技能冷却时间6秒
每点增加10点敏捷和10点灵巧
每点减少锁影术的冷却时间6秒
每点增加硝云弹雨技能伤害10%
每点增加破气式效果3%
每点增加5%最终内功防御值,增加1%生命上限,减少1%的最终攻击
每点增加每6秒回复内力30点
每点减少绝杀术技能冷却时间6秒
每点增加10%飞火流星伤害,5%穿云射月伤害
在使用飞火流星的时候有5%的几率进入奋勇状态,每点增加5%几率
每点增加10%外功命中
减少天机弩冷却时间6秒
每点增加制造出的机关10%耐久
每点增加制造出来的机关伤害30%
每点增加龟息术10%的闪避效果
减少龟息术冷却时间3秒
每点增加20%的内功闪避
每点增加穿云射月伤害15%
在使用穿云射月的时候有10%几率使目标进入封穴状态,不能使用内功
在使用穿云射月的时候100%吸取数值为本次伤害的2%的生命,每级增加2%
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审判职业专精方法 职业怎么才能专精
来源:互联网 发表时间: 23:57:45 责任编辑:鲁晓倩字体:
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