光系是不是不用配方阵,直接用古武和攻刃阵比

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光系是不是不用配方阵,直接用古武和攻刃阵比较好
召唤用的路西法或是满破马格纳的话怎么配武器比例比较合适用路西法的话是不是就不要配光阵
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基础ダメージ(D) = 攻撃力  × { 1 + 方阵攻刃 × ( 1 + マグナ加护 ) }  × { 1 + 方阵背水 × ( 1 + マグナ加护 ) }  × { 1 + アンノウンATK × ( 1 + 神崎兰子加护 ) }  × ( 1 + 通常攻刃 + バハ攻UP + キャラ攻撃力UP加护 + 通常攻UPバフ )  × ( 1 + 弱点补正 + 属性攻撃力UP加护 + 属性攻UPバフ )如果我没理解错的话,不同种类的攻刃效果是叠加的。举个例子,假如通常攻刃的效果是50%上升,方阵也是50%上升的话,那效果就是叠加起来125%上升,而不是100%所以就算没有100%的マグナ的石头也有必要带上方阵的攻刃。-------------------------------------------------------------------------------------假设你的队伍光属性队伍有10把方阵,攻击力为2000,技能全都是10级,人物攻击力和buff之类的忽略,召唤石是マグナ,フレ石是路西法代到上面的式子,那就是基础ダメージ(D) = 20000     × { 1 +1.6 × ( 1 + 1 ) }  × { 1 + 0 × ( 1 + 0 ) }  × { 1 + 0× ( 1 + 0 ) }  × ( 1 + 0 + 0 + 0 + 0 )  × ( 1 +0 + 1 + 0 )
=168000----------------------------------------------------------------------------------------------------假设你的队伍光属性队伍有10把古战场武器,攻击力为2000,技能全都是10级,人物攻击力和buff之类的忽略,召唤石是路西法,フレ石也是路西法。代到上面的式子,那就是基础ダメージ(D) = 20000     × { 1 + 0 × ( 1 + 0 ) }  × { 1 + 0 × ( 1 + 0 ) }  × { 1 + 0× ( 1 + 0 ) }  × ( 1 + 1.6 + 0 + 0 + 0 )  × ( 1 +0 + 2 + 0 )
=156000-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------同样,假设你的队伍光属性队伍有3把古战场武器,7把方阵武器的话,攻击力为2000,技能全都是10级,人物攻击力和buff之类的忽略,召唤石是マグナフ,フレ石是路西法。基础ダメージ(D) = 20000  × { 1 + 1.12 × ( 1 + 1 ) }  × { 1 + 0 × ( 1 + 0 ) }  × { 1 + 0 × ( 1 + 0 ) }  × ( 1 + 0.48 + 0 + 0 + 0 )  × ( 1 +0 + 1 + 0 )=191808现阶段还没有unknown的光属性攻刃,所以先不讨论。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------综上所述,可以得出结论,就算你有路西法和巴哈,还是老老实实去刷方阵比较合算……
没有八路公还是去当咸鱼摸方正实在
双路西法理论最高应该是4通常5方阵1バハ。个人感觉6通常3方阵1バハ就够用了。其实5个三凸方阵武器都出来了你就石头肯定也能3凸了……
打非闇用双路西5普4方1巴=11.1524普5方1巴=11.305(2围较高)3普6方1巴=11.305(2围较低)打暗用方阵路西5普4方1巴=12.1774普5方1巴=12.8253普6方1巴=13.232普7方1巴=13.392以自己有路西120的前提来说6方比较泛用,最起码不管好友是方阵还是路西都能有最高或是次高的倍率顺带一提打暗用双路西+无方阵武9普1巴=10.355相当於最高倍率的0.77倍这种差距不是区区的二围可以弥补的认命刷方阵吧骚年
考虑到队友石头不能一直是路西法的情况一般队友无非是属性40% 属性50% 属性80% 属性100%火水土风:光暗:得出一个这个结论来,我混乱了……莫非石头不一定要方阵,只要方阵武器有就行了?
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