各位对混沌与秩序2救赎法师有什么看法

混沌与秩序2救赎游侠在PVP去的实力如何?_混沌与秩序2:救赎_果盘游戏
混沌与秩序2:救赎
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《混沌与秩序2:救赎》背景设置在前作的 [详细]《混沌与秩序2:救赎》背景设置在前作的 600 年之后,玩家将从 5 个不同种族和职业中选择英雄开始冒险。玩法方面,为人称道的 PVP 玩法在本作中也将得以延续,画面音效也依旧震撼,从目前的种种信息来看,本作依然以 RPG 为主要元素,至于更多详尽消息还有待官方的进一步发布,我们会继续关注其最新动态,感兴趣的朋友不要错过咯!
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  《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》的出现一点不让人意外,毕竟《混沌与秩序Online》已经运营了长达5年的时间,这个数字即使放在PC平台也足以秒杀不少网游了。
  《混沌与秩序Online》是与众不同的,不管游戏本身曾经存有什么瑕疵都无法掩盖一个事实:它为我们带来了一种崭新的手游体验,让我们在手机上也能体验到WOW一样的MMORPG,而发行至今超过20次的更新频率也足以体现制作方Gameloft 的诚意,可以说《混沌与秩序Online》在内容同质化严重、玩法单调、交互薄弱等众多弊端明显的手机网游中独树一帜,成为了最特立独行的那颗星星。然而也正是因为这样的缘故,《混沌与秩序Online》与主流趋势显得那么格格不入,实时联网和收费模式一度成为游戏进一步扩大用户群体的绊脚石,在经历了开放国服和收费模式的更迭之后(由下载收费+包月制变成F2P 模式),这些问题虽已最大程度上得到了解决,但毕竟熬不住年迈力竭导致的新用户量数量稀少和玩家流失等问题。
  如果你像我一样愿意腾出高达2个G的容量来安装《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》,那我想你一定做好了足够的心里准备来接受你即将要面临的事情。
  理所当然的提升
  《混沌与秩序2:救赎》的游戏画面足以秒杀不少国产网游,但其远远不能达到令人满意的水准,虽然游戏画面的真实感都不错,但是在细节上的刻画还是有所欠缺的,接近2个G的安装包大小本本可以让我们拥有更多期待,但实际的画面却显得较为模糊,当然,本作采用的是全景全地图公共副本的表现方式,很多时候我们做任务都要跑很远的地图,这也是向着目前PC端流行的网游靠拢,同时也是画面不够清晰的主要因素,毕竟这么大的世界格局,想要像以前那些单独副本那么高清,在手机上确实难以做到。
  正统续作手游版魔兽世界? NO!
  严格意义上讲,《混沌与秩序2》并不能算作《混沌与秩序 Online》的正统续作,虽然两者均由 Gameloft 北京工作室开发,并且都由北京团队运营,但两者在核心思路上就能看出明显的差别:如果说《混沌与秩序online》是模仿《魔兽世界》的风格,而混沌2则更类似《激战》,前后两者实际上是不同类型的游戏。以最基础的游戏的职业搭配为例,《混沌与秩序Online》与WOW一样,在职业搭配上围绕坦克-输出-治疗(如经典的战牧法铁三角)来建立的,在此基础上游戏要求玩家间具有高精密度协调性的配合作战。而《混沌与秩序2》放弃了治疗这一核心职业,取而代之的是看似更丰富的职业选择,但换句话说“死亡成为了一种必然的游戏体验”(笑),你必须随时准备好为死亡“买单”,或者时刻上商城准备好治疗药剂。
  基于收费模式转变而进行的转变
  国产的手机网游正面临一种尴尬:游戏收费模式早早被注定,开发者在制作游戏时更多的考虑如何将一个个“收费点”揉进游戏玩法,而不是原本应该考虑的如何将玩法做得有趣,再考虑盈利性的问题。《混沌与秩序2:救赎》不免落入了这样的俗套之中,混沌1的玩家最不能接受的也正是游戏的收费模式。
  当然,我无意去批判《混沌与秩序2:救赎》的内购有多坑,与《混沌与秩序Online》一样,花钱并非《混沌与秩序2》的“必要条件”,你可以玩到游戏结束(达到最高等级),在不花一分钱的情况下,如果你愿意用足够多的时间和精力来提升你的经验和强化你的装备,除非你想在了PVP,排名,练级速度和装备上取得一定优势。但不得不说,游戏内购提供的功能是相当诱人的,你可以花钱让你的角色更加个性化,如可穿戴的耳朵,背包及翅膀。玩家还可以购买游戏中的金币,扩充仓库和符文插槽,另外还可以补充像活力这样的必要消费。像大多数手机网游,混沌与秩序2还每天都有免费的宝箱,让玩家有机会免费获取一些道具,但是只有花费符石(内购币),才能开启更高级的宝箱获取更强大的装备和稀有材料,如果你准备在PVP和公会斗争方面获取一定优势,则必须要花钱以保持竞争力。游戏另外一点是H.E.R.O.系统,就像在其他游戏中VIP制度,VIP制度为玩家提供了诸多便利,如便携式银行、商店、邮箱和更多的活力等等。
  混沌与秩序2 龙族战士
  人性化的活力值系统
  《混沌与秩序2:救赎》另外有特色的一点就是活力系统,这有点像其他游戏的体力值,但又有所不同。每天玩家有一定的活力,玩家的任何能获取经验的行动都会消耗一定的活力值。活力值的初始量还算不错,低级玩家不会受到它的负面影响。当玩家使用完当天的全部活力,他们可以继续玩游戏,但无法获得任何更多的经验。关于活力系统的好处之一,是闲置活力翻倍的设置:任何剩余的活力值在第二天会变成双倍活力,这实质上可以看作双倍经验,这大大有利于休闲玩家,同时限制更多的重度玩家。相信类似设置体力值系统的手游大多数玩家会不喜欢,但相比大多数手机游戏,《混沌与秩序2:救赎》的活力值设定不是太糟糕。
  感谢《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》让我找回了当初在艾泽拉斯世界中的怀旧感觉,但同时令人厌恶的是手游属性让它沾染了太多世俗与功利气息,这与它作为WOW-like的手机网游先驱者原本应该具有的气质是不符的。
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&新手建议及实用技巧(上)
混沌与秩序2救赎新手攻略,新手建议及实用技巧分享。开服两天啦,因为吧里没有什么像样的综合型攻略,所以自己经过这两天18小时的游戏时间,把自己知道的分享给新手。
ps:感谢吧友Solu攸殇分享的内容。
1.首先,拿oc2跟oc比的,我想说简直就是在拿剑灵跟魔兽比,两者根本不是一种类型的游戏,只是名字继承了而已,愤怒的小鸟还有RPG版的,这个没什么稀奇的。与其说oc2像剑灵,倒不如说是像激战2,武器系统像剑灵而已,可玩度要玩到满级才能感受出来,没必要喷来喷去,oc刚出来也是各种喷,但又能怎样?游戏而已。起码论RPG手游,画质还是目前最佳的毕竟国产,用钱创造快乐,没钱wnmb
2.关于职业选择
目前才开服两天,楼主也是把各个职业大概体验了一下,也许是因为刚出,并不能感觉多特立独行,从难度上说最简单是战士,最难大概是未来的僧侣,从防御来说最肉还是战士,法师薄皮馅软也是RPG的常理。选择上爱单机的首推弓,爱团的僧侣跟战士都行。但目前来看血骑士是人口基数最大的,就是这样。
3.接第二条,有强迫症的最好别玩血骑士和僧侣,为什么?因为5级的给的橙,血骑士2个物攻技能其他全是魔攻然后给的力量武器,僧侣全物理给的智力武器,这逗比的设定一定会折磨死各种强迫症晚期人士,比如楼主我,但还是咬着牙玩下来了,不然还有什么办法
目前没有发现有任何洗点的途径,但好在技能点勉强够用,新人一定要谨记铭文升级的时候点每个技能的第一个,不要多点!记住,不要多点!楼主昨天就是因为这个差点删号重玩,不过一个技能点两个铭文也并不紧缺,两个技能都点两个就有点吃力了,听说每个职业每个技能的第一个铭文都是刷图向的,所以各位不用纠结,只点第一个就可以了,其他的留着以后再说
5.关于两个bug任务
首先是汉哥,做晚跟着一群人傻傻等了一小时都不出来,但今天早上就是在地图标的地方有个女人对话就出来了,所以看不到汉哥的,别等了,换个时间也许就出来了,那些说在地图西北边的,又是在门口忽然看到的。。我只能说各位慢慢试,我反正试过了,没意义
还一个是工业联盟杀一个头目,很多人反应到了标记点只有被打,看不到人,在矿场黑洞最后一个任务也是如此,其实这个只要站远点,过会再去就能刷新出来,不要纠结为什么,通过任务要紧,毕竟是新游戏
6.关于经验条&
黄色代表以获得经验,蓝色代表双倍活力,在这个段里给的任务经验都是双倍的,白色代表普通活力,每天普通活力固定,想多刷,请充钱,今天已经看到29级的大神了,豪有毅力。双倍活力获得途径很多,不一一例举
做炸弹bug,其实这就是简单的排列组合,初中的课程,一共6种可能,每种都试一遍也耽误不了多久,都试了也不行的请重启,没必要问,有时候会有这种bug,我大号没碰到,今天小号碰到了这种情况
7.关于任务,如果说没漏,一般标1的就是主线,其余支线,建议先做支线,因为小号在第二个新手村就遇到了主线做一半人家怪把村子侵袭了我再去交支线NPC都死了,任务点还是那个任务点,只能放弃。即时任务要养成看到就做的习惯,1级开始就要养成点亮即时图标的习惯,不然12级你会后悔,你真的会后悔。建议每天4点刷新了再去刷一次,不然12级你会后悔,你真的会后悔!
8.新手最痛苦的阶段是什么时候
12到15级的时候,很多人都是在这里删游戏的,这也就是从雪山开始人没那么挤的原因,首先12级升不到13级就接不了投石镇的任务,好不容易做完了来到雪山了,发现接不了雪山任务,然后费力清完雪山所有即时升到14发现还是没任务,怎么办?别急,楼下有答案。楼主要说的是在你13级或者14级的时候尽量组队雪山即时,单人没效率,而且比如楼主这种手残加灾民,两只以上的怪随便送我去传送门,这段路也算是前期最难熬的
9.那么13级开始,即时都清完了怎么办?刷怪升级?你还真的是有那兴致,那么该怎么办呢,请在这附近挂机睡觉,没事起来看两眼自己还活着没,毕竟pvp区,各种以咬死人为乐的狗特别多,最好是晚上挂,不要问我为什么!这是攻略贴!我才不会说什么bug呢!(收益一小时大约3500经验)
(责任编辑:)
游戏评分:
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文件大小:2,380.69 MB
语言:中文
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> 混沌与秩序2救赎职业选择介绍
混沌与秩序2救赎职业选择介绍
《混沌与秩序2救赎》是一款可玩性极高的角色扮演手游,为玩家们提供了僧侣、法师、游侠等在内的5大职业。对于刚接触这款游戏的新手来说,什么职业厉害成了一大困惑。不用担心,小编接下来会通过混沌与秩序2救赎职业选择介绍来对每个职业最详细的说明,并且还会推荐最佳职业给玩家。
混沌与秩序2救赎职业及技能介绍:
战士是一个令人生畏的近战都是战士令是他们愤怒的滋长,而愤怒恰好就是战士发动残酷技能的来源。这是一个近战职业,比较适合新手玩家使用。
混沌与秩序2救赎战士主动技能:
旋风斩:疯狂转动武器,对周围所有敌人造成少量伤害。
冲锋:使目标昏迷并造成物理伤害,同时获得20点怒气。
激励怒吼:发出咆哮,10秒内提示20%伤害,同时获得20点怒气。
威吓怒吼:威吓附近敌人,造成少量物理伤害,并降低其攻击力20%,持续5秒。
怒火复仇:受到攻击时,有35%的几率获得愤怒效果,可叠加2层,使用愤怒回击敌人,对其造成少量物理伤害并为你恢复损失的生命值的5%。
裂地之震:猛击地面,每秒对5米内所有敌人造成中量魔法伤害,持续5秒。
上古之矛:抛出一支长矛,对目标造成物理伤害,并使他们在5秒内减速30%,同时你将获得15点怒气。
贯怒打击:对目标造成物理伤害,并获得一个持续5秒的增益效果,最多叠加5层。
而且注意外战厉害的是大剑战士,内战厉害的是盾剑战,其他没了,谁敢说自己天天吊打战士?都莫装。可以报上名号,我7万小战士来会会你。GL亲儿子浪得虚名?
作为一个弓手,其是先天的优势是很明显的,尽管血量相对于其他职业明显偏低,也没有类似于武僧和守护战士的抗怪技能,但是 作为一个有隐身技能的远攻职业,偷任务怪、拉怪、放风筝什么的是很安逸的。
而且,这个游戏是可以卡地形或者说是可以隔抢射的,潜行后的快速射击不会给旁边的怪带来仇恨(基本上),所以你可以用这个套路来拉旁边有小怪的任务boss。
对于其它的boss,大可以潜行过去打之,满级潜行就是cd25s,持续25s可以比较安全的开箱子或者偷怪了。
其实作为一个弓手,我是不建议一次勾太多怪的。3个基本就是上限了,因为本身不耐打,所以分裂箭的后续点一点足以,其实如果你是单刷的话,不点分裂箭也是可以的,不过话说一个爆炸箭等cd打怪比较无力,没满级之前还是建议都点的。
搞好基本释放顺序,除了战士能靠长晕和大剑的爆发搞掉弓箭手,谁敢说自己天天吊打弓?我说的还是决斗下,别说弓垃圾,那是你基本释放顺序和隐身时机都不对,会玩的弓基本一局不隐身,隐身是失误才用的。
前期弓厉害,步枪因为前期爆击几率没起来没有效果,你到45再比较两把武器,步枪肯定最高dps。对了,弓手有两个技能可以重置普工,一个是连射,一个是晕,平a起手中间穿插技能可以打出巨量伤害。还有一点,弓手有个爆击叠伤害的被动,你步枪爆击一下,附带的30%伤害也算爆击,一次爆击可以叠两层。后期在45 地图pvp上下各有两个点卖最高级戒指和项链,戒指全买增加爆击几率的,精灵本身加2%几率,1s晕的那个符文选20%爆击几率,还要一个隐身的也选爆击几率,步枪45级加巨量爆击几率和爆伤。没有把两把武器升满前最好不要妄下定论。
别的不说了,打过法师的战士都明白,血量掉的多快,法师多阴险,一个失误导致法师连起来就完了。但是最大的问题两个,冰冻被破了导致陨石砸不到很伤,其次,如果伤害不连贯,没蓝了就只有风筝的费,但是不是弓,最后难逃一死。
法师主动技能:
陨落术:召唤一颗流星撞向地面,对附近敌人造成巨量伤害,并使其燃烧4秒。
奥术之刃:召唤奥术之刃环绕目标,持续3秒,对周围所有敌人造成魔法伤害,且对燃烧的目标而外造成50%的伤害。
炎爆术:释放一枚火球,造成大量魔法伤害,并使目标燃烧7秒。
霜爆术:冻结目标及其附近的敌人2秒,并造成中量魔法伤害。
静电力场:召唤一个静电场,对周围敌人每秒造成中量魔法伤害。
电弧术:释放一道电弧,可弹射至多2次攻击目标附近的敌人。
魅影冰暴:对周围敌人造成少量魔法伤害,并朝前放瞬移15米。
我4万多评分的时候,14万的僧侣就打不死我,现在我可以活活磨死僧侣。不知道这角色到底什么技能厉害,感觉就是肉,但是也没比弓肉到哪去,毕竟不分护甲类型,都是统一数值。自己借了公会内的号,感觉除非有人肯和僧侣站撸,不然就俩字费劲。至于听说的回血技能就是个笑话,实测主动被动相加屁用没有,回满大概要几分钟,还不能被断一招。
僧侣主动技能:
伏虎掌,要点的铭文是致残,效果是使敌人的移动速度降低30%,持续3秒。
铁螳螂,要点的铭文是重击,效果是使敌人昏迷1秒,该效果没6秒只会触发一次。
翔龙踢,要点的铭文是稳固,效果是你的护甲和抗性提高10%,持续5秒。
铁布衫,要点的铭文是持久,效果是护盾持续12秒。
虎鹤双形,要点的铭文是重击,效果是飞鹤击将使附近敌人昏迷2秒。
镜花水月,要点的铭文是活力,效果是立即回复7%的生命值。
风火棍,要点的铭文是致残,效果是使目标的移动速度降低30%,持续3秒。
如来神掌,要点的铭文是重击,效果是使目标昏迷2秒。
很多人可能不同意,说血骑如何如何,我就说目前版本就是害人,是在计生,打过的都知道,我不多说,信不信由你,任人评说,仅限于目前版本。
血骑士主动技能:
恶魔冲拳:召唤一把灵魂之刃攻击你的目标,造成中量物理伤害,你同时获得1层恶魔祝福效果。
恶魔冲击波:发出冲击波,对前方敌人造成中量魔法伤害,每层恶魔祝福效果使伤害提高50%。
恶魔飞翔:召唤出恶魔之翼,向前方突进15米!落地时对附近敌人造成魔法伤害并使其昏迷0.1秒。
血的渴望:普通攻击的吸血效果提升,相当于你造成伤害的50%同时移除大部分负面状态。
恶魔大剑:对前方的敌人造成中量物理伤害,还将获得3层恶魔祝福效果。
恶魔剑舞:对前方或侧面的敌人造成巨大魔法伤害。
血池:召唤一个血池跟随你,持续6秒,每秒造成魔法伤害。
恶魔愤怒:
将力量注入大地,3秒内每0.3秒释放3道冲击波,造成巨量魔法伤害。
混沌与秩序2救赎什么职业厉害:
PVP职业排名:1游侠&2战士=血骑&3法师&4僧
PVE、副本职业排名:1法师&2游侠&3战士&4僧侣&5、血骑士
野外插旗和PVP区中,目前游侠(游侠种族选择)的最强的,第一个技能的强力控制和远距离的射程让弓箭手十分吃香,即使在副本中也是主要输出点。每次匹配副本至少有两个游侠,玩的人真的很多。
法师和战士(战士种族选择)都有不错的禁锢和晕眩技能,法师群技能多,战士血多防高,在副本都都很重要,相信之后出战场了,法师(法师种族选择)会很吃香,要注意好自己的走位,配合暴击可打出高伤害。
现阶段血骑士(血骑种族选择)是游戏中热门的职业,因为他是新职业,很多玩家都想尝试一下,但不得不说血骑士的魔法物理混伤技能并不是十分好用,PK的适合也缺乏足够的控制,不过作为后期极有可能崛起之势。
至于僧侣职业,纯系个人爱好吧。但游戏现在才出来不到一周,真正开始的是后期,肯定需要像僧侣(僧侣种族选择)这样的奶职业,相信到时也有一席之地。
建议选择战士和游侠。这两种职业一个血多皮厚不爱死,一个速度快攻击高控制技能多。
新手不建议选择法师,法系职业在应付高级怪的时候魔法命中十分成问题,且皮脆对操作意识要求高。
不管如何,现在等级才到45级,树哥已经见到满级的玩家了,相信职业的挖掘搭配还有更多可能性。}

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