散魔功,这个阴阳师技能反喂都可以反什么阿

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使你受到的魔法伤害降低-60%,持续6秒。如果可能的话,还会将你身上当前激活的所有有害魔法效果返还给施法者。魔兽世界6.0酿酒武僧攻略
时间: 10:59:59 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.02这个版本酿酒武僧其实没多大改动,如果你在6.0版本之前就是一名酿酒武僧,那么现在这版本上手毫无难度,下面就一起来看看小编带来的魔兽6.0武僧新手指导:酿酒僧的属性取舍。
魔兽世界6.02这个版本酿酒武僧其实没多大改动,如果你在6.0版本之前就是一名酿酒武僧,那么现在这版本上手毫无难度,下面就一起来看看小编带来的魔兽6.0武僧新手指导:酿酒僧的属性取舍。6.0有什么改动呢?其实酿酒武僧的改动并不大。如果你在6.0版本之前就是一名熟练的酿酒武僧,你会发现这版本上手毫无难度。新增内容绿字护甲:非常有用的属性,值得一堆,但是只有项链、披风、戒指和饰品上才有。坚韧:代替复仇,会根据坦克最近受到的伤害来提升他的自疗能力。和复仇不同的是,坚韧只提升自疗效果,却不影响攻击强度,所以并不会提高坦克的dps。升腾之雾:一个需要1.5秒读条的治疗法术。对酿酒武僧来说几乎没什么用。猛虎之击:自动攻击有一定概率提高25%的溅射,持续8秒。下面是90级升到100级过程中将会逐渐学会的技能:强化滚地翻:不管怎么说,滚得更快总是件好事。强化魂体双分:魂体双分:转移可以在移动中使用啦!这个技能瞬间变得更有用,更好用了。强化金钟罩:给金钟罩二次充能,就像滚地翻一样,很强力哦。强化火焰之息:让火焰之息总是可以产生持续伤害,这样的话火焰之息在坦boss的时候好像稍微稍微不那么差了。当然这个技能还是很糟糕,并不值得浪费真气。100级天赋灵魂之舞:法术版本的醉拳。真气破:让幻灭踢变成一个强力AOE,或者当活血酒使用。屏气凝神:每90秒就能让你快速叠出50多秒的酒醒入定。对于新手酿酒武僧来说很友好。被修改的内容真气酒:充能时间从45秒上调到60秒。迷醉酒雾:不再消耗资源。这个技能一直都很有用。缥缈酒:增加的闪避从30%上升到45%。壮胆酒:持续时间从20秒缩短为15秒。玄牛之赐:现在自动攻击产生的溅射100%会触发玄牛之赐,颜色也从浅绿变成了土豪金。白虎传承:酿酒武僧学会了拍暴击。现在武僧能拍的5%属性buff专属风行了。开心吗?平心之环:现在不再使进入平心之环的敌人缴械/沉默,而是让其瘫痪3秒。玄牛式:现在提供50%的护甲提升,25%的耐力提升,10%魔法减伤,产生醉拳,但是不再额外增加能量回复了。召唤玄牛雕像:不再给你的团员套金钟罩了,它现在会对30码内的所有敌人产生仇恨,用来接ADD们非常不错。轮回之触:目标敌人少于10%血就可以用,不管它总血量多少,也就是说对Boss游泳了。魂体双分:现在是瞬发了。惨遭删除的内容:慈悲庇护:这个团减没了。对冲:武僧最不好用的移动技能,不算什么大损失。金刚震:其实也不需要,醉酿投自带减速。缴械:损失不大。疗伤珠:没了就没了吧……复仇:不是武僧这职业专有的,但这个可以称得上WoD对坦克职业最大的改动了。技能核心技能醉酿投:最主要的产生真气的技能,重要输出技能,CD好了就用。贯日击:次要的产生真气的技能,醉酿投CD时就用它。神鹤引项踢:引导技能,在AoE的时候代替贯日击使用。幻灭踢:主要的防御技能,可以产生6秒钟的酒醒入定(+10%醉拳效果,+10%招架),任何装等的酿酒武僧都可以保持这个buff100%的覆盖率。活血酒:次要防御技能,不占GCD。用一点真气来消除所有醉拳伤害。金钟罩:主要的防御技能,不占GCD。给自己一个强力的吸收盾,加强自疗,将要承受高伤害的时候可以开启。缥缈酒:次要防御技能,不占GCD。每层缥缈酒可以给你提供1s的45%闪避,对于规避伤害很有用。移花接木:主要的自疗技能,平时有15sCD,武僧生命值35%以下时这个技能没有CD,救急很好用。猛虎掌:填充技能,无CD,无消耗,造成少量伤害,产生一个加输出的buff。嚎震八方:酿酒武僧的嘲讽,会让被嘲讽的目标增加50%的激动速度,想要让敌人快速移动位置的时候很好用。火焰之息:次要的AoE技能。当时想要AoE,然后又不需要延长酒醒入定的时间时,就使用火焰之息。优先级醉酿投CD一好就用在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌真气满了/快满了就打出幻灭踢能量高于70点时使用贯日击用猛虎掌进行填充如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。有用的技能醉拳:酿酒武僧的被动免伤。当酿酒武僧受到物理伤害时,一部分伤害会直接发生,另一部分累积成醉拳DoT,在10秒钟内缓慢发生。玄牛雕像:对范围内所有敌人产生仇恨值。玄牛之赐:酿酒武僧的攻击有概率在他的身边产生一颗小小的疗伤珠,踩上去就能回一点血。迷雾酒桶:产生范围仇恨的技能。没有伤害,但是可以对击中的目标产生不小的仇恨,可以帮你拉怪、风筝、吸引被控制目标的仇恨。滚地翻:武僧的主要机动技能,可以快速移动一段较短的距离。魂体双分:武僧的次要机动技能,在你现在所在的位置留下你的灵魂。魂体双分:转移:武僧的次要机动技能,和你的灵魂交换位置。想要移动长距离,或者风筝怪的时候,这个比较好用。逍遥酒:用来摆脱控制。PvE里面用处有限,但有时还是需要的。分筋错骨:20码施法距离的一个控制,用来控小怪。免伤大技能壮胆酒:主要的免伤大技能。在将要承受高额伤害时开启来免伤。躯不坏:天赋技能。主要的免伤大技能。开启它可以减少将会受到的3次爆发伤害,散魔功:主要的免伤大技能,提供6秒近似魔免的魔法减伤。禅悟冥想:次要的魔法减伤技能,承受引导的魔法伤害或者某个魔法技能伤害时可以开启。T1:机动性三个天赋可以满足不同情况的需要。迅如猛虎是需要长距离移动的最佳天赋,动如脱兔能提供最好的短距离移动能力,而势如破竹则是一个折中的选择。T2:治疗能力真气波比禅意珠和真气爆裂的自疗能力会更强。真气爆裂可以提供一个群体治疗的小爆发,但是对于坦克来说这不是很重要。真气波的伤害和治疗都很高,大多数时候都应该卡CD使用。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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7.0踏风武僧技能改动 武僧天赋改动介绍(2)
  真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
  真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
  真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
  猛虎之眼:新增天赋,个人感觉除了升级可以用用,PVE中基本用不到。
  真气波:纯单体天赋。
  真气突:长时间远距离移动的BOSS战用真气突。
  迅如猛虎:有减速效果战斗,或者有战术安排战斗选用,有的时候有奇效。
  动如脱兔:短时间多次移动天赋。
  豪能酒:需要高爆发的战斗首选。
  真气升腾:低装等时收益很高,能大幅度提高输出流畅性,。
  力贯千钧:依然是真气给的最多的一个天赋,但是对比同层天赋,目前来看优势不大。
  平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
  平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
  建议常驻扫堂腿
  金创药:除了升级,我想不到什么BOSS能用到这个。
  散魔功:应对需要分担或单吃高额魔法伤害的战斗时用这个
  躯不坏:频繁大量受到伤害BOSS战用这个
  碧玉疾风:长时间ADD战斗天赋。
  白虎下凡:需要短期高爆发AOE的战斗。
  连击:纯单体天赋,能提高10%伤害,很强,必点。
  真气流转:核心竞争力太低,我能想到用这个天赋的唯一情况就是ADD太多,需要一直神鹤,没时间用别的技能的时候,可以选择这个天赋。
  升龙霸:伤害可观,单体跟ADD战斗场合都可选,万金油天赋。
  屏气凝神:是一个爆发天赋,爆发能力很强,能大幅度提高短期爆发能力,个人感觉还是ADD战斗选这个天赋比较好。
  结语:
  7.0踏风的天赋目前就这些,具体会不会有改动还要看暴雪爸爸的心情,还是那句话,天赋是死的,人是活的,没有哪个副本是可以一套天赋打下来的,用什么天赋还要看BOSS战斗情况而定,有的时候一点点改变,可能就会带来质的提升,要勇于创新跟改变,这样才能变得更强。
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魔兽世界专题& 魔兽PVP:S17赛季竞技场织雾踏风双天赋经验分享
魔兽PVP:S17赛季竞技场织雾踏风双天赋经验分享
来源:178wow 作者:蜡笔小影 时间: 13:39:02
魔兽PVP:S17赛季竞技场织雾踏风双天赋经验分享。本赛季的武僧一直是人口底端的忠实拥护者,PVP中的武僧更是稀少。而6.2.2补丁之后,风行被大大加强,希望通过这篇帖子能找到你所需要的内容!
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  大家好我是Microshadow 小影子,是一名武僧PVP玩家。在这个武僧人数稀少,也并不是很强势的版本里,我想鼓励并支持武僧同胞继续坚持自己所喜欢的职业!很多武僧同僚跟我抱怨现在武僧在PVP领域是多么多么弱,所以我也希望本帖能帮助更多的武僧同胞重新树立信心,坚持下去,也欢迎更多的竞技场玩家加入武僧这个大家庭。MOP-15赛季与WOD-16赛季我都在玩奶僧,打的组合是战死僧,本赛季初次体验踏风。在此向大家带来织雾,踏风两个视角的竞技思路与经验,可以说织雾,踏风在竞技场里是2个不同的职业,竞技场里治疗视角与近战视角也是完完全全不同的两个视角,所以编辑起来文字较长,还望理解。
武僧职业本赛季在33竞技场中的状况
  本赛季国服出现在天梯前几页的武僧数量惨不忍睹。治疗方面奶僧不如骑士,萨满这两个万金油治疗那般可配的组合非常多,就连战增这个组合有时也会被小德抢饭碗,而同样弱势的戒律牧在天梯上的数量居然是武僧的3倍!(截止到本帖发出日期,奶僧在国服天梯上只有2整页不到,而牧师是6整页不到)踏风就更不想提了,5000多人的天梯上只有区区7个踏风,所以从地位上看确实尴尬。这也是我编辑本帖的目的所在,难归难,但还是可以一战的!而且不论是织雾还是踏风,国服还是有那么少数几个人问鼎了2800这个高峰。除了个人能力强,与队友交流好这些要素以外,使他们成功的最重要的一个要素就是坚持!他们并没有因为弱势就放弃了信仰去玩别的职业,所以,既然喜欢,请坚持!
职业优缺点
  奶僧---大部分技能都建立在抚慰之雾的基础上,而拉出抚慰之后有0.5秒的GCD,之后才能放出其他技能,从而导致进斩之后抬血能力低,容易被控两个缺点;优点是氤氲之雾的HOT治疗效果为全艾泽拉斯最高(高于奶德的回春,萨满的激流,神牧的恢复等等);还有一个公认的优点就是机动性强。
  风僧---比较脆,没有常驻减伤,真气突要用来打进攻之后又少了个跑路技能;还一个缺点是6.2改动武僧所有伤害技能伤害量均被砍了5%;优点就是可以3线挂致死之伤,也是全艾泽拉斯唯一一个能做到此效果的职业,骚扰治疗的能力仍然可观,拥有15秒一次的物理拆火与控制技能。
个人界面美化建议
  感谢DK队友阿厉为我提出调整及美化界面建议,有轻微强迫症的朋友们可以尝试lua语言整合宏,论坛有类似的教学贴。一个干净的界面就好比一个干净的办公桌,会让你一天的学习,工作心情都不一样。
  不得不承认跟国服前几名武僧比肯定是有差距的,但是在被队友不断鞭策着,自己也在不断努力着,希望不久的将来可以与顶尖高手们达到相近的级别,甚至在某些方面超越他们。
织雾武僧可配组合
  从MOP-15赛季的战元僧,战死僧,到WOD-16赛季的战增僧,战死僧,在到本赛季的战增僧。可以说武僧的组合少之又少,战士,DK,增强萨,元素萨是武僧常年的好基友,就我个人来说仍然喜欢战死僧这个组合,但是就本赛季来看战死僧容错率极低,高分段稍有失误就会造成失败,综上所述,本赛季推荐奶僧组合---战增僧。
  第一层:迅猛如虎和动若脱兔视对面组合而换,下面做详细解释。
  第二层:WOD法刀队伍比较多,本人建议常驻禅意珠,主要起到防驱散的效果。奶僧的氤氲之雾被驱散掉是很可怕的。
  第三层:真气酒常驻。
  第四层:扫堂腿常驻。
  第五层:金疮药常驻。
  第六层:各人建议真气突常驻,针对法术萨这个组合出白虎。
  第七层:建议常驻迷雾之池,内战可以尝试真气破但是比较费蓝。
作茧缚命与禅意聚神2个雕文肯定是常驻,第三个可以针对对面组合选择分筋错骨,任我行,清创生血或者消炎化毒(双驱散针对法暗X)。
  作茧缚命(55秒CD):以下简称“绿罩”改版之后吸收量已经大不如从前,但是治疗量提成没有变,如果给绿罩之后再给队友身上套氤氲之雾3-4秒之内是可以从残血变成满血的,武僧HPS最大的一波,没有之一!
  分筋错骨手(15秒CD):18秒递减,与羊,冰共享递减,主要接控技能以及挨打时自己拆火的技能,同时也是自己断法师羊,术士恐的一个手段,看己方和对方组合情况考虑是否插雕文。
  逍遥酒(2分钟CD):解除恐惧,惊骇,昏迷效果,对于武僧来说相当于半个徽章。
  雷光聚神茶(45秒CD):防打断(需插雕文),升腾之雾效果翻倍,MOP时很实用,但是WOD升腾之雾的治疗量实在太低,翻倍效果已经不实用了,主要是防打断。
  抚慰之雾:大部分技能都是基于抚慰的基础上。
  升腾之雾:单CD治疗量最大的技能,可以攒一点气,缺点是耗蓝量大。
  复苏之雾:最主要的攒气技能,和禅意珠同时覆盖的话也是效果非常好的防驱散手段。
  氤氲之雾(无CD),消耗3点真气:最主要治疗技能,持续6秒,在氤氲不被驱散的前提下,你中一个8秒满羊或者6秒满恐是死不了人的。套装效果还有20%减免暴击。
  移花接木:为自己回少量血,并且攒一点气,建议CD好了就用(没压力的前提下),也说不上来好处在哪,总之个人习惯。
个人常用简易宏
  #showtooltips
  /cast [target=arena1]分筋错骨 (框体分筋错骨)
  #showtooltips
  /cast [target=arena1]切喉手(框体打断)
  #showtooltips
  /cast&壮胆酒
  /cast 雷光聚神茶
  /cast&躯不坏
  /use 治疗石 (抗猎野专用,你们懂的~)
  #showtooltips
  /cast 逍遥酒
  /cast 真气酒
  /cast 移花接木 (逍遥酒解恐或者满肾之后瞬间3点气,脱控之后直接套氤氲)
  #showtooltips
  /stopcasting
  /cast 雷光聚神茶
  /cast 抚慰之雾
  /use主动饰品 (主要是脱控时队友残血着急的那一下,平时很少用)
  #showtooltips
  /cast [target=player]帝王传承(目标是自己,拍自己等于拍全队,主要是BUFF被对方驱散时卡视角或者卡距离那一两下时使用,挺方便的)
  #showtooltips
  /cast [target=队友名字]清创生血 (在我不用这个宏时,经常遭到队友们抱怨驱散太慢,后来我总结到原因,33竞技场里大部分时间你都是治疗当前,驱散另一个,这样的话现切目标是肯定费时间的,后来我alt+鼠标滚轮上驱散战士,alt+鼠标滚轮下驱散DK/增强萨,实践证明进步很大,效果很好,秒驱不再是梦)
  一种是贼法X,猎惩萨,法暗骑这种短期高爆发组合,一种是战术萨,野术萨,战增德/僧这种频频压血线组合。
  针对短期高爆发组合:萨怒先开而且最好满血开,持续15秒,满闷(or满羊)+递减羊+递减3羊 = 14秒先抗一波,如果血线低了在深结你的那个空隙可以直接扔绿罩,下一波连控靠战士给警戒,再下一波萨怒和绿罩又好了,只要技能轮转到位就OK。
  针对平伤压血线组合:像战增,战术这种无法保持满血的组合,设战士焦点目标,战士打谁主加谁。还是萨怒,警戒,剑在交在前,你的绿罩,章,还魂交在后,还魂术主要用来进斩之后抬出斩线的那一下。
针对本赛季常见的各组合
  VS战术萨:
  稳点的方法是锤萨满打术士同时A狗,狗的血掉的差不多了砍两刀砍死直到逼术士招出胖子为止!托维尔,刀锋山,虎据峰那种大地图求稳就控萨满杀术士,洛丹伦,下水道,那种小地图狗死之后就干萨满!你的任务是驱鬼影,同时最远距离治疗,永远不要给术士给你上DOT和鬼影的机会,战士打你,把战士往回带,让战增前面2V2,增强萨有驱散痛楚和治疗的能力,没有黑魂战增是死不了的,一旦对方战士回头你也要跟上但是还是卡住术士,一个战士是打不死奶僧的。
  关键词:抗好战士,躲好术士。
  VS野术萨:
  跟战术萨略有区别,狗死了之后可以无脑打萨满,因为野德的拆火是猫肾和吹风,吹风的话,根基,风剪都可以针对之,你在后面也可以瘫痪野德(而战士是不吃瘫痪的)。
  关键词:拆好猫德,躲好术士。
  VS贼法牧/骑:
  开场战士要反应快点,捍卫非闷棍目标(闷武僧就捍卫增强萨,闷增强萨就捍卫武僧,会有一定几率出奇效的),大部分情况下是闷你起增强萨同时制裁战士,萨怒必须高血量直接开,战士醒了之后第一时间贴上法师尽力断冰颚,如果打断失败第一时间锤贼拆贼,你醒了之后可以雷神茶直接站桩加(此时羊是免疫或者3递减,这样会省下绿罩),徽章永远留给致盲,有时候第一波萨怒开晚了或者对方伤害及其爆炸,这种情况下第一波萨怒+绿罩也不亏。贼法打完第一波会进入一个伤害疲软状态,这时候是我们进攻的大好时机,在血线稳定的状态下,刷禅意珠,攒复苏雾,驱散一定要快,战增同时被冰直接风行解掉,永远不给法师裸羊的机会,进攻的路线上找合适的掩体放分身以便分身躲羊/恐,如果中间转火战士,武僧和增强萨被双恐,此时毫不犹豫交出逍遥酒。
  关键词:拆盗贼,打法师!
  VS贼法德:
  之所以把贼法德单独列出来,是因为防守思路上和贼法牧/骑不太一样,贼法牧/骑的优势在于每一波有双控甚至3控,而贼法德的优势在于特别长的连控和及其恶心的换控!还是第一波高血量直接开萨怒,但千万不要着急给绿罩,增强萨需要辛苦一点,中了羊就断下一个风,中了风就断下一个羊,尽量骗反并保持氤氲之雾的全程覆盖,第二波增强萨被肾给不出根基的时候被深结直接交出绿罩,同时战士尽全力锤子或者拳击断小德的吹风。后面如果中了连控果断给出警戒。再下波萨怒又可以循环过来了,每一波都要尽力骗反,躲裸羊。个人认为面对贼法德是对武僧的一个考验,骗反成功的同时还要考虑到盗贼的暗步脚踢,以及给绿罩的时机,给出之后还要瘫痪小德然后再快速魂体转移躲羊,酒解小德拍晕反控小德,对贼法伤害的预估,场上的大局观等等,总之能带领战增队友战胜贼法德的武僧都是好武僧。也不要心里有压力,因为我们也有我们的优势,要知道,在鲁莽+升腾面前,贼法德这3个职业都是可以猝死的。
  关键词:冷静!
  VS猎惩萨:
  我们队伍的习惯是惩戒骑压位置直接根基抽奖制裁,如果被制裁战士大跳回来帮踩陷阱,与打贼法时深结给绿罩不同,制裁的时候给绿罩是大错特错,因为猎惩的转火能力非常强,绿罩永远留给自己,每一波黑鸦增强萨就直接交出萨怒,通常情况下猎惩打增强或者战士都很难造成击杀,所以本赛季的猎惩很喜欢打奶僧,瘫痪手雕文必备,带着惩戒骑,卡好猎人,战增全程给惩戒压力,你的瘫痪手给猎人,每波翅膀用警戒+绿罩抗,当然必须跑起来,因为武僧站着是扛不住的,每25秒的传送对于躲猎惩非常好用,因为猎惩没有加速技能。紧急时刻队友被冰又卡住视角可以尝试还魂术驱散。
  关键词:技能对技能,战增有点克制猎惩,胜率还是很高的。
  VS法暗骑:
  通常情况下第一波是拆卸增强萨,深结武僧,制裁战士做出3控,而这时候如果战士盾反一个制裁肯定是收获,如果不幸被3控第一波果断交出绿罩,萨满醒了接萨怒。如果打战士,增强尽力根基+风剪深结羊,如果不幸增强和武僧被双恐,战士可以直接交章+剑在留住武僧的逍遥酒(毕竟面对法暗逍遥酒相当于半个徽章),法师暗牧2个人都是击杀点,你要做到的是时刻保持队友身上有帝王传承+禅意珠+复苏雾+氤氲之雾,其他3个BUFF是保护氤氲不被驱,而在氤氲之雾持续的这6秒钟内你有3-4秒可以用来走位,换柱子。比较考验武僧走位的基本功,也是组合有点克制,胜率同样很高。
  关键词:只要你敢保证不中裸羊,不被反,你的战增队友就敢保证一场胜利。
  VS猎野牧:
  第一层天赋出3翻滚,雕文用任我行,带好野德卡住猎人,永远在同一条线路上走位(例子:虎据峰自己家的柱子到右边的圆台来回跑,出门左右柱子来回跑)这么带位置的好处是有视角第一时间驱散队友的冰/恐,减伤技能不要交重,化身那波不要着急给技能,确定分身传送之后野德追到你了再开始交技能,壮胆酒+绿罩抗化身(不要警戒,因为壮胆酒有加生命上限的效果并且同样是3分钟CD,同时2个减伤技能交一起意义不大),壮胆酒结束之后如果跑不开再覆盖警戒。如果驱散够快,他们的压力比你的压力出的大。
  关键词:驱散!冷静!
  VS战增德/僧:
  内战,战士出风暴锤,锤住对方治疗,你滚过去接摊,这一波8秒小连控会比震荡波X2压力来的大。 战增拼伤害是肯定的,但是你作为治疗,如何限制对方打伤害呢?驱火震!6秒的火震VS 8秒的驱散,上第一个最好直接秒驱,6秒之后他上第二个,再驱,后期耗得久了难免被挂上3线火震,但是你驱的快,对面伤害来的就慢,先手锤子+瘫痪,己方伤害打的就快。如果对面是战增德,位置不好或者用过位移都可以直接杀德。
  VS法术萨:
  出瘫痪手雕文,全程打萨满,瘫痪用来在进攻路径上给自己断控,面对这个组合队友是没空也没视角给你断深结羊的,只能靠自己瘫痪手+框体断,暗夜武僧多个影遁也稍微好一点,你的站位是要骗法师的位置,假如瘫痪CD,距离又不够打断被羊了,而这时候8秒的羊他有4秒钟够不着你的队友,你的位置就是个好位置!术士一个人是A不死战增的。
  关键词:位置!
  整个队伍你是负责队友存活的,首先你不能慌,你一慌整个队伍就完了,CCTV-5的张指导说过“在足球里,一个好的守门员相当于半个球队,在篮球里,一个好的控卫相当于半个球队”那么同理,在电竞里,一个好的治疗相当于半个队伍。首先别紧张,冷静分析好场上的形式,技能交完了,蓝耗空了,这种情况下就算输了也不丢人。对面技能真空期,半血或者残血,能不能追不是DPS队友说了算,是你说了算,你大喊一声“这波我有章,追进去干他!”,我敢打赌你的2个队友听见这句话的心理过程先是喜悦,然后是振奋,最后是认真!高高兴兴的进去击杀。好多时候你的喊话就是给队友施加一种无形的BUFF,我们常常称之为“气势”,为什么足球篮球比赛里有“主场优势”这么一说?
附赠队友经典语录
  1.“别中裸羊,什么年代了还中裸羊!”
  2.“打法暗技能别交重,交重就死!”
  3.“驱散大于治疗!”
  4.“先走位,后加血。”
  5.“抱好柱子,让队友自己回来找你。”
  6.“什么叫好位置?他能控着你就打不着我,能打着我就控不着你。”
  7.“你怎么又被反了?你怎么一次比一次抠?”
  8.“驱我冰环他死了!驱我冰环他死了!”
  我玩踏风的时间并不长,但是玩上了之后是真的很喜欢,也钻研了好久,无奈经验不足,没有太多的细节操作和高端的思路,提供的战术也比较单一,希望大家理解,在此特别感谢Zeyond和風後丶为我不厌其烦的解答各种问题。
踏风武僧可配组合
  我是这个赛季刚刚接触踏风,请教了几个前辈,他们都推荐风死骑,亲身体验风死骑确实比风术萨好打。
  第一层:迅猛如虎常驻。
  第二层:通常情况下是真气爆裂(这个是当前武僧磕酒之后伤害数字最大的技能,也是主要偷血技能)打双近战可以换真气波。
  第三层:真气酒常驻。
  第四层:扫堂腿常驻。
  第五层:一般情况下是金疮药,遇到法暗/法术换散魔功。
  第六层:真气突常驻(这也是武僧本赛季主要伤害技能,同真气爆裂,磕酒之后就可以体验到屏幕上的大数字)。
  第七层:真气破常驻。
  冲天炮和分筋错骨雕文建议常驻,第三个雕文视对面组合而定,任我行,轮回之触,业报之触都是踏风的常用雕文。
  贯日击:主要攒气技能,一次贯日击给2点真气。
  猛虎掌:降低目标30%护甲值,建议要时刻保持,时间快到了就补。
  旭日东升踢:8秒一次,消耗2点气,附带致死,同时你对目标的伤害提高20%,持续15秒,建议好了就用。
  真气破(幻灭踢):最后一层天赋点了这个之后就替代幻灭踢,成为武僧最频繁的伤害技能,也是主要的攒酒技能。
  怒雷破:25秒CD,消耗3点真气,也是磕酒之后主要的伤害技能之一。
  扫堂腿:45秒CD,群体昏迷,持续5秒。
  风火雷电:可以3线挂致死,如果你释放的元素之灵与你当前目标不一致,就可以复制你的技能,释放一个伤害降低30%,释放2个伤害降低45%,这也是给对面治疗造成压力的主要来源。无击杀点时就用来修血线,有击杀点时收回打单体伤害。
个人常用简易宏
  #showtooltips
  /cast [target=arena1]风火雷电 (框体分身)
  #showtooltips
  /cast [target=arena1]分筋错骨 (框体瘫)
  #showtooltips
  /cast虎眼酒
  /use 狂野争斗者的征服徽章 (虎眼酒60%伤害加成同时开启主动饰品)
  #showtooltips
  /cast 怒雷破
  /cancelaura 风火雷电
  /cancelaura 保护之手 (这个宏非常好用,收分身怒雷破,而当距离不够,真气不够或者怒雷破CD时,可以直接用来收分身)
  #showtooltips
  /cast 轮回之触
  /cancelaura 保护之手 (斩杀!)
常规进攻思路以及技能轮转
  武僧的每波爆发都要靠10层酒,磕酒之前确保两个BUFF同时在,一个是猛虎掌的BUFF,一个是旭日东升踢的BUFF,DK窒息治疗,你磕酒推怒雷破,同时DK配合你爆发,怒雷破结束之后上去接瘫痪,回来之后你配合DK爆发,踹两脚没能量了就推一个真气爆裂(30秒CD),然后突两下,同时奶骑制裁另一个,每30秒都有一波双控+连控的短爆发,爆发期过后挂3线分身开A攒酒,酒的层数肯定是越多越好,因为套装效果10层虎眼酒提供20%减伤效果,防守时同样可用,30秒过后又是一波短控爆发。所以这个组合还是很过瘾的!
针对本赛季常见的各组合
  VS战术萨:
  根据上面提供的思路,连控萨满打术士,同时奶骑跟上前制裁战士,注意骗一下盾反。一波打完之后开始分身A,2个分身分别给萨满和术士的狗,不要A战士,意义不大。狗血线低了可以瘫痪萨满踹两脚直接踹死,然后等递减,下一个30秒。不管什么地图,狗死了都要找机会转萨满一波,不管杀得了杀不了都必须尝试一波,毕竟越拖到最后越难获胜。
  VS野术萨:
  同战术萨,区别在于术士交回血了或者传送跑了可以直接转野德,要知道其实野德并不是很硬。同样,有机会就打萨满一波,针对这种组合必须尝试杀萨满,因为根本耗不起。
  VS贼法牧/骑/德:
  他们的击杀点是己方的DK,你的主要任务是贴住法师,断好每一个深结羊,怒雷破法师闪现DK直接拉回来。针对贼法有一种特别的战术就是窒息+递减制裁控治疗,你瘫痪法师,怒雷破爆发盗贼,我打的分段不是很高,2200这个分段的盗贼没闪避没佯攻,一个怒雷破+递减扫堂腿可以一波推死的。
  VS猎惩萨:
  窒息+瘫痪控治疗打惩戒,奶骑跟上制裁猎人,我们也是短控爆发组合,所以打完赶紧跑,尤其是奶骑一定提前走位规避好控制。防守阶段可以放3线分身AOE骗骗伤害同时攒酒,奶骑被控了就分身传回去磕酒给自己加血,打DK的话瘫痪猎人拖住惩戒。我们的爆发周期短,所以只要前面打出的技能多一点,后面的优势就大。
  VS法暗骑:
  实践大于理论,实践告诉我暗牧真的很脆,也腿短。风死骑打法暗骑有个特别的技巧,第一个深结羊不断,DK偷羊,然后直接羊对方奶骑,武僧不管几层酒直接喝了打怒雷破(目的是为了不让暗牧打伤害,因为这时候己方奶骑已经被羊了,法师一个人是打不出技能的)压暗牧还有个好处就是他全程不敢上去恐,奶骑2个牺牲可以用来破羊帮助走位,法暗骑的节奏比较快,你没时间纠结打怒雷破之前是否有踏风双BUFF,只要对方奶骑上来想制裁,DK直接窒息,武僧瘫痪法师,喝酒直接推怒雷破。必须要武僧和DK非常默契的做到双控。
  VS猎野牧:
  针对当前分段有个特别有效的打法:换治疗!牧师是没有解减速技能的,风骑打牧师的效果也不错,如果牧师出触须,自由直接解,DK有视野拉野德或者猎人帮着拆火,没视野直接拉牧师或者冰摸驱盾,主要考验踏风的DPS。
  VS战增德/僧:
  目前打这个组合的胜率不是很高,因为会玩的增强萨是很硬的,可以尝试有机会瘫痪增强萨打一波治疗。还有个打法就是挂3先开A,DK有机会就去骚扰治疗,不求杀死,只求让他难受着就行,但是这么打的话就比较考验己方治疗了。
  VS法术萨:
  出散魔功,跟战增僧打法术萨一样,全程萨满,不死不转火,瘫痪给法师给术士都可以,DK直接出绞杀,踏风负责打图腾,如果奶骑过不来或者被控,你负责给DK自由,DK血低了你负责开酒帮着加,因为杀萨满主要靠DK的火力,武僧主要充当一个搅shi棍的角色。
游戏体验与竞技感言
  武僧本赛季游戏体验:差评!
  但是跟朋友一起竞技的过程还是很开心的,前一阵子DOTA2国际邀请赛中国的几个队伍虽然输了,但是看着他们每次赢了比赛都激动的击掌庆祝,即使输了也互相安慰的画面,这种心情,相信是每个玩过竞技场的朋友都体会过的。
  本赛季尝试踏风是真的体会到了被人抛弃的感觉,在此向所有陪我踏风竞技过的朋友们致敬!你们真的很伟大:雨总,爆炸术,南宫飞影,Booshen,软文,管哥,豆娘,猫千岁还有温柔善良的诺诺,也感谢Zeyond和風後丶在我不断骚扰时还是能够耐心的为我解答问题,同时感谢双双帮我绘画的人物角色!
送给武僧同胞的话
  我们来自不同的家乡,却共同修行在白虎寺,感受昆莱山的寒雪,体验晴日峰的安逸,我们引导青龙之雾为队友疗伤,又秉承白虎之怒打击敌人。我们从潘达莉亚穿回到35年前的德拉诺还不太适应,似乎在竞技场中被人遗弃。但是!请不要抱怨,不要放弃,请坚持自己心中的那份信仰,想想虎据峰的背景音乐,那是属于我们的战鼓!
新团队副本
魔兽6.0前瞻}

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