n卡dsr怎么开启的dsr开启后用不用在游戏里设置了

[硬件产品讨论] 问题来了老司机请进,今天更新N卡最新驱动后关于DSR的开启
今天更新了最新驱动貌似可以GTX760能开启DSR,那么想问下 玩魔兽的话应该如何开启这个DSR呢,我这样设置对不对,或者应该如何设置呢~见图 [img]./mon_/334_5.jpg[/img]
同为760,已更新344.48版本驱动, 帮顶同问
760开DSR你就不用玩了。DSR基本等同于4k要求。
[b]Reply to [pid=65834,1]Reply[/pid] Post by [uid=382971]sciboy[/uid] ( 11:24)[/b]意思760太垃圾?
对wow hos有提升吗
如果你现在开wow稳定100帧以上的话,可以尝试一下
除了让你卡以外,对你的游戏体验没什么帮助。显微镜写轮眼除外。
不是都觉得CMAA效果不明显吗?有这个DSR之后,几乎就无锯齿了。装NV的GFE,然后就会自己帮你优化wow设置了。不需要你去面板自己设。
[quote][pid=65834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=550514]右手爱上烟[/uid] ( 11:34):[/b][b]Reply to [pid=65834,1]Reply[/pid] Post by [uid=382971]sciboy[/uid] ( 11:24)[/b]意思760太垃圾?[/quote]Wow全特效应该可以顶一下,显存2G刚够,其它游戏就算了。
上去看一下就行了嘛,去野外找个地方截图对比下前后差别
[quote][pid=65834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8700183]donaldgod[/uid] ( 12:02):[/b]不是都觉得CMAA效果不明显吗?有这个DSR之后,几乎就无锯齿了。装NV的GFE,然后就会自己帮你优化wow设置了。不需要你去面板自己设。[/quote]意思cmaa不用开了?
760还是别折腾的好。
DSR...我觉得不是980-SLI什么的,还是别纠结这个东西了。截了两组290X 1080P和分辨率下的帧数/画质对比图,真4K画质我觉得980SLI压力都不会小。帧数已经从几乎满帧降到没法愉快玩耍,画质的改进在1080P的屏上也只能体现在植被和武器边缘的锯齿这些很微小的地方,不值得浪费那么多性能。WOW本身材质和模型质量就低,更看不出区别。1080P:[img]./mon_/334_50c.jpg[/img]:[img]./mon_/334_544895dbba8fc.jpg[/img]1080P:[img]./mon_/334_b5b6b.jpg[/img]:[img]./mon_/334_b3ee.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=65834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ApocalypseReborn[/uid] ( 13:47)[/b]看到你这么说我果断入290了
照现在这种情况970降价遥遥无期呀
高分辨率,还是290/290x有一些优势
[quote][pid=65834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]地精科技创造奇迹[/uid] ( 13:22):[/b]意思cmaa不用开了?[/quote]开不开差别都不会很大。1200P下开CMAA还是有好多锯齿,CFE自动优化后会设魔兽的分辨率设在下。不开CMAA下,锯齿已经很轻微了。但这样,win8自带的输入法就不能好好地用了。。。
WOW用DSR能很完美解决锯齿问题,而且1080P下760开2X跑40帧以上也问题不大。
[quote][pid=65834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8700183]donaldgod[/uid] ( 18:32):[/b]开不开差别都不会很大。1200P下开CMAA还是有好多锯齿,CFE自动优化后会设魔兽的分辨率设在下。不开CMAA下,锯齿已经很轻微了。但这样,win8自带的输入法就不能好好地用了。。。[/quote]我用那个软件优化以后分辨率被调成了你说的那个2k分辨率,但是画面很模糊,还不如不优化!
[quote][pid=65834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]地精科技创造奇迹[/uid] ( 21:08):[/b]我用那个软件优化以后分辨率被调成了你说的那个2k分辨率,但是画面很模糊,还不如不优化![/quote]进NV控制面板点全局3D设定,把DSR平滑度改成0就行了,默认是33%
[quote][pid=65834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=66[/uid] ( 21:32):[/b]进NV控制面板点全局3D设定,把DSR平滑度改成0就行了,默认是33%[/quote]谢谢老司机,一会儿回家试试!NV全新中端显卡GTX960发布,性能不错功耗很低
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[p=26,&null,&left]【游戏玩家的新神器来了】[/p][p=26,&null,&left]显卡这东西,太高了只能是土豪的玩具,太低了就是屌丝的玩意,只有那些位居中流、千元级别的,才是大众游戏玩家的最爱,钱包可以承受,游戏效果也能接受,因此中端市场向来是兵家必争之地、大众关注焦点,更被誉为“市场甜点”(Sweet&Point)。[/p][p=26,&null,&left]话说这几年的独立显卡市场明显慢了下来,PC市场整体回暖的大环境下也是持续低迷。没办法,行业趋势在哪儿摆着,人们也不再动辄就频繁地更新换代,够用就好成了大多数人的基本信条,处理器整合核显的普及更是要了独显的命。[/p][p=26,&null,&left]越是这种时候,我们就越需要优秀的显卡来证明这个市场还有的玩。NVIDIA&Maxwell麦克斯韦架构就是这几年最杰出的代表。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]整整一年前的第一代核心GTX&750&Ti、GTX&750就无比惊艳,让我们见识到显卡的能效居然可以这么高。将近半年前的第二代核心GTX&980、GTX&970再次挂起旋风,将高端显卡做得从未如此漂亮,横扫对手几条街。它们都还是28nm工艺,没有使用20nm,但即便如此也将能效、功耗控制得十分之低,不得不令人赞叹:GTX&750&Ti竟然只要区区60W,GTX&980这种旗舰级的都不过165W![/p][p=26,&null,&left]今年初,麦克斯韦更是进入了移动市场,新一代Tegra&X1配备了多达256个流处理器,进一步体现了其高效率的架构优势。[/p][p=26,&null,&left]今天,我们终于看到了麦克斯韦家族的第五款桌面产品:献给性能级游戏玩家的GeForce&GTX&960。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]其实GTX&960最初是可以和GTX&980、GTX&970一同登场的,但为了让上一代GTX&760走得更顺利一些,不得不隐忍等待,一直憋到现在,也让游戏玩家们久等了。[/p][p=26,&null,&left]GTX&960在国外指导价为199美元,国内指导价1499元(不要直接换算汇率),但非公版会根据自己的情况定价,高的会达到(台湾品牌),低的则会下探到(本土品牌)。[/p][p=26,&null,&left]竞争对手方面,GTX&960针对的主要是R9&280,但也有一定的实力去比拼R9&280X。[/p][p=26,&null,&left]另外,GTX&970的最低报价还普遍在2499,因此和GTX&960之间有较大的空白区域,两千元价位上仍然在等待新的强援加盟。接下来的规格分析中也能体现这一点。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]【GTX&960架构、规格解析:神奇的带宽】[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]GM206核心近照,编号为GM206-300-A1,初始修订版本,生产日期2014年第48周,也就是去年11月底。[/p][p=26,&null,&left]制造工艺还是28nm,集成晶体管29.6亿个,核心面积228平方毫米。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]制造工艺还是28nm,晶体管数量为29.4亿个,纹理单元64个,光栅单元为32个。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]GTX&960采用的也是和GTX&980/970一样的第二代麦克斯韦架构,整体结构没有任何变化,完全继承了下来,只是规模缩小了,只有1024个流处理器,分成八组SMM(流式多处理器),每组还是128个,并全部置于一个GPC(图形处理器簇)的管理之下。[/p][p=26,&null,&left]这同时也意味着,它和GTX&970&(1664SP)之间还存在较大的空档,理论上应该还会有一个GTX&960&Ti,不过那就是后话了。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]如果说这个GM206和更高级的GM204还有什么明显区别的话,那唯一值得一提的就是每个SMM阵列的末级共享内存从64KB增大到了96KB,有利于提高各单元的执行效率。[/p][p=26,&null,&left]至于二代麦克斯韦架构的特性,我们就不再赘述了,感兴趣或者忘记了的可以参考我们此前的评测解析。GM206核心虽小,也保留了各种新技术,诸如DSR动态超分辨率、MFAA多帧抗锯齿、VXGI立体像素全局光照、VR&Direct虚拟现实、G-Sync帧同步控制,当然也支持DX12。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]GTX&960这种级别的卡自然照例完全开放非公版,不过NVIDIA还是给出了一个指导性质的公版规格。因为核心规模不大,基础频率定在了相当高的1127MHz上,是麦克斯韦家族中最高的(GTX&980&1126MHz),不过加速幅度比较有限,只有1178MHz。[/p][p=26,&null,&left]显存是128-bit&GDDR5,标配容量2GB,应该不会有4GB版本。显存带宽是很有意思的,颗粒等效频率还是7000MHz,带宽为112GB/s,但是麦克斯韦架构支持Delta压缩技术,号称带宽效率比开普勒架构高33%,因此NVIDIA给出的有效频率是9300MHz,带宽因此就是148.8GB/s。[/p][p=26,&null,&left]也正因为有这个技术,NVIDIA才敢把位宽压到128-bit,毕竟上一代的GTX&760还是256-bit,即使是GTX&660都有192-bit,但它们的实际带宽都远不如GTX&960。[/p][p=26,&null,&left]只不过是有趣的是,此前的GTX&980/970同样也有这个技术,但是在显存频率和位宽指标上,NVIDIA并没有刻意强调,还是老老实实的标准写法,这还是第一回如此直白地标示出来。[/p][p=26,&null,&left]高能效的优秀特点继承了下来,整卡典型功耗只有120W,单六针辅助供电即可搞定。[/p][p=26,&null,&left]不过表中的输出接口写错了,官方推荐是一个DVI、一个HDMI、三个DisplayPort。[/p][p=26,&null,&left]当然,市面上所能买到的将是清一色的非公版,频率很多会更高,辅助供电会有所增强,输出接口也会根据需要自行调整。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]NVIDIA宣称,GTX&960的核心频率可以超到1500MHz之上,显存频率则能超过7500MHz,当然这更多地得看显卡厂商的设计、用料、散热等“后勤保障”做得如何了。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]NVIDIA还说了,GTX&960可以让玩家们体验60FPS&1080p游戏,而能效也提升了整整一倍,不过被拿来作对比的是:GTX&660——大哥,我还是第一代开普勒架构的,就不要这么欺负人了嘛![/p][p=26,&null,&left]【游戏直播:NVIDIA牵手虎牙(YY)】[/p][p=26,&null,&left]NVIDIA一向对国内市场非常重视,与显卡厂商、游戏厂商、网吧业者、技术开发商都保持着广泛而持久的合作关系。[/p][p=26,&null,&left]这一次趁着GTX&960发布,NVIDIA又和国内领先的电竞直播平台虎牙(YY改名了)达成深度合作,NVIDIA&ShadowPlay游戏录像功能的视频硬件编码核心技术已经直接嵌入最新的虎牙直播客户端,可直接调用。使用支持硬件编码的N卡时,会直接给出提示。[/p][p=26,&null,&left]未来双方还将加入H.265编码技术,支持二代麦克斯韦架构GTX&980/970/960,可以在有限带宽下获得更好的录像画质。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]NVIDIA表示,在直播过程中使用GTX&960的硬件视频编码技术,可以将CPU占用率降低20-30%,同时将帧率提高20-30%,可以兼顾流畅游戏与录像直播,避免因为录像导致游戏速度变慢的问题。[/p][p=26,&null,&left]当然,你最好是有一颗比较强大的CPU作支撑,比如Core&i3/i5之类的。[/p][p=26,&null,&center](图中的帧率对比有些夸张不要太在意)[/p][p=26,&null,&left]另外再提一点,GTX&960也将支持低负载风扇自动停转功能,所以如果你在平常甚至游戏中发现显卡风扇不转了,也不要害怕以为坏了,很可能是它在休息呢。不放心的话可以随时监控温度,一般达到一定温度值风扇才会启动。[/p][p=26,&null,&left]【GTX&960测试平台配置】[/p][p=26,&null,&left]本次测试使用的软硬平台配置、参测显卡如下:[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]首先感谢微星的大力支持。[/p][p=26,&null,&left]由于市面上销售的这几个类别显卡几乎都是清一色的非公版,频率不尽相同,再加上都支持动态调频与加速,所以现在已经很难在“公平”的环境下进行对比了。这里的几款卡也都是超频版,测试中都保留原厂默认值,没有额外调整,因此可能会和您手中的卡表现不尽相同。[/p][p=26,&null,&left]GTX&960主要打的是R9&280X、R9&280,主要看它们的对比表现,另外还可以看看它比更高的GTX&970、上代的GTX&760有多大不同。[/p][p=26,&null,&left]R9&285是新近很有趣的一款卡,架构都是最新的,但是在国内市场上很罕见,有货的并不多,这次遗憾缺席。[/p][p=26,&null,&center]GTX&960&(GPU-Z&0.8.1刚刚正式支持)[/p][p=26,&null,&center]GTX&970[/p][p=26,&null,&center]GTX&760[/p][p=26,&null,&center]R9&280X[/p][p=26,&null,&center]R9&280[/p][p=26,&null,&left]【微星GTX&960&Gaming图赏】[/p][p=26,&null,&center]外观方面和以往的Gaming系列基本相同,黑红配色相当酷炫。[/p][p=26,&null,&center]金手指[/p][p=26,&null,&center]接口提供了一个DVI、一个HDMI以及三个DP,和公版一样[/p][p=26,&null,&center]显卡背部,PCB左侧设计相当简单,基本上看不到什么元器件。[/p][p=26,&null,&center]型号信息[/p][p=26,&null,&center]背部有两颗显存,来自三星,单颗容量512MB[/p][p=26,&null,&center]GTX&960居然提供了三根热管[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&center]你没有看错,GTX&970也不过是两根而已,960居然是三根,中端卡比高端卡热管还多,很少见啊。[/p][p=26,&null,&center]PCB正面照,看起来基本上沿用了970的PCB设计,不过进一步简化了,毕竟GM206核心并不需要太强的供电。[/p][p=26,&null,&center]4+1+1相供电设计[/p][p=26,&null,&center]单8pin供电接口,我们这次对比测试的5款显卡中,只有GTX&960是单8pin,其余都是8+6pin。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&center]GM206-300-A1核心[/p][p=26,&null,&center]散热器[/p][p=26,&null,&left]【基准性能测试】[/p][p=26,&null,&left]3DMark&Vantage[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]尽管是一款比较老的测试工具,但对DX10性能来说,3DMark&Vantege还是最能准确反映出真实成绩的。[/p][p=26,&null,&left]从测试结果来看,GTX&960、GTX&760和R9&820X基本持平,差距基本上都在5%左右,而R9&280则落后三者超过10%。[/p][p=26,&null,&left]3DMark&11[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]同样是一款老牌的测试功能,主要考察显卡的DX11性能,虽然有了新3DMark,但3DMark&11的成绩同样颇具参考性。[/p][p=26,&null,&left]从成绩来看,GTX&960领先GTX&760接近11%,领先R9&280X则大约在3%左右,领先R9&280则超过15%。[/p][p=26,&null,&left]新3DMark[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]作为3DMark&11的继任者,新3DMark的成绩更具参考价值。从具体结果来看,GTX&960这次不敌R9&280X,落后幅度在7%左右。[/p][p=26,&null,&left]对比GTX&760来看,GTX&960取得了比较微弱的领先优势,但这依然值的点赞,至于为什么我们稍后再来解释。[/p][p=26,&null,&left]至于GTX&970,本来就不是一个量级的产品,自然也就是一骑绝尘了。[/p][p=26,&null,&left]Unigine&Valley[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]作为《天堂》的继任者,Unigine这次把测试场景换成了山谷,对曲面细分等DX11关键特性的考察更为苛刻。[/p][p=26,&null,&left]从具体测试结果来看,GTX&960由于位宽有限,被GTX&760、R9&280X完爆,甚至在R9&280身上也未能讨得便宜。[/p][p=26,&null,&left]游戏性能测试:[/p][p=26,&null,&left]《Crysis》[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]作为一款老牌的显卡杀手游戏,《Crysis》在最高特效下也不是一般显卡能够Hold住的。[/p][p=26,&null,&left]从成绩来看,GTX&960这次不幸垫底了,应该又是位宽拖的后腿,不过和GTX&960基本上处在同一水平上,45帧左右的成绩也能够保证在最高画质下的流畅度了。[/p][p=26,&null,&left]《怪物猎人Online》[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]《怪物猎人Online》是腾讯最新代理的一款游戏,采用了大量曲面细分技术,尤其是对毛发的渲染非常到位。[/p][p=26,&null,&left]从成绩来看,GTX&960的表现非常惊艳,大幅领先于R9&280X和R9&280,相比上一代产品GTX&760来说也有提升,但幅度并不大。[/p][p=26,&null,&left]《Far&cry&2》[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]《Far&cry&2》是一款The&Way游戏,N卡的表现相对会好一些。[/p][p=26,&null,&left]具体成绩方面,GTX&960、GTX&760以及R9&280X的表现相差不大,基本在同一水平上,领先于R9&280。[/p][p=26,&null,&left]《Crysis&3》[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]《Crysis&3》是新一代的显卡杀手,具体成绩方面,GTX&960的表现和R9&280X持平,领先于GTX&760和R9&280,当然距离GTX&970还有很远。[/p][p=26,&null,&left]《古墓丽影9》[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]《古墓丽影9》中的海飞丝技术是大家津津乐道的,不过测试中我们为了保持公平,并未开启这一技术。[/p][p=26,&null,&left]具体成绩方面,GTX&960这次将GTX&760和R9&280甩在了身后,但相比R9&280X来说还有一定的距离。[/p][p=26,&null,&left]温度测试:[/p][p=26,&null,&left]由于这次GTX&960几乎没有公版卡,所以我们这次的测试样卡均选择了微星的产品,搭载的散热器基本上也大同小异,只是热管数量有所不同而已(两根或者三根),因此温度测试具备一定的参考价值。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]测试时室温在20度以上,分别取显卡在待机、Crysis游戏以及Furmark拷机三种状态下的温度进行对比。[/p][p=26,&null,&left]从结果来看,GTX&960的温度表现最为让人满意,满载温度甚至不到70度,此时风扇转速也不快,非常安静。[/p][p=26,&null,&left]功耗测试:[/p][p=26,&null,&left]功耗测试方面,我们同样选取了几款显卡在待机、Crysis游戏以及Furmark拷机三种状态下整个平台的功耗水平。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]从具体结果来看,GTX&960的表现同样让人满意,满载功耗甚至不足240万,和其余几款显卡游戏状态下的功耗表现差不多。[/p][p=26,&null,&left]结合性能来看,GTX&960性能大约领先GTX&760在10%左右,而功耗则大幅降低,能耗比在这几款产品中几乎是最高的。[/p][p=26,&null,&left]同样值得一提的是GTX&970,满载功耗比GTX&760、R9&280以及R9&280X这几款显卡都低,同样十分给力。[/p][p=26,&null,&left]嗯,GTX&960和GTX&970有一个共同点,他们都是Maxwell架构。[/p][p=26,&null,&left]超频测试:[/p][p=26,&null,&left]在GTX&980首发测试中,其优秀的超频潜力给我们留下了很不错的印象。那么,架构相同,且核心规模更小、功耗更容易控制的GTX&960超频表现如何呢?来看看我们的实测吧。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]经过一番调试之后,我们将核心频率提升了150MHz,此时GPU-Z显示核心频率达到了1366MHz,加速频率达到了1429MHz,显存频率不变。[/p][p=26,&null,&left]此时3DMark&Fire&Strike&Etreme成绩达到了3708分,相比默认状态下提升接近7%。[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]随后我们将显存频率提升了200MHz,核心频率和刚才保持不变,不过新3DMark成绩没提升多少,毕竟显存频率对性能的影响并不是非常大。[/p][p=26,&null,&left]从超频体验来看,GTX&960预留的超频空间非常大。我们手头这款微星GTX&960&Gaming原本频率就比公版高了100MHz左右,随后我们又提升了150MHz,相当于比公版高了250MHz。[/p][p=26,&null,&left]如果进一步调试的话,GTX&960应该还有进一步的提升空间,不过鉴于时间的关系,我们就不过多追求了。[/p][p=26,&null,&left]总结:Maxwell真威武[/p][p=26,&null,&center][/p][p=26,&null,&left]在GTX&750&Ti/750开创了Maxwell架构的先河、GTX&980荣登最完美的旗舰卡宝座之后,GTX&960终于来了。凭借着进一步优化的GM206核心,GTX&960的表现并没有让我们失望。[/p][p=26,&null,&left]从规格来讲,GTX&960虽然只有1024个CUDA核心(GTX&980的一半),但基础频率达到了1127MHz,动态提速频率则达到了1178MHz。同时预留着强大的超频空间,官方号称可以轻松达到1.5GHz左右。[/p][p=26,&null,&left]如果非要给GTX&960找点不足的话,128bit的显存位宽确实值得“处女座”去吐槽一番。NVIDIA并非没有在中端卡上使用256bit位宽的先例,其前辈GTX&760就是很好的例子。但遗憾的是,在GTX&960上,NVIDIA还是采用了128bit位宽,这就导致GTX&960在对位宽要求较高的应用中表现比较一般(比如Unigine&Valley),但好在实际游戏中对位宽要求高的游戏并不是很多,GTX&960在这个级别上使用128bit位宽完全说的过去。[/p][p=26,&null,&left]从性能上来看,GTX&960的表现也是让人满意的,相比GTX&760提升10%左右,即便是面对R9&280X劣势也并不明显(部分游戏甚至还有领先),而且还拥有功耗、发热等方面的优势,可以预见的是,AMD可能又要进行新一轮的降价了。[/p][p=26,&null,&left]上述性能还只是在默认状态下的性能,如果你对自己的技术足够自信,同时配备了一块稳定的电源,那么你完全可以把GTX&960长期超频使用。较低的温度和近乎完美的功耗控制让GTX&960预留有非常大超频空间,轻松1.3GHz不是什么问题,性能自然也会有进一步的提升。[/p][p=26,&null,&left]最后就该揭晓GTX&960的售价了,NVIDIA官方的指导价格为1499元,但由于GTX&960直接开放了非公版限制,因此首批上市的一般都会以非公版为主,价格可能也会比1499元略高一些,部分产品可能会和R9&280X持平。在价格差不多,性能有所领先,功耗更低的情况下,该选哪个答案也就呼之欲出了。[/p][p=26,&null,&left]最为重要的是,GTX&960在部分游戏中(比如LOL)居然可以让风扇直接停止转动,完全以被动的方式散热(此时单卡的TDP小于30W),达到静音的目的,相信这样的功能很多人都会喜欢吧。[/p][p=26,&null,&left]如果不出什么意外的话,GTX&960和GTX&970之间应该还会有一款产品,毕竟不管是性能、规格还是价格之间都还存在着巨大的空档。至于那款产品叫什么,想必不用我多说了。[/p][p=26,&null,&left]就如老黄在NGF上说的那样:“Maxwell,碉堡了!”[/p]
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GTX960满载功耗仅有120W真心低呀
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我朋友用GTX960在4K玩MOBA游戏或者网游非常爽
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&发表于&11:29:40&GTX960满载功耗仅有120W真心低呀
GTX960的超频能力还真不错呢,,不加压核心可以轻松超到1.4GHz.赞
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据说这GTX960超静音,不负载的时候风扇是停转的.
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&发表于&13:12:02&据说这GTX960超静音,不负载的时候风扇是停转的.
用GTX960玩网游当然无压力了
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节能环保的GTX960我也想入手了.
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&发表于&14:52:03&节能环保的GTX960我也想入手了.
表示对GTX960很看好
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使用了MAXWELL核心,拥有很多新技术,蛮赞的
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&发表于&13:10:48&GTX960的超频能力还真不错呢,,不加压核心可以轻松超到1.4GHz.赞
看来是可以很好的替代GTX660或是之前的产品了
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您需要登录后才可以发帖&&& 当抗锯齿到一定程度时候,可怜的草都超逼真了。 ...
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本帖最后由 yuwell1988 于
22:40 编辑
巫师3最为遗憾的是没有超级采样抗锯齿,用的是一些不耗机能的边缘抗锯齿,到了沼泽的一颗颗光杆树锯齿严重。试过了显卡强制抗锯齿,faxx等等,好像游戏不支持。
还用了什么FX的插件,锯齿还是严重。然后无意中看到了老黄的黑科技,真正的抗锯齿,超级耗性能的,只有970以上的显卡支持,我正好是970,勉强用用。这个技术
叫 dsr 技术,就是内部渲染2000点画质,输出在1000点的显示器上。如1080P的显示器显示出2160P的画面,这样锯齿就减少了,真正的4X物理抗锯齿。本人只有970,
性能不行,但是有个720P的投影,我用DRS技术选着4X,然后内部渲染是画面显示在了画面上,那个真心无锯齿了,CG画面了,但是成本是高昂的
原本全最高开启毛发稳定在50帧以上的画面瞬间变成要关毛发才能稳定30帧。但是经过对比,我还是选着了高抗锯齿,那个画面不是盖的,什么毛发都是骗人的,抗锯齿
才是王道。主要是巫师3中的树草 大量采用的是透明贴图,传统抗锯齿抗不了贴图的锯齿,唯有DSR技术才能有效抗锯齿。我敢保证,有了高抗锯齿,那个画面瞬间变成
超E3宣传画面。开启dsr抗锯齿就把游戏中锐化开最高吧,这样相互有融合,画面更好。图只有晚上回去上,白天上班。
22:34:53 上传
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沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 10&
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无图无真相
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逼真是谁?怎么看不出!!
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这个技术二代就有啦,超级取样嘛
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这画面确实厉害
圣魔王 撒旦◆
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效果确实很酷
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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楼主省省吧 抗锯齿就是抗锯齿,MSAA也是放大抗锯齿,所以问题是,你所谓的抗锯齿 是否在不损失画质的情况下达到的效果
  快乐总是太短
  寂寞总是太长
  挥不去的,雾一样的忧伤
  挽不回的,清晨一样的阳光
  能把一切记住的
  唯有笔
  一颗落寞的心
  一双满含期待的眼睛
  已热泪盈眶
UID1512768主题阅读权限50帖子精华0积分1114金钱4117 荣誉1 人气11 在线时间7139 小时评议0
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LZ这DSR在哪里开启?在N卡的控制版面找了半天都找不到
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试了LZ的方法,开到了4K显示,在1080P的27寸显示器上,连远景半点锯齿都看不到!
可是帧数从稳定的60直降到30左右,散热的噪音感觉显卡快要烧掉了,不是壕真心玩不来4K
UID2060740主题阅读权限20帖子精华0积分195金钱1243 荣誉0 人气0 在线时间142 小时评议0
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780才3GB的显存。。。。直接被爆。。。。
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抗锯齿有必要开吗...
解析度開高點27吋根本看不出來了
14:09:58 上传
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