LOLS5lol新地图图有哪些改动

已选择英雄池
请点击右上角的设置链接,设置您的英雄池,选择你需要了解的英雄与熟悉的线路,如果不选默认为版本热门英雄。
你长玩的路线是
推荐您查看:
12-0311-2310-1210-0208-0506-06
12-1112-1012-0812-0512-0312-02
07-1207-0407-0312-0212-2212-21
12-1512-0712-0211-3011-3011-25
12-1612-1612-1612-1612-1612-16
10-2210-2105-3105-2505-2305-19
12-0612-0312-0211-2511-1511-12
12-0612-0212-0211-2111-1510-11
我是暴力上路12-2012-1912-1912-1912-1912-19我是中路杀神12-2012-1912-1912-1912-1612-16我是打野爸爸12-2012-1712-1712-1612-1612-16主力输出ADC12-2012-2012-2012-2012-1912-19我是最牛辅助12-1912-1912-1912-1912-1912-19
所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
Copyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249由打野位解析LOLS5改动:野区成新赛季核心内容
随着前不久S4赛季正式结算,陪伴我们了许久的2014赛季已经成了过去式。目前游戏已经进入了季前赛阶段,而季前赛之后便是我们即将征战的新赛季,Season 5。
Riot的设计师在S4赛季尚未结束时就已经爆料了部分新赛季的改动内容,从这里改动里不难看出来,新赛季Riot又将对游戏进行一次前所未有的大改动,而这些改动最核心的点无疑是打野位。那么新赛季究竟有什么变化,打野这个位置的定位又将发生怎样的改变呢?且听小编为您一一道来。
打野道具改动:将根据打野路线进行区别
根据Riot设计师的爆料,新赛季打野位将从进行一个360度的大翻转,而这些改动的出发点便是打野道具,打野道具的更迭也反应出了游戏设计师对打野位的重视和开发力度。在上古的S1赛季,打野除了灯笼以外没有其他可以选择的专用装备,而到了S3赛季,三系打野精魄和灯笼呈现在了众多打野玩家的视线中,到了S4赛季,精魄系列道具和火炬一度成为了最OP的装备,而在S5赛季,这些又将成为过去式。
猎人的宽刃刀
被动-打野:每次攻击野怪在2秒内造成30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和3点法力值。
首先, 所有猎人的宽刃刀的升级装备都改变了。这意味着野火和打野精魄装备都不会再有 。后续升级现在有4个新装备并且每个都可以有4种附魔。
猎人的宽刃刀现在花费400金,意味着开局只能带2瓶血。这是值得注意的,但因为现在打野刀有了续航效果,包括法力回复,你依然可以打双buff且有足够的血量在3级的时候去gank。
你可以升级打野刀为4种不同装备,就像你以前可以升级为精魄或灯笼一样(这2个和后续升级都被移除了)。
升级装会增加打野刀的被动为2秒45魔法伤害以及和野怪战斗时每秒恢复12生命和5法力。 它们也会升级你的惩戒, 效果取决于你打野所扮演的角色。
被动-清野惩戒:当你惩戒并杀掉敌方野区的一个大型野怪时,惩戒的cd减半,你会获得20额外金钱并有175%移速增加在2秒内递减。
毫无疑问,偷猎小刀最适合草食型打野,因为它能让你的惩戒CD变短,而且会有额外的金钱收益。这会是你的反野装备。偷猎小刀所有典型的反野英雄很好的出装,比如努努,小丑,瞎子和其它类似的。
惩戒cd减半和移速瞬间增加相比其它装备,更能帮你在敌人野区快速移动以及更快地清野。如果你想反掉敌人buff和大型野怪这是最好的升级装备。移速增加使你快速地离开并且有30秒cd的惩戒,你可以在敌人野区养猪。
要留意的是你不需要用惩戒把野怪杀死。如果惩戒早了,当你把大型野怪杀死后依然可以获得buff。惩戒的cd减少会在你使用之后把野怪杀死的时间点开始生效。
被动-恐惧惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,造成相对于10%惩戒伤害的真实伤害并2秒内减少50%移速。
追猎之刃提供了减速和小爆发能力。因此,它在gank时能发挥最大作用。你可以清掉双buff,一群野怪,回家,买出追猎之刃然后开始gank。多数情况下一个50%的减速足以逼出闪现。它让那些通常需要6级gank的英雄,比如蔚,狼人,梦魇,狮子能够更早地展开gank。因为惩戒有760施法距离,很容易用追猎之刃来减速敌人。它让这些英雄有粘人能力,比如蔚可以一边充能Q,在冲过去时惩戒敌人防止敌人逃跑或者至少逼个闪现。
这个物品对前期强力gank英雄也很有用。比如蜘蛛,皇子,卡兹克或者瞎子,如果出了这个装备,你可以先接近他们,等敌人用了闪现后再惩戒来抓住他们。
对于野区入侵,追猎之刃让你有更多的控制来粘着敌方打野。它对于蜘蛛和瞎子这些强势打野很有用,但对1v1能力强而缺少粘人能力的英雄也很有用,比如小丑,乌迪尔,猴子和潘森。
被动-挑战者惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,标记他们6秒。被标记时,你的攻击会对他们造成真实伤害,相对于6.25%你的惩戒伤害,并获得他们视野同时减少他们对你的20%伤害。
游击军刀是为了游走而设计的。它给了你一切1v1需要的东西:伤害减免,额外真实伤害和视野。
那些有攻速技能或者可以出攻速装备的英雄都可以用游击军刀,比如乌迪尔,龙女,梦魇,赵信,剑圣等。因为你多数时候都要惩戒英雄,因此你要用没有惩戒也可以快速清野的英雄。
游击军刀在后期有不错的成长。你有6秒使一个目标20%伤害减少,这个多数是敌人的adc。你总共可以靠普攻造成63点真实伤害,这个伤害也很高。如果你可以不需要追猎之刃来粘着目标,也不依靠惩戒打野,那么这是你最好的选择。
游侠开拓者
被动-爆破惩戒:惩戒cd减少15秒。惩戒会对目标附近的野怪和小兵造成一半的伤害并击晕1.5秒。对野怪释放会回复15%损失的生命值。
游侠开拓者的2个好处在于续航和清野速度。如果你打野时续航较差,这会是你唯一的选择。游侠开拓者让你有类似打野精魄的恢复,因此如果你出了这个打野就不用回城了。它还可以眩晕野怪,让你承受更少的伤害。
这对于所有喜欢反野又能快速离开的英雄是很好的装备。比如努努,蜘蛛,螳螂和小丑。他们也同样得益于法力恢复并且有了25%惩戒cd减少可以很快地清野。
以蜘蛛为例,你可以e到f4那里,然后立刻用人形w,爆破惩戒和蜘蛛q瞬间清掉f4。如果是狼人,游侠开拓者能让你和上单或中单同样的速度到6级。
tank型打野如泰坦,大树,猪女和阿木木都会喜欢这件物品,因为它有续航和Aoe惩戒。游侠开拓者在所有升级装备中造成的伤害最高,因此它对于所有清野慢的打野都是很好的装备。
游侠开拓者另一个好处是能帮助推塔。你可以断掉一波小兵让它们围着你再用惩戒。要注意的是眩晕只对小兵和野怪有用;如果小兵附近有敌人英雄是不会被晕的。
最后,如果你娱乐下用非主流英雄打野也可以出这个装备。有了游侠开拓者你不会被野怪打死而且会有不错的清野速度,即使你用寒冰打野。
有趣的是,你可以用游侠开拓者瞬间清掉扎克的被动。
打野装备附魔
附魔的意思很简单。它们有打野装一样的作用,还能给你后期的属性让你最后不会因为一件破打野装浪费了格子。让我们来看看吧。
它们都是2250金的价格。这里是各自的属性:
附魔-吞噬者
+40每次普攻造成魔法伤害
被动-吞噬:每杀死一个大型野怪增加1魔法伤害。击杀英雄或助攻增加2魔法伤害。
毫无疑问,吞噬者最适合的就是草食型打野英雄,因为他们在游戏前中期往往会进行大量的Farm来尽快合成肉装,而出肉装的缺点也很明显,那就是对拼能力极其不足,吞噬者附魔可以很好的解决这一问题。
+10护甲穿透
从附魔的名字其实就能看出来,这款附魔是为进攻型打野量身定做的。众所周知,护甲穿透这个属性对于野怪来说收益几乎为零,所以一旦选择这个附魔,那就注定要和对方打野英雄刚正面了,这也将成为赵信李青等英雄的必选附魔。
和吞噬者不同的是,附魔法师虽然也能提供超高的AP伤害和减CD,但这款附魔更加偏向的是法系进攻型打野,而这类打野英雄在目前版本几乎是绝迹的,能在物理系进攻型打野的统治下活下来的,小编仔细想了想也就稻草人了&&Riot这个设定很明显,他们想让新版本的野区不再单调,能出场的英雄更加多元化,而附魔的设定无疑可以推动这一想法的实现。
唯一被动-韧性:减少眩晕,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和禁锢35%持续时间。
一提到韧性,不必多说肯定是坦克型打野的专属物品了。在水银鞋的价格略贵的情况下,附魔主宰可以很好的代替水银鞋的功能,让坦克型打野在中后期更好的黏住对方的后排,给己方的后排和刺客型英雄极大的输出空间和时间。
以上就是新赛季打野位的物品改动,从装备到附魔应有尽有,Riot设计师对S5赛季的野区期望值颇高。当然了,这只是S5整体改动的冰山一角而已,提到打野,怎能不提野怪?
野区野怪更新
新赛季的惩戒技能成了打野最为核心的技能,因为从道具到野怪BUFF都和这个技能有着直接的关系。在新赛季的野区里,只要你对野怪堆里的大怪使用惩戒(不需要杀死),就能获得额外的BUFF效果。而我们知道,其实打野英雄在目前版本是很苦的,F4和三狼随时要面临着中路队友的光顾,但在下个赛季里,你可以明确的给队友说,这片野区被我承包了!
暗影狼取代了旧地图的三狼。
当你惩戒大的暗影狼时,一个绿色的狼之精灵会离开它向蓝buff区域飘去。精灵会持续90秒,它提供附近的视野是不可选中的。当该区域没有敌人时,它仅仅会停留在蓝buff和黑暗狼之间的区域。
下图是当没有敌方英雄在附近时,精灵就停在蓝buff旁边。
然而如果有敌方英雄接近了,它会后退到狼的地方并在常规区域追逐他们。
惩戒暗影狼有2个作用。一个是保护你的野区。如果你是用一个前期弱势打野,并且担心某个人会在你打蓝buff时入侵,惩戒掉大黑暗狼你会在这个区域获得一个无敌的眼。当精灵没被惊吓到时是很有用的,因为它覆盖了到蓝buff重要的入口。
第二是反野时能得到重要的信息。如果你用惩戒偷了敌人的黑暗狼,当敌人打野经过这个区域时你就会知道。这能为你线上队友提醒敌人位置,还能让你去反其它地方的野。因为狼是可见的,因此敌人打野不可能会停留在这里,这意味着他可能放弃了抱团或者打蓝buff。
石甲虫取代了旧地图的石头人。
当你惩戒大石头人后,你会获得一个会第1和第5次攻击能击晕野怪的buff。你可以通过攻击敌方防御塔结束这个效果,并对塔造成额外真实伤害。但注意,一旦攻击防御塔就会失去这个buff。
实际这个buff只有一个作用:用它在野区发育。如果你在野区很难混,这会是个很好的buff因为野怪会对你造成较少的伤害。否则,不用去惩戒石头人。
魔沼蛙取代了旧地图的大幽灵
惩戒魔沼蛙会使攻击你的敌人受到一定时间毒的伤害。
另一个有着单一目的的打野buff:在野区发育。这个伤害对敌方英雄没太大作用,而且也没必要为了毒伤害而去抗小兵。它对于低伤害的打野比如猪女,阿木木和大树,想更快清野,但这些英雄通常专注gank而更想惩戒猛禽。
魔沼蛙是个双刃剑。因为它有很高生命和伤害,惩戒它会得到最弱的野区buff。因此谨慎选择你的毒药!
锋喙鸟取代了旧地图的四鬼。
惩戒大锋喙鸟你会在下一次附近有假眼时获得提醒。 你会获得那个眼的视野(不会侦查隐形英雄)。
获得锋喙鸟buff在前期gank很有用。你可以在扫描cd时免费清掉一个眼,这增加了你的清视野能力。这个buff在你要入侵野区和想知道是否自己野区有眼时也会很有用。
中单喜欢拿锋喙鸟buff,这很可能造成和打野的争议,因为这个buff在gank时很重要。
绯红印记树怪/苍蓝雕纹魔像
绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像取代旧地图里的蜥蜴长老和魔像。
蓝和红buff有了些小调整。当你惩戒红buff时,你会获得很多生命回复。而你惩戒蓝buff时会获得法力回复。红buff除了攻击会减速和灼烧,也会获得生命回复增加。
你会在2边河道都发现它们。
疾行蟹没有伤害只会躲避你,偶尔当它们到达爬行路径边缘时会传送。当你杀掉它们时,它们会埋在河道下方并在下一次小龙或大龙刷新时出现,并创造一个持续90秒会增加移速的圣泉。
显然,这些会增加经过它的队友的移速。这个buff会在走进来时刷新,并在离开圣泉几秒后消失。它能帮你更快地去线上gank。也让你的队伍打龙时有额外的移速。
最重要的是,这些圣泉给杀掉疾行蟹的队伍提供了不可清除的视野。比如你不能用扫描来清掉圣泉,你只能等时间过去。这是很大的提升;它给了地图上最重要资源的视野,小龙和大龙。意识到这一点,疾行蟹也变成有价值的资源。如果你杀死一个,你会控制一边河道90秒。
好了,如果它们不会还击那么杀死它们有什么问题呢?
疾行蟹有成吨的血量。当它们被减速或禁锢时会受到额外的伤害。因此像瞎子,赵信,泰坦,大树等等的英雄会有利于杀死疾行蟹并获得视野。当然,带红buff杀它们也有用。如果你没减少和禁锢,你会需要用15秒来杀死一只疾行蟹。
疾行蟹每3分钟会重新刷新。
小龙现在每次击杀会给一个buff而不是全体金钱。同样,它现在每次攻击造成Aoe伤害;它的新攻击是一个火焰吐息,类似龙女的E。
第一层 巨龙之力: +8% AD和AP
第二层 巨龙统治: +15% 对小兵和野怪伤害
第三层 巨龙之翼: +5% 移速
第四层 巨龙之怒: +15% 对塔和建筑的伤害
第五层 巨龙化身: buff效果加倍并且你的攻击会灼烧敌人在3秒内造成150真实伤害. 持续180秒。
注意 每次你击杀小龙,它会对你们队伍造成20%更多的伤害并受到伤害减少7%。 这2点很关键;当你要打第5层buff,你们每隔几秒就要承受400的群体伤害并且肉了28%的小龙。
这说明一个队伍要杀小龙和游戏所在的阶段是相关的。例如,一条前期的小龙会给你AD和AP,这在线上很有用。接下来的阶段3层buff都是对分推和抱团推进有用。第5层效果能给你像大龙buff那样最强的推进能力。巨龙化身实际比大龙buff更重要。
这很好地表明如果你的队伍有2层小龙buff,他们会对大龙造成额外15%伤害。如果他们有5层,就是30%额外伤害。
并且当你得到最后的buff时你的英雄会获得额外超酷炫的视觉效果。
男爵buff现在完全改变了:
不再5秒回复3%最大生命值
不再5秒回复1%最大法力值
依然增加40AP和40AD
增强回城,减少回城时间从8秒(配合天赋7秒)减到4秒(配合天赋3.5秒)。
附近友方小兵获得90%移速增加以及根据兵种的特定增益:
近战小兵:所有伤害减少80%
远程小兵:伤害和射程增加
车:大量增加射程让它们可以在塔范围外攻击。攻速减少50%但会造成Aoe伤害并对塔造成4倍伤害。
超级兵:当附近有敌方单位时增加75%移速和25%攻速
除了AD和AP,小兵的buff是大龙buff如此有价值的原因。
有了大龙buff,你的友方单位就可以使游戏变成古墓丽影,直到你们离开一定距离或者大龙buff消失了。伤害的增加是很重要的,但更重要的是近战小兵80%伤害减免。这让你的小兵在你们推塔时不会很快被打死。而大车变成塔无法打到的单位,因此你可以专心保护一辆车让它来推塔。
小兵buff不会叠加。如果你要和队伍一起推塔,小兵只会受到一次buff。然而如果你要分推,你会有更多线上的增强。当一路被推掉后这会变得更有用,因为你让附近的大车更难对付。
最后,虽然射程增加是很大的增益,但为了让小兵获得buff你需要站得很近。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:褚福普
已有位网友参与评论
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-S5新地图自由飞翔 新版召唤师峡谷地图全介绍
作者:封心锁 来源:互联网  发布时间:11-27 13:12
  现在的召唤师峡谷是BETA测试版的新地图,更多改动即将上线,希望大家可以适应并且喜欢新地图。
  新版召唤师峡谷已经在排位赛中上线了,新地图不仅仅是在视觉上有改观,也对于许多地方做了改动,意思就是本次改动不仅是在美观上的变动,顺带也上线了一些新的东西新的改动,本期来讲解一下新改动有哪些。
  首先是野区的变动,不知道各位有没有发现,新召唤师峡谷上线之后,除大小龙之外,其余的野怪都变弱了,也就是打野英雄更容打死野怪了,血量掉得也少了。原来即使有下路帮助殴打BUFF,通常也会损失掉一个血瓶,但是现在一些前期打野不那么难的英雄可以轻轻松松不耗费血瓶就可以打掉BUFF。而BUFF外墙那只野怪,原来是只大幽灵,1级的时候攻击力有70+,现在攻击力也没有那么高了,可以轻松的杀掉新版中那只丑陋的青蛙。而且红蓝BUFF小怪离BUFF距离变得远了一些,这让技能能更精确的打中BUFF,但是需要注意的是这让一些具有小范围AOE的英雄更吃亏,因为更难以通过AOE殴打小怪来达到快速刷野的效果。
  大型野怪的改动,红蓝BUFF以及大小龙都增加了血量值的显示,这是为了让打野和反野变得更加精确的东西,以后将不会出现判断野怪血量失误的问题,同样对于大小龙的竞争也更加激烈。在视野不占据绝对优势的情况下,被抢掉大小龙都是很正常的事情。血量判断更为精确的情况下,不管是打龙一方还是抢龙一方都能更加精确的计算到何时能够击杀大小龙,所以对于视野的掌控方面需要更高的要求。
  大小龙都进行了加强,但是我总觉得小龙的经济在前期降低了不少?抛开这个问题不谈,小龙的伤害确实得到了加强,而且攻击方式由单体指向性攻击改动成了范围非指向性攻击,现在小龙的攻击力高得惊人,如果在打龙的时候被敌人堵在小龙的攻击范围内,那么小龙就能分分钟五杀。需要注意的是小龙的攻击是非指向性的,只要通过位移技能,就能躲避小龙的攻击了,那么有位移技能的英雄就能无消耗的击杀小龙,这是天生的优势。如果是团队性的开启小龙,需要注意不要让小龙的AOE效果发挥出来,一定要有一个人牵引小龙的攻击,不能让小龙的攻击方向指向队友,否则这个AOE伤害足够让自己的团队团灭。
  大龙的攻击方式也有改变,大龙现在的输出也是惊人,偶尔还会攻击后排的英雄,现在大龙的凶险程度可想而知。18分钟左右能够强行殴打大龙的情况几乎不可能,而且视野不控制好,被反击的可能性也大大增加,一个不小心大龙毁一生就会出现,警告各位不要轻易触碰大龙,大龙在后续版本会有新BUFF出现,那时候的大龙才能匹配得上现在巨大的风险性,而现在似乎没有必要去强行打龙。
  地图方面也进行了一些修改,尤其是边角的地图纹理更加精确,据说这是尽可能避免撞墙的改动,从此不能喜闻乐见撞墙了,不过该撞的还是会撞的,我会乱说?
  适应一下现在的召唤师峡谷BETA测试版,更多改动即将上线,我与大家一同期待。
将本文分享到:
05-0305-0204-2904-2804-2904-2904-2704-2404-2404-1804-1804-2204-1504-1404-13最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 新地图核心变化 新赛季野区改动综述
新地图核心变化 新赛季野区改动综述
发布时间:14-11-13 10:30
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:Leaf
& 导读:2014赛季的排位赛结算已经于昨天开始了,本次结算将持续48小时左右,而随着S4赛季的结算,接下来的S5赛季也离我们越来越近了,S5赛季拥有全新的野区,全新的装备改动,战略的选择上也有了很大的变化,不再是像以前那样的过度与以来阵容去制定战术了,未来的战术将是越来越多变也不可预测的了.
首先,我们可以把改动汇总成几个大的方面,一是战略点上的改动,这个改动又可以细化成野区的改动以及装备的改动这二个方面,而野区的改动只要还是在大龙以及小龙,本次S5改动之后击杀小龙后玩家们会获得一个提升能力的BUFF&&沐浴龙血&,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强,这使得小龙会随着游戏时间的推移,成为一个相当重要的战略点。&&
杀死龙现在提供一层&屠龙者&,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成: &
1层:提高恢复速度。 &
2层:提高AD/AP。 &
3层:提高移动速度。 &
4层:提高生命值。 &
5层:所有其他加成变为3倍效果。 &
与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。 &
龙不再提供全队金币奖励。 &
队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。 &
队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。 &
蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。 &
使你每5秒恢复1%最大生命值。 &
持续时间从150秒降低至120秒。 &
减速效果从5-15%(远程)/8-24%(近战)降低至5-10%(远程)/8-15%(近战)。 &
燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。 &
燃烧伤害现在作用于防御塔。 &
新恢复:静水 &
在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。 &
这个buff提供: &
脱离战斗后+50移动速度。 &
站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。 &
移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。 &
男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。 &
这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。 &
男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成。
同时,在河道的位置会出现一个巡逻蟹野怪。它会自动逃离攻击它的玩家。设置巡逻蟹的目标是为了让打野英雄走出自家野区并且在小型遭遇战中来争夺螃蟹的控制权。目前,当队伍杀死了巡逻蟹,他们将获得一个视野水泡与移速喷泉作为奖赏,这将增加在男爵或是小龙门口处脱战后的移动速度。尽管巡逻蟹本身并不危险(不过很耐打),追逐它将让英雄在河道上下奔走。这意味着&螃蟹抢夺战&将随着双方几个英雄的加入很容易地引起一波团战。这一设置的含义更侧重团队方面,比如对于中路英雄来说他们就将会去考虑是否应该游走来确保视野及安全。
野区这次的全新改动意味这过去不被重视的野区又回到了左右战局关键的位置上,未来可以预测的是在红蓝BUFF以及大龙小龙,甚至在上下的河道位置都可能是爆发团战的的地方,官方这次针对野区的改动也是为了能把游戏的节奏变的更快,不再是过去的一路顺风带节奏的,这种单一不变的战术,在新赛季到来的时候可以肯定的是不一样能适用,因为这样会给对手创造以多打少,而上下二路都有决定性的BUFF存在,所以必须要去尽可能的压制对面,这样才可能不会被顺风翻盘。
然而另外一个方面,则是装备方面的改动,官方一再强调在装备系统的改动与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加&战略多样性&,因此官方希望创造一些装备来重点集中强化进入战斗前的能力或者战斗之后的能力,这样团队在决定分推战术还是抱团的战术之后,只需要购买相应的装备了,而不是必须要依赖团队的英雄构成,这样也在一定程度上提升了战略的创新,下面让我们一起来看看这些新增或者修改后的装备的详细属性吧。
o 增加额生命值和对防御塔造成的伤害,以及&攻城指挥官&光环
o 攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。
o 增加法术强度和法力回复,以及&巫术&光环
o 巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷 却时间
o 增加提、减速抵抗、韧性,获得&钢铁之路&光环
o 钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果
o 增加攻击力,并获得&血性狂暴&光环
o 对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。
以上合剂会比现在的合剂更贵,而且你只能同时激活一种合剂。所以你需要作出对你队伍策略最有价值的合剂选择。我们会仔细观察他们在游戏里的效果并作出相应调整。他们的力量等级也会随着我们不断的策略学习而改变。
同时在针对对方阵容选择出装上也更加方便,例如当你被乐芙兰和锐雯大杀特杀的时候,你想要尽早购买魔抗或者护甲装备。但是当前版本你需要做很多不必要的复杂决策。根据你要购买的最终装备,你需要购买布甲,而不是锁子甲(冰川护甲VS守望者铠甲)或者负极斗篷,而不是魔抗斗篷(女妖面纱vs海克斯饮魔刀)。这可能会根据你手里的金币数量,迫使你围绕着到底什么才是反制出装而做出奇怪的决策。
为了消除这个问题,我们做了一些改动:布甲可以升级为锁子甲,并且我们移除了负极斗篷这个装备(而让魔抗斗篷取代它成为了魔抗装备的合成组件)。这让&我要堆护甲&的情况清晰了许多,不论你的最终出装是什么,你都没有在做决策时丢失掉一丁点儿深度。
这里为大家提供几件可以英雄团队战略的装备,第一件是&虚空之门&,拥有了这件装备之后,肉盾型英雄一样拥有了快速推塔的能力,就像前面所说的那样,可以通过装备改变团队战略。接下来就是打野系列的新增装备,也是装备改动中最重要的一环。下面我们就单独为大家说明一下新增的四件打野装备吧。 &
追猎之刃(杀死3个野怪后,你可以惩戒敌对英雄,造成少量的真实伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。)将增加你的gank能力,让打野英雄能够在帮助线上滚雪球与带领队伍时起到比平时更大的作用。 &
偷猎小刀(将惩戒升级为快速惩戒。快速惩戒有较短的冷却时间,在你杀死大型野怪时能够进一步降低冷却时间,并且在敌对野区使用时能够提供额外的金币。)将增加你穿越河道和入侵敌方野区的能力,偷掉你能够偷掉的所有野,让敌方打野处于落后。 &
游侠军刀(将惩戒升级为挑战惩戒。挑战惩戒能够对敌对英雄使用,不造成真实伤害,但会长时间暴露他们,并使你的攻击对他们造成额外真实伤害。)将提供你在战斗(尤其是单挑)时的能力,帮助你在抓出敌方打野并且试图杀掉他时的能力,在敌方gank时现身,扭转战斗的局势,又或是好好教训那些入侵野区的敌方打野。 &
游侠开拓者(将惩戒升级为荒凉惩戒。荒凉惩戒使惩戒对附近其他野怪造成50%的溅射伤害,并将它们击晕1.5秒。)让你在打野时更加快速与安全,允许你更加安全地弄并,因为你的血线将一直保持很高,给予你更多时间来采取其他行动。 &
以上这些就是新增的打野装备,可以看的出来,这四件装备把打野英雄的选择范围扩大了很多,不在局限在上赛季的盲僧,卡兹克以及皇子之类的英雄了,打野英雄多元化的同时,就需要打野的英雄时刻在心中明确一个观念,那就是无论你做什么都必须是巩固优势或者扭转战局。
新赛季的装备以及合剂的变动,直接影响的就是战术的多元化,过去的打野的惩戒只能用来对野怪使用,这样打野型英雄上线就比线上的英雄少了一个召唤师技能,新增的四件打野装备使得打野型的英雄和线上的英雄重新站在一个起跑线上了,甚至合理利用惩戒的话可以带来比线上英雄召唤师技能更大的优势,希望新赛季到来之后,玩家们能合理的使用惩戒并谨慎选择打野装备以及购买合剂,最大化利用才可能帮助团队获得胜利。&
最后小编在这里做一个前瞻性的总结,在即将到来的S5赛季上有许许多多的改动,这些改动可能是好的也可能对某些英雄不友好了,但是官方一直致力于营造一个多样性的游戏环境,每一个改动都是在为增加策略多样性这个目的添砖加瓦&&无论玩家在通向胜利之路上选用了什么英雄。无论是从战略点出发还是装备改动上来看,这些一切的改动都是针对2015赛季玩家能在游戏中拥有更好的体验,那么在新赛季上线,我们就用心的去感受设计师给我们带来的惊喜吧。
  28日美服测试服PBE 野区新野怪曝光
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
206102世界各地妹子饰演拉克丝 美哭的大元素使
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号}

我要回帖

更多关于 lol新地图补丁下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信