街篮 大前锋技能选择的通关奖励怎么选择

九阴真经雁门关禁地详细攻略
时间: 10:28:13 来源: 作者:乐游
游戏中新出的雁门关副本,不少玩家都已经通关了副本,并有了自己的通关技巧和攻略,可是仍有一部分玩家对雁门关禁地不是很清楚。那么下面我们再来了解一下这个副本的详细信息吧。
游戏中新出的雁门关副本,不少玩家都已经通关了副本,并有了自己的通关技巧和攻略,可是仍有一部分玩家对雁门关禁地不是很清楚。那么下面我们再来了解一下这个副本的详细信息吧。【禁地雁门关】  方无恨是否真的临阵投敌?忠孝两难全,在国难与家仇面前,方无恨会如何选择?带兵支援的朱王爷,能否扭转乾坤,救万民于千钧一发?雁门关此番能否抵挡住鞑靼三十万大军的侵袭?一场前所未有的危机要再次考验这座&九塞尊崇第一关&!  一、禁地入口与剧情选择  雁门关共有五条剧情线玩法可供选择,目前开放武林线、村民线和守军线,均只开放普通模式。与禁地龙门客栈不同的是,在进入禁地之前玩家就选可以择剧情线,确定所扮演的势力,然后进入雁门关,演绎一场史诗般的恢弘战役。  1、主线剧情-武林线:可直接开启,玩家扮演一群武林人士,参与雁门关战役。  人数限制:上限18人;  最低要求实力:登峰造极;  推荐挑战实力:无与伦比;  2、村民线:已通关主线,在禁地入口处(燕京)与刘守快对话领取东泉村村民凭证,可开启村民线。玩家扮演村民角色,协助雁门关守关兵卒抵抗鞑靼攻击。  人数限制:上限18人;  最低要求实力:无与伦比;  推荐挑战实力:所向披靡;  3、守军线:已通关主线,在禁地入口处(燕京)与杨登峰对话领取雁门关守军令牌,可开启守军线,玩家投身军旅,守卫雁门。  人数限制:上限18人;  最低要求实力:所向披靡;  推荐挑战实力:所向披靡;二、禁地玩法  1、 主线剧情-武林线:  1)进入禁地,雁门关门口与守军说明来意,击杀20个鞑靼士卒,到东泉村找到村长沈海高,击杀呼延骁。  2).捡取地上的火把,装备到武器栏,通过蛇谷。到鞑靼后军营,击杀马吉尔,救下方无恨,骑马追击逃跑骑兵。  3).到达暗影洞,击杀完颜拉索,击杀阿鲁台。通过暗影洞,来到雁门关守备府。  4)在雁门关北城楼与军需官交互,开启守城战。保护军需官、守备不死和城门不破,击杀巴特、赫拉尔舒、呼尔特3个鞑靼将领。  5)出发前往将军岭,击杀刑中天:采集将军岭的大型风筝,从将军岭北侧,跳下鞑靼军大营,使用风筝载具技能,烧毁粮草。  6).鞑靼军大营,击杀守粮官禅耶纳。  7).到达鞑靼军前锋营,击杀柳方朔、拉忽尔脱,获得通关奖励。  2、 村民线:  1)进入禁地,与东泉村口的沈氏交谈,到东泉村广场找村长沈海高。触发金多良引领鞑靼先锋呼延骁进村剧情,剧情结束后与村长交互,开启战斗,击杀呼延骁。  2).去北边的蛇谷附近,收集小蛇的蛇胆,使用包里的避蛇香,可避免蛇谷的蛇攻击  3).到达鞑靼后军营,与柳方朔交谈,和村民一起带路,把柳方朔引到蛇谷,到达蛇谷,触发剧情,击杀柳方朔,与村长交谈,被传送到雁门关守备府。  4).雁门关守备府与守备交谈,将火炮图纸交给北城楼的军需官, 雁门关内城采集矿石和木材 ,到北城楼与军需官交谈,开启守城战。  5).击杀巴特、赫拉尔舒,方无恨偷袭内城,击杀方无恨。  6).拉忽尔脱亲自攻城,击杀拉忽尔脱,获得通关奖励。  3、 守军线:  1).进入禁地,在雁门关相城,与雁门关守备交谈。雁门关关内校场与骑兵队长交谈获得个人训练任务。骑上战马,对木桩使用骑乘技能,再次交谈触发剧情动画 。  2).去东泉村的路上击杀卢仲,进入冬泉村击杀呼延骁 触发剧情动画,同方无恨交谈。  3).雁门关相城与雁门关守备交谈,触发剧情动画,再次与雁门关守备交谈,触发剧情动画。  4)在雁门关城外击杀马吉尔。  5)在鞑靼大营门口击杀完颜拉索,大营内击杀禅耶纳,呼尔特。  6)前往鞑靼前锋营击杀阿鲁台,击杀拉忽尔脱。触发剧情动画,获得通关奖励。【挑战BOSS】  挑战难度递增的挑战BOSS。  击杀各场景特定怪物(头顶标示)即会触发不同的挑战boss。  击杀怪物时可增长挑战boss的&战意&进度,战意为满时江湖boss即出现和玩家挑战,战意会随时间衰减,长时间不击杀获得怪物导致战意衰减为0自动结束。  boss挑战有战斗范围,玩家离开范围则挑战BOSS失败。  击杀挑战BOSS后可能再次触发更高实力的挑战boss,在同一个区域最多可能遇到5个难度的挑战boss,难度递增,可能获取属性更高&宝物&  每个区域每人当天最多触发5次boss挑战。  每天完成挑战boss次数没有总限制。  允许同时触发5个不同的挑战boss,触发第六个时将替换最早  每天0:00清零,第二天重新开始  首批挑战boss为进入江湖的&八大门派游历弟子&,精通&本门武学和内功&
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评分:7.4(6720好评)天天酷跑12月幸运星领取 恭喜你被圣诞老人选中了
来源:&&&& 时间: 16:41 &&&& 作者:酒酒&&&& 访问量:9205&&&&
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火焰纹章if N难度全破心得
时间: 来源: 作者:破翼天絕 热度: 158 次
距离上一次觉得FE是一款很有难度与挑战性的游戏,已经是多年前的事情了。我的第一次接触是新纹迷,也是我喜欢上FE系列的契机,之后才回头又碰旧作。当时的新纹迷难归难,但靠着斗技场大法,就算不凹点还是能让那些高成长的魔神(别看旁边,天马叁姊妹与希妲,就是说妳们)变成无双的怪物,当时也是玩得(或被玩)不亦乐乎。之后的觉醒及偶然有机会碰触的圣魔光石难度就没有新纹迷来得难,虽然好玩归好玩,但主观意是下却有种不
距离上一次觉得FE是一款很有难度与挑战性的游戏,已经是多年前的事情了。我的第一次接触是新纹迷,也是我喜欢上FE系列的契机,之后才回头又碰旧作。当时的新纹迷难归难,但靠着斗技场大法,就算不凹点还是能让那些高成长的魔神(别看旁边,天马叁姊妹与希妲,就是说妳们)变成无双的怪物,当时也是玩得(或被玩)不亦乐乎。之后的觉醒及偶然有机会碰触的圣魔光石难度就没有新纹迷来得难,虽然好玩归好玩,但主观意是下却有种不够像我所知道的那种FE的感觉。这次听闻暗夜王国的难度仿效旧作,衝着想回温一下硬派FE的模式,这次就决定先玩暗夜(个人是买限定版,其实前五章的剧情让我非常想选白夜)
撇开网路连线,这次的暗夜确实有种金钱困乏的感觉,但因为武器没有耐久,其实也不是缺到那种程度。在个人城堡的设定下,其实只要有钱应该什么都好谈,製作团队大概也有发现,所以关卡中大半的报酬都是钱,某方面来说缺少了一点惊喜感。
武器的炼成系统也和从前那种有钱什么都好谈的模式相反,改成了武器叠加的模式。如果在金钱有来源的状况下,这样的方法应该十分便利,但这样一改,本来就缺钱的暗夜改武器就显得更缺,高级点的武器要改到+3恐怕就得倾家荡产,这让总爱帮武器取名改造的我有点困难。不过反过来想,武器不会坏掉这点还是不错的(笑
关于战斗与人物培养:
这次的暗夜说好听是和从前相同的模式,没有遭遇战,一路主线。但实际上其实比以往更绝(至少比新纹迷更绝)。
1.主线中没有存档点(凹点困难的意味)
2.敌人强度比以往更跳跃
3.在主线中除了和敌人战斗外,没有其他赚取经验的方法。
4.许多机车的关卡地图效果(这是称讚)
5.有强角,但我没有找到不凹点成长就高到能随便绿字的破格角
6.不凹点的状况下,后期就算练满,敌我差距依然不是很大
7.各种能力浮动的效果和稀奇古怪的异常状态,还没有自然恢復之外的其他方法,还有一些状态是中招后在该关过关前无法恢復的(最大HP砍半这分明是搞人)
上述几点让我觉得比前几作都还难一些,但这次的关卡确实欢乐与难度并存,也让我有回温到当初玩老FE深怕搞死一堆人,每一步都下得万分谨慎的感觉了。
话虽如此,但买物品不用看地图商店与秘密商店的脸色,也没有沙漠寻宝之类的刁钻取物设定也能感觉到难归难,但也没有要刻意为难玩家的意思。
职业方面,而这次的新职阶"执事(女僕)"个人觉得有威胁到传统杖役,毕竟暗器类武器还有下降能力的效果,在这方面传统杖就没有这么吃香。而这次受惠最大的,大概是弓职吧?近距离的弓与魔法弓两种武器让弓手在战斗方面有很大的弹性,实用度也无庸置疑,一扫只能靠觉醒中只能靠反击来抵御近战敌人的印象。
在这边分享几名我队伍中的主力人物(图片是拿手头能拍的东西随意拍的,伤眼见谅):
图片的时间点是27章(不知算不算有捏所以反白:因为之后没办法存档了)算是回味老游戏吧?这次我完全没有使用平转系统,凹点则是本次凹点太过麻烦,故事又很吸引我,让我急着想打下去所以放弃。
以下都是没凹点没平转的能力。
自创主人公。这次的自创主人公在技能上,感觉比觉醒的军师更加强横
能靠通信获得技能(其实我到很后面才发现),"写し身人形"到手后十分方便。让主角变成能力最广泛的角色。
我的初期配置是低运高速,在速度上也确实的达到了绿字,而幸运说差其实也普普通通,不高也不低。个人在练的时候感觉成长率不算特别高,大概是因为我没凹点的关係,防御和血量都有点贫弱。虽然神兵在手,但如果太脱离队伍往往就是回主画面的时候(笑,总体而言是个可靠的角色,但如果要突围之类的还是交给大哥和老婆(エルフィ)吧(笑
大哥マークス,大前锋之一。刚出场就有天生的好体质,成长也是怪物级(其实本次暗夜王族除了最小的妹妹我没练之外,其他几位的成长都真的很不可思议)
ジークフリート这把专用神兵也让他根本不用操心武器,射程2外带防御加成,加上那种大剑型兵器,除了攻击比较中庸外,几乎可称为IF版的ラグネル。
(P.S:ジークフリート的远程攻击特效真的有点帅)
基本上是足以带头衝前面吸引砲火的角色。专属技能刚好让他更适合这工作。虽然魔防颇低,但高血量和圣盾也能弥补一点魔防的漏洞,而且大概不是错觉,本次的魔法使真的不多,一堆莫名其妙的仗役还比较多。
重甲兵エルフィ,大前锋之二。基本上是个人扣掉觉醒(觉醒我没练重甲)之外我用过最好的重甲兵了。同时也是我在暗夜篇的结婚对象......虽然是重甲但我挺喜欢她的外型,而且没人觉得她的髮型跟カンナ真得很搭吗,根本是天生母女(遭殴,其实扣掉个人偏好,还有现实考量在裡面,因为前期人物有撑到后面的也没几位了(炸,虽然个人没凹点,但深感成长率非常之高,时常没事跳个5.6点,可惜上级10等之后个人脸黑升等都加得非常少,不过也是队伍中的一级战力。
前期能靠超高防御顶住攻势,搭配远程武器削血(也有泰半敌人是被她的高攻击和专属技能一发带走,所以才成长非常快)
后期因移动能力的考量转成了重骑士,高力量成长没辜负怪力这个技能,逢打几乎必发。拿了勇者之枪后基本上对魔兵之外的敌人是足以无双了,减防效果对重甲来说算是无足轻重。
缺点是重甲通病的魔防速度低。不过本次的魔法使数量偏少,威胁性也相对较低。守阵状况下也很少发生意外。速度上能超速的敌人通常对上エルフィ也打不出2以上的伤害(笑
和大哥マークス一样是少数没有让我S/L过的人物。
二姐カミラ,别动队担当(误
让我想起ミネルバ的二姐,刚出场就能在主线大展神威的角色。成长老样子,暗夜的王族都是怪物。但本次弓兵偏多,让她成为了我队伍裡唯一的飞行职业。
能力平均,武器玩双修也没问题(但我这次只用斧头,没空暇强化法术书)
本次龙骑的能力强大,"死の吐息"是非常强力的技能,能带头削血让我方人物清掉一群兵团。"切り込み"也是很有战略价值的技能。
可惜防御能力偏低(大概是我的二姐长歪了),速度普通,后期不怕被人追但也追不到人。在后期变成一种没办法一击带走人,但被两人轮番攻击又会很危险的存在。
大概是阿卡尼亚大陆的天马骑士太怪物了,比较级之下让我对二姐的评价不算是这么高。但是一名强力人物这点依然无庸置疑,算是前期队伍的主力,在后期慢慢煺居中坚的人物。
叁弟レオン,魔法输出担当。在玩之前还好,游玩之后非常喜欢的角色。
行动果决,替人着想而且勇于认错与改过,包容心强,能重视人的优点(与シャーロッテ和女儿的对话)还是个好爸爸,除了被他当对手会很惨之外简直没有缺点可言啊(误
差点让我把纪录砍了回头玩女角拐他的存在,虽然相信等玩白夜王国之后就会看到他崩坏的一面了(望向タクミ
整体能力优秀,给人一种"果然是天才"的感觉(虽然本人说练魔道是因为不想跟大哥比较),专属神器ブリュンヒルデ虽然特殊能力有点奇杷,不过素质好到基本上不太用得到别的书。防御能力也在平均之上,没什么缺点,但优点不少的人物。
暗夜王族叁人的速度几乎都差不多(老话一句,非常有可能是我脸黑长歪),除非敌人特快,不然不用担心被追到死。
生命吸收在觉醒没感觉,但在本作是强横到逆天的技能,高火力的レオン自打自补完全不用人帮(笑
通常都让女儿(误)来进搭配守阵达到稳定的效果,在队伍安全的状况下交替为其它人补血(反正レオン自己后期不用补,很会吸),也省掉保护一名补师的必要。
女儿カンナ,主力输出碾路机。
和前作的マーク相较,一个很傻很可爱一个很天真很可爱,五五波打平!(遭殴
女儿的定位和觉醒相同,就是少了专武(觉醒自捏还没专武)的老爸强化版。专属能力让她比老爸更适合衝锋陷阵,装了龙石就是法坦,装了剑就变物理输出,一人两用有木有(炸
没什么缺点的全能战士,但大概是强度太给力,时常害我得意过头,衝太前面被围殴玩坏。
龙穿除了演出帅上N个次方外,基本上就是觉醒的华炎,有时发动连敌人的骑兵等高血量角色都能一招收掉。除了配信能力比主角难拿很多与夜刀神之外,大概都胜过主角了。
(P.S:龙穿暴击的动作不同,会多砍几刀,帅气程度真的令人惊艷,还有黑暗王子的必杀飞踢也是姿势一百分)
ゼロ的女儿エポニーヌ,玻璃大砲担当(遭一箭暴头
大概是遗传基因的关係,床底私藏很多BL本,会跟ソレイユ互争BL还是GL好的一级腐女(?
很想跟男性打好关係但又没勇气,故事上挺有趣的人物。
也许是遗传关係,能力上物魔攻通吃,刚好本作的魔弓威力惊人还能对附近距离的敌人,身为神偷还有高等战力这点令人感到可靠。也由于火力上靠得住,通常会被我叫去开宝箱与开门(迷之声:这完全两码子事吧),结果只有极少数状况才使用法杖辅助。
缺点是防御力太低,打人通常只能捕尾刀或找落单的下手,没一击毙命的话,之后就会倒大楣。
附带一提,她是让我S/L最多次的人物(笑
レオン的女儿(误)フォレオ,辅助担当。
被レオン说有很高的魔法天赋,想让她以后能继承ブリュンヒルデ,但本人太过温柔,也讨厌杀戮,对于救助人更有兴趣。我就这样带着一个下级职杀入终章(茶
平时几乎和老爸程守阵状态,只有在安全状态才会分开或切换让他来补血,利用远程杖,就算还是下级职都还是十分有用。
至于为什么没转上级职,一部份塬因是只靠补血的经验根本升不到20等(如上所示)二来是其实我很担心他这样的人物升上上级职后3D模组会不会大崩坏......(曾经心血来潮,跑到饰品店看看他穿内衣的样子,然后......
ラズワルド(这名字虽然不一样,但实际意思跟本名一样)的女儿ソレイユ。
虽然是女生但喜欢搭讪女生,明明是这样的存在为什么不能用女性自捏跟她结婚(炸
以觉醒的佣兵子代二人组所生,以前成长很高的觉醒子代在IF升等怎么跳都只跳2.3点,就连小孩也是类似情形,虽然很喜欢这角色但到后期慢慢跟不上,最后也只能担任守阵人物了。
接下来是剧情相关,有捏请注意(防雷:
和觉醒相较,这次的剧情节奏没有那么的诡异,算是十分扎实,也很精彩紧凑。但是觉醒结束后,好歹还算一个有点普通的故事完结,但暗夜却完全不是这么回事。乍看之下大胜觉醒的剧本,内容似乎颇多漏洞,太多的东西没解释反而让人觉得有点只做一半的感觉。(个人日文不算好,只能说是看得懂七、八成剧情,有误请见谅)
首先,夜刀神的的设定很妙,虽然说跟炎之台座有关,但从头到尾却根本没看到炎之台座,比较像是刻意扯上关係的。然后是暗夜王,也完全没解释为何会变成那个样子。タクミ在这方面也有点瞎,没想到规格做这么大,居然还能当最终BOSS。这大概是我看过最没格调的BOSS吧,跟リョウマ的单挑还营造的比较像最终战。然后最严重的问题大概在アクア身上,一来没解释她的特殊力量的由来,二来也没解释她最后消失的缘由,让我过关时看得云里雾的。还有最重要的,本次居然没有后日谈!这不是传统了吗?没想到在回归传统的暗夜王国居然看不到连觉醒都有的后日谈(倒
整体来说我玩得十分满足,这限定版的抠抠果然没白花。如果真要说什么地方输给旧作的话,大概就是那个人物表单吧,看不到夫妻关係是小事,但能力值的配置真的没有觉醒来得舒服,格子小还好,但能力加减跟绿字会被蓝字盖掉就真的很麻烦。
还有关于必杀暴击的设定,本作的暴击被武器影响很大。只拿暗夜武器的话,几乎看不到必杀动作的演出,亏这次的必杀演出都这么帅。
还有本作的太阳月光的演出,没想到居然比觉醒还惨,前作的月光好歹还有速度感,太阳好歹还有明显的光芒闪出特效,本作的月光慢到不可思议,太阳的特效也有跟没有一样(被打到的敌人会变绿,很厉害吧XD
全破后要说遗憾的话,大概就是没有及早砍纪录去钓レオン吧(别拖,我自己走
个人是暗夜玩男,白夜打算玩女的(觉醒也是为了支援对话以女角玩过一轮)。看来要娶回ティアモ(?)只能等第叁路线了(倒
等到白夜破关后,再来回头发白夜的心得吧,以上,是我玩暗夜王国的心得。也祝大家游戏愉快~
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版美版欧版中文版
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【原创】冠军足球物语2心得!一周目无修虐开罗,前3年需SL!
本文首发发在百度开罗游戏吧了,这里也发一个吧,希望有更多人一起交流!
引子:我的玩法比较自虐,也比较极端,不适合追求完美的童鞋。不需要用八门修改任何东西,但是游戏的前三年需要SL,否则时间上会来不及,三年以后就不需要了。
还有,其实我还没有完善我的玩法,刚刚搞定而已。实际战绩是17年11月时虐开罗联盟,开罗联盟所有队都轻松大比分取胜。16年3月份时第八张地图还没出现- -
这个时间是可以压缩很多的,因为我手头没有任何数据,玩的时候不知道地图什么时候会出现,也经常不知道对手的任务条件是什么,导致很多多余的比赛。14年初时候就把世界杯完虐了,接下来的时间就是在摸索开罗联盟出现的条件,基本上14年到17年间,球员能力都没有多少提升,只是在打无谓的比赛罢了。开罗联盟一出现立刻扑上去打联赛,所有队都是秒杀,没任何难度。
等这篇攻略写完我会记录下8张地图的所有参赛队的数据,再重新开盘。如果减少前面提升队伍的时间(球队能力稍微下降,但是我现在是可以秒开罗的,就是能力过剩了),还有打各种杯赛时设计好流程,16年3月内搞定应该没任何问题。
好了,言归正传。
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玩过足球1的人再玩足球2,第一感觉一定是,难!难!!难!!!足球1只要初期把球星都发掘出来,接下来就是秋风扫落叶一般把所有队虐一遍就好了,除了最后的组父子开罗姬队不能稳赢,其他队都是轻松取胜。到了足球2,好家伙,太难了!我第一次玩时,很夸张的是玩到全国第二联赛了,回头打第一张地图的第一个队伍群马队还有可能被干掉!后来慢慢上手了,才知道是因为我前期打了太多次群马队,结果群马队升级了。
接下来又尝试了几次,始终不得要领。主要感觉有这么几个问题,先诉诉苦吧,不想看分析只想看玩法的同学直接往后拉~:
1、疲劳度加得太厉害了,基本上设施都是白建的,队员一直趴着休息只够回复体力罢了。而且刚入手时永远搞不清楚疲劳度、耐力和体力到底什么关系。(坑爹的是翻译有个明显误差,球员属性里,第一个橙色数据翻译成“体力”,第五个白色属性翻译成“身体”,但很多时候橙色属性在翻译中叫做“耐力”,白色属性叫做“体力”,更加重了迷糊的程度。)
2、球星太难出了,游戏大部分时间里搜索出来的都是半桶水球员,没几个好的,超级明星更是寥寥无几。球员的招募难度也很高,足球1里最多四次招募铁定成功,足球2里如果你人品爆烂,需要7次~!最最坑爹的是,在招募球员时看不到他的场地适应性,经常花大价钱买回来一个渣渣,雨雪沙全部哭脸,囧!调金币买球星的童鞋请略过哈。
3、好教练来得太慢,足球2里教练很重要,为什么呢?第一,设施被弱化了,足球1里一星期出一次研究点数,足球2里一个月才出一次研究点数,更要命的是,疲劳度的设定让球星没有多少时间可以去设施,这样就不可能通过设施获得研究点数,只能靠教练个人能力在比赛中开箱子获得。第二,每年年底会升级“球星搜索度”,搜索度提高才有好球星出现,而搜索度的提高速度取决于教练的能力。换句话说,没有好教练就没有好球星!
4、好道具都被狗吃了。初次玩足球2时,我用八门修改了金币去玩幸运球门,当幸运球门刷到足够高级别的时候,出来的都是好东西,最重要的是变身S,全能力加20%啊,牛死了。多得用不完。但是不修改的前提下,前13年能拿到3个5%的变身就要偷着乐了,囧!
5、特训形同鸡肋。还是因为疲劳度,足球1里存够点数,就可以一天内把一个半桶水球员变成一个主力球星,第二天就可以叱咤风云。足球2的设定比较真实,如果连续训练个5、6次,球星立刻就变成病大虫,疲劳度爆红,而且休息时恢复速度明显变慢。这样一来,练个助力球星,不躺个半年是用不了了。
6、教练的训练方针渣死了。在足球1中只要设定成“设施为主”就可以无敌了。足球2中貌似只能去选择“全员休息”了。。。本来我寄希望于“设施为主”或者“由监督指挥”,但是AI设定得比较低,电脑不会主动把需要休息的球员单独调去趴着。没办法,只好牺牲全体球员一起趴着了。如果玩家能够自由支配每一个球员去做什么就好了!(这个问题到了中后期其实无所谓,就算从头到尾所有人都不休息,我的队员基本上也无伤,偶尔有人疲劳度超过1格冒汗,只要下一场别让他上就行了)
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接下来是一些分析,初玩者看看,老鸟继续往后拉。。。
1、个人理解,疲劳度、耐力(橙色),身体(白色),还有球员上场体力的关系如下:
疲劳度——→上场体力 疲劳度高,球员比赛的初始体力明显降低
身体———→上场体力 这一条不确定,因为球员上场体力和对抗中的体力似乎不一样。我的意思是身体好了,对抗中的那个槽比较长,对抗容易取胜
耐力———→疲劳度增加程度 如果球员耐力低,同样强度一场比赛,疲劳度加得快
身体———→疲劳度增加程度 身体不好,对抗中容易输给对方,相应的疲劳度也加得快
身体———→对抗性 身体好,比赛中一对一的对抗就容易赢,相当于足球1的体力
技巧———→疲劳度增加程度 这一条的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用发生对抗
结论,耐力&技巧&身体。技巧高了,比赛就如行云流水,偷句广告语,“如丝般顺滑”。基本上没有什么对抗,也就不需要身体太好了。
2、球员适应性只要“普通”就够用。这句话可能会挨骂吧,因为看到别人的攻略都要求OK的,我要说的是,大家的目标不同。
第一,我对二周目以后所有东西兴趣不大,因为没有可比性。一周目大家都是在完全一样的起点开始玩,二周目开始每个人的情况都不一样了,没什么好比的,我也就没什么期待。
第二,我不考虑被大比分虐过以后的变态队,记得有篇攻略把它叫做“暴走队”。这里要说明一下,初玩者不懂嘛。
任何一支队伍的能力高低,看它的评价就知道了,评价越高越厉害(废话- -)。当你在一场比赛里以5分以上的分差胜出时,对手的评价就会上升,变得更厉害了,而且这个评价是可以累积的,比如本来是100评价,虐它一次,变成110了,再虐,就变成130了,再虐,就可以变成200了,一直虐下去,本来很菜的队就会比开罗队还厉害得多!我就叫它“变态队”。
关键的一点在于,只要重启游戏,变态队的能力就还原了。评价还是高得变态,但是能力已经回到该队伍初始能力,只有你再次以大比分虐过它以后,才会再次变态。如果游戏永远不重启,它就会一直变态下去。这一点对我很重要,我的玩法基本就靠它了。
3、研究点数的主要途径,比赛中开箱子。比赛中只要我方队员在对抗中失利,就很有可能得到箱子。比赛结束后,箱子会变成研究点数,研究点数的多少是教练的能力决定的,这个和足球1一样,大家都知道。
比较尴尬的是,要减少疲劳度,就要减少对抗,而且对抗要赢,要研究点数,反而要增加对抗,而且对抗要输,因此这两项是矛盾的,必须自己把握好平衡。
4、球队评价,这个是很重要的玩意,绝对不像足球1一样仅仅是摆设。球队评价至少决定了3件重要的事,第一,教练出现时间。第二,赞助商取得概率。第三,球员取得概率。评价高了,好教练就会出来。评价高了,赞助商谈判和球员谈判就都是圆圈。一看就知道了吧,评价很重要。
我还在怀疑,评价有影响到疲劳度的增加。相信大家都有注意到,比赛中,有些球员明明没怎么动作,体力还是下降了。特别是看初期的敌人就非常明显,对方球员在跑动中,一没带球二没对抗,忽然就变成流汗状态了。就是说只要有在比赛,体力就会蹭蹭蹭的掉。
个人感觉,这个体力下降速度和敌我双方的评价比有关系,如果我队评价高,对方评价低,那么我方球员体力就降得慢。未经证实。
5、区域活动。 重要性很明显咯,和足球1一样,需要说明的是几个小细节。
第一,足球2的区域活动能增加球队的粉丝数,这就需要选择针对人群,不同人群对活动的接受程度不一样。比如青空教室,选择男孩可以增加非常多粉丝,选择男性老年人意义就不大。所以不同的区域活动最好选择接受度高的人群
第二,当某种人群粉丝数上升时,就会送球队礼物,看运气的,如果你无聊可以提前保存一下,每次送的都不一样。不过个人觉得没意义,到后期道具多得要死,关键是没啥用。
第三,区域活动出现条件不明朗。我刚刚玩的这次,到了13年了,还没有出现增加奖杯赛的活动,坑死我了。包括游戏中各个地图各个球队的出现条件也一样不明朗,经常会出现某个队卡着不出来的情况。我的感觉,要么就是某个特定的队你没打,要么就是某个特定的对的特定任务(!)你没完成,要么干脆就是你打得比赛次数不够多,反正某个东西不出现别着急,去打还没打的杯赛,去完成还没完成的任务,然后不知不觉东西就出现了。
6、球员资质和转职。这个的重要性应该不需要我说,玩过的都知道。为了照顾初玩者,说明一下吧,我相信有很多人看着那个+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。
招募球员的时候,可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空间大不大,当然是字母越靠前越好。垃圾队员练起来还是比较辛苦的。
到底练球员是怎么个练法?
首先,你可以用锻炼提升球员能力(废话。。)。这里有几点说明:
第一,同样的锻炼用在同一个人身上时,加的点数是变化的。每个人的五围都有个当前锻炼的绝对上限,锻炼中最高只能到那个数,再锻炼,就不加点了。越接近那个数,锻炼一次加的点就越少。
举个例子,如果某球员当前力量是200,但他的力量最高可以锻炼到800。用某个高级的力量锻炼,一开始每次加18点力量,等他力量达到300以后,每次就只加17点了,就这样慢慢减,达到700力量时,每次就只能加2、3点,等到接近800的时候,每次只加1点!
所以,当看到加不动了,不加才是理智的。除非你是八门党,灯泡锁定999,那没话说。
第二,同样的锻炼用在不同人身上,加的点还是不一样多。这个其实一想就通,和上面是一个意思。甲的力量上限是800,乙的力量上限只有400,那么大家都是200力量时去锻炼,乙比较接近上限,那么每次锻炼得到的点数自然也少。
第三,球员等级上限是30,每次升级都会提升一些参数。等级到20级以后(以前试过,吃35个经验1000的道具正好20级哈),可以用转职道具改变其职业。改变职业时会看到每个属性上面都有一个+xxx的数字对吧,这个数字啥意思呢,它表示“转职后练满30级能够增加的点数”。比如力量上写着“+300”,就是说你这个球员如果现在转职了,等到30级时,力量还能提升300。个人猜测这个值是平均的,也就是如果只练了20级,那么力量就加了200,没有实测过,不确定。
当然+300这么好的事我们是碰不到的,一般是加个100多。这取决于球员资质!资质越高,每次转职得到的提升就越高!所以说好球员很重要。用八门玩时,我试过把开罗君转职成超级明星,每个参数都加400多,坑爹啊,幸运球门要刷到9级以后才有机会刷出开罗君,不用八门修改金币就不要想了!
第四,球员升级提高点数和锻炼是有矛盾的,如果你升级太快而忽略锻炼,那么等到你想锻炼是,因为球员级别上去了,属性提高了,那么锻炼的效果已经不好了。
第五,这个是结论了,球员要怎么练。理论上最好是,1级的时候,先用灯泡把所有属性都锻炼到最高,然后升级到30级,然后再转职,再升级到30级,再转职。。。 就会得到该球员的最高能力了。但是这是不可能的,只能是尽量在升级前去锻炼,尽量多提高几级再去转职,不要20级就急着转,要不会亏三分之一的属性提升的。
第六,所有直接提升属性的道具都不要用,统统留着。前期用除了浪费还是浪费。我囤积了很多道具后期通通用在一个球员身上,把他从普通首发变成首发中的主力之一。
7、赞助商。就两点要说,第一,主赞助商很重要。有2个减少特训费用的,1个增加特训效果的,1个增加比赛中获得的研究点数的,还有1~2个增加比赛中经验的,2个减少球员工资的(后期没这个会亏钱,虽说钱多得没地方花,但是金钱数影响通关评价的),还有啥,没了,什么时候设置什么主赞助商很重要。个人认为,增加比赛中研究点数的最重要。第二,赞助商和球员一样势利,前期不要去招了,那个失败率会让你欲哭无泪的。等到评价达到银河系,赞助商和球员百分之九十都是出圆圈,我现在的实际成绩,评价提高后,赞助商百分百一次性成功,球员百分之九十一次性招募。
8、设施。我是建了一堆公园的,但是建议放弃设施算了,没多少作用。以后如果有新研究我再说。。。。。
9、技能 变身技能和队长技能最重要。 无尽耐力和神级技巧次之。 场地适应性有点用。其他技能忽略。
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废话扯了太多了,昨天刚虐的开罗队,早上起床就来打字,现在两个多小时就这么过去了哈。接下来就是我的玩法了,欢迎交流,大家捧捧场不要拍砖得太厉害哈。
创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。
一,开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。
直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。
差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!
这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。
这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。
第二阶段,招募球员。
到了银河系评价以后,过年的时候更换领队,你会看到一个可爱的黄色身影,开罗君!我自己是游戏中的第4年头就开始使用开罗君教练。
这一阶段我主要做2件事,不断的比赛,主要是联盟赛,因为很多杯赛还没出现。只要出现就去比。同时每次有好球员出现就去招募。因为没有做好文字记录,我无法说出各个球员的出现时间,但是重要球员大都是这个阶段就出现的,主要有:花粉田,富成屋,吉地,小笠原,此四人绝对主力,绝对重要。咳咳,小笠原其实差一点,他是我用道具加上去的。此外,还陆续购买了,加藤过渡、友永有田,中森隼十,属性一般,适应性好,在后面不会被对手秒就好了。
为了缩短游戏时间,比赛顺序应该要合理设计的,但是还是老问题,我没有各种杯赛联赛的出现条件,所以只能是没头苍蝇一样一路比赛过去,胜利是没什么问题的,一是好球员慢慢加进来了,二是最早的那些队员现在等级上去了,也可以扛得住。队伍的配置和锻炼原则只有一条,前场加力量,中场速度和技巧。后场?随意了。
锻炼很容易加疲劳,我一般是每次比赛完了找3个主力练2次,然后换3个人再练2次,前提当然是要有灯泡,这时期灯泡还是比较容易,开罗教练本来得点就多,这阶段比赛对抗性较强,也容易拿到箱子。区域活动有桃心就慢慢做,赞助商已经开始加了,来一个加一个,非常容易。商店方面,重要道具湿毛巾要囤积一下,后期高强度锻炼时有用。主力球员的技能我一般就是一个无尽耐力和一个神级技巧,前锋位置的改成强力力量。如果运气好拿到变身技能,直接给最强大的队员。记住一个道理,与其全队都是很平均的二流,不如主力是强力的一流,后面甚至接近三流都可以。好比我的守门员,大多数时间内都是只有三百左右的守门能力。。。
这一阶段时间我忘了多久,差不多打完全国第二联盟就结束了。找到几个主力球员以后就可以进入下一阶段。
第三阶段,闭关修炼。
又要开始枯燥的打群马队了,这时我分成两种打法,一是尽量输,一是尽量赢,追求完美的人要不爽了呵呵。
尽量赢,就是派上主力队员,和第一阶段一样去提高评价,追求的是高经验,高升级,唯一不同的是这时候5比0是小意思,不需要SL了,每场比赛打完要退出游戏重进,否则变态的群马队会让你输得一点尊严都没有。
这种时候,队伍太强了,打上一年,可能一个灯泡或桃心都拿不到,这样是不行的。所以就需要尽量输打法,把首发11人全部换成菜鸟队员,然后和变态队打,一场比赛可以拿14~18个箱子,加上开罗教练的能力,一场比赛,桃心和灯泡加起来可以有稳定的100个以上,高的时候可以达到200个以上。为什么要换垃圾队员呢,两个原因,一是对抗性强,节约主力队员的疲劳度,二是换了主力队员,箱子反而少了,因为对抗中我方也不一定会输。
这个阶段我磨了非常之久,因为那时候不知道后期的队伍有多强,我又只拿到3个5%的忍者变身技能,主力不够强,心里没底。一直持续到了游戏显示“13年x月”才出关,也就是实际游戏时间12年多,还有2年多久通关时间了。好吧,进入下一阶段
第四阶段,横扫千军
高山选手,力量15xx,其他参数1xxx,身上技能是队长,忍者,100力量
花粉田和富成屋选手,速度13xx,其他1xxx和9xx
其他中场和前场选手,大部分参数8xx和9xx
后场选手,大部分参数7xx和8xx,个别还有5xx和6xx的
守门员,守门能力4xx,没锻炼过,都是转职和升级加的。
你不知道你自己有多强。
这时候区域活动完成了大部分了,但是地图还残缺不全
第五地图,全国第一联盟,秒杀,
第六地图,不符合条件,还没出现
第七地图,世界杯,秒杀。 印象深刻的是巴西队的上半场就5比0,当时我自己都不相信这是真的- -。这时候离16年3月份还有一年半的时间
悲剧时间开始,满世界补杯赛补任务,第八张地图就是不出现。。一路秒,一路秒,印象深刻的是不小心和全国第一联盟传统强队的琦玉意粉(足球1翻译意面琦玉哈)连续比赛(它的任务是总得分30分),结果它怒了变成变态队了,我还没注意,打了2比3,输了,除了群马队以外唯一的一次败绩。我不追求和变态队的战绩的,高手们勿笑~因为我队评价太高,这一败系统评价是“耻辱的败北”,直接扣80%的应援热。
就这样过了16年3月,通关了,176705分,第一次通关,不知道这分数怎么样。通关后我还是要继续踢才能见到开罗君哎,为了合理,之后就不再给球员转职了,也就是尽量不提高他们的能力。明显是练过头了~
17年x月,不记得了,前面几张地图几乎都百分百任务了,开罗联盟终于出现,不敢直接上联赛,这时候只有猩猩队有杯赛,上去试试,秒杀,好吧。。挑战开罗联盟赛,一路秒。每场比赛间隔是1个月,18年初,所有队秒完了,有点儿空虚。任务大多没完成,也不知道是什么任务,因为对应的杯赛还没出,估计要和这些ss队打个9比0还是有点玄。猩猩队的任务倒是搞定了,比较简单,取胜,3分,7分,帽子,30分。打完联赛发现手里多了3个变身R和1个变身S,来晚了哈。
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这些比赛心得不是偶一个人完成的,偶还有个低调的兄弟,一遍玩诛仙一遍和我研究足球2,心得都是讨论出来的,以前足球1时,最强的一周目攻略法就是他的成果。刷评价的玩法是我自己的思路,勉强算成功吧,如释重负啊。兄弟比较注重进攻,完全杜绝修改,杜绝人任何sl,哪怕和弱队不小心输了,也坦然继续,他上一次足球2的成绩是全队都在9xx到1000左右的能力,失误之处是重点培训了自建的队长,亏了,16年打到世界杯,开罗队也是没出现。现在他听了我的成绩,打算也做点调整了,估计可以出不sl一周目通关的战术吧,偶等着他。。。
足球2的攻略真的不多,要么就是无聊的入门攻略,要么就是大神的多周目攻略,这个算是我自己的成果吧,希望能对大家有所帮助,抛砖引玉也不错。因为很懒的关系,无图了,抓图实在太累,还要重玩一次,省了吧~~
1、前后文有个时间差异,开罗联盟秒完是17年11月还是18年初,不记得了,汗,我手头记录已经玩到18年底,那个小差异就算了吧哈哈
2、足球2的时间看起来比足球1多了一倍,其实流程上紧凑了非常多。建议大家千万不要不比赛,放着队伍趴在那里专门恢复体力。趴着是要趴着,但是比赛照常打,大不了太累的队员换掉嘛,最糟糕的的情况无非就是受伤。我最后这一次玩没有任何球员受伤过。游戏时间宝贵,开了游戏加速的情况下,一个月可以一转眼就过去,也可以打2盘比赛,后期队伍比一次都要4星期了,时间真的很缺。节约时间很重要。
3、没睡醒,好多错- -
比较严重的一句:
“比较尴尬的是,要减少疲劳度,就要减少对抗,而且对抗要赢,要研究点数,反而要增加对抗,而且对抗要输,因此这两项是矛盾的,必须自己把握好平衡。
“比较尴尬的是,要减少疲劳度,就要减少对抗;而要研究点数,反而要增加对抗,而且对抗要输才行,因此这两项是矛盾的,必须自己把握好平衡。
4、“如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧”的意思是,比赛还是要比,但是教练选择“全部休息”
支持好帖!
第四阶段写漏了一个主力,就是超级明星吉地基冬,他的四围也都是1xxx的,作为中场核心是非常给力的。球到了后场他都会主动抢回来。
shirongfangpp 发表于
开始刷群马了,群马绝对是个bug啊
其实偶一开始是群五丁香川
后来发现要虐它难度比较高,只好欺负评价最低的群马
不错不错,支持楼主
开始刷群马了,群马绝对是个bug啊
巴西隊是怎出的?偶在世界全殺了,就是巴西隊沒出
hahakin 发表于
巴西隊是怎出的?偶在世界全殺了,就是巴西隊沒出
被你一问,我一看记录,发现我也不知道。。。
刷评价是利用评价上升但是实力不升的bug?第一个地图的第一个队,评价刷几次都打不过了。
非常感谢楼主的评,刚开始玩,完全不得要领中ORZ
首先,用钛备份恢复数据,把通关记录洗掉。
新开存盘,建队长。
攻略图01.bmp (2.24 MB, 下载次数: 42)
洗掉旧记录重来。首先建队长,守门员。然后买下高山
15:39 上传
队伍设置为334进攻型。
一开始正常玩就行,现在也刷不动。
此时队员耐力都很差,半场时建议把最没体力的3个人换掉。
攻略图02.bmp (2.24 MB, 下载次数: 39)
阵型334进攻。第一年不刷评价,并且随时要把没体力的球员换下场。
15:39 上传
买下高梨。下文所有图片中买下球员都不解释了哈,主要是提供该球员购买的时间。
1年8月,幸运球门开出奥利弗,算是运气非常不错
攻略图03.bmp (2.24 MB, 下载次数: 35)
买下高梨。前期需要耐力技能。不建设施,选择休息就可以了。第一个联赛奖杯入手。 ...
15:39 上传
在联赛中平了桃太郎,豆山出现,顺手买回来。还有奥利弗也买回来。
攻略图04.bmp (2.24 MB, 下载次数: 37)
豆山入手,奥利弗入手。偶尔小锻炼下
15:39 上传
有桃心的话,区域活动要不断做。
攻略图05.bmp (2.24 MB, 下载次数: 25)
1年11月1周,好日子。 买下流山
15:39 上传
买球员。有好技能可以给主力加。平凡的球员就算了,加个耐力30点就够了
攻略图06.bmp (2.24 MB, 下载次数: 22)
买下春风。买下新田。年终评价。幸运球门开出吉姆。
15:40 上传
换教练。队长技能应该给高山。
攻略图07.bmp (2.24 MB, 下载次数: 21)
开出小笠原。换领队。点球赢下淘汰赛。不要忘了给高山队长。
15:40 上传
刷评价的过程很乏味,就是5分以上赢,返回主页面,继续游戏,再5分以上赢。。。。
但是效果很明显,如图
攻略图09.bmp (4.17 MB, 下载次数: 24)
刷评价的速度,可以看时间。
15:40 上传
这是刷评价的一些截图。中间用板凳队员锻炼,把锻炼技能统统升到2级。青空教室的区域活动一出现就要不停的做。
攻略图08.bmp (2.24 MB, 下载次数: 23)
2年1月3周,正式刷评价。每场必须5比0以上,每场踢完要退回主页面重进游戏! ...
15:40 上传
攻略图10.bmp (2.24 MB, 下载次数: 22)
用板凳球员升级锻炼技能到2级。 青空教室一出现就要全力去做。买下和田,买下布川 ...
15:40 上传
评价刷高以后就练队员。要故意输几场来获取灯泡。
攻略图12.bmp (3.34 MB, 下载次数: 21)
买下小笠原。可以练主力了。故意不退出游戏连续和群马比赛,赚研究点数。这时候是琼萌萌,只能加灯泡。 ...
15:40 上传
训练的差不多了就去打杯赛和任务了。
攻略图13.bmp (3.34 MB, 下载次数: 20)
锻炼结果。 3年底,换开罗教练!
15:40 上传
图很多,细节可看可不看。4年9月青空教室完成s级。
攻略图14.bmp (3.34 MB, 下载次数: 34)
青空教室完成后出现花粉田,重要球员。此时可以做前几张地图的任务了,轻松完成。 ...
15:40 上传
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攻略图15.bmp (3.34 MB, 下载次数: 21)
这一两年没大事。
15:41 上传
这张图重复了,右下角是第二张地图100%
攻略图17.bmp (3.34 MB, 下载次数: 6)
图做错了。右下角,E地图完成100%
15:41 上传
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攻略图18.bmp (3.34 MB, 下载次数: 6)
15:41 上传
7年5月,回去找群马队练级。
攻略图19.bmp (3.34 MB, 下载次数: 8)
7年5月,回去群马队锻炼。
15:41 上传
整整一年,24场比赛通输。换来主力球员的集体提升。
攻略图20.bmp (3.34 MB, 下载次数: 6)
整整输一年,24场。然后用道具恢复球员疲劳。这时候的属性如图
15:41 上传
各种比赛不在话下了。球员接近30级时就可以转职。然后就不需要锻炼,只需要升级了。
攻略图21.bmp (3.34 MB, 下载次数: 7)
9年12月,西部地图完成。
15:41 上传
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攻略图22.bmp (3.34 MB, 下载次数: 3)
10年9月,全国第二联盟完成。
15:41 上传
12年2月,全国第一联盟100%了,时间还有4年。考虑到后面三张地图只需要3年,多出1年可以回群马队升级新加盟的超级球星。
攻略图23.bmp (3.34 MB, 下载次数: 4)
12年2月,全国第一联盟完成。还剩下4年才通过,后续地图只需要3年,可以回去群马队练级。 ...
15:41 上传
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& &&&一年后。。。。。。。。。。。。。。。灯泡都升级了,桃心都买道具了。。。。。。。。。。。。。
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攻略图24.bmp (3.34 MB, 下载次数: 3)
一番磨练后的结果
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北国和世界杯就是玩玩而已,把杯赛,联赛,淘汰赛踢完,任务大部分做完,15年3月,开罗联盟出现了。
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15年3月,开罗联盟出现。
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这时候的球员都三转以上了,我这次拿到了非常多的忍者变身。有个开罗姬变身好像是世界杯中某个队任务奖励。
现在的属性很壮观。。。。
攻略图27.bmp (3.97 MB, 下载次数: 6)
此时的全队员属性,大部分已经三转
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整个开罗联盟,最难得分的其实是国王队,全防阵型,其他就算开罗队也是秒。
15年10月,拿下联赛。剩下时间来不及淘汰赛了,随便耗掉,升升赞助商什么的。
攻略图29.bmp (4.53 MB, 下载次数: 3)
最难打的是阿法尔国王队,全防队。 15年10月,秒开罗队。
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最后的最后,通关评价。。。。。。。。。。。。。。。
攻略图291.bmp (3.22 MB, 下载次数: 2)
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