吧里有只打魔兽世界7.0休闲玩家模式的玩家吗

国内经典休闲网络游戏模式演化史_网络游戏_新浪游戏_新浪网
必有一个你玩过!经典休闲游戏模式演化史
  什么是休闲游戏?
  休闲游戏就是那种不激烈不刺激,但是很有趣很好玩的游戏。它不一定是鸿篇巨制,但必定有很好玩的规则和很有趣的游戏内容。
  休闲游戏的发迹要追溯到红白机时代,从最初的炸弹人系列、合金装备等到后来的冒险岛系列。FC平台没有让休闲游戏大红大紫,但FC平台上的休闲游戏却为后来者提供了诸多引用的玩法模式,包括我们耳熟能详的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等作品,其玩法模式追根溯源,都可以追到红白机时代。后来PSP、Xbox上的休闲游戏,如麻将游戏、甜心接龙、还有搞笑的变态教师等等,也是这些模式脱胎而出。
经典的FC炸弹人
  单机时代休闲游戏处于萌芽阶段,网络时代到来后,多样化的游戏模式开始带动休闲游戏出现分支,总体上,我们可以将其划分出棋牌类、炸弹类、体育类、音乐舞蹈类、商业运营类、还有社交类等种类。
  这里,我们就来回溯下相关产品的演化历史,和如今最具代表性的游戏产品,看看你都玩过几个,你最爱的又是哪种。
  棋牌类:从中国发迹的棋牌休闲游戏
  代表作:联众平台、QQ游戏
棋牌游戏依然受到大家喜爱
  早期的FC平台上并没有出现棋牌游戏,而如今的棋牌休闲游戏几乎都是平台式运营,中国现如今的最大的棋牌平台非腾讯的QQ游戏莫属,但是从某种意义上,联众才是这个行业真正的领袖。1998年1月鲍岳桥、简晶、王建华开发联众,3年后,2001年,联众成长为一个有着700万注册用户的成熟产品,随即在行业里还在争论“网络游戏到底应不应该收费”的时候,联众成功的推出付费用户模式。从这个意义上说,联众是中国休闲游戏之祖,他的运营模式,直到现在还在继续影响着其他的棋牌平台。但随着联众的陨落,腾讯QQ游戏如今一家独大了!
  炸弹类:经久不衰的泡泡模式
  代表作:泡泡堂
泡泡堂中经典的角色
  将中国市场上的休闲游戏推向高潮的,是《泡泡堂》的出现。泡泡模式曾经演化出《疯狂炸弹人OL》,《疯狂坦克》等走进中国市场,然而都未能取得巨大成功。而《泡泡堂》的出现才真正让这类休闲游戏成功站稳了脚跟。
  虽然上市比《疯狂炸弹人》等同类游戏都要迟,但是《泡泡堂》通过解决一系列FC休闲游戏模式网络化时存在的技术难题,从“多机FPS同步”到“动作即时判定”而取得了成功,它成功的解决了“操控简单化”和“技术复杂化”的本质矛盾,使新玩家可以在一分钟之内就上手,而老鸟也可以研究出数十种的技术变化。这不仅仅是加强了对抗性,更完成了用户的长期依赖。这也就是为什么即使是多年后的今天,《泡泡堂》仍然在整体大框架上没有任何改变的原因,因为他在投放之初基础就很成熟,包括近期推出的7周年版本,架构不变,但是玩法丰富程度在市场上已鲜有能与之匹敌之作。
  舞蹈类:现代人休闲的音乐舞蹈类
  代表作:劲舞团、劲乐团
  劲乐团和劲舞团两个游戏成就了久游,这个故事被提过N次,在此不累述。只谈谈游戏本身的东西。
  从著名的单机游戏改编而来,作为世界上第一款以MP3音质为背景音乐的游戏,《劲乐团》不但游戏内容丰富而且品质较为成熟,操作简单容易上手,对战模式也为后来的很多音乐舞蹈游戏提供了范本,迅速串红了中国市场。只是后来运营的关系,《劲乐团》早已成为过去式。久游推出了自主研发的同类型游戏竞争市场。
  后来的《劲舞团》和《超级舞者》也都同样改变自单机游戏,而AU的成功是久游能够走到上市门前的关键,当然也因为这一款游戏的纠纷而功败垂成。不过我们也必须承认,韩国人又一次走在了中国人的前面,音乐类休闲游戏的诞生,描绘了一个非常美好的前景,这在当年任天堂和世嘉的身上演出过同样的故事,音乐休闲游戏不仅仅可以完全融合现在的休闲游戏商业模式,出售衣服啊,道具这些东西,甚至发展出不少的周边产品,让人不得不对未来充满期待。
  体育类:全新的体育类休闲游戏
  代表作:街头篮球
  体育游戏从什么时候开始大行其道的?
  从1996年以来就非常受欢迎,因为PS主机上出现了《实况足球》,不过这是竞技类体育游戏。
  休闲类体育游戏的星期是从2005年开始,始作俑者是《街头篮球》,天游凭借这一个游戏就立足于游戏行业5年之久,并且《街头篮球2》也取得了不错的成绩。虽然体育类的休闲游戏的操作模式在很呆程度上更偏向于竞技游戏,但是其游戏的本质仍旧是休闲游戏。
  其实很多人问过更多的问题是,《街头足球》在哪里(韩服已经开测,国内尚未有消失)?
  社交类:异军突起的社交网游
  代表游戏:开心农场、QQ农场
偷菜也是最受非议的游戏之一
  没有人能想到,游戏公司居然能开发出社交主题的游戏。从开心网到《QQ农场》,社交休闲游戏在2009年刮起了一阵飓风,“今天你偷菜了吗?”这样的语言红遍网络。社交游戏不但在趣味性上满足了白领,也使得诸多白领把游戏当作交流的平台,虽然社交网游现阶段的盈利手段并不多,但是所拥有的可能玩家或者用户群却是巨大的,何况社交网游还只是处在初级发展阶段。
  只是社交网游衍生出的模式现在太过于单一,如果能够超越传统的偷菜,那么社交网游必定会在休闲游戏里占有更大的份额。
  横版类:最普及的休闲游戏
  代表游戏:冒险岛、东游记
横版游戏冒险岛
  脱胎于MMORPG的横版休闲Q版游戏其实是休闲游戏的代表,之所以放在最后,是因为它的历史太久远,FC时代随处可见的横版游戏是其鼻祖。包括《松鼠大战》、《魂斗罗》这些经典,都是这类型的作品。
  进入网游时代后,横版经典的数量相对少了很多。比较有代表性的是《冒险岛》、《东游记》这类似的作品。市面上目前还出现了包括《快乐西游》、《冲锋岛》这样的作品。包括现在大红大紫的DNF也属于这类。但DNF过于注重竞技的特性已让它脱离了休闲的范畴!
  在我们身边,有很多人玩游戏并不希望打打杀杀,也不希望有太多的PK交锋。他们玩游戏就希望很轻松,很愉快的度过。而休闲游戏正是他们的最爱。尤其是MM玩家群体,对休闲游戏还有更特殊的偏好。
  本文寥寥推荐了这些休闲游戏的代表作,大家可以根据自己的喜好对号入座。游戏,没有最好玩,只有最适合你的作品。仅此而已!
电话:010-
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游戏名称|领号区一个上午在休闲模式连续打了24把快攻 休闲模式真是休闲
想用星界德做个3胜任务 一共在休闲模式打了24把才完成 遇到的全是快攻 手机没盒子 手动记录的6把机械法
基本上我没有胡的话确定对面是快攻就跑 所以总的来说倒是没花多少时间
胡了的对面就跑了神tm的休闲模式 这算不算国服特色
快攻是最考验技术的卡组,从选牌到换牌,从第一回合开始就是各种计算快攻玩得好,绝对比后期玩家厉害
[quote][tid=8562962]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]medftw[/uid] ( 11:10):[/b]想用星界德做个3胜任务 一共在休闲模式打了24把才完成 遇到的全是快攻 手机没盒子 手动记录的6把机械法
基本上我没有胡的话确定对面是快攻就跑 所以总的来说倒是没花多少时间
胡了的对面就跑了神tm的休闲模式 这算不算国服特色[/quote]、你在休闲做任务,别人也是啊 有什么好吐槽的 而且全世界的休闲模式都是这样 休闲不等于新手 新手模式是25-21级的天梯
又要战起来了?[s:ac:喘]论炉石最有技术的卡组其实是剃七劣和机械婊
休闲模式好像大部分都是用快攻做任务的…效率高,不顺就跑,简单快速。
休闲模式什么人打?1、新入坑的,由于没有好卡只能用基础卡,而基础卡没多少大哥,看起来就像快攻。2、刷钱的,既然是刷钱我为什么要慢下来。3、做日常的,既然是做日常肯定越快越好,为什么要慢下来?
测试卡组肯定在天梯测,休闲没有参考性;随便玩玩肯定天梯,现在有宝箱了,为什么打休闲?
是你自己想虐菜跑去休闲结果被虐了,跑过来说国服特色,外服不是这样?哪个服?
[s:ac:汗]为什么我遇到全是慢速 我玩个大王术遇到爆牌贼[del]然并卵,他似乎大哥沉底,消失两次无果后跑了[/del]
不对啊。。为啥我休闲总是遇到各种神奇卡组什么蓝龙萨蓝龙贼,残影法打炮法,还有星界德
其实我现在用星界德刷500胜 一般胡了对面直接退了[s:ac:心]
休闲模式也有隐藏等级的,我3个号都是天梯5级,但打休闲模式遇到的对手明显不是一个等级面上的。我的意思是说,你多输几把输掉些“等级”,那么碰到的人菜些,无论快慢都好赢
[b]Reply to [pid=62962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]半毛关系[/uid] ( 11:31)[/b]难道因为我经常组奇葩卡组打休闲。。久而久之休闲遇到的对手都和我一样用奇葩卡组么。。
“论快攻在炉石中的高度技术性”2333
休闲模式玩t7的我是真不懂怎么想不如说所有毒瘤卡组不去天梯打休闲的我觉得都是怂货
[quote][pid=62962,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]逃跑2号[/uid] ( 11:20):[/b]休闲模式什么人打?1、新入坑的,由于没有好卡只能用基础卡,而基础卡没多少大哥,看起来就像快攻。2、刷钱的,既然是刷钱我为什么要慢下来。3、做日常的,既然是做日常肯定越快越好,为什么要慢下来?
测试卡组肯定在天梯测,休闲没有参考性;随便玩玩肯定天梯,现在有宝箱了,为什么打休闲?
是你自己想虐菜跑去休闲结果被虐了,跑过来说国服特色,外服不是这样?哪个服?[/quote]天梯我经常2、3级去休闲打蓝龙萨冰法爆牌贼,纯属找乐子您看我属于哪种?
矛盾就在于有人觉得休闲模式是娱乐模式 有人觉得是刷钱模式、做任务模式
我休闲模式遇到的人都很厉害,不是标准套牌就是黑科技可能我隐藏分比较高吧
[b]Reply to [pid=62962,1]Reply[/pid] Post by [uid=4946702]momoCyy[/uid] ( 11:16)[/b]后期卡组是最需要技术的卡组,从起手就要考虑怎么不被快攻打死。
[quote][pid=62962,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]默默路过的人[/uid] ( 11:23):[/b][s:ac:汗]为什么我遇到全是慢速 我玩个大王术遇到爆牌贼[del]然并卵,他似乎大哥沉底,消失两次无果后跑了[/del][/quote]从疲劳角度来说爆牌系牌组已经算是“快速”了……怂战也是靠疲劳杀人的,一般如果对面不退,至少25~30回合才能杀人,爆牌贼有10+回合(甚至有时候手顺的话10回合之内水晶还没满)就能让对面开始疲劳了……
游戏环境么已经一边倒了,不适应真的只能弃
我在休闲试这个萨满,我屌敌赢[img]./mon_/422_5.jpg[/img][s:ac:blink][s:ac:blink]  Relic正式公布了《英雄连2(Company Of Heroes 2)》的全新多人模式扩展包《英雄连2:英国部队。  据官方介绍,新的扩展包将会增加...
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下面让我们先来看看俩大职业都有哪些好玩的地方吧!
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