钢铁雄心4七步二炮 步炮师为什么要带1个轻坦

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4炮1步的炮兵师作为集团军直属队效果如何
军属师采用传统3旅制步兵师在集团军直属几个13到4个炮兵的炮兵师(一个步兵旅使战术宽度不为0,当肉盾),而非造大量炮兵旅下发到每个步兵师。炮兵集中到炮兵师参与重点地段作战我觉得非重点地段进攻和防御作战挂个炮兵旅太浪费了,费ic和人力。而且进攻中太影响推进速度,尤其是复杂地形,对地形万用性影响太大。(我觉得白板步兵师挂炮旅是2代习惯的影响)
随后会放制作过程
没用过这些表情包,都不...
话说,孩子们的特性就是...
又到年末,是时候给当红...
近日,韩国电视剧《孤单...
注明:本文为原创,所有...
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
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我觉得这想法不错
指挥部,经常放羊
我偶尔挂摩步配装甲车
貌似不太适合像我这种一个军下辖5个师的人啊毕竟集团军指挥部只能下辖5个单位
不管是指挥部还是师
我以前是给HQ编入炮兵的。玩多了觉得麻烦就换三步一炮了
我是看IC富裕度,多就直接分到军级(军属炮兵师威武),少的话就直属集团军用HQ做炮兵师一个不安全,第二HQ旅占一个位子,第三HQ速度快,不如用一个步兵旅带几个炮兵旅。至于HQ混编骑兵装甲车摩步之类作为机动师。一般进攻时步兵和炮兵师压上,机动师不动。突破后机动师或者抢要点纵深突击运气好包个小馄饨
其实我还干过一个疯狂的事:炮兵军,全是我1步3/4炮的炮兵师,然后战略机动,哪里吃紧点哪里。直至最后发展成炮兵集团军...
这种方案适合落后国家,强国完全是多此一举,诸兵种合成化作战在二战就已形成。
HQ被歼灭将领会挂么?
优势:1、152元/年起;2、住院+重疾+特殊门诊一险均保;3、保额高至300万…
HQ的直属+下属部队一共只能5个?
挂不了。HQ万一打没了新建一个就是
第一次玩小胡子我把隆美尔的一个集团军送给意呆当远征军,结果全让意呆送了。我打开将领栏一看隆帅赋闲在家呢
其实给HQ配一个重坦最给力了。但不可能给步兵军配,那就成了英国人的蛋疼步兵坦克了
步兵HQ配机动部队能干嘛?装甲兵作战三个要点第一是集中,第二是集中,第三还是集中
原来你也有如此爱好...咱家重坦都是归步兵部队HQ带
步兵军HQ带重坦和自行反坦,步兵炮兵打软,碰到装甲部队HQ上,毕竟装甲部队是少数
用民兵海淹没装甲地飘过
这HQ也忒得没用了吧
大部分HQ不配附加旅不是都没用么
貌似是啊,一般都配么
在东北包了毛子一个大饺子
外东北是个包毛子饺子的绝佳场所
内东北,被他打到傀儡伪满了,然后我又把伪满吞回来了
关键看人力了,毕竟步兵的ic不像装甲,若是人力富裕,完全可以五旅搞起。而五旅情况下火力富裕,hq的8速度便成为优先可利用的特点咯
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我们都知道在一个师团中,坦克很难和步兵在一起编制,因为这样会拖垮师的组织度和机动速度,但是我们今天为大家介绍钢铁雄心4坦克和步兵怎么编在一起,装甲步兵师怎么配置。……
编辑:胖子发布时间: 17:33
  我们都知道在一个师团中,坦克很难和步兵在一起编制,因为这样会拖垮师的组织度和机动速度,但是我们今天为大家介绍钢铁雄心4坦克和步兵怎么编在一起,装甲步兵师怎么配置。
  装甲步兵师
  装甲步兵师是本作的亮点,其潜力根本没有开发出来,其核心就是相对便宜的装甲变体营配传统的步炮兵,从而对于其他步兵形成装甲优势进行碾压。
  装甲步兵师搭配之丰富,性价比之高超出人的想象。
  带重坦变体的步兵师
  基础知识
  装甲的值为最大装甲单位的值*30%+各个营平均值。穿甲的值为最大装甲单位的值*40%+各个营平均值。
  在讨论装甲步兵师以前,先对步兵的穿甲能力讨论,第一 二、三代步兵武器穿甲能力分别为4,5,10.炮兵的穿甲能力一直为5.而一旦带了反坦武器,反坦最低穿甲值是75,就算只带一个反坦附加,那么最低穿甲也会有30。
  而达到超过30的装甲的师成本是非常高昂的,所以装甲步兵师的装甲值的配兵目标是42年前高于5,42年以后高于10。
  防空步炮师,成本802点,比基础的七步二炮师602点增加了33%,地形适应性有所下降,但是拥有了16.6的装甲,可谓价廉物美。
  忘了补充一个基础知识。
  当a师的装甲值大于b师的穿甲值,即a师对b师有装甲优势(即战斗界面里有一个小铜盾,则a师对b师的组织度杀伤提高到原来的2.4倍,b师对 a师的组织度杀伤减少20%。(一来一去5倍的差距,这就是为什么要追求装甲优势)。且a师的人员伤亡减少33%,b师的人员伤亡翻倍。
  当a师的装甲值小于或等于b师的穿甲值(即战斗界面一个轰穿的标志),正常结算。
  这就是津津乐道的重型自火步兵师,价格750点,一个重spg营400点,大约是炮兵营的3倍多,但他的火力是炮兵营的两倍左右,还能提供足够的装甲值,可谓实惠到了极点,建议早期所有拥有重坦科技的国家把重spg点出来,每个师装一个重spg营,同时减少2个炮兵营,。
  重型反坦步兵师,一个重型反坦营500点,价格昂贵,能带来23.3点装甲值(装了配了反坦一样被穿),同时提供43点的穿甲,能击穿同时代几乎所有装甲师,但是不适用,太贵了。
  轻坦步兵师
  轻坦的装甲值比较低,装甲问题不得不好好考虑了,下图是各代轻坦装甲值。
  标准车体及坦歼,自火和防空。
  34 10 5
  36 15 10
  41 30 25
  34型轻坦装甲值太低,无法撑起全师的装甲值,36型勉强可以达到5的装甲值,41型以后马上3代步兵42年就出来,表演的机会很少,也不建议。
  36轻坦歼步兵师,轻坦歼270点,也不贵,提供了穿甲能力,一个反坦144点。只有有反坦需求时配才有用,注意装甲值一定要大于5点。最多用到42年。 上传我的文档
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钢铁雄心3_最全攻略_MR_BAI
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《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南
日 10:51&&&&&阅读(3166)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》里面步兵师配置大家都清楚吗?这可是非常有学问的,如果搭配得当能发挥出很大的战斗力,今天就为大家带来了《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南,教大家些步兵师配置方法,还带有理论知识,不会搭配步兵师的一起来看看吧。
本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)
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由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。
偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。
预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。
第一章基础理论
解决关于师宽度的争论
师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。
复习一下有关基础知识
先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
首先是防御值的作用
所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了
这是攻击的价值
当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
下面是我要解决的问题
如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?
这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。
首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。
假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。
则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。
B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.
这里必须做一个近似处理。
当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。
由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。
进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)
防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)
在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。
在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。
总结(不看者可直接看这里):
就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)
第一部分完。
纯理论完了,下面开始讲具体配置了。
首先,钢铁雄心4中的陆军可分为4大类,每类对于步兵师的需求不一样。
第一类:纯步炮陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步炮陆军,这些国家科研实力和工业实力不允许出装甲(日本造船和研究海军,加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。
第二类:意法英(部分苏德),陆军有少量装甲部队可以作为箭头,进攻任务步兵师仍然是主力。
第三类:苏德(部分美国),可以出大量装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子皮。
第四类:部分美国,步兵师唯一作用就是填战线,守海港。
下面的数据都是来自1939德国剧本,部分没有装备控制台调出。
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小编评价:你就是指挥千军万马的将领!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:965.0 MB
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