方舟单机版控制台模式有没有提高驯服速度的控制台代码

打单机的情况下有没有什么控制台命令能开出来透视啊?像观战那样_csgo吧_百度贴吧
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打单机的情况下有没有什么控制台命令能开出来透视啊?像观战那样
练穿点用,以前1.6知道的穿点在go里要么就是改了要么就是不能穿了,想跟哥们一起练习下怎么穿,但是一直凭空试太费劲了,尤其是nuke。最近刚找到一个Dust2中门CT把瞄中门缝的T穿爆头的位置,最次也是打一半血,妈妈再也不用担心我的助攻了!
镇楼图应该是比较标准...
这个主要是win7 64位系...
自制机。单人提示下补丁...
一、打开控制台 在客户...
告别死工资:送150美金,可提取
三楼自吃屌,玩的就是心跳。
sv_showimpacts 1 弹道r_drawothermodels 2 x光
r_drawothermodels 2效果
图3的地方顶住角,然后打我图里的那个点,运气好爆头,如果T的人站的靠后就是打胸部,那个位置把把站人瞄中,你看到回复我就删了啊
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备案编号:粤ICP备号-1辐射4无限刷动力装甲代码 控制台使用技巧
来源:&&&& 时间: 19:14 &&&& 作者:盖世兔&&&& 访问量:12732&&&&
  无限刷动力装甲。很多玩家都很想知道在游戏内怎么去无限的刷动力装甲代码,那么下面小编就给大家带来相关攻略的分享,教大家怎么刷动力装甲,感兴趣的一起来看看吧!
  辐射4无限刷动力装甲代码
  在了解代码之前,我们先来看看控制台该怎么用!
  直接用~叫出控制台
  然后在用我们的鼠标去点那个动力装甲骨架,就额可以看到动力装甲骨架的代码出现在控制台中
  下面来看看代码都有哪些吧!
  掠夺者 动力装甲 零组件
  00140C57 掠夺者动力胸甲
  00140C56 掠夺者动力右腿
  00140C55 掠夺者电动左腿
  00140C54 掠夺者电动头盔
  00140C53 掠夺者动力右臂
  00140C52 掠夺者强力左臂
  T45 动力装甲 零组件
  头盔 00154abf
  驱干 00154ac2
  左右 00154abd
  右手 00154abe
  左脚 00154ac0
  右脚 00154ac1
  T51 动力装甲 零组件
  头盔 00140c4e
  驱干 00140c51
  左右 00140c4c
  右手 00140c4d
  左右 00140c4f
  右脚 00140c50
  T60 动力装甲 零组件
  player.additem 00140C3D
  player.additem 00140C3F
  player.additem 00140C42
  player.additem 00140C45
  player.additem 00140C49
  player.additem 00140C4A
  X01 动力装甲 零组件
  player.additem 00154ac3
  player.additem 00154ac4
  player.additem 00154ac5
  player.additem 00154ac6
  player.additem 00154ac7
  player.additem 00154ac8
  辐射4装甲代码就先介绍到这里,想了解更多游戏资讯,欢迎您关注琵琶网噢!
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【飞翔导读】控制台是更改游戏时的设置,比如说可以刷新,把比分全部归零等等。相应的命令有相应的功能,所以控制台可以更改游戏设置。
控制台是更改游戏时的设置,比如说可以刷新,把比分全部归零等等。相应的命令有相应的功能,所以控制台可以更改游戏设置。但是有些命令不是通用的主机可以用所有命令,客户端只能用客户端专用的命令,象主机使用的刷新就不能被客户端使用,除非你是用工具刷新的。~~~~CS控制台命令大全~~~~参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方(控制台)按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值 大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp? ===================================================================================== Server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定&log on&&mp_logfile 1&才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要&mp_maxrounds 20&前要先&mp_timelimit 0&) sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps....................显示server的地图排程 listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用 nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 sizedown......................缩小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态 exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 connect IP....................联机到指定Server ===================================================================================== console本身 developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开 使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达) cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear..............清除console上的文字 scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度 ===================================================================================== 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 & & 默认值 & &建议更改值 说明 cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20............300,最大同时显示贴图 hisound 0...............1,高质量声音 loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0.............1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑 gl_round_down 1.........3 setinfo &ah& 0..........1 setinfo &ghosts& 0......1,是否显示鬼魂 setinfo &vgui_menus& 0..1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0.............0 gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0.......1,显示武器 ===================================================================================== 录像类命令 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 \hl.exe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2............3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 ===================================================================================== 远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 &ip&...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 &won id& kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx...............把某个玩家}掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server地图重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被&夹住,可改用rcon say &xxxx&即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status.................看Info rcon users..................看所有人资料 rcon writeip................将Ban掉的ID存入server rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码..........AMD登入密码 在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满还有,rcon brightness x (x为0~2)可以调亮度
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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作者:jellyhua
浏览次数:506821 次
更新时间: 20:51:40
所属专题:&
使用方法如下:
&&&&& 第一步: 在安装文件夹下的profiles里找到autoExec.cfg。记事本打开。最后一行。
&&&&&& 加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
&&&&&& 改后效果:
//============================================================================
// Startup
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
&&&&& 第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg
&&&&& 打开。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ’ESC’
bind confirm_action&&&&&&& ’ENTER’
bind show_console& ’`’(此行自己添加)
&&&& 第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键
&&&& 输入enable_cheats
&&&&& 然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。
&&& 然后就可以使用控制台了。
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
&&& 另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg
&& 这里不多说了。奉上我的input.cfg。需要的自行下载。
使用该input.cfg以后,可以:
&&&&&&&&&&&&&
SCROLL键 显示FPS和其它我不懂的参数
CTRL + I&& 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.
CTRL+P&& 障碍物半透明转换,
在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.
CTRL + W& 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.
CTRL + Y& 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.
CTRL + SHIFT + M&& 清理内存
不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。。。忘记谁的了。。- -b)
还有些很BT的作弊键,比如
//adventure debug
bind adventure_teleport ’CTRL’ + ’SHIFT’ + ’T&&&&&& 传送
bind adventure_remove_object ’CTRL’ + ’D’&&&&&&& 移除
//END adventure debug
//combat debug
bind combat_killcreature ’CTRL’ + ’D’&&&&&&&& 杀死生物&&&
bind combat_creaturegiveturn ’CTRL’ + ’F’&&&& 进度条
//end combat debug
(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给穴英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
add_army 种族代码, 是否升级
种族代码对应如下:
HEAVEN(圣堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)=& 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
show_hero_mp
Shows detailed movement point stats for currently Selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it’ll take).
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算轩科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
直接取得胜利
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@AddHeroSkill(’Isabell’, 13)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
给Agreal加1000只Hell Hound
@SetTownBuildingLimitLevel(’Putor’, 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( ’Isabell’, STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine(’Isabell’,1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
6月2日更新:
@print(GetObjectPos(’heroname’))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos(’heroname’,x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos(’heroname’,x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster(’Peasant’,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)
兵种及英雄代码
-- Skill type IDs
&&&&&&& --
&&&&&&& -- Basic Skills
&&&&&&& SKILL_LOGISTICS = 1
&&&&&&& SKILL_WAR_MACHINES = 2
&&&&&&& SKILL_LEARNING = 3
&&&&&&& SKILL_LEADERSHIP = 4
&&&&&&& SKILL_LUCK = 5
&&&&&&& SKILL_OFFENCE = 6
&&&&&&& SKILL_DEFENCE = 7
&&&&&&& SKILL_SORCERY = 8
&&&&&&& SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
&&&&&&& SKILL_DARK_MAGIC = 10
&&&&&&& SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
&&&&&&& SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
&&&&&&& -- Class skills
&&&&&&& SKILL_TRAINING&& = 13
&&&&&&& SKILL_GATING&&&& = 14
&&&&&&& SKILL_NECROMANCY = 15
&&&&&&& SKILL_AVENGER = 16
&&&&&&& SKILL_ARTIFICIER = 17
&&&&&&& SKILL_INVOCATION = 18
&&&&&&& -- Perks
&&&&&&& PERK_PATHFINDING = 19
&&&&&&& PERK_SCOUTING = 20
&&&&&&& PERK_NAVIGATION = 21
&&&&&&& PERK_FIRST_AID = 22
&&&&&&& PERK_BALLISTA = 23
&&&&&&& PERK_CATAPULT = 24
&&&&&&& PERK_INTELLIGENCE = 25
&&&&&&& PERK_SCHOLAR = 26
&&&&&&& PERK_EAGLE_EYE = 27
&&&&&&& PERK_RECRUITMENT = 28
&&&&&&& PERK_ESTATES = 29
&&&&&&& PERK_DIPLOMACY = 30
&&&&&&& PERK_RESISTANCE = 31
&&&&&&& PERK_LUCKY_STRIKE = 32
&&&&&&& PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
&&&&&&& PERK_TACTICS = 34
&&&&&&& PERK_ARCHERY = 35
&&&&&&& PERK_FRENZY = 36
&&&&&&& PERK_PROTECTION = 37
&&&&&&& PERK_EVASION = 38
&&&&&&& PERK_TOUGHNESS = 39
&&&&&&& PERK_MYSTICISM = 40
&&&&&&& PERK_WISDOM = 41
&&&&&&& PERK_ARCANE_TRAINING = 42
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_ICE = 43
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_MIND = 47
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
&&&&&&& PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
&&&&&&& -- Knight perks
&&&&&&& PERK_HOLY_CHARGE = 55
&&&&&&& PERK_PRAYER = 56
&&&&&&& PERK_EXPERT_TRAINER = 57
&&&&&&& -- Demonlord perks
&&&&&&& PERK_CONSUME_CORPSE = 58
&&&&&&& PERK_DEMONIC_FIRE = 59
&&&&&&& PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
&&&&&&& -- Necromancer perks
&&&&&&& PERK_RAISE_ARCHERS&&&&&&&&& = 61
&&&&&&& PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
&&&&&&& PERK_DEATH_SCREAM&&&&&&&&&& = 63
&&&&&&& -- Ranger perks
&&&&&&& PERK_MULTISHOT = 64
&&&&&&& PERK_SNIPE_DEAD = 65
&&&&&&& PERK_IMBUE_ARROW = 66
&&&&&&& -- Wizard perks
&&&&&&& PERK_MAGIC_BOND = 67
&&&&&&& PERK_MELT_ARTIFACT = 68
&&&&&&& PERK_MAGIC_MIRROR = 69
&&&&&&& -- Warlock perks
&&&&&&& PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
&&&&&&& PERK_DARK_RITUAL = 71
&&&&&&& PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
&&&&&&& -- Feats
&&&&&&& -- Knight
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
&&&&&&& KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
&&&&&&& -- Demon Lord
&&&&&&& DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
&&&&&&& DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
&&&&&&& DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
&&&&&&& DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
&&&&&&& DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
&&&&&&& DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
&&&&&&& DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
&&&&&&& DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
&&&&&&& DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
&&&&&&& DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
&&&&&&& DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
&&&&&&& DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
&&&&&&& DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
&&&&&&& -- Necromancer
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
&&&&&&& NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
&&&&&&& -- Ranger
&&&&&&& RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
&&&&&&& RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
&&&&&&& RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
&&&&&&& RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
&&&&&&& RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
&&&&&&& RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
&&&&&&& RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
&&&&&&& RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
&&&&&&& RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
&&&&&&& RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
&&&&&&& RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
&&&&&&& RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
&&&&&&& RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
&&&&&&& -- Wizard
&&&&&&& WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
&&&&&&& WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
&&&&&&& WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
&&&&&&& WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
&&&&&&& WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
&&&&&&& WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
&&&&&&& WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
&&&&&&& WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
&&&&&&& WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
&&&&&&& WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK& = 134
&&&&&&& WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT& = 135
&&&&&&& WIZARD_FEAT_UNSUMMON& = 136
&&&&&&& WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
&&&&&&& -- warlock
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL&&&&&&& = 149
&&&&&&& WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
物品代码:&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS = 1
&&&&&&& ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING = 2
&&&&&&& ARTIFACT_WAND_OF_X = 3
&&&&&&& ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW = 4
&&&&&&& ARTIFACT_TITANS_TRIDENT = 5
&&&&&&& ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS = 6
&&&&&&& ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR = 7
&&&&&&& ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER = 8
&&&&&&& ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD = 9
&&&&&&& ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT = 10
&&&&&&& ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE = 11
&&&&&&& ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES = 12
&&&&&&& ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY = 13
&&&&&&& ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD = 14
&&&&&&& ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY = 15
&&&&&&& ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY = 16
&&&&&&& ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE = 17
&&&&&&& ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE = 18
&&&&&&& ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER = 19
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION = 20
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_LIFE = 21
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_HASTE = 22
&&&&&&& ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING = 23
&&&&&&& ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED = 24
&&&&&&& ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE = 25
&&&&&&& ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS = 26
&&&&&&& ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE = 27
&&&&&&& ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD = 28
&&&&&&& ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD = 29
&&&&&&& ARTIFACT_ANGEL_WINGS = 30
&&&&&&& ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE = 31
&&&&&&& ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE = 32
&&&&&&& ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING = 33
&&&&&&& ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT = 34
&&&&&&& ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT = 35
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR = 36
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD = 37
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES = 38
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE = 39
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE = 40
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN = 41
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING = 42
&&&&&&& ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE = 43
&&&&&&& ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI = 44
&&&&&&& ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI = 45
&&&&&&& ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI = 46
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_MAGI = 47
&&&&&&& ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS = 48
&&&&&&& ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES = 49
&&&&&&& ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET = 50
&&&&&&& ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD = 51
&&&&&&& ARTIFACT_SCROLL_OF_SPELL_X = 52
&&&&&&& ARTIFACT_GRAAL = 53
&&&&&&& ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION = 54
&&&&&&& ARTIFACT_SKULL_HELMET = 55
&&&&&&& ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR = 56
&&&&&&& ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS = 57
&&&&&&& ARTIFACT_MOONBLADE = 58
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_CELERITY = 59
&&&&&&& ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER = 60
&&&&&&& ARTIFACT_EARTHSLIDERS = 61
&&&&&&& ARTIFACT_RIGID_MANTLE = 62
&&&&&&& ARTIFACT_JINXING_BAND = 63
&&&&&&& ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER = 64
&&&&&&& ARTIFACT_WISPERING_RING = 65
&&&&&&& ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS = 66
&&&&&&& ARTIFACT_TWISTING_NEITHER = 67
&&&&&&& ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT = 68
&&&&&&& ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH = 69
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_DEATH = 70
&&&&&&& ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT = 71
&&&&&&& ARTIFACT_FREIDA = 72
&&&&&&& ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND = 73
&&&&&&& ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT = 74
法术代码:
SPELL_NONE = 0;
&&& SPELL_MAGIC_ARROW = 1;
&&& SPELL_MAGIC_FIST = 2;
&&& SPELL_LIGHTNING_BOLT = 3;
&&& SPELL_ICE_BOLT = 4;
&&& SPELL_FIREBALL = 5;
&&& SPELL_FROST_RING = 6;
&&& SPELL_CHAIN_LIGHTNING = 7;
&&& SPELL_METEOR_SHOWER = 8;
&&& SPELL_IMPLOSION = 9;
&&& SPELL_ARMAGEDDON = 10;
&&& SPELL_CURSE = 11;
&&& SPELL_SLOW = 12;
&&& SPELL_DISRUPTING_RAY = 13;
&&& SPELL_PLAGUE = 14;
&&& SPELL_WEAKNESS = 15;
&&& SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE = 16;
&&& SPELL_FORGETFULNESS = 17;
&&& SPELL_BERSERK = 18;
&&& SPELL_BLIND = 19;
&&& SPELL_HYPNOTIZE = 20;
&&& SPELL_UNHOLY_WORD = 21;
&&& SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT = 22;
&&& SPELL_BLESS = 23;
&&& SPELL_HASTE = 24;
&&& SPELL_STONESKIN = 25;
&&& SPELL_DISPEL = 26;
&&& SPELL_DISPEL_FAIL = 27;
&&& SPELL_BLOODLUST = 28;
&&& SPELL_DEFLECT_ARROWS = 29;
&&& SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT = 30;
&&& SPELL_ANTI_MAGIC = 31;
&&& SPELL_TELEPORT = 32;
&&& SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT = 33;
&&& SPELL_CELESTIAL_SHIELD = 34;
&&& SPELL_HOLY_WORD = 35;
&&& SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT = 36;
&&& SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT = 37;
&&& SPELL_LAND_MINE = 38;
&&& SPELL_WASP_SWARM = 39;
&&& SPELL_PHANTOM = 40;
&&& SPELL_EARTHQUAKE = 41;
&&& SPELL_ANIMATE_DEAD = 42;
&&& SPELL_SUMMON_ELEMENTALS = 43;
&&& SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR = 44;
&&& SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH = 45;
&&& SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE = 46;
&&& SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER = 47;
&&& SPELL_RESURRECT = 48;
&&& SPELL_SUMMON_BOAT = 49;
&&& SPELL_DIMENSION_DOOR = 50;
&&& SPELL_TOWN_PORTAL = 51;
&&& SPELL_ENCOURAGE = 52;
&&& SPELL_HOLY_CHARGE = 53;
&&& SPELL_PRAYER = 54;
&&& SPELL_DEMONIC_STRIKE_CAST = 55;
&&& SPELL_DEMONIC_STRIKE = 56;
&&& SPELL_CONSUME_CORPSE = 57;
&&& SPELL_SPIRIT_LINK = 58;
&&& SPELL_DEATH_SCREAM = 59;
&&& SPELL_SNIPE_DEAD = 60;
&&& SPELL_MULTISHOT = 61;
&&& SPELL_IMBUE_ARROW = 62;
&&& SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND = 63;
&&& SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT = 64;
&&& SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL = 65;
&&& SPELL_ABILITY_UNSUMMON = 66;
&&& SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL = 67;
&&& SPELL_SKILL_OFFENCE1 = 68;
&&& SPELL_SKILL_OFFENCE2 = 69;
&&& SPELL_SKILL_OFFENCE3 = 70;
&&& SPELL_SKILL_ARCHERY = 71;
&&& SPELL_SKILL_FRENZY = 72;
&&& SPELL_SKILL_DEFENCE1 = 73;
&&& SPELL_SKILL_DEFENCE2 = 74;
&&& SPELL_SKILL_DEFENCE3 = 75;
&&& SPELL_SKILL_PROTECTION = 76;
&&& SPELL_SKILL_EVASION = 77;
&&& SPELL_SKILL_TOUGHNESS = 78;
&&& SPELL_SKILL_LUCK1 = 79;
&&& SPELL_SKILL_LUCK2 = 80;
&&& SPELL_SKILL_LUCK3 = 81;
&&& SPELL_SKILL_RESISTANCE = 82;
&&& SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE = 83;
&&& SPELL_SKILL_LEADERSHIP1 = 84;
&&& SPELL_SKILL_LEADERSHIP2 = 85;
&&& SPELL_SKILL_LEADERSHIP3 = 86;
&&& SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1 = 87;
&&& SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2 = 88;
&&& SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3 = 89;
&&& SPELL_SKILL_FIRST_AID = 90;
&&& SPELL_SKILL_BALLISTA = 91;
&&& SPELL_SKILL_CATAPULT = 92;
&&& SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE = 93;
&&& SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY = 94;
&&& SPELL_SKILL_MATRON_SALVO = 95;
&&& SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY = 96;
&&& SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION = 97;
&&& SPELL_SPEC_JOUSTER = 98;
&&& SPELL_SPEC_PEASANTS = 99;
&&& SPELL_SPEC_ARCHERS = 100;
&&& SPELL_SPEC_FOOTMEN = 101;
&&& SPELL_SPEC_GRIFFINS = 102;
&&& SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN = 103;
&&& SPELL_SPEC_FURIOUS = 104;
&&& SPELL_SPEC_BOMBARDIER = 105;
&&& SPELL_SPEC_IMPREGNABLE = 106;
&&& SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS = 107;
&&& SPELL_SPEC_HOUNDS = 108;
&&& SPELL_SPEC_SUCCUBUSES = 109;
&&& SPELL_SPEC_BLADE_MASTER = 110;
&&& SPELL_SPEC_ELVES = 111;
&&& SPELL_SPEC_UNICORNS = 112;
&&& SPELL_SPEC_ELVEN_FURY = 113;
&&& SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN = 114;
&&& SPELL_SPEC_ZOMBIES = 115;
&&& SPELL_SPEC_VAMPIRES = 116;
&&& SPELL_SPEC_EMPIRIC = 117;
&&& SPELL_SPEC_SOULHUNTER = 118;
&&& SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS = 119;
&&& SPELL_SPEC_GREMLINS = 120;
&&& SPELL_SPEC_GOLEMS = 121;
&&& SPELL_SPEC_MAGES = 122;
&&& SPELL_SPEC_PRUDENT = 123;
&&& SPELL_SPEC_EVASIVE = 124;
&&& SPELL_SPEC_RIDERS = 125;
&&& SPELL_SPEC_MATRON_SALVO = 126;
&&& SPELL_SPEC_SAVAGE = 127;
&&& SPELL_SPEC_WITCHES = 128;
&&& SPELL_SPEC_MINOTAURS = 129;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_P1 = 130;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_M1 = 131;
&&& SPELL_TOWN_DEFENCE_P1 = 132;
&&& SPELL_TOWN_DEFENCE_M1 = 133;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1 = 134;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1 = 135;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_P2 = 136;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_M2 = 137;
&&& SPELL_TOWN_DEFENCE_P2 = 138;
&&& SPELL_TOWN_DEFENCE_M2 = 139;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2 = 140;
&&& SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2 = 141;
&&& SPELL_TOWN_LUCK_P1 = 142;
&&& SPELL_TOWN_LUCK_M1 = 143;
&&& SPELL_TOWN_MORALE_P1 = 144;
&&& SPELL_TOWN_MORALE_M1 = 145;
&&& SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL = 146;
&&& SPELL_TOWN_WALLS = 147;
&&& SPELL_TOWN_TOWERS = 148;
&&& SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE = 149;
&&& SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN = 150;
&&& SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN = 151;
&&& SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE = 152;
&&& SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM = 153;
&&& SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE = 154;
&&& SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH = 155;
&&& SPELL_ABILITY_LAY_HANDS = 156;
&&& SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES = 157;
&&& SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT = 158;
&&& SPELL_ABILITY_GATING = 159;
&&& SPELL_ABILITY_FEAR = 160;
&&& SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR = 161;
&&& SPELL_ABILITY_EXPLOSION = 162;
&&& SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT = 163;
&&& SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT = 164;
&&& SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY = 165;
&&& SPELL_ABILITY_MANA_STEAL = 166;
&&& SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN = 167;
&&& SPELL_ABILITY_MANA_DRAIN = 168;
&&& SPELL_ABILITY_DEATH_CLOUD = 169;
&&& SPELL_ABILITY_HARM_TOUCH = 170;
&&& SPELL_ABILITY_MANA_FEED = 171;
&&& SPELL_ABILITY_ENTANGLING_ROOTS = 172;
&&& SPELL_ABILITY_REPAIR = 173;
&&& SPELL_ABILITY_RANDOM_CAST_DARK = 174;
&&& SPELL_ABILITY_RANDOM_CAST_DARK_LIGHT = 175;
&&& SPELL_ABILITY_DASH = 176;
&&& SPELL_ABILITY_DASH_EFFECT = 177;
&&& SPELL_REMOTE_CONTROL = 178;
&&& SPELL_EFFECT_ARMOR_CRUSHING = 179;
&&& SPELL_ABILITY_POISONOUS_ATTACK = 180;
&&& SPELL_LIZARD_BITE_HIT = 181;
&&& SPELL_EFFECT_REGENRATION = 182;
&&& SPELL_EFFECT_REBIRTH = 183;
&&& SPELL_ABILITY_FROST_BREATH = 184;
&&& SPELL_EFFECT_BAD_LUCK = 185;
&&& SPELL_EFFECT_GOOD_LUCK = 186;
&&& SPELL_EFFECT_BAD_MORALE = 187;
&&& SPELL_EFFECT_GOOD_MORALE = 188;
&&& SPELL_EFFECT_FIRST_AID_TENT_HEAL = 189;
&&& SPELL_EFFECT_CLERIC_HIT = 190;
&&& SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_00 = 191;
&&& SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_01 = 192;
&&& SPELL_EFFECT_COMBAT_HIT_02 = 193;
&&& SPELL_EFFECT_WAR_MACHINE_HIT = 194;
&&& SPELL_EFFECT_FIRST_AID_HIT = 195;
&&& SPELL_EFFECT_FIRE_HIT = 196;
&&& SPELL_EFFECT_BASH_HIT = 197;
&&& SPELL_EFFECT_SUN_FIRE = 198;
&&& SPELL_EFFECT_SOIL_BURN = 199;
&&& SPELL_EFFECT_CATAPULT_CHARGE_EXPLOSION = 200;
&&& SPELL_EFFECT_FROZEN = 201;
&&& SPELL_EFFECT_FIRE_DAMAGE = 202;
&&& SPELL_EFFECT_LAND_MINE_EXPLOSION = 203;
&&& SPELL_EFFECT_PHANTOM_OUT = 204;
&&& SPELL_EFFECT_FIRE_SHIELD = 205;
&&& SPELL_EFFECT_DIMENSION_DOOR_END = 206;
&&& SPELL_SKILL_CHILLING_BONES = 207;
&&& SPELL_DEBUG_TELEPORT = 208;
&&& SPELL_ABILITY_ENRAGED = 209;
&&& SPELL_MASS_CURSE = 210;
&&& SPELL_MASS_DISRUPTING_RAY = 211;
&&& SPELL_MASS_SLOW = 212;
&&& SPELL_MASS_FORGETFULNESS = 213;
&&& SPELL_MASS_PLAGUE = 214;
&&& SPELL_MASS_WEAKNESS = 215;
&&& SPELL_MASS_BLESS = 216;
&&& SPELL_MASS_DISPEL = 217;
&&& SPELL_MASS_STONESKIN = 218;
&&& SPELL_MASS_DEFLECT_ARROWS = 219;
&&& SPELL_MASS_BLOODLUST = 220;
&&& SPELL_MASS_HASTE = 221;
&&& SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING = 222;
&&& SPELL_EMPOWERED_MAGIC_ARROW = 223;
&&& SPELL_EMPOWERED_MAGIC_FIST = 224;
&&& SPELL_EMPOWERED_LIGHTNING_BOLT = 225;
&&& SPELL_EMPOWERED_ICE_BOLT = 226;
&&& SPELL_EMPOWERED_FIREBALL = 227;
&&& SPELL_EMPOWERED_FROST_RING = 228;
&&& SPELL_EMPOWERED_CHAIN_LIGHTNING = 229;
&&& SPELL_EMPOWERED_METEOR_SHOWER = 230;
&&& SPELL_EMPOWERED_IMPLOSION = 231;
&&& SPELL_EMPOWERED_ARMAGEDDON = 232;
&&& SPELL_EMPOWERED_STONE_SPIKES = 233;
&&& SPELL_SUMMON_CREATURES = 234;
&&& SPELL_CONJURE_PHOENIX = 235;
&&& SPELL_FIREWALL = 236;
&&& SPELL_STONE_SPIKES = 237;
&&&&&&& SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING = 238;
&&&&&&& SPELL_DEMON_SOVEREIGN_FX = 239;
&& STAT_EXPERIENCE = 0
&&& STAT_ATTACK = 1
&&& STAT_DEFENCE = 2
&&& STAT_SPELL_POWER = 3
&&& STAT_KNOWLEDGE = 4
&&& STAT_LUCK = 5
&&& STAT_MORALE = 6
&&& STAT_MOVE_POINTS = 7
&&& STAT_MANA_POINTS = 8
兵种及英雄代码
Academy(学院)
Console name / Real name
Astral / Nur
Calid / Grawl
Efion / Alastor
Isher / Razzak
Nur / Nathir
Razzak / Narxes
Sufi / Jhora
Tan / Galib
Timerkhan / Temkhan
Creature ID / Creature name
57 = Gremlin
59 = Stone Gargoyle
61 = Iron Golem
65 = Djinn
67 = Rakshasa Rani
69 = Colossus
Dungeon(地牢)
Console name / Real name
Almegir / Yrbeth
Dalom / Lethos
Ferigl / Sorgal
Inagost / Sinitar
Kelodin / Shadya
Menel / Kythra
Ohtar / Ohtar
Ohtarig / Vayshan
Urunir / Yrwanna
Creature ID / Creature name
71 = Scout
73 = Blood maiden
75 = Minotaur
77 = Dark Raider
79 = Hydra
81 = Shadow Witch
83 = Shadow Dragon
Haven(圣堂)
Console name / Real name
Axel / Freyda
Brem / Rutger
Christian / Vittorio
Isabell / Isabel
Mardigo / Laszlo
Nathaniel / Ellaine
Orrin / Dougal
Sarge / Klaus
Ving / Irina
Creature ID / Creature name
01 = Peasant
03 = Archer
05 = Footman
07 = Griffin
09 = Priest
11 = Cavalier
13 = Angel
Inferno(炼狱)
Console name / Real name
Calid / Grawl
Deleb / Deleb
Efion / Alastor
Jazaz / Nebiros
Marder / Marbas
Nymus / Nymus
Oddrema / Jezebeth
Creature ID / Creature name
17 = Horned demon
19 = Hell hound
21 = Succubus
23 = Hell Charger
25 = Pit Fiend
27 = Devil
Necropolis(墓地)
Console name / Real name
Aberrar / Zoltan
Berein / Markal
Effig / Raven
Gles / Kaspar
Muscip / Naadir
Nemor / Deirdre
Nikolay / Nicolai
Pelt / Vladimir
Straker / Orson
Tamika / Lucretia
Creature ID / Creature name
29 = Skeleton
31 = Zombie
33 = Ghost
35 = Vampire
39 = Wight
41 = Bone Dragon
Sylvan(森林)
Console name / Real name
Diraya / Dirael
Elleshar / Vinrael
Gillion / Gilraen
Heam / Findan
Ildar / Alaron
Itil / Ylthin
Linaas / Wyngaal
Metlirn / Anwen
Nadaur / Talanar
Creature ID / Creature name
43 = Pixie
45 = Blade dancer
47 = Hunter
49 = Druid
51 = Unicorn
53 = Treant
55 = Green Dragon
所有英雄技能代码
后勤(Logistics)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LOGISTICS
战争机器(War Machines)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_WAR_MACHINES
学习(Learning)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LEARNING
领导(Leadership)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LEADERSHIP
幸运(Luck)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LUCK
进攻(Offence)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_OFFENCE
防御(Defence)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEFENCE
巫术(Sorcery)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SORCERY
破坏魔法(Destructive Magic)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC
黑暗魔法(Dark Magic)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DARK_MAGIC
光明魔法(Light Magic)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LIGHT_MAGIC
召唤魔法(Summoning Magic)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SUMMONING_MAGIC
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TRAINING
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_GATING
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_NECROMANCY
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_AVENGER
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ARTIFICIER
妖术师技能
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_INVOCATION
探路(Pathfinding)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_PATHFINDING
侦察(Scouting)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SCOUTING
领航(Navigation)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_NAVIGATION
急救(First Aid)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FIRST_AID
弩车(Ballista)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_BALLISTA
炮手(Cannoneer)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CATAPULT
理解(Intelligence)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_INTELLIGENCE
学者(Scholar)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SCHOLAR
鹰眼(Arcane Intuition)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_EAGLE_EYE
募兵(Recruitment)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_RECRUITMENT
理财(Estates)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ESTATES
外交(Diplomacy)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DIPLOMACY
抗魔(Magic Resistance)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_RESISTANCE
士兵之幸(Soldier`s Luck)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LUCKY_STRIKE
丰富资源(Resourcefulness)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FORTUNATE_ADVENTURER
战术(Tactics)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TACTICS
箭术(Archery)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ARCHERY
战争狂(Battle Frenzy)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FRENZY
保护(Protection)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_PROTECTION
躲避(Evasion)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_EVASION
活力(Vitality)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TOUGHNESS
MAMA REGENERATION
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MYSTICISM
MAGIC INSIGHT
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_WISDOM
ARCANE TRAINING
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ARCANE_TRAINING
MASTER_OF_ICE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_ICE
MASTER_OF_FIRE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_FIRE
MASTER_OF_LIGHTNINGS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_LIGHTNINGS
MASTER_OF_CURSES
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_CURSES
MASTER_OF_MIND
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_MIND
MASTER_OF_PAIN
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_SICKNESS
MASTER_OF_BLESSING
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_BLESSING
MASTER_OF_BLESSING
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_ABJURATION
MASTER_OF_WRATH
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_WRATH
MASTER_OF_EARTHBLOOD
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_QUAKES
MASTER_OF_CONJURATION
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_CREATURES
MASTER_OF_LIFE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_ANIMATION
复仇打击 RETALIATION STRIKE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_HOLY_CHARGE
祈福仪式 BENEDICTION
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_PRAYER
训练专家 EXPERT TRAINER
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_EXPERT_TRAINER
熔毁尸体 CONSUME CORPSE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CONSUME_CORPSE
地狱烈火 HELLFIRE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEMONIC_FIRE
恶魔标靶 MARK OF THE DAMNED
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEMONIC_STRIKE
骷髅射手 SKELETON ARCHERS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_RAISE_ARCHERS
永恒奴役 ETERNAL SERVITUDE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WICKED
女妖嚎叫 BANSHEE HOWL
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEATH_SCREAM
飞蝗箭雨 Rain of Arrows
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MULTISHOT
精准射击 Deadeye shot
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SNIPE_DEAD
注魔箭矢 IMBUE_ARROW
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_IMBUE_ARROW
术士标靶 MARK OF THE WIZARD
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MAGIC_BOND
熔毁宝物 CONSUME ARTIFACE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MELT_ARTIFACT
魔镜 MAGIC MIRROR
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MAGIC_MIRROR
法术强化 EMPOWERED SPELLS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_EMPOWERED_SPELLS
黑暗仪式 DARK RITUAL
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DARK_RITUAL
元素视角 ELEMENTAL VISION
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ELEMENTAL_VISION
故土 FAMILIAR GRAOUND
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ROAD_HOME
三连弩 TRIPLE BALLISTA
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TRIPLE_BALLISTA
研究者 GRADUATE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ENCOURAGE
神圣指引 DRIVINE GUIDANCE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_RETRIBUTION
阿萨之泪的视觉 Tear of Asha Vision
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_HOLD_GROUND
守护天使 GUARDIAN ANGEL
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_GUARDIAN_ANGEL
研究者 GRADUATE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_STUDENT_AWARD
阿萨之泪的视觉 Tear of Asha Vision
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_GRAIL_VISION
神奇美德 Arcance Excellence
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CASTER_CERTIFICATE
炽热天谴(Fiery Wrath)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ANCIENT_SMITHY
堕落骑士(Fallen Knight)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_PARIAH
元素平衡(Elemental Balance)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ELEMENTAL_BALANCE
无敌冲锋(Unstoppable Charge)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ABSOLUTE_CHARGE
敏捷异界门(Swift Gating)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_QUICK_GATING
神奇晋升(Arcane Exaltation)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MASTER_OF_SECRETS
飞砂走石(Brimstone Rain)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TRIPLE_CATAPULT
异界门之主(Gate Master)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_GATING_MASTERY
蜂拥异界门(Swarming Gate)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CRITICAL_GATING
折磨打击(Excruciating Strike)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CRITICAL_STRIKE
炼狱惩罚(Hellwrath)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEMONIC_RETALIATION
灵魂烈火(Soulfire)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_EXPLODING_CORPSES
炽热烈火(Searing Fires)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEMONIC_FLAME
弱化打击(Weakening Strike)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_WEAKENING_STRIKE
火焰抵抗(Fire Resistance)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FIRE_PROTECTION
烈火勇士(Fire Warriors)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FIRE_AFFINITY
鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ABSOLUTE_GATING
死亡行军(Death March)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEATH_TREAD
瘟疫帐篷(Plague Tent)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LAST_AID
亡灵领主(Lord Of the Undead)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LORD_OF_UNDEAD
死亡宣告(Herald Of Death)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_HERALD_OF_DEATH
亡者诅咒(Dead Man`s Curse)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEAD_LUCK
寒冷武器(Cold Steel)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CHILLING_STEEL
寒冷骸骨(Chilling Bones)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CHILLING_BONES
骸骨保护(Boneward)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SPELLPROOF_BONES
致命寒冷(Cold Death)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DEADLY_COLD
灵魂连接(Spirit Link)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SPIRIT_LINK
黎明(Twilight)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TWILIGHT
闹鬼矿山(Haunted Mines)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_HAUNT_MINE
恐怖嚎叫(Howl of Terror)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ABSOLUTE_FEAR
沉默猎网(Silent Stalker)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DISGUISE_AND_RECKON
注魔弩车(Imbue Ballista)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_IMBUE_BALLISTA
洞悉敌人(Know Your Enemy)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CUNNING_OF_THE_WOODS
战舞指挥官(Battle Commander)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FOREST_GUARD_EMBLEM
精灵之幸(Elven Luck)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ELVEN_LUCK
自然惩罚(Nature`s Wrath)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FOREST_RAGE
屹立不倒(Last Stand)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LAST_STAND
神奇光辉(Arcane Brillance)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_INSIGHTS
魔力爆裂(Mana Burst)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SUN_FIRE
腐败土地(Corrupted Soil)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SOIL_BURN
暴风(Storm Wind)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_STORM_WIND
迷雾之墙(Wall of Fog)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FOG_VEIL
自然之幸 Nature’s Luck
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ABSOLUTE_LUCK
魔像的行军(March of the Golems)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MARCH_OF_THE_MACHINES
遥控(Remote Control)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_REMOTE_CONTROL
术士奖励(Wizard`s Reward)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ACADEMY_AWARD
人造荣耀(Artifical Glory)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ARTIFICIAL_GLORY
战争恩赐(Spoils of War)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SPOILS_OF_WAR
燃烧箭矢(Flaming Arrows)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_WILDFIRE
抵抗攻击(Resistance)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SEAL_OF_PROTECTION
法术抑制(Counterspell)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_COUNTERSPELL
衰竭魔法(Sap Magic)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_MAGIC_CUSHION
黑暗封印(Seal of Darkness)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SUPRESS_DARK
抑制光明(Suppress Light)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SUPRESS_LIGHT
驱逐(Banish)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_UNSUMMON
无尽知识(Arcane Omniscience)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ABSOLUTE_WIZARDY
传送突袭(Teleport Assault)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_TELEPORT_ASSAULT
震颤(Tremors)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SHAKE_GROUND
黑暗启示(Dark Revelation)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_DARK_REVELATION
敏捷光环(Aura of Swiftness)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_FAST_AND_FURIOUS
妖术师之幸(Warlock`s Luck)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_LUCKY_SPELLS
速度能量(Power of Speed)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_POWER_OF_HASTE
耐力能量(Power of Endurance)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_POWER_OF_STONE
古怪魔力(Erratic Mana)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_CHAOTIC_SPELLS
破坏奥秘(Secrets Of Destruction)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_SECRETS_OF_DESTRUCTION
黑暗复兴(Dark Renewal)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_PAYBACK
优雅魔力(Refined Mana)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ELITE_CASTERS
驱邪咒语(Exorcism)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ELEMENTAL_OVERKILL
元素之怒(Rage of the Elements)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HERO_SKILL_ABSOLUTE_CHAINS
【】【】【】
【】【】【】}

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