《攻城掠地装备属性详解》角套装开启需要花费多少详解

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攻城掠地角套装详细解析时间: 17:35:00 来源:聚侠网
为大家带来《攻城掠地》角套装详细解析,《》角套装技能效果怎么样?小伙伴们一起来看!
早期的套装,由枪、甲、马、符、袍和旗等六件装备组成;装备本身有白、绿、黄、红、蓝和紫等不同品阶。跟着基本装备进化为青龙、朱雀、白虎、玄武、鲮鲤、烛龙、霸下和驱虎等套装。套装进化为真套装,真套装再进化为极套装。现在更新,极套装升级为角套装。
官方说是跟从某大神而命名套装,其实这个说法只是个幌子,角的真正意义是喻角宿,即是天体十二星座中的处女星座。角宿为东方七宿(角、亢、氐、房、心、尾、箕)之首,东方七宿包括十六个星座,三百余星宿组成,似苍龙之势,而角宿位于苍龙之首,有两颗星如苍龙的两角。龙角,乃斗杀之首,所以,角是有意义的,有杀气和霸气的。
官方说套装升级:使用宝石、丝绸、角石对极套装进行强化,进度条满后可升级为&角套装&。留意,这里不是说&宝石,丝绸和角石&。
因此,可以理解为5000丝绸、或10000宝石、或5角石,都可以令进度条加一次。至于进度条加一次是几多点子呢?是1点还是5点?我大胆估计是每次加1点(因为每次加5点是没有意义的,策划将资源需求减成五份之一来顕示,不是更简单吗)。进度条满3000,就成功升级为角套装。
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攻城掠地套装如何选择 套装选择搭配攻略详解
时间: 09:35 来源:52PK整理  编辑:Lee
  亲爱的玩家们~小编今天给你们带来了套装选择搭配的详情攻略哦~赶紧来看看吧~千万不要错过啦~
  玩游戏都讲究个先手,谁占据先手优势后期就越能把先手优势放大。很多玩家开始玩攻城略地时候对出什么套装一无所知全凭感觉出装,可以很负责任的告诉你,套装出装顺序是很有学问的,一步错就可能被挤出顶尖行列!!!
  第一:朱雀套装是越早出越好,1个朱雀套装比6强壮的伤害要高很多,至于为什么本文后面有详细阐述。无论是刷副本还是擂台赛,朱雀的作用都无以伦比,设想一下副本中一个朱雀秒一队兵和秒不了一队兵这中间耽搁多少秒,一个副本有很多据点,耽搁3次这就是2分钟下去了,对分秒必争的副本来说差距就大了。
  第二:白虎套装,由于白虎可以和驱虎合成真驱虎,再加上白虎在擂台赛中扮演的坦克终结者角色,优先出白虎性价比就显得非常高了。特别是擂台赛有了白虎可以向滚雪球一样点券越滚越多,所以白虎成为必备品。
  第三:鲮鲤套装,鲮鲤套装现阶段虽然还没有可以合成的对应套装,但是架不住鲮鲤套装本身的优越性。推城可以说一流,擂台赛中可以接下对方的朱雀攻击后还能有余力反击死战法将。这个套装性价比绝对高,所以推荐必出。
  第四:霸下套装,霸下套装可以说是推城、守城和pk的利器。2掌控和4强防的搭配让霸下成为比鲮鲤还要优越的装备,在升级5级国家时候霸下的出现可以让你更坚挺!可以说霸下是核心装备,性能强大用途广泛。
  以上4套是核心装备,后期可以合成真霸下,真驱虎。鲮鲤套装后期可以在出了真霸下和真驱虎后由真浊龙(青龙河浊龙合成)替换。
  下面我就讲一下装备技能的加成情况,相信大家对照一下就能知道,我的出装顺序的合理性了:
  1:血量
  单纯提高带兵数,带兵数可影响战术的伤害
  每件4星血量装备提供兵力5760。
  2:攻击
  提高攻击力180,攻击力影响普通攻击和战法攻击
  以吕蒙为测试对象,攻击无任何地形加成的NPC李典,一件4星攻击装备提供大概360点战法伤害,以及300点左右普通伤害(都是加减法的公式)。
  3:防御
  提高防御力60,防御力影响普通防御和战法防御
  一件4星防御装备提供大概150点战法减伤,以及50点左右普通减伤。
  4:强壮
  加战法伤害,各种效果非常诡异
  一件4星强壮在吕蒙身上提高720点战法伤害,前人曾对强壮做过详细的测试,两排战法至四排战法均有不同程度的系数控制,简单来说就是战法打的排数越少强壮加的伤害越大。
  我又用甘宁测试了一下吃惊的发现一件强壮的甘宁也是提升720的伤害,二件提高1440的伤害,三件的效果衰减相当明显,只多了36伤害,四件的效果同三件。我曾经为这个问题找过客服,客服的答复是强壮技能有上限限制。我在很长一段时间内认为甘宁最大战法输出的配置就是3强壮3攻击。这也是我比较过4强壮2攻击后得出的结果。但是就在刚才又一次的测试中我发现4强壮2攻击的伤害超过了3强壮3攻击。这样就表示强壮的上限受到攻击力的限制,因为开了血滴子的原因,攻击力突破了这个限制所以4件强壮的威力高于3件了。攻击力我只能以180为单位所以没法测出准确的临界点在哪里。大概区域就是攻击力在1500左右的时候4件强壮和3件强壮是相同的效果,如果攻击力达到1800左右的时候这个强壮的上限会相对提高,4件强于3件。
  5:掌控
  增加战法防御,一件大概能减少350左右的伤害
  6:强攻
  攻击时附加伤害,一件4星强攻大概提供540点左右普通伤害。
  7:强防
  被攻击降低伤害,一件4星强防大概提供240点左右普通减伤。两件大概减少500点左右伤害。配合一个血量,马上效果明显不一样,因为多了4000多兵。一下感觉硬了很多。
  强防的效果大家都体会过,身上穿两件刷起NPC马上觉得自己牛的不行了。平时用的最多的装备就是这个,两件和三件有效果的不同,但是不大就是上下二三十点,我个人感觉应该是和血的比例有关系,在越接近空血的时候掉血的数字越来越多。
  经常看有些网友问这个将如何配装,那个将如何配装。其实每个将的不同点就在于统和勇数值的一些变化,除了几位极端的将剩下都可同样的配置。
  如何配装不在于什么将,而是在于到底让这个将干什么。
  如果您穿一身国战的装备打跨服那么多半是打不过同级同装备同兵器的人的。跨服战里面我们的目的就是4个将打赢对手的4个将就完成任务。通过上面的数值我们可以大概感觉到攻击类装备的数值都是防御的一倍左右,笔者的习惯一概如此,比的就是双方攻击防御的差值以及血量。不考虑超R兵器和宝石上的碾压只考虑六件装备的话,应该以血量和攻击类装备为主。
  首先因为甘宁的存在,血量是必须的,少于两件血量无掌控碰到全战法输出的甘宁没什么悬念肯定被秒。然后的优先级应该是强壮,攻击,强攻。在PK中战法的伤害要高于普通的伤害,但是有不稳定因素。
  现在比较大众的将,马超、许褚(孙策)、吕蒙(夏侯)、甘宁,在跨服的战场上登场率最高。
  在这个级别区域甘宁的使用是最重要的,即使他是红的,紫色的马超、许褚也要围绕着甘宁这个将进行布阵。我甚至怀疑甘宁可以面对现在出现所有的将,不要怀疑,同兵器同等级的甘宁面对黄忠,两将都是强壮流轮番先手,肯定是甘宁获胜的次数多,甘宁最大的优势是战法稳,抵挡率高,黄忠和甘宁差了10点勇,不要小看这10点,马超和甘宁差三点,在跨服中我的马超的战法几乎每天都有被挡的情况。更别说黄忠了。只不过是甘宁的等级后期是个问题,毕竟紫色看着华丽。
  4强壮2攻击的甘宁如果先手的情况,有很大可能直接秒掉一个4万血以下的武将,如果秒掉,让对方一个将放不出战法,再满血拼掉第二个将大部分兵力而且有可能让第二个将最后一排被迫面对甘宁放战法的话,那基本这场就赢了。
  为了应付上述这种局面我们需要一个抗战法的肉盾来承受甘宁这次战法,我个人觉得吕蒙最合适,吕蒙在跨服中没有地形加成基本上是最弱的一个将,配3血量3掌控的话是可以抗住甘宁的战法的,然后用剩余的兵力和战法能拼掉多少是多少基本就是完成任务。
  马超许褚我觉得应该是配2血量,强壮攻击根据自己装备情况调配,全强壮风险太大如果战法被挡基本就废了(貌似不管怎么样战法被挡都差不多废了)。在布阵中躲开对方的甘宁别被秒掉就可以。
  大概的思路就是让我方的甘宁战法打到敌人最强的将身上。如果先手能秒掉对方甘宁最理想,如果不是先手那就是马超、许褚最理想,没必要打已经放完战法的甘宁。让敌人的甘宁打到专门为他准备的吕蒙身上。在这里我真是忍不住喷一下跨服的布阵模式,经常延迟好久明明还在读秒,看到对方变阵这时候自己已经来不及变了。先手有巨大的优势,我认为先手的人先布阵,最后3分钟内锁定,后手的人根据先手的人的阵进行排布最为合理公平。
套装选择搭配
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攻城掠地游戏攻略
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角色套装属性数据分析角套装可能是攻城战力系统诸元素中最为尴尬的一项:论属性,差不多1珍宝的加成,但只有一个武将有效;论打造难度,不论是满级经验转换的角石,还是丝绸、锦囊的需求都极为庞大,给人一种无底洞的感觉。在早期的5珍宝时代,还有不少大神在满级满珍宝后向角套发起过一些冲击,但在天量需求的10珍时代,丝绸、锦囊还是留给珍宝更为实在。说来说去,似乎只有卖相成为唯一的优势,金光闪闪的光环标志了大神的专属。或许正是由于曲高和寡的缘故,论坛里关于角套装的报道甚少,甚至于我们几乎无法找到一篇帖子完整的描述了角套装的真实加成效果。大利早在今年年初的时候发帖介绍过全部角套装的属性加成图,我们可以称其为角套装的理论加成;但部分细心的玩家可能已经发现,角套装实际打造完成并穿戴在武将身上后,真实的加成与系统介绍的似乎有些出入,我们在今年4月份的《攻城战力提升指南》里第一次指出了这个问题,但没有得到广大玩家的关注,也没有玩家提供出全部的真实数据作为对比参考。比较无厘头的是,当我们把相关计算结果发给技术人员时,技术也看呆了,大约他们没想到有玩家会这么较真吧,最后来了一句:这个不能这样算的。。。感谢攻城诸位大神的支持,在半年后的今天我们终于拿到了全部5件角套的真实加成数据,汇总整理出来,供有需要的朋友参考,也供技术人员确认。各类角套装是在升华极套装的基础上进一步打造得出,关于全部5件升华极套装的加成已经是比较明确的了,具体数据如下表所示:根据角套装打造时系统的提示,角套装的理论加成和实际加成效果如下:其中理论加成的强攻、强壮、强防、掌控4项属性全部按系统描述的10级计算。通过对比理论数据和实际加成,我们发现了一个很有趣的现象:角套装的攻防血加成与打造时的描述是一致的,但强攻、强壮、强防、掌控加成被大大的削减。打造时号称会增加2项lv10的属性(以许多玩家第一个打造的角烛龙为例,号称增加10级强壮+10级强防),但实际效果只有1项lv5的属性(以角烛龙为例,实际只增加了5级强防,强壮一点都没有增加!)。以下是结合了升华极套的全部角套的理论和实际总加成:附. 部分玩家在计算角套加成时总觉得怎么算也对不上,可能你忘记了2珍宝的属性加成(强攻630,强壮1260,强防504,掌控1008)。欢迎已经拥有角套的朋友帮助核对相关数据。作为珍宝系统之后的又一战力提升系统,角套对于武斗的实战意义远不如之前的珍宝,更不如当下的后起之秀战车,除了金光闪闪的光环还在被人惦记,看起来注定难逃冷宫命运了!最新开服攻城掠地火爆开服攻城掠地
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