最终幻想14国服版本为什么没人玩

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真冷清,没多少人玩了是么?
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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还有多少个人玩呢?我觉得也被坑得差不多了
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是实话就被骂,唯一中立公正客观真相党
超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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该玩的都去玩了,该不玩的都去玩别的了,本版娱乐性已见底XDDDD
其实热门版里还有个新剑侠传奇给它垫背XDDDDDD
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
本帖最后由 银弦 于
08:37 编辑
每天晚上进服排队居然说冷清..3dm这个板块代表的了什么..一群冤妇有几个玩到莫古力,真泰坦,极三神,究极幻想和巴哈的,最燃最赞的东西都没看到,只看到了点皮毛就以为自己摸到大象了..
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银弦 发表于
每天晚上进服排队居然说冷清..3dm这个板块代表的了什么..一群冤妇有几个玩到莫古力,真泰坦,极三神,究极幻想 ...
我都玩了 加工也都50了 。 还是一个字渣
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
银弦 发表于
每天晚上进服排队居然说冷清..3dm这个板块代表的了什么..一群冤妇有几个玩到莫古力,真泰坦,极三神,究极幻想 ...
一个游戏中最精彩的是副本吗?也许很多人都这样认为。其实一个游戏中最精彩的是商业,在此能够正真了解这个游戏的潜力和人与人之间的互动性。而FF14的商业运作就是一潭死水,这个最基础的互动项目都很弱,那些所谓的高端项目其实就是个雾中花水中月。至于你说的什么究极XX,我承认没打过,但是看了视频也就这样。无非你想说的是团队神操作吧,我这里建议你去看60年代WOW克苏恩的FD视频,见识见识什么叫钟表一样的运作。如果你在一区电信那是有排队的迹象,但是你去其他区看看,不要时候排队,就连野外都没多少人。如果想更加全面的了解这个游戏的人数,你可以参考下百度指数,看看究竟如何(百度和盛大可是有联系的哦)。
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高级玩家, 积分 511, 距离下一级还需 89 积分
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无聊到玩不下去的路过。。。难道还想我通关才能体验乐趣?
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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老子常年潜水&&今天冒出来,就是喷你的&&三楼&&你说莫不里是吧&&我一背包卖不掉的莫不里&&草& &&&一堆人去打 就出一个&&还不是坑 吗 的& &生产是坑 制作更是坑&&草
玩这游戏 就是2比&&逼到家了& &煞笔游戏&&有钱tb买金币&&就是大爷& && &我就骂你全家了& && && && && & 斑竹& &&&来封号吧
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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排队 ,我就笑了& &2区最后一个服务器叫什么来着&&根本没人 在线100+& & 这叫排队?
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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什么真火神&&真风神&&打半小时& &最后5分钟&&一个技能能死一半& &&&一个不留意就尼玛的躺
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游戏精英, 积分 4958, 距离下一级还需 4042 积分
游戏精英, 积分 4958, 距离下一级还需 4042 积分
上班党表示玩到50级就玩不下去了 每天晚上只能玩2个小时左右 和那些几乎整天玩的土豪根本不能比。。。。
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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看看时间,也差不多了,3L,现在你应该通了极三跟巴哈了吧,也拿了肥鸡了吧,你还有兴趣玩么?你们服还排队么?所谓最燃最赞的东西,让你坚持到今天了么?
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中级玩家, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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才开时的热情都没了!
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超级玩家, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
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50级后坚持不了,这么多副本等着我去刷装等,这打的累都累死了。还有要命的主线居然还要做
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高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
上个游戏有一半时间在排队,谁玩的下去
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高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
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weng3418 发表于
上个游戏有一半时间在排队,谁玩的下去
当然我指的是组队的排队不是进游戏的排队
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游戏狂人, 积分 1990, 距离下一级还需 10 积分
游戏狂人, 积分 1990, 距离下一级还需 10 积分
免费差不多····收费就免了! 游戏免费,道具可以收费内购 呵呵
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超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
银弦 发表于
每天晚上进服排队居然说冷清..3dm这个板块代表的了什么..一群冤妇有几个玩到莫古力,真泰坦,极三神,究极幻想 ...
什么年代了还信排队这种东西
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
periscope 发表于
一个游戏中最精彩的是副本吗?也许很多人都这样认为。其实一个游戏中最精彩的是商业,在此能够正真了解这 ...
网通 我玩着 觉得像在玩单机
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
,我今天39刚买了65个小时,本来要去电信1,结果系统提示可能要排队,建议我去电信2,然果断去了电信2,进去先选了一个区(记不清啥名字了)玩了1个多小时,一个人没见到。我想可能是这区人少又是新手村,没几个人。正好换个区换个职业玩,不错终于看到其他玩家了,就2个,玩了两个多小时,全程单机~~盛大就是个悲剧,怎么代理一次悲剧一次~
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
游戏的硬伤在于两秒的公共CD还有就是一点都没有打击感,动作挺僵硬的,不好说什么。
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
最近开3.0版本,人还是不少的,建议电一,紫水栈桥,幻影群岛(我本人也在玩,虽然不尽如人意,但还是不错的);当然有条件建议玩国际服,不得不说各方面比国服要好些。
FF14画面还是不错的,但没有什么操作动作打击感,技能读条公共CD也让很多玩家不喜欢,游戏环境(骂人等方面)还是不错的,比国内大多数游戏都要好。
散人比较难混,低级比较难混,副本DPS难排,T和奶妈还好,副本打起来一比较单一,玩着累。综合来说,游戏是不错的,但不适合快节奏的玩家,游戏战斗方面总的来说是比较无聊的,但故事性以及一些特别的任务(解密,邮递员等等)还是可圈可点的。 
建议和基友一起玩,一个人的话不是特别建议你玩这个游戏(一个人容易倦,也有些无聊)。
这是个慢节奏的游戏,虽然爆肝升级打副本是可以,但是很容易厌倦,我黑魔,龙骑满级(新开的60级),其他21个职业50级,每天进去其实很无聊,就是找人聊聊天,钓钓鱼,种种地,应该算是一种打发时间或者说寄托比较好吧。
建议第一次玩,不要充钱,有试玩,不要忙着升级,熟悉一下游戏,看看是不是符合你的喜好,然后取舍。希望你能玩的愉快。
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
疯狂页游玩家3级
热衷3DM页游,根本停不下来的充值VIP玩家
在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
Powered by老玩家被列入最终幻想14制作人名单 国服Q3开测
时间:13-04-27 10:47  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
Square Enix公司近日宣布,为了回馈一直支持《最终幻想》系列的忠实玩家,公司决定将他们的姓名加入到《最终幻想14:重生之境》的制作人名单中。
【52PK 4月27日消息】Square Enix公司近日宣布,为了回馈一直支持《最终幻想》系列的忠实玩家,公司决定将他们的姓名加入到《:重生之境》的制作人名单中。
这些玩家所指的是从去年1月6日起,至《最终幻想14》关服期间,累计付费90天以上的游戏玩家。凡在4月30日前注册了新版《最终幻想14》的玩家将可以把自己的姓名永久留在游戏的制作人名单中,另外,这些会员还将享受到月费折扣以及陆行鸟坐骑等诸多福利。
目前,该游戏正在进行&测试的第二阶段测试,感兴趣的玩家可以到游戏官网进行注册。国服玩家也不用着急,目前该游戏的汉化工作已基本完成,预计在今年Q3展开首测。
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《最终幻想14》制作人访谈国服将不会免费
  在本届E3展上,《最终幻想14:王国重生》的制作人吉田直树接受了媒体访问,回答了一些玩家比较关注的问题。其实就有中国玩家非常关注的由盛大游戏代理的国服版最终幻想14的一些内容。
  吉田直树(中)
  媒体提问:玩家们都想知道即将推出的《最终幻想14:王国重生》国服版本内容是否和国际服一致?
  吉田直树:改动不会有太多,我们和代理方进行了很长时间的合作探讨,确保国服版不会被删减掉太多内容。此外,我们也有专门为国内玩家制作的内容,比如中国节日活动等,基本上国服和国际服的差异不会很大。
  媒体提问:那么国服是否能和全球玩家一起游戏呢?
  吉田直树:这个由于国内网络和国际的链接问题,所以为了确保玩家的流畅体验,国服和世界服是分离的。
  《最终幻想14:王国重生》CG设定图
  媒体提问:如果《最终幻想14:王国重生》采用免费收费模式运营,会不会有更多的收益?
  吉田直树:我认为在短时间里会是这样,但这样会使游戏寿命缩短。中国玩家可能更喜欢免费模式,我们和盛大谈论过未来免费模式是否适合国内市场。目前在全球市场,付费模式依然还有市场,即使在中国,喜欢付费模式的玩家依然不少。我们不希望免费模式破坏游戏平衡。同时免费模式的收益很不稳定,这对于一款大型游戏来说风险很大,所以想要长远的话,付费模式才是最适合《最终幻想14》的收费方式。
  媒体提问:《最终幻想14》从最初发售起到现在已经有三年。这期间网络游戏市场的变化很大,那么新版本的FF14做了哪些方面的努力和改变来吸引玩家呢?
  吉田直树:的确现在的玩家们有更多的选择,对游戏的要求也越来越高。所以关键就在于如何吸引玩家进入游戏,只要他们体验到了FF14,我们准备了非常多的内
容和游戏玩法保证他们能够持续的待在游戏世界里。《最终幻想14》中有很多的挑战,任务和副本,不过玩家并不用担心组不到队伍。副本、任务、怪物的难度都会根据人数进行自动调节,玩家甚至不用组队,只需要加入战斗就能获得奖励。
  媒体提问:当前的网络游戏都包含了两大内容:PVP和PVE,那么《最终幻想14:王国重生》更为关注哪个方面?
  吉田直树:我们有三大内容,首先便是住房系统。一些对PVP不感兴趣的玩家可以在住房系统里找到乐趣。第二点,作为《最终幻想》游戏,吸引人的剧情是我们的一大特色,玩家可以在不同难度的副本中击败Boss,获得装备,同时感受精彩的故事。我们还准备了非常多的游戏挑战,肯定能够满足休闲玩家和核心玩家的需求。第三点就是PVP,这也是《最终幻想》系列首次加入PVP系统,我们希望能够带给玩家最刺激的PVP体验,除了传统的对战、战场以外,FF14还有超大型的区域VS区域战斗。这一切都看玩家们的选择了。
  《最终幻想14:王国重生》PC版画面
  媒体提问:《最终幻想14:王国重生》是否能够达到60帧?
  吉田直树:是的,你可以在PC的设置菜单里看到。我们也提供了不同画面品质的选择,玩家可以自由选择不同的画质来达到流畅的游戏。
  媒体提问:《最终幻想14:王国重生》全球玩家共享同一个服务器吗?
  吉田直树:这是不太可能的,玩家的人数非常多。不同地区和平台的玩家如果选择同一个服务器的话,是可以相遇的。
  媒体提问:单机游戏和网络游戏在制作上有很大的不同,网游更注重平衡,连线问题,世界架构等等,在你看来,哪些方面是制作中最难的部分?
  吉田直树:《最终幻想》系列的玩家很大一部分都是家用机玩家,他们习惯于单机游戏,因此对网游比较陌生和担忧。《最终幻想14》最大的困难就在于如何将单机游戏的品质融入游戏,以及如何引导单机玩家接受网络游戏世界。
  《最终幻想14:王国重生》PS3版实际画面
  媒体提问:《最终幻想11》曾经登陆过Xbox360,为何14选择了PS3平台,未来是否有计划登陆Xbox360或者Xbox One?
  吉田直树:正是由于微软的政策决定的,之前微软开了特列允许PC和Xbox360玩家在一起游戏,可是当《最终幻想14》运营的时候,微软不允许不同平台相互连接。因此我们选择了更加开放的索尼平台。我们不希望玩家们因为平台的问题而无法在一起游戏。所以如果未来微软能够开放策略,那么我们或许会考虑登陆他们的主机。
  媒体提问:《最终幻想14:王国重生》会有召唤系统吗?
  吉田直树:有的,我们有召唤师这个职业,他能够召唤小型的召唤兽。同时游戏也有大型的召唤兽,比如火神伊芙里特,它需要多名玩家一起召唤才能出现。
  媒体提问:PS3使用手柄操作的话,在聊天方面是不是比较困难?
  吉田直树:PS3版的聊天系统有内置的小键盘,同时也支持USB接口的电脑键盘。所以聊天上不会有太大的问题,很多玩家即使用手柄也能迅速的打字,并不比用键盘的玩家慢。如果你觉得使用手柄打字不便,可以选择外接键盘。
  媒体提问:那么住房系统,战场等内容会在游戏推出时同步上线吗?
  吉田直树:这些内容在游戏推出时不会同步上线,住房系统会要求玩家有一定的游戏时间和资金才能拥有,它会在游戏的第一个补丁里和PVP的4v4和8v8模式一起推出。游戏的第三次更新会推出区域VS区域战场。《最终幻想14:王国重生》会在今年8月27日正式推出,不过等到国服年底测试时,很有可能这些内容会同时开放,不过具体还是要看盛大的安排。
/article/131386
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今日关注游戏吉田直树:FF14国服没有达到盛大和SE的预期
在FF14国服一周年的庆典上,作为制作人的吉田直树说道:&实话实说,国服没有达到盛大和SE的预期。&在吉田看来其中主要的原因是免费模式和手游的冲击。问于近期再度采访了这位制作人,吉田明确表示自己没有手游的计划也没有转免费模式的计划,而是会继续发扬FF14&原汁原味的MMORPG&这一优点。 最终幻想14制作人 吉田直树(右)和音乐总监 祖坚正庆(左)  问:您提及ff14国服受到了手游,免费模式的冲击,在未来有何应对措施?吉田直树:我们也在和盛大商议,因为这是看玩家的喜好了,我们并没有考虑将游戏结合F2P或是手机进行大的变更。我们打算继续发扬FF14&原汁原味的MMORPG&这一优点,同时面向中国玩家对上手性或升级压力等不断进行调整。比起一下子彻底进行一些改变,我们更希望可以在重视玩家的前提下,脚踏实地地努力下去。  问:您也提及了手游的问题,FF14有没有顺应潮流推出同IP手游的计划?吉田直树:没有,目前FF14主要还是专注于本身版本的开发和更新(笑)3.X系列已经开始了,我们也必须对应4.0的开发,目前我们并没有计划制作手游等派生作品。  问:在游戏内容上,您也提到了游戏需要耗费大量的时间,有不少玩家在中途就已经流失,针对这个问题,未来的调整计划是?吉田直树:在资料片中,等级限制由50级提升到了60级。我担心会因此拉大新玩家及中途离开的玩家与核心玩家之间的差距。因为是MMORPG,游戏时间长也是其特征之一。我们不能强行在系统上来缩短,所以考虑增加一些收费道具,为想要快速升级或通过主线剧情的玩家准备一些道具,通过使用这些道具,可以从50级开始游戏等。另外,即使是常规进行游戏,完成主线任务后的经验值会倍增,报酬也都全部修改了,因此可以用不到之前一半的时间来达到50级。  问:在3.0版本中,从画面上看黑暗了不少,是否在剧情上也会变得更为暗黑沉重?请举个例子说明。吉田直树:和&黑暗&还不太一样。用英语来说的话,应该是&Dark fantasy(黑暗奇幻)&&High Fantasy(古典奇幻)&的色彩更强烈了,也更加戏剧性。剧情在国际版的运营各地都获得了好评,也希望中国的玩家们可以来体验体验!  问:浪漫和爱情元素是早期FF系列中的重要部分,但自从FF10和FF13之后这方面的内容减少了。在FF14中是否有机会让这个内容通过一些主线剧情回归?吉田直树:在以玩家为主人公的MMORPG中,这种元素很难刻画&&而且看着NPC们谈恋爱自己也不会太开心。如果和自己喜欢的NPC恋爱了倒还好,如果和自己讨厌的NPC恋爱了,我想那应该是挺不好的体验。FF10和FF13这些是操作有名字的主人公,并非是自己,所以可以加入恋爱的情节。不过,我也觉得FF14以后要是能升级到能够邀请任意的NPC约会也挺好的。  问:您个人是否可以推荐一段您印象最深刻的故事剧情给玩家?吉田直树:一般最新的剧情做得都挺印象深刻的&&不过,还是希望玩家们务必看一看2.55版本中的2.X系列的结局和之后的3.0的剧情!  问:暗黑骑士除了更依赖MP来使用技能,他和圣骑还有哪些区别?占星术师和白魔导士又有哪些不同?吉田直树:暗黑骑士是攻守兼备的坦克,虽然防御力稍逊于骑士,不过如果能够熟练操控,可以成为高输出职业。不管怎么说,这个职业很丰富,可以使用MP攻击、使用MP强化自己、切换模式、吸收MP,然后还有防御buff等等,大家可以敬请期待!我最近也沉迷于暗黑骑士w占星术士和纯治疗的白魔法师完全不同,除了可以切换模式像学者那样开罩子,或是像白魔那样纯治疗之外,还可以抽卡强化队员。是可以一边抽卡强化,一边治疗或攻击的全新治疗职业。  问:据了解3.0版本中会加入一个新的24人副本,能否剧透一下这是一个什么样的副本?吉田直树:3.0中并没有24人副本。新的24人副本会在3.1中实装。名字叫&魔航船虚无方舟&,是关于在如同空中的幽灵船一般的巨大战舰中探险的副本。  问:有不少玩家会更喜欢沉浸在金蝶游乐场里,不怎么去玩一些相比之下更加复杂的副本或者其他相对重度的内容,您怎么看金蝶游乐场在游戏中的作用,如何在休闲和重度中做相应的引导和平衡?吉田直树:金碟游乐场是最新的内容,不管是休闲玩家还是核心玩家,大家都可以收集卡片、赛鸟、玩自己喜欢的小游戏,大家现在沉浸在其中,绝对不是什么坏事。在一定程度上收集了卡片,培育了陆行鸟,金碟游乐场就变成了日常,等3.0上线了,大家又会沉浸在升级、剧情、新职业、副本中了。这并不是平衡,而是&流行&,所以我觉得挺好。  问:您提及了历代ff系列服装会陆续投放给老玩家,具体获得的方式以及投放的时间是什么样的?吉田直树:FF7的克劳德?斯特莱夫的套装和FF2主人公的服装是老玩家奖励,持续玩FF14的话谁都能拿到手的。克劳德的套装已经在2.55中实装了,我想大家马上就可以获得了!
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