有个跑酷游戏是每走一步小便后面出来粘糊糊的都有花长出来

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跑酷为什么这么火?解析跑酷游戏前世今生
  自2011年《神庙逃亡》推出以来,3年间跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《熊出没之熊大快跑》《忍者必须死》等知名游戏各自拥有了庞大的用户群。数据结果显示,跑酷类手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,仅次于益智类游戏的25%,排在第二。  跑酷类游戏为什么可以如此红火,不妨来探一探它的今生前世。  跑酷是种什么样的精神?  跑酷游戏源自现实中的跑酷,这是21世纪后开始盛行的一种城市街头极限运动,把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都变成可以攀爬、穿越的对象,动作追求自由、出其不意因而往往超出了常人的想象,非常具有观赏性。近期热播的大片《暴力街区》当中精彩刺激的酷跑场景,便为观众带来了一场盛大的视听之宴。  跑酷运动的兴起是一种青年亚文化的生活方式,对运动者的身体和思想进行两方面的洗礼,让人们明白如何去面对和克服自己的恐惧,从而提升对克服困难的信念。不过需要提醒的是,跑酷有风险,因失误造成(⊙o⊙)&的伤亡案例并不少见。  玩家为何热爱酷跑手游?  如此一来,在游戏中体验一把跑酷的乐趣自然而然地成为了最为便利的选择。对于经常坐在面前三五小时不动弹、在外则基本上用交通工具代步的宅男宅女们来说,跑酷类游戏有着天然的吸引力,通过扮演游戏中的人物不断极限,像《阿甘正传》里的阿甘一样,在奔跑中挥洒着青春和生命力。  因此跑酷游戏之所以受欢迎,有以下几点重要原因:  1、带给玩家极限的刺激体验和成就感,挑战性十足;  2、即时性好,每次游戏花费时间较少,稍有空余便可以玩;  3、适应性高,操作简单,无难点系统。女性玩家,小白用户都能适应;  4、反馈感强,小操作大成就感,短时间便能给用户带来爽快刺激的感受。  跑酷类游戏玩家的适用人群十分巨大,追求新潮的年轻人、喜欢挑战极限的玩家,或者对跑酷游戏题材感兴趣的用户都适宜。跑酷游戏独有的特性和用户需求的完美匹配,造就了当前跑酷游戏大热的现状。  8月1日至10月30日,&EFUN爱游戏全国手游大赛&线下赛&城市魔方赛&将在南京、杭州、西安等全国六大城市举行,其中第一场8月24日在南京站的比赛选取了《熊大快跑》《爸爸去哪儿2》《神偷奶爸》等3个跑酷游戏作为比赛项目,令这场线下赛成为了十足的&跑酷场&,这从侧面显示了跑酷类手游的火爆。  跑酷游戏面临哪些问题?  爱游戏产品总监王衠就认为,虽然当前市面上跑酷游戏层出不穷,但获得成功的并不多。尽管在题材和画面上有一些改变,游戏内核并没有突破,大多在核心玩法上依旧沿用《神庙逃亡》的设定。长久下去用户很容易失去挑战的热情。  对于希望研发跑酷类游戏的团队和厂商来说,也会面临着以下几个问题:  1、画面表现难。跑酷类游戏需要表现出良好的场景效果、出色的角色动作、逼真且生动的速度感特效等,这些要求对于程序优化工作难度很大。  2、操作感判定难。跑酷游戏需要将用户的各类操作瞬时反馈到游戏中,这其中存在着不少技术难点,从而提高了跑酷游戏的研发门槛。  3、碰撞判定非常复杂。一款良好的跑酷游戏需要一个良好的&碰撞-结果&体系,这需要美术+程序的精细完成,否则就会像一些低端劣质的跑酷游戏一样体验极差。  综上所述,一款精良的跑酷游戏在制作上有着很高的要求,需要策划,美术,程序团队都有很强的实力,并且通力配合才能达成。王衠说,对于一些中小厂商来说,跑酷游戏的制作门槛较高,不宜贸然跟风。  未来酷跑游戏如何发展?  方向一、不断推出各种新的玩法和模式  不断在玩法推陈出新,提高系统的复杂性,以保持游戏的可玩性与生命周期,是跑酷游戏的一个重要发展方向。  方向二、和现实生活进行融合  跑酷游戏因为和现实中的运动比较接近,因此具有天然的优势,能与现实中的娱乐、运动结合起来,衍生出更有趣味且健康的娱乐方式。  最显著的例子就是近日雷蛇推出的具社交功能的智能手环Raze Nabu,可以将自己佩戴Razer Nabu中记录的步数、消耗卡路里数、深度睡眠等数据转化为《天天酷跑》中的金币或道具,让游戏和健身、社交完美的组合在了一起。  方向三、融入到其他的游戏类型当中  跑酷游戏不仅仅可以单独存在,而且还能作为一种玩法模式存在于更为大型和重度的游戏当中,如艾格拉斯出品的格斗类游戏《格斗刀魂》及游族出品的ARPG游戏《四大萌捕》中就加入了跑酷的玩法。  方向四、向发展  本次爱游戏举办的EFUN线下&城市魔方赛&就是一个很显著的例子,跑酷游戏可以成为日后电子竞技的一个发展项目。爱游戏透露,除南京站比赛选取了三款跑酷类游戏外,后续的线下比赛中,还会有《忍者必须死2》等知名跑酷游戏的专场比赛。  随着电子竞技的正式解禁和去妖魔化,中国的电子竞技产业正在飞速发展当中,未来的酷跑游戏将进一步规范和平衡玩法和规则,从而在电竞领域当中占据一席之地。  方向五、社交和互动性全面强化  因为设备性能和网络环境的众多限制,目前的跑酷手游多采用弱联网的方式,不但让玩法受到很大的限制,也很大程度影响了玩家的社交互动。  以4G网络和为例,中国的移动智能终端和互联网环境有望在未来的1、2年内得到巨幅改善,届时跑酷游戏将焕发出新的活力。设想一下,《天天酷跑》的玩家可以像玩《》一样即时的同场竞技;而《忍者必须死》的玩家们可以通过语音、视频等工具像《》里面一样组团共同闯关&&  源自葡萄游戏
近期游戏热闻【iPhone&Game】ShadowRunner&测评
今次为大家介绍一款游戏《ShadowRunner》,iphone上的益智类游戏很多,从大到几百MB的到几MB的都有,小编也玩了不少,ShadowRunner算是其中一款可以吸引我的游戏。
游戏的画面很简单,主要色调就是黑与白加上小部分的其它颜色,但这并不影响一款好游戏带来的乐趣。刚试玩游戏时,小编第一念头以为这游戏是个跑酷的游戏,可开始玩发现完全不一样,玩家需要控制白色的小人通往白色的那扇门,当然不可能那么简单,每个关卡都有分数限制,只有达到了分数的最低标准才能通过。
游戏的操作很简单,一共三个虚拟按键,左右加上跳,很容易就上手,玩家只需要动脑考虑怎么过没一关就行,无需在操作上面浪费不必要的时间。
当玩家开始行动时,每走一步分数都会上升,而身后黑色的门将会渐渐出现黑色的小人,小编开始以为游戏简单所以有对手一起赛跑,结果发现黑色的小人不是和你比谁先到,而是不能碰到它,不然控制的白色小人将和它同归于尽……
游戏开始的难度并不大,黑色的小人会跟着你的路线一起走,你可以通过虚线判断出它的路线,可当关卡到了后面时游戏的难度大大增加,黑色的小人并不止一个,玩家走的越多,门里出现的黑色小人也越多,玩家需要注意它们的路线,小编基本都是最低标准的一星通关。
游戏的耐玩性很棒,虽然目前是36个关卡,可游戏刚上架不久,以后的版本中肯定会不断增加其关卡,每关都不会很快便玩腻,一星是最低的通关标准,玩家可以挑战更多星级的通关,当然需要考虑怎么解决跟在身后不断变多的黑色小人。
游戏中也有道具,一种是黄色的光点,吃了变可以增加分数,每个光点能增加一百的分数,反之黑色的光点吃了则扣除,可以跳过避免碰到。小编一直认为黑色的吃了是变成黑色小人碰了就不会死……经过多次尝试,吃了去碰黑色小人还是死,才发现原来是扣分数,囧。
关于游戏的音效方面,进行游戏时没有背景音乐,只有触碰到光点或者黑色的小人时才会有音效,对于益智游戏来说,小编认为背景音可有可无,毕竟大家的注意都花在了思考怎么通关的问题上,如果觉得单调,玩家也可以用自己机子内的音乐播放听着玩。
整体点评:
ShadowRunner是款很棒的益智游戏,画面简单却直白,操作上不需要浪费时间去适应,游戏的可玩性很强,星级的挑战可以让玩家在一关中不断想各种办法争取得到更多颗星通关。
游戏能够吸引玩家去思考怎么通关和挑战更高的星级,一边需要不断的走走跳跳达到最低的通关分数,一边还要想着怎么甩开跟在后头的黑色小人,一个不小心,碰到黑色小人就同归于尽了。
一句话点评:简单的画面,星级的挑战,一款很棒的益智游戏!
本作现已上市,玩家可通过App Store下载,正式版本,售价1.99美元。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。崩崩崩崩崩崩坏啦!每走一步都在掉渣!_原创_爱游戏
崩崩崩崩崩崩坏啦!每走一步都在掉渣!
作者:上二休五
没什么可说的,这就叫黑化,一开始(看起来)是白的,过后就黑了。
要获得幸福的话,是很简单的,只要放弃做人就行了。
如果你活着就能死吧,来,死一次看看,那就是活着的证据啊!
错的不是我,是世界。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!不是小编抑郁症发作,而是小编已经黑化啦!
桀桀桀桀桀桀&&
进来的孩子要有足够的心理素质保证自己不会崩坏&&或者、已经崩坏了?
不知从几何时,我们发现这个世界上充斥着锥子脸、外围女、疯二代、脑残粉&&我们发现人不要脸!天下无敌!老实本分!回家种地&&
请问你的脸怎么了?
出生就有九尾了不起啊?
是啊!这个世界!已经崩坏了!
真善美的你,宛若一朵白莲花的你,是否也有默默崩溃的时候,就是该吃吃该喝喝,但每走一步就像块酥饼在掉渣啊&&
那么渣一样的世界,全部杀掉他们好了!
错了对不对,温柔什么的毫无意义,人渣必须被区分清楚!
一起崩坏吧!!!!
《崩坏学园2》&&神是绝对不会惩罚人类的,只是在玩弄而已。
世界的「崩坏」,不论你是否能够接受,就是一种周期性会发生的现象。每隔几百年的时间,就会出现一次。崩坏的表现形式难以捉摸,战争、传染病、气候灾难、彗星撞击、甚至巨神兵降临都是有可能的。按照典籍的解释,只能说是不可臆测的神之意志。
对于这一次的崩坏,显然变异的&死士&成为了崩坏的表现形式。身边的人莫名其妙的失去心智,低级者会像丧尸一样撕咬人类,高级者则像获得了异能一般,拥有不可思议的能力。但是不论怎样,它们,都只为毁灭而存在。
面对这看似突如其来,却又早在预言之中的崩坏。作为&被选中之人&的后裔,在崩坏之中活下来,成为了琪亚娜&卡斯兰娜唯一的目标。
《爱丽丝:疯狂回归》&&&世界是这样告终的,不是砰的一声而是一声抽泣。
《爱丽丝:疯狂回归》是一部动作冒险游戏。玩家将扮演一名来自疯人院的患者爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器、掉脑袋切切、小独角砸砸以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。
虽然名为爱丽丝,但游戏与原著只有人物,事物上的联系。敌人的种类包括纸牌士兵、牵线木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战斗的过程中充斥着痛苦的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片血污。
《沙耶之歌》&&看这行星,渐渐披上,一片片美丽颜色。每一个梦,都将实现&&
《沙耶之歌》是一部商业运作和制作之下的完美艺术作品。
这个故事通篇充斥着血肉、黏液、腐烂和异臭,然而她却又纯洁得不能再纯洁,恶臭和血肉中的世界,吃人内脏的情侣,他们的爱情丝毫无垢,所有人接触《沙耶之歌》后恐怕都会有下面的疑问:
腐肉和鲜活的人谁更干净?
异类和人类谁才是正常的?
究竟什么是腐臭,什么是芬芳?
主人公失去&正常&感知之后的世界,和你我眼中的这个世界,哪一个更加恐怖?
在别人的眼中,你究竟是一个&人&还是一个&怪物&&&?
故事的主人公是两个陷入无穷绝望,一直孤独地生活在各自的世界,惊恐的却又没有选择的活在不属于自己的世界,并且相互爱上了异种族生物的二人。
&你愿意为了世界上唯一的同类,而舍弃原本就不再留恋的世界吗?&
就像是噩梦总会惊醒一样,我们的崩坏之旅也到此结束了,人生在世,难免一崩,只要用平常的心态看待崩坏,那么总有一天&&你,也会变成人渣诚的。
&果然是骗人的,里面,什么都没有啊。&
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