魔兽世界畅玩天数7.0详细测试,什么显卡才可畅玩

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  9月1日凌晨12点,很多玩家期待的《魔兽世界7.0:军团再临》资料片终于在国服正式上线,伴随着卡德加的召唤,天空之城魔法圣地“达拉然”也被传送到破碎群岛上空。艾泽拉斯大陆又一段新的冒险开始了。这一次,要面对的还是燃烧军团。(为什么要说还呢)  在早前8月11日更新的《魔兽世界7.0:军团再临》前夕事件中,为了对抗突然出现的恶魔,联盟和部落的精锐先遣部队在破碎海滩与恶魔产开了殊死之战。那一战中,许多玩家都不会忘记,伟大城国王瓦里安、部落大酋长沃金以及圣光使者佛丁都在那次战役中英勇牺牲。玩家们不会忘记瓦里安临死前的喊出的那一声“为了联盟”,也不会忘记希尔瓦娜斯女王那一句“谁愿意帮我为沃金复仇”,震天的战鼓已经敲响,无数的魔兽玩家在此刻选择回归了艾泽拉斯。  且不谈前段时间争得沸沸扬扬的点卡改月卡收费制度的改变。急速飙升的游戏在线人数证明了《魔兽世界7.0》资料片的强大吸引力和号召力。但也不足为奇,每一次新版本的更新都会召回大批的老玩家,这一次同样不会例外。  虽说《魔兽世界》是一个长达11年的老游戏了,但是随着资料片的更新,游戏内容、背景故事、游戏画面等也在不断的更新。也许除了情怀之外,不断创新的内容才是魔兽屹立11年而不倒的真正原因。内容的更新让玩家们有了玩下去的理由,但是画面的升级却让很多玩家为之头疼。上个版本6.0德拉诺之王资料片的到来,带来了魔兽历史上最大的一次画面升级,同时也淘汰了许多的古董PC。7.0资料片的到来画面再一次全面提升,这也意味着,又有一部分玩家的配置要被无情淘汰了。  那么问题来了,《魔兽世界7.0:军团再临》究竟要什么配置才能愉耍呢?是不是又到了该换的时候了呢?  先来看一下,《魔兽世界7.0:军团再临》在画面设置上有了哪些改变。  6.0德拉诺之王版本中,画面设置中从低到高一共分为5个档位,最高为极佳。包括粒子效果等可自定义调节选项。  7.0军团再临版本中,画面设置界面没有发生明显的改变,从低到高变成10个档位可以调节,而且,游戏画面更加精细。新版本的7档,相当于以前版本的“极佳”档位(也就是最高),足可见新版本画面提升幅度之大。  很多玩家发现老显卡无力再战,那么什么显卡才能最高特效畅玩呢?  这里,挑选了三款中端到高端的显卡展开测试,一款是性价比甜点级显卡索泰GTX&960-4GD5&至尊PLUS&OC,另外一款是pascal架构的索泰GTX&&X-GAMING&OC,最后一款是高端次旗舰显卡GTX&&至尊PLUS&OC。测试显卡简介:  索泰GTX&&至尊PLUS&OC显卡,是独具性价比的高端非公版显卡,玩家口碑极佳,人气颇高。碳纤维外观设计大气奢华,顶级核心频率设计MHz,带来超强游戏性能。百变呼吸灯,多种灯光颜色及循环模式组合,让显卡更加酷炫。8+2相豪华供电设计,带来更高的显卡稳定性和更强的超频能力。全域干涉三风扇组合,5热管铜底鳍片散热器设计,噪音低,风量强。独创3D-Storm散热引擎,可以有效降低显卡PCB温度,辅助显卡进行散热。是一款性价比超高的顶级游戏显卡。  作为目前市面上最受欢迎的一款中高端甜点游戏显卡,索泰GTX&&X-GAMING&OC强大的游戏性能和超高的性价比成为了其最大的特点。双风扇外观设计小巧简约。顶部常量LOGO灯,满足玩家对显卡灯光需求。核心频率提高至MHz,带来不俗的游戏性能,显存容量6GB,畅玩各类大型游戏。2个9cm的大尺寸扁平静音扇叶搭配全覆盖散热铜底+3根定向烧结热管+密集散热鳍片的内部散热模块,散热效果不凡,Freeze!低温启停技术,打造零噪音游戏环境。4+1相供电设计,显卡运行更稳定。  索泰GTX960-4GD5&至尊PLUS&OC,升级至4GB大显存,外观设计修长优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。  在正式游戏场景测试开始前,首先测试一个对游戏帧数影响非常大的选项:抗锯齿选项。在新版本中,我们会发现在抗锯齿选项中,有很多种可选,而最高的是“SSAA4x+CMAA”抗锯齿,但是在该抗锯齿选项下,对于游戏帧数的影响有点不可思议。  此环节用GTX&&X-GAMING&OC显卡进行的测试。画面设置最高(10档),开启“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项,游戏帧数仅有37帧,而把抗锯齿调至“MSAA8x”时游戏帧数则提升至63帧,相差近一倍的帧数,不得不说“SSAA4x+CMAA”抗锯齿有毒啊。  两种不同的抗锯齿下帧数相差这么多,那么游戏画面又相差多少?对此,进行了不同抗锯齿选项下的画面对比。  在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面中物体的边缘锯齿比较明显。而在开启“MSAA8x”时,物体的边缘锯齿几乎不可见,变得很平滑。再开启最高的“SSAA4x+MSAA”抗锯齿,画面并没有太大的提升,几乎与“MSAA8x”时一样,因此,考虑到游戏帧数和画面效果,“MSAA8X”抗锯齿是最佳的选择。既能有效的消除画面锯齿,又能保证较高的游戏帧数。  接下来,针对三款不同的显卡进行详细的游戏场景测试,测试在新地图“破碎群岛”进行,所有测试中画面设置均一样,特效最高10档,1080P分辨率,无边框窗口模式,抗锯齿选项“MSAA8x”,关闭垂直同步。&&&&测试显卡一:GTX&&至尊&PLUS&OC  测试场景及方法1:在新版天空之城达拉然跑一圈,测试用时大约两分钟。  测试目的:新版本的天空之城达拉然属于联盟和部落玩家的中心地域,也可以说是一个中转站,玩家聚集地,这成群的玩家数量可以更大程度测试显卡的性能。  测试结果如下:  从测试结果来看,GTX&1070&至尊PLUS&OC的帧数波动在62到100帧之间,最低帧数没有低于60,平均帧数也达到了85帧的流畅程度,在这个玩家密集的场景下测试显卡并没有太大的压力。  测试场景及方法2:从达拉然飞往至高岭,用时大约3分钟。  测试目的:飞行过程中会经过大范围的地图区域,而且在空中有更大的视角,大量景色尽收眼底,也是对显卡的一种考验。  测试结果如下:  从测试结果来看,游戏帧数在46到100帧之间来回波动,这跟测试过程中转换视角有关,平均帧数在80帧。在大场景急速视角切换的时候,帧数波动比较大,但并没有感觉到明显的卡顿情况,游戏比较流畅。  测试显卡二:GTX&&X-GAMING&OC  测试方法与目的与之前相同,达拉然测试结果如下:  GTX&1060&X-GAMING&OC显卡测试帧数在61帧到100之间波动,整体来看比较稳定,平均帧数也达到了84.8帧,成绩和之前测试的GTX&1070&至尊PLUS&不相上下。  地图飞行测试结果如下:  地图飞行测试时,游戏帧数在48帧到99帧之间波动,平均77帧,略低于之前的GTX&1070至尊PLUS&OC的平均帧数,但是相差不多。测试中帧数波动范围虽然很大,但是并没有感觉到明显的卡顿。  测试显卡三:GTX&960-4GD5&至尊PLUS  测试方法与目的与之前相同,达拉然测试结果如下:  对于上一代的网游神器,GTX&960&至尊PLUS&在测试中也毫不示弱,在达拉然主城测试中,大部分情况下帧数都在60以上,平均帧数达到了76.6,但是偶尔会出现极其严重的掉帧情况,如测试图中所示的帧数骤降至22帧,表现在游戏中就是瞬间的卡顿。  地图飞行测试结果如下:  而在面对大型的场景测试时,GTX960的软肋就体现出来了,虽然平均帧数达到了53.8帧,但是大部分情况下,帧数都在30到60帧之间来回波动,而在测试时在转镜头和视角时就会感觉出明显的卡顿。看来GTX960显卡在最高特效下已经难以在大型场景下畅玩了。&&&&&测试总结:  1、魔兽世界7.0资料片的更新,画面的提升非常明显,对显卡的要求也越来越高,很多老显卡面临淘汰或者降低画质来换取流畅度的情况。  2、游戏画面设置抗锯齿选项设置中“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项消耗的显卡资源较大,因此,选择“MSAA8x”抗锯齿选项是最合适的。  3、最新的pascal架构显卡GTX&1060和GTX&1070都可以毫无压力的最高特效畅玩,而且两款显卡之间的游戏帧数差距不大。  4、上个版本可以最高特效畅玩的GTX&960显卡在新版本已经无法在大型场景(比如团战、大型野外场景、大型副本等)下最高画面特效畅玩了,感觉到了卡顿的情况,必须降低画质来换取游戏流畅度。  5、由于7.0资料片刚开,因此很多实际场景没办法详细测试,以上测试场景仅供玩家们参考。&  换卡建议:很明显,想要在《魔兽世界7.0:军团再临》资料片中,最高画质畅玩的话,你需要的至少是一片GTX&1060级别的显卡。而GTX&1070则和GTX&1060的实际游戏成绩相差无几,因此,如果玩家们不玩其他类型的大型单机游戏的话,GTX&1060显卡是性价比最高的选择,如果玩家们平时还玩其他一些大型单机游戏的话,或许GTX&1070更适合你。如果你对游戏画面要求不那么高,中档画质就能满足你的审美需求的话,那么GTX&960是最经济的选择,不过目前GTX&960已经退出市场,很容易买到二手,这点也应该考虑在内。如果你的显卡低于GTX&960性能的话,就别犹豫了,高画质和低画质,差的不是一点。  最后,艾泽拉斯的勇士们,拯救世界的重任再一次落在了你们的肩上,用手中的神器,心中的正义,再次续写角男的传奇吧!
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412995239961999721998619991349102699魔兽世界7.0显卡选择_显卡吧_百度贴吧
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魔兽世界7.0显卡选择收藏
想换显卡,纠结于囊中羞涩,候选如下,960-4g,r9 380x,970,性价比哪个合适啊,至少能玩到魔兽9.0,卡巴大神有用这些显卡玩魔兽的么?
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魔兽现在就出那些没用的东西来消耗电脑性能。。。建议970
970吧,这货还吃cpu吃内存
380x,性价比来说还有啥可选的,另外wow吃u
WOW肯定N卡,其他自己看着办
四路泰坦免去烦恼
魔兽是出名的a黑,未响应
想什么等俩月出新卡
旧的跌价,买新卡也值
都970了还囊中羞涩?果断970啊
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我只能说全开的话960勉强够用
960全部极高 阴影质量中 稳定60帧
人多的话帧数就看cpu了
750ti秒370x,960秒390,自己看着办~
上970有压力,但又怕提升不大,所以在犹豫
7.0预计9月把,到时候1070
表示我也是wow玩家,也想换显卡。。。现在看了款二手gtx670,性能超960,等米到位就换!
380X等1070出来之后…970的命运…
劝你外设搞好点,里面的主流就行了,毕竟外设基本不怎么掉价,机箱这些还能一直使用.至于内脏买的越贵掉的越快
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或9月1日,对于魔兽世界玩家来讲,是一个特殊的日子,在受够了6.0德拉诺之王版本无聊而又孤独的“要塞田园”种菜收菜生活之后,终于迎来了《魔兽世界大电影》之后的第一个全新的游戏资料片《魔兽世界7.0:军团再临》,这一次,玩家们要面对还是燃烧军团(为什么说还是呢)。老实说,有多少人曾经是被“暴雪影视公司”的游戏CG给拉入《魔兽世界》坑里的,先来欣赏一下7.0资料片游戏CG。看完之后,我只能说:暴雪不专心做电影真是可惜了。想必玩家们都已经知道,7.0资料片的所带来的全新游戏内容(神器系统、新地图、新的团队副本、新的PVP荣誉系统等),在这里就不一一赘述了。但是很多玩家估计还不知道,要想最高画面特效畅玩《魔兽世界7.0:军团再临》到底需要什么样的显卡。先来看一下,《魔兽世界7.0:军团再临》在画面设置上有了哪些改变。6.0德拉诺之王版本中,画面设置中从低到高一共分为5个档位,最高为极佳。7.0军团再临版本中,从低到高变成10个档位可以调节,而且,游戏画面更加精细。新版本的7档,相当于以前版本的“极佳”档位(也就是最高),足可见新版本画面提升幅度之大。很多玩家发现老显卡无力再战,那么什么显卡才能最高特效畅玩呢?这里,挑选了三款中端到高端的显卡展开测试,一款是性价比甜点级显卡索泰GTX 960-4GD5 至尊PLUS OC,另外一款是pascal架构的索泰GTX
X-GAMING OC,最后一款是高端次旗舰显卡GTX
至尊PLUS OC。测试显卡简介:索泰GTX
至尊PLUS OC显卡,玩家口碑极佳,人气颇高。碳纤维外观设计大气奢华,顶级核心频率设计MHz,带来超强游戏性能。百变呼吸灯,多种灯光颜色及循环模式组合,让显卡更加酷炫。8+2相豪华供电设计,带来更高的显卡稳定性和更强的超频能力。全域干涉三风扇组合,5热管铜底鳍片散热器设计,噪音低,风量强。独创3D-Storm散热引擎,可以有效降低显卡PCB温度,辅助显卡进行散热。是一款性价比超高的顶级游戏显卡。作为目前市面上最受欢迎的一款中高端甜点游戏显卡,索泰GTX
X-GAMING OC双风扇外观设计小巧简约。顶部常亮LOGO灯,满足玩家对显卡灯光需求。核心频率提高至MHz,显存容量6GB,带来不俗的游戏性能。2个9cm的大尺寸扁平静音扇叶搭配全覆盖散热铜底+3根定向烧结热管+密集散热鳍片的内部散热模块,散热效果不凡,Freeze!低温启停技术,打造零噪音游戏环境。4+1相供电设计,显卡运行更稳定。索泰GTX960-4GD5 至尊PLUS OC,升级至4GB大显存,外观设计修长优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。抗锯齿选项测试:此环节用GTX
X-GAMING OC显卡进行的测试。画面设置最高(10档),开启“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项,游戏帧数仅有37帧,而把抗锯齿调至“MSAA8x”时游戏帧数则提升至63帧,相差近一倍的帧数,不得不说“SSAA4x+CMAA”抗锯齿有毒啊。两种不同的抗锯齿下帧数相差这么多,那么游戏画面又相差多少?在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面中物体的边缘锯齿比较明显。而在开启“MSAA8x”时,物体的边缘锯齿几乎不可见,变得很平滑。再开启最高的“SSAA4x+MSAA”抗锯齿,画面并没有太大的提升,几乎与“MSAA8x”时一样,考虑到游戏帧数和画面效果,“MSAA8X”抗锯齿是最佳的选择。既能有效的消除画面锯齿,又能保证较高的游戏帧数。游戏实际场景测试:接下来,针对三款不同的显卡进行详细的游戏场景测试,测试在新地图“破碎群岛”进行,所有测试中画面设置均一样,特效最高10档,1080P分辨率,无边框窗口模式,抗锯齿选项“MSAA8x”,关闭垂直同步。&&& &测试显卡一:GTX
至尊 PLUS OC测试场景及方法1:在新版天空之城达拉然跑一圈,测试用时大约两分钟。测试目的:新版本的天空之城达拉然属于联盟和部落玩家的中心地域,也可以说是一个中转站,玩家聚集地,这成群的玩家数量可以更大程度测试显卡的性能。测试结果如下:从测试结果来看,GTX 1070 至尊PLUS OC的帧数波动在62到100帧之间,最低帧数没有低于60,平均帧数也达到了85帧的流畅程度,在这个玩家密集的场景下测试显卡并没有太大的压力。&& &测试场景及方法2:从达拉然飞往至高岭,用时大约3分钟。测试目的:飞行过程中会经过大范围的地图区域,而且在空中有更大的视角,大量景色尽收眼底,也是对显卡的一种考验。测试结果如下:从测试结果来看,游戏帧数在46到100帧之间来回波动,这跟测试过程中转换视角有关,平均帧数在80帧。在大场景急速视角切换的时候,帧数波动比较大,但并没有感觉到明显的卡顿情况,游戏比较流畅。测试显卡二:GTX
X-GAMING OC测试方法与目的与之前相同,达拉然测试结果如下:GTX 1060 X-GAMING OC显卡测试帧数在61帧到100之间波动,整体来看比较稳定,平均帧数也达到了84.8帧,成绩和之前测试的GTX 1070 至尊PLUS 不相上下。地图飞行测试结果如下:地图飞行测试时,游戏帧数在48帧到99帧之间波动,平均77帧,略低于之前的GTX 1070至尊PLUS OC的平均帧数,但是相差不多。测试中帧数波动范围虽然很大,但是并没有感觉到明显的卡顿。测试显卡三:GTX 960-4GD5 至尊PLUS测试方法与目的与之前相同,达拉然测试结果如下:对于上一代的网游神器,GTX 960 至尊PLUS 在测试中也毫不示弱,在达拉然主城测试中,大部分情况下帧数都在60以上,平均帧数达到了76.6,但是偶尔会出现极其严重的掉帧情况,如测试图中所示的帧数骤降至22帧,表现在游戏中就是瞬间的卡顿。地图飞行测试结果如下:而在面对大型的场景测试时,GTX960的软肋就体现出来了,虽然平均帧数达到了53.8帧,但是大部分情况下,帧数都在30到60帧之间来回波动,而在测试时在转镜头和视角时就会感觉出明显的卡顿。看来GTX960显卡在最高特效下已经难以在大型场景下畅玩了。&&& &测试总结:& 1、魔兽世界7.0资料片的更新,画面的提升非常明显,对显卡的要求也越来越高,很多老显卡面临淘汰或者降低画质来换取流畅度的情况。2、游戏画面设置抗锯齿选项中“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项消耗的显卡资源较大,因此,选择“MSAA8x”抗锯齿选项是最合适的。3、最新的pascal架构显卡GTX 1060和GTX 1070都可以毫无压力的最高特效畅玩,而且两款显卡之间的游戏帧数差距不大。4、GTX 960显卡在新版本已经无法在大型场景(比如团战、大型野外场景、大型副本等)下最高画面特效畅玩了,感觉到了卡顿的情况,必须降低画质来换取游戏流畅度。5、由于7.0资料片刚开,因此很多实际场景没办法详细测试,以上测试场景仅供玩家们参考。&& &换卡建议:很明显,想要在《魔兽世界7.0:军团再临》资料片中,最高画质畅玩的话,你需要的至少是一片GTX 1060级别的显卡。而GTX 1070则和GTX 1060的实际游戏成绩相差无几,因此,如果玩家们不玩其他类型的大型单机游戏的话,GTX 1060显卡是性价比最高的选择,如果玩家们平时还玩其他一些大型单机游戏的话,或许GTX 1070更适合你。如果你对游戏画面要求不那么高,中档画质就能满足你的审美需求的话,那么GTX 960是最经济的选择,不过目前GTX 960已经渐渐退出市场。如果你的显卡低于GTX 960性能的话,就别犹豫了,高画质和低画质,差的不是一点。最后,艾泽拉斯的勇士们,拯救世界的重任再一次落在了你们的肩上,用手中的神器,心中的正义,再次续写角男的传奇吧!ZOTAC索泰(zotac_china) 
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《魔兽世界》7.0需要换显卡吗?显卡游戏性能详测
08:42:34 来源:索泰科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  索泰GTX 960-4GD5 至尊PLUS OC,升级至4GB大显存,外观设计修长优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。
  在正式游戏场景测试开始前,首先测试一个对游戏帧数影响非常大的选项:抗锯齿选项。在新版本中,我们会发现在抗锯齿选项中,有很多种可选,而最高的是“SSAA4x+CMAA”抗锯齿,但是在该抗锯齿选项下,对于游戏帧数的影响有点不可思议。
  此环节用GTX
X-GAMING OC显卡进行的测试。画面设置最高(10档),开启“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项,游戏帧数仅有37帧,而把抗锯齿调至“MSAA8x”时游戏帧数则提升至63帧,相差近一倍的帧数,不得不说“SSAA4x+CMAA”抗锯齿有毒啊。
  两种不同的抗锯齿下帧数相差这么多,那么游戏画面又相差多少?对此,进行了不同抗锯齿选项下的画面对比。
  在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面中物体的边缘锯齿比较明显。而在开启“MSAA8x”时,物体的边缘锯齿几乎不可见,变得很平滑。再开启最高的“SSAA4x+MSAA”抗锯齿,画面并没有太大的提升,几乎与“MSAA8x”时一样,因此,考虑到游戏帧数和画面效果,“MSAA8X”抗锯齿是最佳的选择。既能有效的消除画面锯齿,又能保证较高的游戏帧数。
  接下来,针对三款不同的显卡进行详细的游戏场景测试,测试在新地图“破碎群岛”进行,所有测试中画面设置均一样,特效最高10档,1080P分辨率,无边框窗口模式,抗锯齿选项“MSAA8x”,关闭垂直同步。
测试显卡一:GTX
至尊 PLUS OC
  测试场景及方法1:在新版天空之城达拉然跑一圈,测试用时大约两分钟。
  测试目的:新版本的天空之城达拉然属于联盟和部落玩家的中心地域,也可以说是一个中转站,玩家聚集地,这成群的玩家数量可以更大程度测试显卡的性能。
测试结果如下:
  从测试结果来看,GTX 1070 至尊PLUS OC的帧数波动在62到100帧之间,最低帧数没有低于60,平均帧数也达到了85帧的流畅程度,在这个玩家密集的场景下测试显卡并没有太大的压力。
  测试场景及方法2:从达拉然飞往至高岭,用时大约3分钟。
  测试目的:飞行过程中会经过大范围的地图区域,而且在空中有更大的视角,大量景色尽收眼底,也是对显卡的一种考验。
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