魔兽世界魔兽7.1毁灭术士天赋赋怎么加点

作者:无限毁灭小护符|时间: 11:51:58
魔兽7.0版毁灭术士:咆哮烈焰天赋正确使用姿势
摘要:魔兽世界7.0版本毁灭术:咆哮烈焰天赋正确使用姿势,点了咆哮烈焰天赋后,不同术士之间的燃烧依然会相互影响。不过这次影响得没有之前明显罢了。
  自7.0毁灭术新天赋咆哮烈焰推出以来,这个天赋就一直伴随着BUG,之前BLZ在国服前夕开的当天修复过一次该天赋逆天秒BOSS级别的BUG,然而并没有完全修复干净,不得不槽一句,毕竟阿三程序猿。
  点了咆哮烈焰天赋后,不同术士之间的燃烧依然会相互影响。不过这次影响得没有之前明显罢了。
  主术士:由此获正收益的术士,对dps有提升,先放燃烧的那个术士。
  辅助术士:由此获负收益的术士,dps降低,配合主术士,后放燃烧的那个术士。
  X层献祭:没有打燃烧的普通献祭被称为“0层献祭”;1次燃烧加成的献祭被称为“1层献祭”;2次燃烧加成的献祭被称为“2层献祭”以此类推。。。。。。
  测试背景:测试服7.0.3(22423),2个110级巨魔裸体术士。满献祭23.4秒时间内最多打出3次燃烧
  本文只讲一种个人认为是唯一可以保证对一个术士dps有提升打法。其他的打法基本上都会让两个术士的献祭伤害低于预期。
视频加载中,请稍候...
  文字版:主术士双献祭一燃烧,后辅助术士献祭两燃烧。之后主术士卡CD打燃烧,直到该献祭跳完。跳完后打一个普通献祭等两个燃烧CD转好又回到前面的循环。 而辅助术士打完2个燃烧,第三个燃烧CD好后不能直接打燃烧,否则会影响主术士的献祭导致降低献祭层数。而测试发现这时候打一个新的献祭再燃烧不会影响主术士的超级献祭。这样可以做到尽量减少辅助术士的损失。具体操作见视频。
  注意:两个术士的献祭释放先后并无影响,燃烧的施放顺序是关键。辅助术士的两个燃烧一定要比主术士的一燃烧后放。
  主术士可以从辅助术士那里多获得一层燃烧效果,视频中主术士的献祭最大有4层燃烧,而且3层献祭的持续时间比正常长了不少。而辅助术士永远只有一层燃烧效果。
  如果BLZ直到7.0团本开放还不能完全修复此BUG的话,拥有两个毁灭术士的团就一定要研究一下这个BUG,配合得好,提升大于损失,否则你们的伤害必然会低于你们应有的伤害。配合可以用插件TrufiGCD
  如果你们团有3个毁灭术,那就必然会有损失了。
  作者:
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给自己的定位就是:双目标日天日地日空气,单目标不拖后腿,有一争之力。AOE我选择挂机。15级天赋 其实爆燃和咆哮烈焰伤害差别不大,由于考虑到当前时期主要目标是打五人本,而五人本大多数对读条远程很不友好,十分的不友好。各种点名跑位十分频繁,所有我选择了咆哮烈焰,至少我跑位的时候,BOSS身上的献祭还在跳,损失至少没那么大。精彩内容,尽在百度攻略:30级天赋 熵能返转是一个很强的天赋,它不单单减少了脑残箭的施法时间,还会回蓝,这为我们腾出了大量的GCD时间。直接把生命分流拖出了动作条。因为我放弃了AOE,所以我不考虑大灾变。法力分流看着美好,但是。。。。放弃吧。45级天赋 我选择恶魔皮肤,因为这是个被动减伤盾,能让我有时候顶着技能读条。60级天赋 灭杀是一个很稳定的BUFF,而且很让人省心。对于双目标提升十分明显。精彩内容,尽在百度攻略:75级天赋 黑暗契约是个很强力的减伤,配合恶魔皮肤和不灭决心,能盯着BOSS技能继续愉快的读条。(秒杀的技能 还是会死,毕竟不是无敌)90级天赋 对于这一层天赋,仆从和牺牲其实差不了不多,纯单目标高强度走位,仆从优于牺牲;走位少,两个差不多。双目标牺牲能让你飞天。至于永久大哥。。。。我将大哥当作我的小爆发,所以放弃了。100级天赋 这一层,我真不知道感谢设计师还是要骂他。 浩劫复仇能让你输出翻倍,前提是有另外一个目标出现。(点了这个我最喜欢听到就是DBM提醒:注意大怪!)恶魔之火是一个很强的伤害技能,精彩内容,尽在百度攻略:单目标下总伤害不低于脑残箭。至于导管,又是一个随机。我放弃了,毕竟我是非洲大酋长。如果你是个土豪,有一背包的宁神书卷,请无视天赋怎么点。。。。。毕竟我是非洲矿奴。很多人会有疑问,对于单体BOSS,最后一层点浩劫复仇不是相当于废了一层天赋。容我慢慢说来:精彩内容,尽在百度攻略:恶魔之火是一个引导技能。引导技能。引导技能。在这读条不友好的大环境下,还是不要给你增加苦恼了。可以通过填充技能烧尽或者一发脑残箭把这个伤害弥补回来。在当年五人本环境下,800跑本5H,810跑本5M。对于小怪,T基本上是不敢拉多的,一般都是一波一波啦,而每波小怪基本都是两三个,这时候,浩劫复仇能让你飞天。小怪我经常碾压众生。尤其是DH。 (你不是能跳吗,你倒是跳啊,嘿嘿嘿~~!)当然,有一大群怪的时候,你会被各职业按在地上摩擦。而且很多BOSS都会召唤小怪,或者转火,这时候浩劫复仇的作用就体现出来了。 每次打本前我都会祈祷BOSS找个血超级多的大怪,摩擦摩擦再摩擦。精彩内容,尽在百度攻略:
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免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
1 套装分析
T19套装&&阿兹亚基的遗产
2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
2 天赋选择
15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
90级天赋看下面的详细分析
100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
统御还是仆从?
无橙色腰带:无脑选择统御天赋
有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和的战斗选仆从天赋
战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
多目标天赋
15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
100级天赋选择浩复仇, 多目标必点天赋。
就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
3 属性收益
智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
急速&精通&暴击&全能
急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
Simc更新后会更新权重图
顺带提一句,附魔和无脑急速向即可
4 输出手法
新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。 献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推 可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
单体输出手法:
若有嗜血,用四燃烧起手。
三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
烧尽用于填充
有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
双目标输出手法
保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
多目标输出手法
多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
6目标以下集中AOE:
保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
上4-5个献祭用于回片
双目标浩劫混乱箭
6目标及以上集中AOE:
大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。
看过我视频的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。
当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
/stopcasting
/stopcasting
/cast 烧尽
食用方法:开战前无脑按,按得越快越好
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  做任务 3212323
  打副本 2111313
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