《天谕画质增强》和《剑灵》 哪个画质更好 求解

  笔者配置
  首先我要明确一下各个设置是分开的,占用资源和画面影响效果也不同,所以有了下面这个方法
  【贴图分辨率】直接影响整体画质,差一档差距比较大,但资源占用率一般,建议开高。
  【阴影表现】 1到2档没有影子,3档刚好在自己脚下显示影子,4到5会显示更远处的玩家影子。所以3档刚好。此项开高比较占资源。
  【提升阴影质量】是指影子的清晰度,3档刚好有人的轮廓。5档最清楚,但玩的时候真心没注意过影子的动作,建议3到4档。
  【可视距离】能看到多远的怪和玩家。大家都知道,怪和人物越多越卡3档即可,打个比方:1到2档是近视眼,4到5档是远视。3档正好不会出现看不见怪的尴尬情况
  【事物视野距离】看到草和石头等的距离。。说一下我为什么开5档,首先这个占资源很少。而且这个如果开低了非常的恶心!!远处秃秃的一片,走到哪草和石头会突然出现在你的前面
  【地形视野距离】能看到更远处的地形,高低完全不影响游戏,2到3足矣
  【特效视野距离】能看到非常远的地方别的玩家放的技能我能看到我眼前的就可以了这个1档完全不瞎,不会出现你看不到别人放的什么技能。在你视野内的玩家放的技能是可以看到的。
  【我的特效品质】5档不解释啊
  【他人的特效品质】别人的特效跟我有毛关系,开了组队的时候巨1档不解释
  【图形效果品质】跟面5个选项有关。建议开启【动态模糊】,【阴影效果】。{光晕和晕染}非常吃显卡,不建议开启。开了有种撸多了的模糊
  【物理效果】占资源,最自己的游戏体验无影响
  【地理认知】开了地形会更加真实,不怎么占资源,建议开启
  【高级水纹】走在水里有水花的效果,建议开启
  【高级模糊】跑的时候,如果有别人反向跑,你开那个人是模糊的。无用,建议关闭
  【十字滤镜】非常吃显卡!!!!!!!!!!!!关!!!!!!
  【反锯齿】呵呵你都这样了,还想开锯齿!?!?!?
  战斗图
  单野和组队下副本30-50左右。在人非常多的地方会掉到20帧
提升画质方法
  下面是超频法,一张图不解释,能看懂的知道是什么意思,可以试一试,效果明显,提升5到10帧左右。看不懂的不建议尝试需要对硬件有一定的了解和准备措施等··玩不好容易爆炸
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游戏名称:剑灵
游戏制作:NCsoft
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
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冀ICP证B2-职业心得:
天谕画面设置小技巧 高画质流程运行
注:本文来源于官方论坛。
写这篇攻略的初心呢,是自己想找一套合适的画面设置没找到,加上活动来势汹汹!一不小心就会被萌翻!!!没有一个流畅的流口水环境辣怎么行!!!话不多说,先上楼主的硬件图
突然感觉有点写不下去了..评分这么高么--?
咳..就当我没传图吧..那么..想要游戏玩的流畅画质又好,首先要清理一下桌面,什么乱七八糟的图标小电影的,就都丢在一个文档里面吧
然后开始一系列愉(méi)快(yòng)的电脑配置吧
1)检查内存利用率 &
检查内存是否4G或以上,如果是,检查是否64位系统,32位系统只能使用到3.7G,Win7系统下点击【计算机】-【属性】,如下图①
2)压榨系统占据的硬件资源 &
Win7的桌面效果其实占据了不少的系统资源(Cpu和显卡),配置一般的小伙伴可以关掉部分特效,让硬件有余力来处理游戏,使游戏更流畅,首先邮件【计算机】-【属性】-【更改设置】(如上图②)-【高级】-【性能设置】,改成自定义如下图(改完之后的开始菜单任务栏和桌面可能需要重新设置)
3)检查系统效能状态 &
这个很简单,也最容易被忽略,更改之后可以保持高频率,取消硬件的自动降频,解决偶尔掉帧的问题,【开始】-【控制面板】-【硬件和声音】-【电源选项】-【高性能】(如果是笔记本的小伙伴,记得详细看一下更改计划设置,不然很有可能合上屏幕就会变成进入睡眠模式什么的)
4)检查更新显卡的最新驱动 &
这个可以自行到官网下载,或者下载某驱动xx
然后开始一系列愉(nüè)快(xīn)的画面设置吧
先上一张楼主的设置,下面会详细写出各项调整对画面的影响
【渲染效果】 &
显示效果:这个还是比较影响整体画面的,建议选择中或者以上
显示距离:我就开到最大,你不开就看不全标点,然后就会找不到1号点,打机械会被反弹球弹弹弹,想想都好激动
地表精度:看个人喜好吧,差别的话,个人感觉是如果开的低,远距离的地表就会比较糊,风景党可以开高一些
模型精度:心里作用开了最大,也有人说中以上差距不大,建议中或者以上
阴影效果:嗯,不开就没阴影,心里舒服多了,开了的话,地图黑一片,反正就是影子嘛,你喜欢影子就开
抗锯齿:这个根据我以往游戏的经验来说,会给显卡带来蛮大的负担,建议开低一点,无非就是边缘有一些毛刺刺嘛
前台限帧:我听别人说,这个是限制帧数的,帧数越低显卡负荷就越低,人类肉眼可辨别帧数是25,设置30完全够用,超人设置60,苍蝇设置120,咳,我不是很清楚
后台限帧:后台就更不用说了,都切出游戏去了
模型显示数量:这个也就是人多的地方显示的人数数量了,我习惯最大是因为经常我小伙伴在旁边,但是不显示他,不过平时我都是3次F10屏蔽所有人
特效显示数量:听到特效就感觉可能没什么用,可是我没查到具体有什么影响,就先默认中好了
【特效级别】我觉得没什么好写的,就是技能特效咯,反正我只萌我自己的妹子,我才不愿意看到的嗖嗖嗖,的砰砰砰,但是怪物特效必须至少开一格!
【渲染风格】我也觉得没什么好写的,我一般如果地图看不清路的话,就会稍微开一下清新渲染
【显示内容】 &
运动模糊:建议关闭,以前是开启之后飞行加速旁边会一直模糊着抖动着,特别不舒服,刚刚我去试不知道为什么就没抖了
战斗数字:习惯性的开着,就是身上冒的数字,加血啦,输出啦,受伤啦什么的
全屏暗角:听说是游戏的四角有灰度,追求极致的人才会开,不过我真没看出开不开有什么差别
全屏特效:我目前还没找到什么很大的差异,欢迎补充
受击定帧:大概我理解加找到的意思应该是加强了打击感(但是估计也可以说成是卡肉)
景深效果:如果开了的话,远处的东西是比较糊的
镜头动画:听说是关于CG什么的,我没去仔细的测试,我不算是剧情控,欢迎补充
模型抖动:我目前还没找到什么很大的差异,欢迎补充
全身强化特效:我是个,我不喜欢自己冒绿光
暴击震屏:不知道有没有小伙伴去网吧用过那种,声音一大就震动的耳机,我整个人都特别难受!所以我关了
关闭全屏泛光:个人感觉还是有点差别的,开的话感觉高端大气不过暗一点,不开的话亮一点
物理效果:听说是物体碰撞,风吹植被,风吹水面之类的效果
技能hover:这个是指释放部分技能时地面的提示(箭头,范围之类的),比如灵珑鹰翼击地面的箭头
字幕:反正我从来没开过,不然总感觉一用无双就会被吓一下
内存优化:嗯,心理作用我开了
然后开始一系列愉(jiū)快(jié)的音频配置吧
还是先上图
楼主我是完全无法接受什么,你需要更多的元灵,什么法力值太少了,什么轰隆隆牧登登场啦,什么女仆的责任与特权!
这个完全是看个人喜好,不过!如果你想设置的跟我一样,那就要注意两个地方
第一是非主角音效,是指比如翅膀飞的时候吭哧吭哧,轰隆轰隆的声音,但是它同时也是翰罗砸地的时候喊的那句:去死吧!如果不开是听不到的唷
同理,第二个是对白语音,就是什么女仆的责任与特权那些,也同样是牧登喊的那句:出现吧!如果不开也是听不到的唷
两个小建议 &
1)【Esc】-【快捷键】-【镜头范围调至最大】,也就是把视野放大了,打副本会清晰一些
2)调整聊天字体大小,好吧,我承认我眼神不好,咳,看下面的图吧
本文来源:
责任编辑:杨钊_NG1004
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈天谕的画面如果和天刀一样,那么天谕完爆天刀。
2款我都玩过,天谕玩了3个月,天刀玩了一个月。先来说说天谕出彩的地方:天谕走的是PVE专精的路子。周一到周日各种活动不断。PVP的战场更类似于消遣的地方,从低到高的各种弑神和天罚本才是体验的重头。机械副本的构造更是让我玩出了当年黑石深渊的感觉。休闲玩法里最喜欢的就是妖精游园会,看的出来是用心做的,和奖励无关玩的非常开心。在天谕里哪里玩不懂直接戳蛋蛋就行了,输入关键字(甚至是拼音首字母)直接给你全面的解答。这么贴心的设计在企鹅的游戏里想都别想。缺点:升级太累人了,每天经验就这么多,想多练点就要重复刷冒险。弑神本的容错率过低,无论什么技能,不是T的话擦一下就死。导致游戏环境很浮躁,动不动就T人换代打。天刀的优点:画面好,音乐好,人设好,见闻类似于支线任务也不错。缺点:多到你数不清的缺点,BOSS全霸体,各种小BUG,新手玩起来一抹黑根本没引导。最让人无法忍受的就是所谓的玩法,打坐 盟会日常 荡寇 缉拿 。打坐荡寇给人物升级经验,日常给身份阅历,缉拿给强化材料。其他身份?你抢的过外挂再说吧。副本更是奇葩,有永久次数上限,过场动画不能跳。战场更奇葩,连复活保护都没有,场景那叫一个惨。。。。。说好的千人千面,各种自由玩法不过就是每10级一次循环,你30级开始干什么事,到了你100级还是那么点事。这游戏满级后就是天天找人PVP,无聊的一比。玩过3测以为会改好点结果更烂。
对,感觉网易和腾讯联合起来把中国武侠游戏做好。天谕内容加天刀画面,tera的战斗系统和剑灵的战斗判定。
学霸策划一直不错,对资源的利用能力,虚拟社会关系的协调能力很强,当时梦幻西游就是生产无废品,会员抢破头做工会任务。就是学霸美术的演绎能力差了点,推广也不如企鹅强大。
然而并没有什么卵用,天谕比天刀好玩太多,它们两个都没剑灵油腻的人物风格好看,剑灵战斗系统战斗锁定按键设置打击感方面完爆二者
按照大家的理想,我觉得应该是WOW的优化,剑灵的模型,天谕的系统,天刀的美工。好了 凑一起 啥缺点都没了。是这样么。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[s:ac:计划通]
一测二测时候, 小伙伴都觉得天谕完爆天刀,
开三测之后,群里小伙伴们纷纷表示
我们还是去玩玩天刀吧 。。。
[b]Reply to [pid=11105,1]Reply[/pid] Post by [uid=8486373]浴血飘樱[/uid] ( 19:56)[/b]为什么呢
请问天谕现在要排队不?
[quote][pid=11105,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]布鲁斯基lw[/uid] ( 23:00):[/b]请问天谕现在要排队不?[/quote]我在的那区没有排队。。。另外两个游戏都玩过= =还是喜欢天谕
[b]Reply to [pid=11105,1]Reply[/pid] Post by [uid=好不容易1[/uid] ( 21:32)[/b][s:ac:哭笑]
我们玩游戏没那么多讲究,画面能看的过去,游戏有一定的玩法,战斗不要太弱智的的 就行了,主要就人多一起玩的开心,
天逾三测加了商城之后,已经大部分小伙伴表示负担不起各种商城道具的消费 。 SO 很干净利落的撤了 。。。
[b]Reply to [pid=11105,1]Reply[/pid] Post by [uid=8486373]浴血飘樱[/uid] ( 13:30)[/b]然后企鹅瞬间教你做人!
我昨天玩了一下午,升级到30级,觉得天瑜的副本有点像魔兽,还有仇恨系统,任务有指引也简单,故事情节有仙侠范儿,挺不错的,缺点就是系统太复杂,它把多年来各种网友的各种系统都融入进去了,我玩到30级还没玩明白,总体来说感觉还行,就是有些杂……天刀我没玩过,看直播,觉得有点像笑傲江湖ol,荡寇有点像天龙八部,也不知道有没有仇恨系统,等开放了再体验试试……
妖精游园会做的很不错,主要是奖励超赞,可以换金耳环做这个的策划可以加一份盒饭了那个仿照剑灵的操作模式有点烂尾,也许几个DPS可以用用吧我玩T选目标是个大问题,尤其是拉BOSS有ADD的时候....喂那个猴子能让一下吗,我看不见你身后的小怪了
枪文的明显。。。。。散人表示50级了还没进过弑神神祠,天谕让我能玩的下去的理由,是走路以及骨骼动作连贯性在国产游戏里还算不错但是LZ所谓的每日必做,天谕貌似比天刀更多,做不完的环任务,不也是千篇一律吗,至于副本,天谕确实侧重于副本,但是我玩了50级了就3副本能打我也看不出来有任何诚意其实都是国产新游,天刀7月1日就公测了,到时候哪个好玩,人们自会分辨,没有必要故意抹黑。我在重审一遍,天谕的优点在于走路骨骼动作,妖精游园会确实是一个亮点,副本只能说模仿的不错,其他所谓的活动玩法,真的和页游没什么区别
天刀:传统武侠的画风,倩女画风?剑3画风?剑灵的玩法。天瑜:剑灵的画风,模型我都觉得像剑灵,倩女的玩法?剑3的玩法?在加入各种网络小说的设定,杂七杂八的东西。反正这两个都是个奇葩!毫无诚意
[quote][pid=11105,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3464825]bashenan[/uid] ( 11:22):[/b]枪文的明显。。。。。散人表示50级了还没进过弑神神祠,天谕让我能玩的下去的理由,是走路以及骨骼动作连贯性在国产游戏里还算不错但是LZ所谓的每日必做,天谕貌似比天刀更多,做不完的环任务,不也是千篇一律吗,至于副本,天谕确实侧重于副本,但是我玩了50级了就3副本能打我也看不出来有任何诚意其实都是国产新游,天刀7月1日就公测了,到时候哪个好玩,人们自会分辨,没有必要故意抹黑。我在重审一遍,天谕的优点在于走路骨骼动作,妖精游园会确实是一个亮点,副本只能说模仿的不错,其他所谓的活动玩法,真的和页游没什么区别[/quote]好的东西一笔略过,坏的东西着重放大,再来个不动声色的提到天刀。只能说你拉客户到天刀的姿势略显笨拙。本来你要黑天谕我都懒的上号来说的,但是说我的实际试玩心得是枪文,这我就不能忍了。
2个都玩了,我只能说心疼30块钱浪费在天刀激活码上。
天刀画面好,天谕玩法多
[b]Reply to [pid=11105,1]Reply[/pid] Post by [uid=4469782]小百合布兰卡德[/uid] ( 19:59)[/b]我只能说你想的真多
什么所谓活动就是日常任务而已,但是这TM日常任务一天要做好几遍,简直日了狗了,CCQ日常好歹一天一圈,这个日常简直!但是不做不行没法升级,其实就是游戏偷工减料,剧情任务懒的做糊弄些日常。 ccq好歹升级不用做日常吧,隔壁那天刀也是这尿性,确切说国产游戏除了剑3有个完整的剧情任务链其他都是滥竽充数。天谕对比剑灵哪个好玩?
时间: 16:59:01 来源: 作者:乐游
网易公司开发的《天谕》已经于今天展开首次测试了,不少玩家问到了到底它与剑灵相比哪个更好玩一些,接下来我们就为小伙伴们解读一下!
网易公司开发的《天谕》已经于今天展开首次测试了,不少玩家问到了到底它与剑灵相比哪个更好玩一些,接下来我们就为小伙伴们解读一下!
基于前一个帖子发出的游戏打分测试表,收集了一些数据以供参考,这个表格是评价游戏除了玩法收费之外的素质的,是不可抵赖的基础品质。
这个分值中并不计入玩法,收费模式,副本打法等内容,而这些才是影响剑灵名声的部分,基于某种孩童逻辑,一个韩国的好学生不可能一到了中国就成了差生。他
只是看不懂中国字,不懂得中国式思维而已。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
这个分值基于国服目前可玩版本,天谕为一测版本。分数为12个数据的平均分值和少量个人补正。分值上来看两款游戏都处于精品区段,剑灵国服版本已经处于精品区段中的较高分数,天谕属于较低区段。好吧,也许这个打分很多人都无法接受,剑灵给这个分数也和很多网上的评价不符,后面会说的细一点。
表内容已列,各项可以自己判断,因为两个游戏基于同一种画风,画面上的是具有明显可比性的,天谕的低分短主要来自自主研发引擎的硬伤和测试版采用的大量临
时素材,以及来自测试版完成度不高的减分。
剑灵的主要问题来自代理商账号安全性的不足,对外挂打击力度的不足两部分。(这里可以先留下一个主基调,现在的天谕版本素质是不如剑灵的,但是并没有差很多,天谕的问题在摆脱测试版之后会有很大程度的改观,也就是说正式版的天谕应该是具备和剑灵一战的实力的,毕竟你指望腾讯在外挂和账号安全上下狠手是很困难的事。)
1.画面素质对比(前剑灵,后天谕)
剑灵的动画系统充分展现了国际一线游戏厂商的开发实力,代入感超强,画面一流,镜头运用极佳。网易多年的垃圾动画制作水平在天谕这款作品上改观了不少,但
是改观不少的前提是前几作水平过低,只能说从垃圾达到了将就的水平,直观对比...应该是卡梅隆和冯小刚的差距。大家自己脑补。玩过的各位应该同意吧?
2)人物上半斤八两,油腻师姐的风格并不是每个人的菜,但是天谕去油的师姐素质也并没有差很多。制作精度上天谕稍差,物理效果的缺失也是问题。(剑灵中人
物的实时转动发飘和人物动作上有加分,天谕的人物质感上稍好。)
(3)远景同水平,都是贴图,质量属于一流(4)地面贴图,都不算极度细腻,但又有谁是真的细腻呢...(5)天空部分天谕赢在了流云系统,动态天空略胜一筹,但是剑灵的素质也很高。
(6)植被,幻想风格的植被多少都会有所夸张,剑灵是水平明显高于天谕。新手村的大草原地图已经被吐槽的很惨了,下次应该会改掉。(7)建筑,水平都很高,天谕的细节还有待磨合,很多地方有优化不足的部分。
(8)怪物与npc部分也是体现国内外厂商对于游戏细节优化水平的地方,要知道对每一个npc都做相应独一无二的造型和动作其工作量与难度,作为一款成熟
游戏剑灵完胜,天谕仅仅保证了主线部分短时间内的无重模现象,离国际高水平还很远。
剑灵的人物拥有更好的细节和物理效果,缺点主要是油腻师姐风格的独特性
天谕的人物比例经过了调整后更符合中国人的审美习惯,没有剑灵那么夸张,主要问题是物理效果的缺失和抗锯齿的缺失,相信在后面版本开放最高画质之后能有所改善
总结:两款游戏在画面部分并没有质的差距,天谕目前略逊一点,但是可升级的空间还很大,相信完成版还是有可能拉平或者反超的。毕竟剑灵的画面近期是不会迭代了。
音效,界面部分分值 前剑灵 后天谕
音效,还是老问题,测试版本的天谕无论是量还是质都有很大的差距,各种音效缺失,无法对齐,相应部分缺少音效等问题时有发生,剑灵的情况要好得多。
界面上天谕使用了大量的临时素材,聊胜于无,目前还只停留在实现功能的阶段。再次完败。希望以后的版本能有所提高
稳定性分值,前面剑灵,后面天谕
好吧,天谕占了测试版的便宜,完全无挂且账号基本没有被盗的风险,但是也不算不公平,毕竟测试版该扣的分也扣掉了。
光是和qq好友的联动能力上剑灵已经甩开了天谕n条接,主要问题是网易没有一个自己的社交网络(常用),相信有着充足的qq用户群,很多玩家就算是不常玩为了点亮图标也会进去看一看的两个游戏的优化都不行,天谕目前的优化只做到了N卡,A卡和集成卡的优化还没有部署,暂时处于一个水平,但谁让剑灵是出了名的硬件杀手捏,为了剑灵升级电脑的人也不少,恭喜!如果剑灵在你的电脑上跑得动,那天谕也不会有任何问题。
体验加分,前面剑灵后面天谕
打击感与剧情,前面剑灵,后面天谕
也许你会说让一个动作游戏和传统rpg拼剧情是不公平的,但是传统rpg不也是要和动作游戏拼打击感么?半斤八两还是谁也别说啥。
击感...剑灵是动作游戏啊!!!虽然很多人并不觉得剑灵的打击感多好,但那是高玩的看法,只能说业内的平均水平不高,反正剑灵是满分,遇到再好的只能给
超过满分了。天谕在普通的rpg中加入了一些动作游戏的元素,尽量把属性战争提升到了属性+操作战争水平,但是和动作游戏们比起来差得很远。至少打击音
效,技能光效,动作流畅性等等还有很多很多提高空间。
虽然同为半锁定游戏,打击感的差距还是显而易见的,剑灵无论质还是量都碾压了非动作游戏的天谕
也许有人会问为啥剑灵的剧情分会比主打剧情的天谕更高?第一,剑灵的剧情文案水平相当高,对人物性格的刻画也相当不错,虽然这个剧情更适合用在单机游戏
上…但是鉴于剧情一般只看一次…还是给了50分的高分。天谕…就像卡尔蔡司认证不代表是卡尔蔡司镜头一样,江南构思的世界也不代表每个字都是江南写的,好
吧,如果去掉江南这个作家的噱头来说,天谕现在的文案水平还赶不上剑灵,一样的涉及面窄小,一样的深度不足,一样的个人主义。只好寄希望于江南大大还没写
加分部分,捏脸差不多,但是剑灵是原创水平稍高那么一丁点,昼夜和天气两个游戏都没有全局方案,天谕的世界开放性更强,空气墙更少,而剑灵则胜在了细节优化出色。
减分部分,一般正式运营的游戏是不会出现大规模的故障的,而身为测试版的天谕因为出现了音效不齐和大量未完成地图被扣掉十分
好吧,以上三点基本上也就反映了剑灵的问题。非国内公司开发的代理游戏毕竟是按照其本国玩家的习惯和玩法爱好而制作的(虽然不知道为啥棒子们是这么乐此不
疲的玩单机,刷无奖励的比武场和做不完的日常任务的,但是毕竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也许就是这样炼成了),腾讯花了大力气进行了整修(虽然除了
降低画质和减少优化之外看不出啥,哦,少女时代来了!)之后,情况并没有本质上的改变。
动作游戏一般都是比较难以上手的,腾讯的做法是尽量的减少操作的重要性(在非pvp部分),半锁定和一些职业先天的优势会让很多没玩过动作游戏甚至是完全
没有3d网游经验的玩家都可以上手。(说的是哪部分人很明白。)并且作为配套方案,剑灵很像单机游戏的剧情也很适合玩家入门,因为不需要和其他玩家合作。
除去满世界都是洪门最后弟子的问题以外,玩家可以很容易的走完主线剧情,这个时候要走的话就有点可惜了哦~嗯,腾讯也是这么想的。
剑灵的地图满足了单机游戏的一切标准,单极化的剧情,单独的比武场,一次性的任务,极小的探索性,俨然就是把一个玩家由新手小白到初窥网游的教科书,缺点
也是明显的,这个游戏的pve部分很适合一次性探索,但是在所有任务和副本都刷过一次之后,就基本没了作用。由于pvp装备不消耗经验而是直接扣除金钱,
攒出一身pvp装备是很容易的,造成了整个游戏在一段时间之后就会立即失去目标和新鲜感,只剩下无穷无尽的日常和不知道刷到何年何月的装备以及除了刷天梯
积分之外没有收益的比武场,还有就是野外杀人之后和人口水战了。但是实际上,如果是高玩和土豪的话还是可以从游戏的pvp中得道相当的乐趣的,剑灵的战斗
系统是很完善的,有利于大神们去显示操作,土豪们也可以突破那些属性升级的门槛去拉高属性进行rmb杀戮,快感不少。
剑灵不是垃圾,只是很多玩家接受不了这种模式而已,这也算是只有腾讯才能玩得起来的模式,其作用也是多方面的,要知道玩过剑灵的玩家就很有可能去玩新的
3d网游,那些游戏才是腾讯游戏营收的根本,而那些从剑灵流失的玩家可能会在各种其他的游戏(比如自家的天涯明月刀)中继续为马化腾贡献营收。
网易是天生的游戏公司,和腾讯很大的不同是,游戏公司对自己的作品都保留着一种创作者的爱怜,体现在开发组们对游戏持久的运营,以及对游戏环境的坚持维护上。如
果把腾讯比作中央集权的话,网易更像是开发组们的邦联,网易用一个个的工作室圈住了一个个出色的开发团队,让他们只负责自己的游戏,而公司只把控着核心的
引擎开发和技术支持。这就让自研游戏不断的升级提供了很好的平台,自然也因此游戏业务也必须留下大笔的银子给公司用于维护股价和开展研发。(这样说大家可
能会心里平衡些,你被网易坑走的每一分钱,都用在了回馈开发者的努力和支持国产游戏事业上面…光荣吧?)
网易在天谕上重复着老天下中中国wow的尝试,并且手法已经相当的老道,几代游戏中积累的运营经验让天谕非常适合休闲玩家,上班族这类玩家中的中流砥柱。适
当的上手难度,适当的操作,适当的开销(对比征途那样的),安全稳定的环境还有相当接近的男女比例,这些元素让天谕的世界变得更加厚重和丰满,主线任务结
束在30级的中间位置,而大量经验和收益来源的副本和闯关需要玩家们进行配合和交流。这些都告诉着玩家,天谕的世界里,一个人是无法行走的。无论是职业设
置还是副本难度,天谕都设定了一个需要团队协作的战斗世界,和剑灵相对孤立单打独斗的思路有很大不同。
掉对属性的各种包装,天谕的属性是需要玩家在等级稳定之后(无论是满级还是卡级),再投入大量的时间金钱和精力去培养的,在10天左右的满级期之后,玩家
的乐趣便是无尽的完善属性,刷装备和喂养装备,刷声望换新装备,这样的循环中,这种模式的好处就永远不会出现剑灵那种没有目标的情况,也不会出现那种难以
越过的土豪关,而且在完善属性的过程中,会有大量和其他玩家的互动在其中,有了朋友和爱情(呵呵~)的世界比一个极品属性的号更容易黏住玩家,至少网易是
这么觉得的。
和腾讯相比,网易更希望贡献营收的人群是中端玩家,而不是一下子来的土豪(别忘了天下刚开始的3年也算很良心的),无论是什么收费模式,他都会把开销引导
到一个普通玩家觉得贵但是不会花不起的程度,就算是在网易后期的游戏里,也不会出现一个土豪干翻一队潘康那榭觯ǖ比1v1完虐很正常)。如果你不是蝗虫
玩家,愿意花时间在一个号上,网易的游戏很适合你。
天谕的收费模式和属性构成还没有确定,各种事情也是不少,莫名其妙的玩法也会很多。
以上就是全部内容了,剑灵的口碑不好,玩家流失严重并不能影响这个经典作品固有品质的高低,虽然也有代理游戏先天的问题,腾讯对其的定位也很有影响。
只是说明剑灵并不适合那些把游戏当做生活一小部分的中度玩家,和广大的大学生上班族群体。而适合那些刚刚接触3d网游的新手小白,以及把游戏当做生命重要部分的高玩,还有不差钱的土豪们。在剑灵的圈子里,一样有无数的粉丝每天为之疯狂
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:策略模拟
类型:角色扮演
8M360KB3.1M2M20.8M
44.83G2.94G68.7M4.53G17.24G
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
呵呵
我玩剑灵几个小时就卸载了
垃圾游戏
这么多SB 玩
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呵呵
我玩剑灵几个小时就卸载了
垃圾游戏
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我玩剑灵几个小时就卸载了
垃圾游戏
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的确,对比的很到位,不过后来小伙伴都弃坑了。
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
我只能说一群无聊的人,拿一个经营了多久修改了多久的老游戏,跟一个新出的,测试游戏比!什么叫测试?你们上过学没有啊!要比也是天刀跟天谕比好不的啦!
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
天谕是国产,然而剑灵只是个盗版,别比较了没法比,腾讯怎么和网易比拿什么比?
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
剑灵之后,再无网游
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这个小编真是搞笑,天谕的人物场景配音不如剑灵?我也就笑笑。我就想问你到底有没有玩过天谕?
江苏宿迁联通 网友 客人 发表于:
天谕画面真心比不过剑灵
配音也配的和SB一样
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
就剑灵这可玩性
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