激战2死灵pvp配置2016潜行pvp怎么加点2016

激战2新手级匕枪潜行者攻略 PVP技巧 - 17173激战2官网
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激战2新手级匕枪潜行者攻略 PVP技巧
文 章摘 要
今天跟大家分享一篇玩家精心泡制的长篇匕枪潜行者攻略,非常适合新手级的玩家,对于潜行者这一职业的分析可谓面面俱到,细致到每个技能的使用,每个技能的优缺点,配合自己的实践,相信即使是新手玩家,在PVP战场中也会有不俗的表现。
&  今天跟大家分享一篇玩家精心泡制的长篇匕枪潜行者攻略,非常适合新手级的玩家,对于潜行者这一职业的分析可谓面面俱到,细致到每个技能的使用,每个技能的优缺点,配合自己的实践,相信即使是新手玩家,在PVP战场中也会有不俗的表现。    ▲潜行者职业定位:  8大职业,每个职业在PVP都有自己的定位,而潜行者的定位主要的就是支援,很多人都说潜行者就是偷点用的,我只能说想法太欠了,虽然偷点的确是潜行者的工作,因为潜行者的机动性很高,但仅仅是偷点,对方点上守着个死灵还是调头闪人吧。  潜行者最强悍的地方在于支援gank,很多时候1V1,2V2,3V3打的很焦灼的时候,潜行者的支援绝对是可以最快结束战斗的,而我主玩的是匕枪,所以更需要把握如何用爆发秒掉一个脆皮从而瞬间形成以多打少的局面。  我很不赞同国服大多数潜行者的玩法,见人就干,干着干着自己就挂了。其实当你的队友在点上跟对方战士守护打的水深火热的时候,你可以选择敌人的核心将其打死打残,不要看到一个半血战士、守护或者死灵就无脑上去切,要学会选择目标,秒杀一个脆皮输出比和队友追着大肉棒打半天要更划算,潜行者很容易在混战的时候找到一个脆皮将其秒杀。如何发挥潜行者的优势,而不是无脑猛干才是潜行者需要重视的。  另外一提,匕枪贼的守点能力超弱,隐身的时候点就会被别人开白,所以不要一个人在点上逗留太久。  ▲潜行者战术思考:  虽然多数人都觉得潜行者是单挑数一数二的职业,但是在己方据点劣势的情况,不要过多的去单挑纠缠,再加上潜行者容错率很低,一个失误也许就会让你死在菜鸟手上,除非是剑匕贼,有超强的单杀能力,匕枪在缠斗中很花时间,打不到背刺,你的输出不会高到哪去。  切记切记,能支援就支援,减少一个人单打独斗的次数,就好像工程尽量多守点一个道理,发挥你职业最大的优势,才是引导胜利的关键。  ▲潜行者注意事项:  潜行者是最脆的职业,不要怀疑,潜行者只是拥有最优秀的进场和出场方式,仅仅是不容易死,但是完全不能站在AOE里或者被2个人集火,你的进场时机,决定了你为队伍的带来的利益,第一个进去,只会什么也没做就挂了。  ▲匕枪潜行者输出手段:  在持续战斗中,不要以为只有背刺,很多时候都是依靠3和1,这两个技能没什么爆发,但是伤害绝对充足。而背刺最重要的作用在于第一波爆发,在团战中也会使用隐身来背刺,但是如果太依赖背刺,只会导致你常年没有先攻值,那种时候不管进攻或者撤退都只能哭了。  当有残血的时候,就可以考虑背刺或者2收割了,不过用2的时候不要无脑2,尽量在1砍不到人的时候用2,避免用完先攻值导致自己出现真空期。  ▲匕枪潜行者背刺手法:  (F1偷窃和渗透者纹章都可以作用于这些手法)  1――匕枪贼的招牌就是背刺了,先说说最基本的背后偷袭背刺手法,(开石化)52隐身,1+F1,先1后F1可以更加确保背刺命中率,1有攻击动作,而F1没有,按1再按F1,动作就是在远处出背刺抬刀的动作,然后近身,背刺落刀。  2――再说说进阶的背后偷袭背刺手法,(开石化)52隐身,在2跳起的瞬间按F1,最后再1,操作的原理是在2飞出去的动作的时候,F1贴身,然后2的伤害可以打出来,并且照常隐身(大家都应该知道52第一次飞出去的时候打中人是不会显形的),这一套可以比基本的521F1多一个2的伤害,但是这套的难度比上面的那套高一点,而且距离只有1000左右(2飞出去的瞬间+F1,所以2飞不完450距离),但是521F1的距离妥妥的1350码,并且在52之后可以选择位移3秒找好位置再1F1,这两种背刺手法各有各的好处。  ▲匕枪潜行者如何提高背刺命中率:  首先不能急躁,隐身时间有3秒,在隐身时间找好位置再背刺,不要隐身就马上出刀除了上面的背后偷袭背刺手法以外,还有其他一些比较常用的小方法。  1――提高潜行移速的特性,潜行+50%移动速度,效果很明显(我点出了这个)。  2――恐惧背刺,偷死灵的恐惧,恐惧后接背刺。  3――3+背刺,3有个开枪的动作,按了3之后死命的按1就可以,但是缺点非常明显,523一套消耗的先攻值非常的多,慎用。  4――暗影庇护大家懂的。  ▲匕枪潜行者PVP小细节:  1――背刺并不是必须要正背面才能打中,侧面靠后的位置也可以。  2――选项里去掉自动选择目标,不然想用2逃跑的时候就会砸对方脸上去了。  3――选项里的近战攻击辅助一定要关掉!别的职业都无所谓,但是匕枪贼必须关,这个效果相当于给你选定的目标增加碰撞体积,如果你开了,当你正面突过去的时候,想找背,只能围着对手绕一圈在能过去,关掉了的话可以直接直线穿过对手然后转身背刺。  4――52的隐身大家都懂,但是也有一小部分人不知道在5的持续时间里用2可以出出进进叠加隐身时间,开5,2出去,转身2回来,再2出去。具体可以参考zuddy的无限隐身视频(他的视频我稍微提一下,他是每次2都是从5圈里往外,实际上从外往圈里跳也可以。然后操作手法也有简化版的,就是镜头拉成从上往下看,2的时候随意按一次方向键就可以,并没有视频那么复杂,经过测试镜头才是关键)。  5――弓2不仅伤害高,不引爆的话还是一个特无CD的爆炸终结技,可以触发很多团队BUFF,比如烟圈+弓2群体隐身,水圈+弓2群体治疗,总之弓2超级厉害。  6――弓4和匕1第三段有毒的效果,可以减低对方治疗量,当对方半血以下的时候补个毒是非常有用的。  7――弓5可以瞬移到一些高平台,具体的位置我也知道的并不多,所以还是大家多多去试验吧。  8――枪4可以打断,在潜行者先攻值的机制下,枪4成为一个无CD的打断技,可以在队友倒地的时候一边救队友一边无限打断敌人插旗,恶心死对面。  9――隐身后是无法被插旗的,在队友倒地的情况下,开暗影庇护是可以安心的救队友的(但是路人喜欢乱动,动一下就显形了- -),自己快挂掉的时候开暗影庇护,会玩的人知道往圈圈里乱打,但是就算你倒地也不要攻击,可以让对手误认为你没死隐身跑掉了。  10――弓3是有0.5秒闪避效果的,配合翻滚和后撤加血可以长时间位移和无敌  11――如果是锦标赛,开局就往对手那边跑,偷个技能开场也是可以用的,等于说开局就多一个技能。  12――匕枪贼的留人技能一共有3个,石化毒药、短弓隐身1,短弓3的致残也可以算上一个,但是如果追人的时候很多人发现弓3减速对方的同时自己也远离了,这里有个技巧就是弓3之后按F1或者渗透者纹章直接重新贴身。  13――插旗的时候枪5可以miss掉大部分职业倒地后的打断技能,隐身插旗也是安全有效的方法。倒地后需要注意的三个职业,一个是战士,战士倒地3是复仇,起来再战一段时间然后自然死亡,不过有CD,战士倒地是首要要插旗的目标,另一个是幻术,当你第一次插旗之后会隐身然后制造一个倒地幻影,地上显形的第一个不要管,第2个显形的才是真身,如果时间拖到幻术倒地3的CD好了,就得小心了,伤害非常足,一击就能打掉你1/3,不要在没枪5没隐身的时候跑上去被秒了,还有一个是潜行者,你要插的时候他会瞬移,这个时候直接用F1或者渗透者纹章都可以直接跟过去而不会打断自己插旗动作。  14――暗影庇护圈圈没消失的时候出去会直接显形,但是圈圈消失之后你会处于一个持续10秒的影身状态。但是如果在圈圈里用后退加血,会飞出圈圈导致显形,在用后退加血的过程中,切换武器就能中断后退动作,能加到血也不会出圈圈(出自zuddy)。
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1  开服一个月以来,相信很多玩家都跟我一样爱上了的PVP系统,众灵守望的基情抢宝珠,天空巨锤的勾心斗角。但是言归正传,你真的了解PVP的战斗机制吗?又或者你还是见人就干?  本人大学狗一只,驻于电二命运之刃,开服以来一直热衷于PVP,到现在刚刚50级的PVP等级也不算太低,这里我也不强行吹B说我有多么多么厉害,我不是什么大神,我只希望能够把我长期PVP的经验和一些常识分享给大家,希望各位新人能够有所提高。   激战2PVP的胜负在于哪一队的分数能够先到500,那么你就必须清楚哪些行为是可以得分的,哪些行为能够阻止对方得分,哪些行为是毫无意义的,这样也能帮助你理清思路现在的你应该去做些什么,不要一味的见人就干。  最常见的得分方式,也就是所有地图都适用的得分方式有两种:第一种,占点,一个属于己方的据点每两秒可以为团队加1分。第二种,杀一个敌方玩家可以为己方团队加5分,你不可能10秒杀死一个人吧?所以一般来说占点是最快的获得分数的方式。而每张地图都会有三个点,一个距离己方重生点近的点,一个居中的点,一个离己方重生点近的点,之后楼主会简称为家点,中点和远点。  一个据点5秒就可以踩白,让它不再为敌方提供分数进账,而一个白点却需要15秒左右(忘了具体几秒了)才能让它变为己方据点。  这里就不得不提到一个PVP中常见的误区,偷点,明智的&偷点&是指将远点踩成白色,而不是变成己方据点,原因显而易见:你把一个敌方据点踩白要5秒,而敌方是用了15秒才踩蓝的(假设楼主在红方),这样,我们赚了10秒,所以这波不亏。但是相对的,你非要把一个远点踩红,那么敌方再去踩白就赚了10秒,这样这波就亏回去了,并且你浪费了15秒在远点,那么中点的会战就会少一个战斗力15秒,就会造成队友长达15秒团战处于劣势,进而丢掉中点,而敌人从中点回防,到时候一大队人马你能打几个?结果就是中点没了,刚踩红的点还没加几分就还给敌方。  顺便说一下,踩点的速度一个人和两个人一起踩没有区别,所以别一堆人站在点上踩,该干嘛干嘛去,楼主经常碰到这样的小白,我去踩近点,他跟过来一起踩,我一看他来了,我就去中点会战了,结果我前脚走他后脚又跟来,家点都没踩红,搞得我又回去踩红家点,蛋碎一地。  再来我想说的事情是插人,即终结倒地状态的敌人。 每个职业倒地以后都还会有四个技能可以释放,分别是1。伤害型技能 2。打断(隐身)型技能 3。职业特技 4。自救型技能 5。另外如果倒地的单位杀死或因其助攻而使得一个敌人彻底死亡,那么他会立刻站起来不需要自救或者友方来复活 。 所以千万别以为你把对手打倒地了就算完事了,只有终结了敌人或者彻底把他打死才算是死透了,在敌人彻底死透之前仍然可以输出成吨的伤害,更不要说还有机会站起来了。。而在做插旗动作的时候你是毫无输出的,不但没有输出,还是个活靶子,瞬间吸引了大量仇恨,处理不当可能死的是你人家反而站起来了,所以如何终结一个敌人是PVP中非常重要的细节,一个敌人倒地了,去不去终结,怎么终结,都有很多的学问,CC老师也有一个专门讲解各职业倒地如何插死的视频,各位不知道的请自行百度,另外一提CC老师的视频里盗贼的剑2技能已改版不再是瞬发,但是通用技能暗影步还是可以做到瞬移插旗,我这里只是总结一下。  可以开着 稳固/无敌/致盲/隐身 类技能一下插死的职业有:唤灵,守护,游侠,战士,工程。 因为这些职业的自保技能都是一次打断类型,(特殊的是隐身无法一次插死守护,因为守护是范围击退。而致盲效果必须直接作用于对方的打断技能,否则很可能被对方1技能吃掉致盲而2技能打断命中,另外盗贼枪5能持续释放致盲脉冲,所以相对稳定)  那相对麻烦一点的就是幻术,因为幻术2技能是暂时隐身一小段时间,所以无论如何是不能一下插死的,但是隐身过后就方便了,记住先出来的是假的,找第二个现身的插死即可。  最最麻烦的要属盗贼,盗贼2技能是瞬移,有瞬移技能才有可能瞬移跟过去一次插死盗贼,注意是有可能,会玩一点的盗贼瞬移往往在你旗插下来的瞬间,很多时候会反应不过来,盗贼暗影纹章自动跟踪除外,但是还是比较考验反应,其次盗贼3技能是隐身一小段时间,隐身类自保技能是没有可能一下插死的,因为激战2里没有粉和显影宝石这种东西。。(每次看到隐身系都好想照脸一把粉啊!)最会玩的盗贼会先放3技能再放2技能,这样你两次都很有可能插不死他,所以最聪明的做法是直接打死倒地的盗贼,别去插他浪费时间。  另外一个有把握一次插死的人去插旗就好了,别一个人倒地了一堆人上去插,浪费输出和时间不说,还聚堆+不防御,AOE技能可找准了,见到这样的一下揍一群。2  下面说一些比较进阶的吧:关于大菊观的认识  PVP是五人一组进行比赛的,那么就注定了这是一个团队游戏,所以我想说的是你必须要时时刻刻了解整个地图上的局势,才能更好的去行动,做出更正确的选择,这里我想引出的常识是&&小地图的阅读。  相信玩过DOTA类游戏的都明白学会看小地图是多么重要的事,的PVP中同样如此,甚至更加重要,因为视角的关系更加难以阅读场上的局势,我们不能用 DOTA类游戏的&上帝视角&,所以更加依赖小地图所提供的信息,并且激战2的小地图上也能进行一系列战术提示,俗称&打点&,具体操作为SHIFT+鼠标左键,小地图上就能出现一个队友都能看到红色的提示点,另外SHIFT+鼠标左键按住状态,还可以在小地图上画出线条,如果大家都看小地图的话一个陌生人组成的团队也能找到默契。  小地图上所能提供的信息也非常多,一条一条说吧。  1、能够显示三个据点的归属情况,白色为中立,有颜色就代表该据点目前所属的团队,如果据点上面有两把交叉的剑,则说明该据点正在被敌人占据,即该据点上至少有一名敌人。  2、小地图上能显示你所有队友的位置,并且你在界面上也能找到你所有队友的状态(血量,症状,增益都有),并且小地图会显示你队友附近的敌人以及敌人的职业,这就是你分析局势的最基本的依据,你能知道哪个点上有多少队友,队友所面对的是多少敌人,并且队友是否急需支援(血量低?症状太多?)  倒地的队友会在地图上显示为蓝色的类似感叹号的符号(原谅我找不到形容词),而死亡的队友会被显示为蓝色的倒三角,敌人则显示为红色,这是更加直观的局势,如果一个点上大部分队友都变成倒三角或者感叹号了,那你就不用去支援了,这表示你们团战输了,这个时候你要做的不是再去送5分,而是找机会去偷踩远点,或者藏起来等队友复活了再去撸回来,切忌1VN,做些理论上可行的有意义的举措。  3、(凯洛城之战)小地图可以显示己方和敌方投石车的状态,如果坏了投石车图标上会有一个红叉。同样会显示修理包的位置,要是想修投石车又不知道怎么走可以看看小地图。  4、(天空巨锤)天空巨锤的归属,颜色会改变,所以激光砸下来的时候你完全可以余光看一眼巨炮是哪边的,别一炮砸伤了再骂娘&我x怎么是对面的炮!&如果是己方的炮那完全可以开个无敌/稳固/隐身,坐等人头。  5、(众灵守望)宝珠是否出现,己方宝珠携带者的位置,如果敌方携带者附近有己方单位,则会显示敌方宝珠携带者的位置  6、(尼菲尔森林)两只野外boss的位置,并且如果有人在打,boss的头像会移动,那么你如果是盗贼,就能判断现在是不是能去偷boss了,一般不会打的经常会被boss弄残甚至弄死,那恭喜你即使没抢到boss也有个残血的敌人毫无防备的等着你。  7、(静风神殿)各种buff出现与否,位置,另外11分半会出现沉默,拿了以后据点会双倍跳分,一个顶俩,两个据点就相当于四个,是非常重要的 buff,位置小地图上会显示。8分半会同时出现宁静和沉默,宁静拿了以后会瞬间占领三个据点,这效果不多说,会玩的一般提前下去守着了,3分半也会同时出现沉默和宁静,另外还有一个野性的buff,其效果没有其他两个那么强,但是聊胜于无,效果是杀死敌人获得双倍积分,也就是杀一个人从5分变成10分。  接下来说的话题是对自身职业的把握  顾名思义,就是你对你所用的职业到底了解多少。准确的说应该是所用的人物,因为即使一样的职业,因其所选特性点的不同,项链的不同,符文的不同,通用技能的不同,也会衍生出各种各样的,甚至迥然不同的人物特点。 八大职业所衍生出的独特的职业特质几乎是成千上万的。 那么我想问的是,你是否完全了解你自身的特质呢?你是否完全熟悉你每一个特性点的作用?你符文的选择依据?你项链的属性需求? 又或者你只是照搬某大神的bd(&BD&我个人翻译为职业的构筑,一个完整的BD包括符文,项链,武器,通用技能,和特性点的选择的总称),而你自己只是一知半解。  你要进入PVP,一个你自己完全了解的BD是必不可少的,另外迷雾之心是有很多陪练假人给你实验的,伤害测试,特性效果,一个你熟悉的BD甚至要优于一个某大神推荐的很厉害的BD的。 同时,一个优秀BD也很大程度决定了你到底能打几个,你的输出手法。  这里我想说的是,你去借鉴别人的BD是很明智的,但是你要先理解这套BD,为什么这样选。  这样,你理解的越多,你也就越能摸清职业构筑的法则,也就离你自己独一无二的,在你手上最有战斗力的BD不远了。3  继续谈谈关于团战(中点会战)  很多人1V1的时候还好,反正只有一个敌人,就是干就行了,但是一到团战就乱了,不知道如何介入战团,不清楚自己在团战中的定位,不知道应该首先集火的目标,于是乱打一通。运气好赢了,运气不好也不清楚自己输在哪里。  那现在露珠就来粗略的谈谈如何进行一场正确的团战。  首先普及一个小常识,选中目标敌人,再按CTRL+T即可标记目标敌人,这个动作会让目标敌人头上出现一个非常显眼的红色标记,己方全员可见,敌方则不可见,而假如你看到了某个敌人头上有这个标记,你只需要按T键即可选中目标,进行更加方便的输出。  那不用多说,这个就是一个集火的讯号,混乱的团战中能够直接选中目标进行集火,进而更有效的击杀敌方的关键输出点获得团战优势。  首先团战目标选择,很多时候大家的目标是&来谁打谁&,&谁近打谁&,其实这样选择目标是非常错误的,我现在就来说明一下各个职业选择攻击目标的优先程度。  1、观望阶段。团战不能上来就打,那么打之前应该做些什么呢? 众所周知,的PVP中视野范围是非常非常远的,那么如果你与敌人之间没有阻碍的话,你是很容易选中敌人的,这个时候你就可以进行目标的选择了,每个红色的名字都点开看看,这个动作能够看到的是对方的职业,他所携带的纹章,以及身上的增益/症状。然后根据职业情况&&谁脆打谁。当然这是非常笼统的说法,一般轻甲中甲职业都会涵盖在里面。  2、切入阶段。 即入场进入战斗的阶段,这个阶段其实没什么好说的,简单来说找准目标就是干,高伤害的AOE,范围控制,尽量打中更多的人,一套熟练的连招可以帮助你更有效的打出伤害,比如盗贼剑3空挥第一段然后第二段+F1的连招,又比如工程精英技能空投范围晕眩+手雷包轰炸/步枪5大范围高爆发等等。  值得一提的是盗贼的入场时机,并不是像战士守护之类的重甲职业一样,开团就进去干的,因为身板脆的关系,出手的机会非常珍贵,所以一般来说会在外围用短弓进行一定程度的消耗,等到有人血线掉入危险血线的时候,再换武器进场收割,不出手则已,一旦出手必出人命。 同样粉碎流幻术也有类似的入场时机。  3、感觉第三阶段应该称为终结阶段,该终结的敌人终结了,注意有把握一次终结的迅速把他清出场,不然放着不管可能会衍生出很多麻烦,比如队友先死,那么他又站起来了。1V1的话可以晾着倒地的敌人一段时间,是非常聪明的做法,原因不多说,他躺着总比他站着好办,复活时间短,总比他立刻站起来去别处捣乱要好,你立刻终结他也有可能不是正确的选择。  关于目标的选中。 激战2中的技能基本上分为两种,一种是指向性技能,另一种则是非指向性的,但是也有一些特殊的,介于两者之间的技能,那我就先从这些技能的区别开始讲起。  指向性技能:玩过撸啊撸的应该知道,就是只要选中目标以后,就会自动指向敌人飞过去的技能,但是激战2的指向性技能更加复杂,需要满足更多的要求才能命中敌人。  1、最基本的要求是你必须先选中敌人,否则即使你按下了技能也不会有任何效果,并且技能还会直接进入CD,这在一场战斗中是非常致命的,所以要想入门PVP,必须要习惯手动选中目标。可能有些人就会说了,我放技能都是自动选中目标的,没有放空技能的情况。这里就引出了卤煮想要说的另一个要点,在选项的游戏那一栏,最下面有一个&没有技能目标时自动选择最近的目标&这一栏,默认是打钩的,如果你是PVP玩家,请把这个钩给取消掉,因为在PVP中,每一次的目标选择都非常关键,如果你打了这个钩,战斗中必然会出现非常多的失误,简单举个例子,打幻术的时候经常会面对非常多的分身,并且幻术还会潜行,使你丢失目标,如果你够了自动选择目标,那你的角色就会傻乎乎的把技能都交在那些幻象上,而这种情况当然是幻术愿意看见的,从而你就会处于战斗劣势的一方,这也就是为什么幻术在新手中显得特别厉害的原因。再比如说,最近很常见的幻灵师,拖家带口的一大堆东西,你如果不手动选中他,你的大部分技能都会砸偏砸到那些宝宝身上,如果出现这种情况,相信我,你在战斗中不会太好过。  2、目标必须在射程内,你需要大概目测你与敌人的距离,战斗中这个数值往往是变动的,比如敌人在离你而去,或者敌人正在向你突进,准确的估计敌人的距离从而满足这第二条要求也是每个PVPer需要掌握的基本技能。  就第二条说一个小技巧,拿工程步枪来举例吧,我步枪1技能的射程跟我2技能的射程一样,但是1技能不值钱,2技能却是一个非常关键的单体定身,所以如果目标距离比较远,你又不确定是否能定身到他的时候,我们可以先对目标释放1技能,如果1技能命中并且跳血了,那么我与敌人的距离就在2技能的射程内,我就能保证2技能更好的命中。同理,用一些不值钱的无CD技能去测试距离,再交出值钱的技能(控制技能,爆发技能),是非常明智的,所以大家可以多留意各个技能下面所标注的有效距离从而加以利用。  3、与目标之间没有障碍物。  比如墙壁,环境物体,都是可能阻碍技能命中的障碍物。按照惯例,这一条也有几个可以加以利用的实战技巧。  第一个小技巧可能大家都用过,那就是饶。如果你血量非常低而补血技能又处于CD状态的时候,你不妨找到附近的障碍物饶两圈,因为你绕圈的时候敌人的技能是非常难以命中你的,尤其是那些有弹道的技能,所以多多留意那些环境中的障碍物,那是战斗中非常实用的缓冲地带,即使不用来跑路,一轮技能放完CD的时候也能用来规避敌人的伤害。  第二个小技巧则是骚扰,利用掩体进行远距离的骚扰,可以使得你在远程对点的时候占到优势,想打了出来射几发,不想打了就躲在掩体后面上子弹,非常恶心。  另外一提其实掩体的作用很多,也可以用来控制视野,站在墙后面控制视角来观察敌人,使得敌人看不到你你却能看到敌人,掌握战斗的主动权。  4、视角方向(也是最容易被忽略的一项),其实很多远程指向性技能都有对视角的要求。如果你背对目标则技能也会释放失败,这一点在近身白刃战中尤为突出,比如你是拿着弓的游侠,敌人经常在你身边饶,你用远程技能是很有可能落空的,那么应对方法其实也很简单,一种就是拉开距离&&长弓潜行或短弓后跳,一种就是切换近身武器战撸。  非指向性技能,就是你用的时候地上会有一个技能范围,不需要选中目标,空放也行的技能。  那这一类技能其实比指向性技能更加难放,因为涉及到预判,一个经过预判的非指向技能往往比无脑丢出来的更有杀伤力,揣摩敌人的动向从而经过思考的施放非指向技能,会使敌人更加难受。  当然你也可以通过控制敌人来保证非指向技能的名字,这种做法也是非常明智的。  关于PvP想说的暂时就这么多啦,希望能对大家有帮助。&&作者:一切没有如果
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作者:魔化赤衣尊者 来源:贴吧 发布时间: 13:47
内容简介:这个BD优点在于,全队共享burning和swiftness,并且可以自身和宠物全程在战斗中覆盖swiftness,弥补了特性和技能中没有加速技能的问题,另外暴风之灵20秒一次的主动技能伤害也尚可,武
  这个BD优点在于,全队共享burning和swiftness,并且可以自身和宠物全程在战斗中覆盖swiftness,弥补了特性和技能中没有加速技能的问题,另外暴风之灵20秒一次的主动技能伤害也尚可,武器方面采用经典的斧匕+剑火炬。整体输出何止一个爽字了得,对队友的辅助也不小,但是切记对于游侠经验不足者慎用
  如果有心或者对游侠有一定了解的玩家看完BD后可以发现,这套BD的灵的生存,是个非常严重的问题。在没有自然之灵上场的前提下,太阳灵和暴风灵都无法自己进行回复。这样势必会让一些针对性的打法让这种BD给压制。那么折中以后,我们可以选择第二套方案。
  第二套方案:
  这时候可能会有人吐槽了:&这和上个方案不是没多大区别么?&区别就在于换了治疗技能以后,可以给灵治疗增加再生,vigor恩赐能给予自身更多翻滚,而且也弥补了因为没有治疗量,治疗技能回复量比巨魔差太多的问题。也能给队友辅助。  
  装备方面
  经典的斧匕加剑火炬
  在武器的选择方面,短弓、大剑目前在症状流大军前已经毫无出路,而唯一BUFF的长弓在表现上也不尽如人意,可用搭配只剩下这套。斧匕是为了在主手输出为主的时候,副手能有一定自保,剑火炬则反之。
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