解释为什么有的高级财务会计名词解释怪物不能掉全部装备

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辐射4遇传说级怪刷高级装备技巧分享
辐射4遇传说级怪刷高级装备技巧分享
发表时间: 10:15:56
来源:优游网 发布:Anora
今天小编为大家带来辐射4遇传说级怪刷高级装备技巧分享:
在生存难度下遇到传说级敌人后,降低到任意难度敌人的等级不会改变,装备还是会掉,但是强度会相应地下降,所以最实惠的刷装套路就是准备好几百发弹药手雷,在生存难度下进一个副本,遇敌后降到 新手 更低难度,然后就可以刷个爽了花痴
刚开始游戏装备差手雷还不多的话慎用,我才12级进了个矿山遇到大概五六个传说级敌人,各种补给品就快给榨干了居然还掉3个近战武器,就差上去砍僵尸了哭笑
PS.遇敌后可以存档,再读档无影响
PS2.读遇敌之前的档不一定还会出现传说级敌人
PS3.不知道重复SL会不会影响装备掉落
PS4.破片手雷比燃烧弹好用多了
相关阅读:怪物经验和物品掉率修改的明细和解释
1.08补丁列表中提到了部分怪物的经验和物品掉落经过了“调整”,但人们相信这就是一次“削弱”。你们能给出具体的调整明细么?
下面是怪物数值调整的明细:
基于血量,下列怪物的经验值减少了:
幼生蛛群,穴蛛,小蜘蛛,冥河毒蠍,痛苦的人蠍
咒虐者,叛屍,烈火食屍鬼,食屍鬼,殺狂魔,咒謾者,兇殘魔,兇狠的食屍鬼
苦惡爬行怪,發狂的教徒,發狂的召喚師,黑暗喚魔師,黑暗教徒,黑暗召喚師,黑暗狂教徒,精神錯亂的教徒,陰鬱的亡靈,暴怒狂教徒,沉淪魔,沉淪魔蠻兵,沉淪魔苦力,沉淪魔士兵,惡邪喚魔師,飢饞的死者,幽影潛伏魔,幽影潛伏獸,骷髅爬行怪,笞脊獸
暗月族標槍兵,月族標槍兵
烈火守護者,電能傀儡,凍寒傀儡,冰霜守護者,劇毒守護者,電能守護者,悶燃傀儡,劇毒傀儡
蹣跚的乾屍,飢餓的殭屍,嘔吐女屍
基于血量,下列怪物的物品掉率下降了:
咒虐者,叛屍,烈火食屍鬼,食屍鬼,殺狂魔,咒謾者,兇殘魔,兇狠的食屍鬼
苦惡爬行怪,發狂的教徒,黑暗教徒,黑暗狂教徒,精神錯亂的教徒,陰鬱的亡靈,暴怒狂教徒,沉淪魔,沉淪魔蠻兵,沉淪魔苦力,沉淪魔士兵,飢饞的死者,幽影潛伏魔,幽影潛伏獸,骷髅爬行怪,笞脊獸
暗月族標槍兵,月族標槍兵
烈火守護者,電能傀儡,凍寒傀儡,冰霜守護者,劇毒守護者,電能守護者,悶燃傀儡,劇毒傀儡
幼生蛛群,穴蛛,發狂的召喚師,黑暗喚魔師,黑暗召喚師,蹣跚的乾屍,沉淪魔,沉淪魔蠻兵,沉淪魔苦力,沉淪魔士兵,惡邪喚魔師,飢餓的殭屍,嘔吐女屍,小蜘蛛
这些改动是为了平衡怪物的难度和它们所提供的奖励。它同样也确保我们不会在提高第一、二、四幕怪物密度的过程中创造过于强大的区域,或是创造出玩家必去的 farm 点。这样,各个区域在提供的奖励方面更加平衡,使玩家在进行 farm 时可以有更多的选择。
在我看来这就是,“一方面我们为玩家做了件很棒的事”(怪物密度)然后也许大家没有注意到“另一方面白怪已经没有击杀的必要了,就算他们的数量翻了一倍。”
这种给颗糖吃再打一巴掌的行为真的让人不能接受。
提升怪物密度的目标在于:
给所有的野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、秘法师提供更多可供击杀的怪物。
提供更多价值和第三幕相当的区域。
第一个目标很容易实现,提高怪物密度就行。但如果我们真的那么做,带来的后果仅仅是玩家换了个地方 farm,而不能提供更多的选择,这解决不了任何问题。所以增加密度只是一方面,另外我们还必须让区域之间更加平衡,所以我们需要调整区域中杀死怪物的奖励。
1.08补丁之前,游戏中或多或少存在一些奖励异常突出的怪物。它们自身很弱小,但却提供了和那些强大怪物相当的经验和物品掉率。我们所做的是让怪物的奖励符合击杀的难度,这能整个游戏健康地发展。Wyatt 对此作出了,虽然只涉及到了蝎子,但其他怪物也是同样的道理。
如果有人对这些“削弱”不满,我会建议他先在游戏中尝试一下。现在真的很平衡,确实,物品掉落的几率下降了,但是你可以以相同的速度击杀更多的怪物,要考虑净收益。而且,在满地怪物的地图比人烟稀少的场景有意思多了,试试你就知道。
这就是我们的目标,让每个场景都能给玩家带来有所收获的感觉。
在游戏中体验过之后,如果你依然不同意我的说法,请告诉我们。我们仍然在收集关于新怪物密度调整的反馈,并很乐意听到(看到)玩家们提出的关于该如何进一步改善它的想法。
(本文来源:凯恩之角
作者:Beleafs)
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饥荒怪物有哪些?自饥荒游戏上线以来怪物数量也直线上升,下面小编就为大家盘点一下饥荒中的怪物详细资料以及掉落物品,感兴趣的小伙伴快来看看吧,希望对大家有帮助。
(注意 部分怪物的攻击伤害不是整数 但是玩家血量却不会显示小数点 所以有时候会有血量显示0却还可以活着的问题 那时候血量约是0.XX以下了哦) 玩家预设移动速度是5 移动速度超过5的怪物玩家将会无法追到 攻击周期是指怪物每格几秒攻击一次 假如攻击周期是2 那就是每隔2秒打一下 部分道具官方没写掉落率 我自己也不敢乱打 所以没有的话就不会打了 部分怪物打死会增加罪恶值 罪恶值低于5就会出现坎卜斯 被动的生物
名称:蝴蝶(Butterfly)
血量:1 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)
名称:乌鸦(Crow)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:沼泽区 黑森林区 岩石区较多 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:红鸟(Redbird)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:芒草区 平原区较多 备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:雪鸟(Snowbird)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:芒草区 平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现) 备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)
名称:火鸡(Gobbler)
血量:50 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉 出生区域:采收浆果时有机率出现 备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛 并且消失)
名称:切斯特(Chester)
血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量) 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度7 掉落物品:原本储存的物品 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生) 备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西 死掉将会全部喷出)
名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)
血量:50 攻击力:10 攻击周期:1 移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:浆果.种子.烤种子 出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间) 备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱 请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)
名称:蔓德拉(Mandrake)
血量:100 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:蔓德拉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:平原区和坟场区 主要以坟场居多 备注:(早上拔出会死亡 下午拔出会跟随玩家 到早上会把自己种回去)
洞穴生态系
玩家新增世界时洞穴就会出现在任何一个地方 玩家可以把他敲开并进去冒险内部的生态和外界不同洞穴没有白天和晚上的分别 有时会出现地在地底也有许多不同的生物 洞穴如果被打开 在黄昏和晚上 洞穴内的蝙蝠就会跑出来&
破坏此石头即可打开洞穴
地洞打开后即可进入冒险
名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:红萝卜 出生区域:兔子洞 主要在芒草区和草原区多 备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)
名称:黑化兔子(Beardling)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:红萝卜 出生区域:兔子洞(理智值低于80出现 维斯低于60出现) 备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智 却是被动的怪物)
名称:小牛(Baby Beefalo)
血量:300 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5 第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3 第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1 掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%) 第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:进入牛的发情期时会出现 备注:(小牛总共有三个阶段 每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)
中立的生物
(不要激怒他们 就不会被主动攻击)
名称:蜜蜂(Bee)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:3 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:蜜蜂蜂巢 备注:(野生的蜜蜂会自己种花)
名称:牛(Beefalo)
血量:500 攻击力:34 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落). 牛毛皮*3(使用剃刀掉落) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:主要出现在芒草区 备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)
名称:雪怪(Deerclops)
血量:2000 攻击力:50(攻击玩家)& / 150(攻击玩家以外的生物) 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:大块肉*8(100%).雪怪眼球(100%) 靠近时影响的理智:- 400 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在世界各地出现(只在冬季的时候) 备注:(会攻击 且破坏建筑物)(只会出现在冬季)(攻击时会造成画面震动)(大范围攻击)
名称:洞穴蝙蝠(Batilisk)
血量:50 攻击力:20 攻击周期:1 移动速度:步行速度8 / 跑步速度8 掉落物品:怪物肉(10%).蝙蝠翅膀(15%).蝙蝠粪便(10%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴内部 备注:(在黄昏和晚间时 会飞出洞穴外面)(行动方式是绕着玩家转圈)
名称:巨大触手怪(Big Tentacle)
血量:? 攻击力:?(x2) 攻击周期:? 移动速度:(不会移动) 掉落物品:? 靠近时影响的理智:- ? / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:洞穴内部 备注:(攻击是一次打两下 所以被打中会很痛)(攻击时将会引发地震并出现一群沼泽触手怪)(火药无法对巨大触手怪造成伤害)
名称:洞穴食人花(Lureplant)
血量:300 攻击力:(不会攻击玩家) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(不会移动) 掉落物品:食人花花苞(100%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物: ? 出生区域:任何地方 备注:(会在身旁产出小食人花 最多可达27株)(会因为燃烧而死)
名称:小食人花(Eyeplant)
血量:30 攻击力:20 攻击周期:1 移动速度:(不会移动) 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:由食人花产出 备注:(会因为燃烧而死) 希望这些资料够详细 能帮助到各位玩家
魔王级生物
(能力是一般怪物的数倍 十分强大)
名称:蜘蛛女王(Spider Queen)
血量:1250 攻击力:80 攻击周期:3 移动速度:步行速度1.75 / 跑步速度1.75 掉落物品:怪物肉*4(100%).蜘蛛丝*4(100%). 蜘蛛卵(100%).蜘蛛女王头(100%) 靠近时影响的理智:- 400 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:由35天后没被破坏的蜘蛛巢变化而成 备注:(每隔20秒左右生产一只蜘蛛或是蜘蛛战士 最多可以生产16只追随者) (失去攻击目标超过7秒时 被生下的蜘蛛会退回女王身边) (若玩家距离太远的话 1~2分钟过后会变成一级的蜘蛛巢)
名称:树人(Treeguard)
血量:大型:2500 / 中型:2000 / 小型:1400 攻击力:(攻击玩家)大型:62 / 中型:50 / 小型:35 (攻击其它生物)大型:186 / 中型:150 / 小型:105 攻击周期:3 移动速度:大型:1.875 / 中型:1.5 / 小型:1.05 掉落物品:怪物肉(100%).人面幽灵木*6(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:砍树时 有机率由树变化而成 备注:(30天前出生一只 31~79天出生两只 80天以上三只) (种树可以使树人平息愤怒 让他不攻击你)
名称:大象(Koalefant)
血量:500 攻击力:50 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地 备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
名称:冬象(Winter Koalefant)
血量:500 攻击力:50 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地(冬天时才会出现) 备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
名称:猪人(Pig)
血量:250 攻击力:33 攻击周期:1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%) 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉 其余吃了会拉肚子) 出生区域:出现在猪人部落 或猪人屋 主要在平原 备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)
名称:矮高脚鸟(Smallish Tallbird)
血量:300 攻击力:37.5(向玩家要食物时 攻击力2) 攻击周期:2 移动速度:步行速度4 / 跑步速度6 掉落物品:大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成 备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)
名称:高脚鸟(Tallbird)
血量:400 攻击力:50 攻击周期:2 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:大块肉*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:主要出现在岩石区 或 矮高脚鸟经过十八天长大而成 备注:(打死会减少2的善恶值)
名称:洞穴吐痰蜘蛛(Spitter)
血量:175 攻击力:20(远程和近距离) 攻击周期:6 移动速度:步行速度4 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏) 备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(会使用远距离攻击)(警戒范围大 玩家容易被主动攻击)
名称:洞穴蜘蛛(Cave Spider)
血量:150 攻击力:20 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏) 备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(进入缩壳状态时 会吸收75%伤害)(警戒范围大 玩家容易被主动攻击)
名称:坎卜斯(Krampus)
血量:200 攻击力:50 攻击周期:1.2 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品 出生区域:善恶值降至0会出生 出现的数量和生存天数有关 备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)
名称:兔人(Bunnyman)
血量:200 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:胡萝卜*2(100%)." 大块肉(90%)or兔子尾巴(10%) " 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引食物: 胡萝卜 出生区域:出现在兔人屋 备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)
名称:黑化兔人(Beardlord)
血量:200 攻击力:60 攻击周期:1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:胡须*2(100%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:? 群体攻击:是 吸引食物: 胡萝卜 出生区域:兔人屋(理智值低于80出现 维斯低于60出现) 备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)
名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)
血量:600 攻击力:25 攻击周期:4 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴甲壳兽巢穴 备注:(会因为地震而从巢穴中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
名称:洞穴蜗牛兽(Snurtle)
血量:200 攻击力:(不会攻击玩家 只会逃跑) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(25%).蜗牛兽的壳-护甲(75%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴甲壳兽巢穴 备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(十分好应付)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
名称:恐惧大嘴兽(Terrorbeak)
血量:400 攻击力:50 攻击周期:1.5 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:灵魂*1~2(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低 出现频率越高 备注:(杀死会增加33理智)(比起恐惧爬行兽 恐惧大嘴兽的出现机率较低)
名称:恐惧爬行兽(Crawling Horror)
血量:300 攻击力:20 攻击周期:2.5 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:灵魂*1~2(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低 出现频率越高 备注:(杀死会增加15理智)
名称:岩石龙虾(Rock Lobster)
血量:1500(血量会随着时间恢复 体型也会成长 40天可达最大型) 攻击力:75 攻击周期:? 移动速度:步行速度2 / 跑步速度2 掉落物品:岩石*2(100%).大块肉(100%).燧石*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴内部 备注:(会伪装成岩石 伪装时吸收95%伤害)(给予岩石颣的东西可成为同伴3分钟) (成为同伴后还是中立生物 除非怪物攻击你 否则他不会对其他生物动手)
敌对的生物
(通常看到玩家就会开始攻击)
名称:猪人战士(Guardian Pig)
血量:300 攻击力:33 攻击周期:1.5 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物 出生区域:出现在猪王旁边 或猪堡垒 主要在平原 备注:(在冒险模式中出现)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(无法成为同伴)(会攻击猪人)
名称:鬼魂(Ghost)
血量:200 攻击力:3.4 攻击周期:0.5 移动速度:步行速度2 / 跑步速度2 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:挖坟墓时有10%机率重生 备注:(不攻击他的话 一段时间后会自动消失)
名称:杀人蜂(Killer Bee)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:3 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:杀人蜂蜂巢(攻击一般蜜蜂的蜂巢的话 还是会出现杀人蜂) 备注:(靠近杀人蜂蜂巢会出现 且主动追击玩家 请小心)
名称:青蛙(Frog)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:1 移动速度:步行速度4 / 跑步速度8 掉落物品:青蛙腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:青蛙池塘 主要在沼泽 备注:(被攻击会依照道具栏顺序让身上的一样物品掉落)
名称:蚊子(Mosquito)
血量:100 攻击力:3 (爆炸伤害34) 攻击周期:2 移动速度:步行速度8 / 跑步速度12 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:蚊子池塘 主要出现在沼泽 备注:(吸太多血会爆炸 会攻击所有靠近他的生物)
名称:发条主教(Clockwork Bishop)
血量:300 攻击力:40 攻击周期:4 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:齿轮*2(100%).紫宝石(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:马克思威尔之门旁边 备注:(不会重生)
名称:猎犬(Hound)
血量:150 攻击力:20 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(12.5%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:每隔一段时间出生 会出现在猎犬巢穴 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:火焰猎犬(Red Hound)
血量:100 攻击力:30(死亡时会喷出火焰) 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(100%).红宝石(20%).灰烬*3(100%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:每隔一段时间出生 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:冰猎犬(Blue Hound)
血量:100 攻击力:30 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙*2(100%).蓝宝石(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:海象人雪屋或每隔一段时间出生(冬天时会替代火焰猎犬出现) 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:蛙人(Merm)
血量:250 攻击力:30 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:青蛙腿(100%).鱼(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:出现在蛙人屋 主要在沼泽 备注:(一间蛙人屋会出现四只蛙人)(早上闲置时进入睡眠状态)
名称:蜘蛛(Spider)
血量:100 攻击力:20 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 25 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:一 ~ 三层的蜘蛛巢穴内 或 蜘蛛女王生出 备注:(玩家靠近时 有一定机率会畏惧而不攻击)(早上会进入睡眠状态)
名称:发条骑士(Clockwork Knight)
血量:300 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:齿轮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:马克思威尔机器零件附近 备注:(不会重生)
名称:小海象(WeeTusk)
血量:100 攻击力:22(不会主动靠近玩家) 攻击周期:5.1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现) 备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(如果猎犬死光 小海象会躲回屋子)
名称:蜘蛛战士(Spider Warrior)
血量:200 攻击力:20 攻击周期:4~6 移动速度:步行速度4 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:二 ~ 三层的蜘蛛巢穴内 或 蜘蛛女王生出 备注:(玩家靠近时 有一定机率会畏惧而不攻击)(有时会跳跃攻击& 一般攻击范围大)
名称:沼泽触手怪(Tentacle)
血量:400 攻击力:34(x2) 攻击周期:2 移动速度:(不会移动) 掉落物品:怪物肉*2(100%).触手棒(50%).触手怪的皮(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:沼泽区 备注:(靠近时会出现)(攻击是一次打两下 所以被打中会很痛)
名称:猪狼人(Werepig)
血量:350 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度3 / 跑步速度7 掉落物品:大块肉*2(100%).猪皮(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物 出生区域:由猪人变化而成(变化条件:满月 或 吃四块怪物肉) 备注:(攻击他时 猪人同伴还是会帮忙他)(无法攻击定住 不建议直接硬打)
名称:海象爸爸(MacTusk)
血量:150 攻击力:33 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:苏格兰毛帽(25%).吹箭(100%).海象牙(50%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现) 备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(远距离攻击型怪物)
/Article//242226.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最终幻想14的世界观庞大,地图也非常的大,相应的里面的怪物那真的是数不胜数!小编今天就是来做老司机的,给各位玩家带来了最全的最终幻想14地图怪物掉落物品统计大全,并且附带了怪物的坐标!拉诺西亚低地名称等级掉落物品坐标无苔此帖主要是为物理百分比职业玩家准备另外一个目的是婊某个韩服大神,不亲自测试就说骨戒无用云云。首先要澄清一个常见误区:安图恩怪那么吊,一般不都是被控制的么,怎么破招?答:1.如果按正常程序走,大部分需要被破防的怪物,被破防武器分类大锤大剑片手剑太刀弩炮《怪物猎人》弩炮资料配合各色各样的特殊弹药与配件,在远距离以狙击技术进行战斗的武器。同时由于武器的轻便性能够灵活地在狩猎场移动,再配合精湛技术赋予的‘速射’‘全弹暴射’和‘蓄能射击’等等多姿《怪物猎人OL》游戏资料:天地之卷之晓暮山林位于向阳处,风景美丽、生机盎然的地区,并且埋藏着诸多的谜团,甚至还留有古代文明的遗迹。在这里繁衍着大量的草食龙,因此也吸引了掠食者——飞龙种怪物的注意。特别是一些以陆地为主要守怪物猎人OL黑狼鸟是在鸟龙种中具有最高的攻击性,甚至会侵入其他巨大怪物的栖息地来寻求战斗的独特生物。下面为大家带来怪物猎人OL黑狼鸟资料以及黑狼鸟掉落和报酬说明在鸟龙种中具有最高的攻击性,甚至会主动离开其领地,侵入其他巨
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