腾讯至今为止停运了多少已经停运的网络游戏戏

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  昨日,广电总局在官网更新了11月(完整版)国产网游审批信息、12月(截止12月6日)国产网游审批信息、进口网游审批信息(截止11月28日)共三条审批结果。
  比较受行业人士关注的还是国产网游审批情况。
  从7月1日广电新规正式实施到现在,5个多月的时间,广电总局两次大提速,11月过审游戏数量超1000款创历史新高。据游戏陀螺初步统计:
  7月过审游戏152款,其中移动游戏107款,占比70%;
  8月过审游戏480款,其中移动游戏443款,占比92%;
  9月过审游戏527款,其中移动游戏500款,占比95%;
  10月过审游戏520款,其中移动游戏490款,占比94%;
  11月过审游戏1017款,其中移动游戏988款,占比97%。
  在11月过审的1017款国产游戏中,包括腾讯5款,分别是《天天斗三国》、《第一舰队》、《全民泡泡大战》、《城堡争霸》、《驯龙战机3D》,但多是上线已久的游戏;还包括掌趣《大圣顶住》、《龙拳小子》、《镇魂街:对决》、《酷跑原始人》、《超级飞侠》;数字天空《少女前线》;巨人《秘境物语》以及网易《萌王》等。
  另外,在截止到12月6日的12月份过审国产网游名单中,过审游戏达79款,其中有71款为移动游戏,暂无腾讯网易产品。
  但在过审的进口网游中,腾讯网易的产品数量则是另一番景象。据统计,截止到11月28日,11月份共有62款进口网游过审,包括腾讯8款,网易12款。值得注意的是,其中既包括上线已久的老游戏,也包括上线不久的新游戏。比如,腾讯早在2013年上线的《天天爱消除》11月15日才通过审批,网易2014年上线的《乱斗西游2》与2015年上线的《猫和老鼠》也都在11月28日通过审批;网易新游《镇魂曲》、《命运起源》、《天下X天下》、《秘宝猎人》等也在同批过审。此外,巨人、蓝港、畅游、蜗牛等厂商也有游戏过审。
  附:12月国产网游过审名单
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细数大厂近几年研发却停运的网游
众所周知腾讯一家便占据了国内游戏市场份额的一半,其产品线也是长而广,但真正能从庞大的项目中脱颖而出的少而又少,那除了腾讯甚至对于其他的一些网游大厂来说也并非是一帆风顺。对于现在的网游行业随着一家独大而开始盲目的进行产品线的扩充,或者是对于涉及的新产品领域的投放,都让有些产品已经死在了厂商对于自身领土扩张的路上。可能以为这样所以现如今各大网游厂商才慢慢的精简自身的提及,让之前过快的端游生长进入了网游精品化的时代,厂商们不在盲目的推陈出新,而是每次开始斟酌下次开测的时期,但是端游的理性化以及手游的高收益反而助长了手游产品的多而繁。那手游是不是会重蹈端游的覆辙咱们今天暂且不管,因为今天我们要先来说一说各大厂近几年研发的网游都有哪些已奄奄一息,虽然并非可以囊括所有已经停运网游,但是在今天所讨论的几款网游中不乏也是有一些精品。圣王(完美世界)《圣王》公布停运也算是近期的一个新闻,当大家还在怀念第一款可幻化成草木树石的游戏的时候,似乎《圣王》的首测还是昨天的事情。虽然不去评价游戏的内容怎么样,但每一款游戏里都会有玩家,而那些玩家在这款游戏里都会有羁绊,也许这就是每次有游戏关服都会稍稍有些伤感的原因吧,好在现在社交软件比较发达,还可以再继续约起来。对于《圣王》的停运也只能说后续的服务还是非常厚道,因为完美会在《圣王》停运之后开启退款页面。爆裂天空(网易游戏)其实作为一款以弹幕射击为主的网游而言,放置在PC端在当下确实有些大材小用,而这一题材又触及到的玩家群体十分小众,加上游戏内角色以及美术的设定风格,都让玩家对《爆裂天空》的关注度不是很高,以至于《爆裂天空》走的时候是悄无声息的。生化战场(腾讯游戏)FPS网游除了普通的对战模式其实还有一部分玩家喜欢其中的生化玩法,所以腾讯代理了自家第三款FPS,而这款FPS网游就是主打生化题材的《生化战场》,但同《战争前线》一样没有得到运营本身的重视,所以《生化战场》在日停运时做的并非淡出玩家的视线,而是身处腾讯众多FPS网游产品中在2011年1月静静的来又在2015年3月静静的离开了。巫师之怒(巨人网络)《巫师之怒》虽然作为《英雄无敌5》开发团队的3D魔幻MMORPG的力作,还是没有扛过国内欧美MMO杀手网游——《魔兽世界》的魔掌,《巫师之怒》的国服将于8月30日停服,并且暂时没有其他代理商愿意签下此游戏的后续运营的资讯。对于《巫师之怒》除了国内拥有强大的竞争对手以外,最重要的还是游戏本身非常不友好的任务体系及没有做好国内本地优化等等的问题,对于这种开发商脑袋不够用,运营商撒手不管的做法只能对《巫师之怒》的离去感到,还好当时没有玩。达芬奇&天神纪(畅游)都隶属于畅游代理,虽然后来活的不怎么样也不至于雪藏起来连官网都撤掉吧……可能也就只能怪《达芬奇》的哥特风格不太适合国内,其实这款游戏本身质量确实还不错。而至于《天神纪》为什么突然间……好吧,貌似也就开测过一次么?盘龙OL(盛大游戏)对于盛大旗下的众多手游也就不提了,本身手游的生命周期就没有那么长,但《盘龙OL》确实改编自起点网过亿人气同名小说改编,在14年的时候还有相应活动上线,但现在打开官网硕大的“Bad Request (Invalid Hostname)”的字眼无比扎眼,畅游的几款网游停运后被雪藏甚至会连到主站,而《盘龙OL》作为盛大当时自研主推的西方奇幻MMORPG,现在落得如此悲伤也是觉得有时候游戏甚至比商品还廉价。(网络游戏)
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那么这些短命的游戏是如何练成的呢?第一,游戏理念超前,国内不适应。西方国家的游戏史比国内要早很多,游戏发展的成熟程度也比国内高很多,而国内因为游戏史发展速度比较慢,玩家所能接受和理解的程度没那么高,如果游戏理念过于超前,国内就无法适应。比如当年得《魔剑》其实是一款非常优秀的游戏,这款游戏的自由度很高,给玩家带来极大的自由空间,但是因为当年国内游戏刚刚起步,盛行的都是2.5D的游戏风格,玩家对于自由度如此高的游戏接受能力有限,许多玩家玩的时候都不知道自己在游戏里应该做什么,而且这是一款欧美风浓重的游戏,不符合当时国人的审美标准,所以该游戏就此夭折。第二,游戏配置要求太高。游戏配置太高是硬伤,在现下电脑还没便宜到像买白菜的地步,游戏配置太高会让不少玩家望而却步,毕竟不是所有人都有钱可以随着游戏配置要求而升级自己的电脑装备,也没有网吧会经常升级自己店里的装备,这样就给游戏的安装带来局限性。因为配置不够,导致无法安装游戏或者勉强装上了却卡得不行,这样会导致玩家本来就不多,而在游戏运营中会不断的有玩家流失,补进的新玩家数量跟不上流失玩家的数量就会导致玩这个游戏的人越来越少,最终导致游戏失败。第三,代理商的运营方式太坑爹,当然这不能只怪代理商,和我国的实际情况也有一些关系的。国外游戏发展比较成熟,已经有一套较为成熟和完善的运营方式,而国内的游戏运营其实还处于发展阶段,各种运营方式都没有达到成熟和完善的阶段,只能说还是在探索,加之国内游戏业的情况和玩家的期待会有出入,导致差距越拉越大。俗话说“得霜降者得天下”,而对于运营方来说玩家就是他们需要的“霜降”,“霜降”都不满意,何以得“天下”呢?第四,游戏内容不能满足玩家需求。这里说的并不是游戏更新慢,而是更新的游戏内容能不能吸引高级玩家。所谓的高级玩家是什么呢?就是那种对游戏的剧情、玩法、操作等等要求都相对比较高的玩家,而且这类玩家相对来说收入都比较稳定,有一定的经济基础,玩游戏会比较挑剔。不是什么游戏都玩,但是如果玩那就会玩很久,不仅仅是几个月,甚至会玩很多年。但是这类玩家并不是好伺候的主,他们玩过的优秀游戏太多了,是不是好游戏上手便知,随便糊弄的更新或者添加内容只会让这类玩家流失更快。但是这类玩家对自己上手的游戏粘合性非常好,是很多运营商所希望的。第五,游戏所面向的年龄消费群体。游戏所面向的年龄消费群体也是一个很重要的因素。所面向的年龄消费群体越低,玩家更新换代越快。因为年龄小的玩家还处于一个对游戏的好奇期,什么都想玩,什么都想尝试,但是很有可能玩一段时间就会想要换新游戏。而且年龄小的玩家消费能力也比较低,难以满足游戏厂商的需求。第六,游戏的对团体的黏合程度。有些游戏为了吸引玩家加入把团体黏合程度设置得很高。什么是团体黏合程度呢?有些游戏里会有邀请好友的设置,当然一般情况下这个是自愿的,但是有些游戏会设置成强制的。如果你玩到某一个程度,想要继续玩下去,就需要多少个好友,否则你就无法开启新的游戏等等,这些就容易导致玩家的流失。毕竟每一个玩家周围未必都会有喜欢玩这类游戏的朋友,难以邀请,而很多玩家也未必喜欢在游戏里交新的朋友,但是没有新好友就无法继续游戏,所以难以满足条件的玩家就只能无奈的放弃这款游戏。第七,相同游戏题材和类型的游戏泛滥。玩家对题材的喜好程度是有度的,当超过了那个度,不是先出的游戏死亡就是后出的游戏无人问津。但是这一点并不是所有厂商都能明白,就好像自从除了梦幻西游曾经有一段时间回合制正所谓是风靡了整个网络,后面还跟随着出了不少的“西游”游戏,不过剧情和玩法都大抵相同;刚出WOW的时候也差不多,当时多少人为这款游戏疯狂,而后各大厂商也纷纷推出类似的游戏,有些还号称超越WOW神马的,不过至今WOW这款经典游戏依旧屹立在它的位置上。第八,游戏可玩性不高,用户玩过一阵便失去兴趣。这一点在页游上表现得特别明显,很多页游每天就是定时操作,之后就是等待时间的过去了。这样的页游刚开始用户可能会觉得很不错,但是久而久之就失去了兴趣。虽然现在很多页游加入了更多的游戏元素,让玩家在等待的时候可以做些别的来消磨时间,但是还是没法降低玩家的流失率。其实游戏的本质就是,盈利和玩家。如果一款游戏没有玩家或者无法盈利,那游戏离死亡也不久矣。黏住玩家是最重要的,而且不是短期的黏住,而是长期的黏住,不会让玩家有觉得游戏腻味的一天,而这个就要依靠富有想象力的创作团队用心和专心了解玩家所想、玩家所玩经过仔细的调研和辛苦开发,最后再经过严谨的测试才能交给玩家们一份满意的答卷。俗话说,你在玩家身上用多少心思,玩家就会回馈你多少想要的东西,正是如此。
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