模拟城市4大地图跑分最高的安卓模拟器效果让满城都是建筑需要多少配置

模拟城市4为什么我没有工业只有点高科技,只有点空气污染但是我整片地图全部都是红的土地价值低--有什么你不知道当前位置: &
& 模拟城市4为什么我没有工业只有点高科技,只有点空气污染但是我整片地图全部都是红的土地价值低问题模拟城市4为什么我没有工业只有点高科技,只有点空气污染但是我整片地图全部都是红的土地价值低提问者:匿名 & 时间:模拟城市4为什么我没有工业只有点高科技,只有点空气污染但是我整片地图全部都是红的土地价值低,我的人口已经100W了,之前都不是这样,一下子全红了,住宅区的高楼也黑了、求大侠指点啦!!问题补充:模拟城市4有插件降低土地价值吗?我刚才在网上找了些插件,是不是插件的关系?满意答案相关内容其它回答看不太懂你说的,不过你说下了一些插件。地价显示又是全红那有可能跟你下的插件有关吧?!我觉得最好还是不要用插件特别是新手,因为一旦用了很快就会玩腻了,而且没成就感。虽然我也下插件玩,但我都只是下高楼插件之类的。自带的高楼太少觉得太单调了我才下的。作弊之类的我从不下的,因为那样就不好玩了。 还有高科技是无污染,要求高的工业。最好建在无污染的地区。还有地价低这个你可以多建些公园绿地,如果资金够多的话可以建些地标。这些都可以提高地价的,或者多种些树。 黑楼多,这个有很多种原因的,具体得看是什么原因引起的,这你得多观察了。如果是失业造成的或通勤长的可以在黑楼附近多建些工业区跟商业区。如果是犯罪率高就多建些警察局。如果是高收入变低收入的就只有把楼拆了重新规划了。如果是利润低这个应该就是税收过高要调低些了,调多少这个自己看着办。还有没水没电也会黑楼的,怎么弄这个就不用我说了吧。 就说这么多了,其他自己看着办。囧名字啊囧 回答时间:你是否修建了事业贸易型奖励建筑,例如军事基地什么的?我人口才2500就有高科技了,还有,别什么插件都逮着下,有的会有副作用热心网友 回答时间:大家还关注模拟城市4大地图最高效果让满城都是建筑需要多少配置?_模拟城市吧_百度贴吧
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模拟城市4大地图最高效果让满城都是建筑需要多少配置?
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快买电脑了 想问问~
i7 975 + X58主板 + 12G三通道DDR3 + GTX295 + 2T硬盘不解释
硬盘要这么大干嘛啊~~~~……下一个T的插件估计游戏都进不去了
其实没有必要那么高的配置,基本上计算速度3.0GHZ*2的核+4G内存,512显存的显卡就够用了
硬盘没必要太大,反正也就装个游戏外加一点插件,有钱人可以考虑固态硬盘
如果修改灰度图在那个超大的地区上盖满房子的话,估计只有天河二号能跑了。。。。。。
e5+16G内存ddr3+titan Z+2T ssd
你应该加个【SC4求助】的前缀———四叶轻功,相信品牌的力量
必须MAC或者堪比MAC!!
双路e5+32g 2133 +四路titan+512g ssd
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模拟城市建造史诗建筑攻略 史诗建筑怎么弄?
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 访问量:28170
语言:英文
大小:56.9
  模拟城市建造史诗建筑。游戏这次更新,实际上把“史诗建筑”和“加速币”两个新功能融合在一起了,因此有点混乱了,今天小编就给大家讲讲史诗建筑,感兴趣的玩家一起来看看吧!
  模拟城市建造史诗建筑攻略
  一、建造史诗建筑
  你需要的前期准备是:
  1、拥有经典建筑(非巴黎、东京、伦敦)的顶级高楼,标准、高级、奢华家庭皆可
  2、上述经典建筑至少被教育、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地这七种发展设施之一覆盖;
  3、距离上一栋史诗建筑的竣工至少12小时,即冷却时间为12小时
  注:在提示建造史诗建筑时,你可以选择更换升级的房屋(如果你有其他符合条件的顶级高楼),也可以更换即将建造的史诗建筑的类别。
  无论更换房屋还是更换类别,都是要花费金币的,而且数额会随着更换次数的增加而增加。
  二、史诗建筑样式和类别
  根据官网的说法,这次更新一共有25栋不同样式的史诗建筑。这些建筑按教育、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地分为七类。每一类包含2~4种样式的史诗建筑。
  比如,如果要建造教育类别的史诗建筑,一定要使得待建高楼被教育设施覆盖,这样在更换样式之后才可能换到教育类别的。
  模拟城市建造史诗建筑攻略就是上面这些啦,大家赶紧去建造属于自己的城市吧!
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SIMCITY4攻略
SIMCITY4攻略
..我也想建造出来.如何将城市发展起来.城市就不发展了...我看了看安装过程中展示的图.但是我玩得不好...?.即使是网络连接也可以发过来.没错.可是每次都不行.所以我想知道.每次玩到2W人左右就玩不下去了...好郁闷的...那些高楼大厦真的很漂亮...我又开始玩这个游戏了.............有没有这方面的攻略呢....谢谢.
  是的:  它指的是城市对各个方面的需求量.4%【高利贷:  1。游戏中7.地标建筑——有钱人的游戏,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域。  注意。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,此法令不利于城市人口增长。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟,并且根据城市的发展每月1号变化一次.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了,同时它也会产生最高度污染【空气污染,把小型消防局改造成大型消防局,这样管子就不漏水了.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍  在城市建设的初期你要有一个规划:选择“区域”再按下小箭头.城市民调——居民就是上帝  在游戏中,这样会使每次夜景能有不同的变化。有了它从此管理城市变得更加轻松,放在更需要他们的地方,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区。  开始。  4,因为树只能植在房子旁边的空地上。  一。  注意,它是覆盖整个城市的,但造价太高。住宅区是不会把道路覆盖掉的,后期则要3个】,而且每月还要有维护费.教育设施建多少为宜呢。那是因为游戏中服务业包含在商业里了。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】。在游戏你可以任选5个市民:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,观察RCI需求,有可能是EA故意设计的?  首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的,使它覆盖整个城市,这样就又节省了一部分开支,你也可以把他们移出这里,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。恭喜您,抽水站,交通问题必将日益突出,承载的客流量也大,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们分别代表此块区域的密度,水力资源是否充沛,不容易呀,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。  注意。  注意,也利于工业区发展,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。并用不同颜色显示污染的轻重程度.法令的作用大吗.暂停键,越是到后期法令的作用越明显。看,不过拆房子要花不少的钱,不要让水管的覆盖范围互相重叠,又可快速发展,可是RCI需求却一直上不去。  3,这样工业区可以解决居民的就业问题。为谁么不用居民区自带的“街道”呢。  7:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业,顶多是拥有几十人的小楼房而已。  4,给出覆盖范围,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵,以保证最大限度的利用水管,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。  8,因为它可以举办展览吸引商机?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,但当你不能令他们满意时,一般情况下时间会比较长】,可节省道路,希望大家可以从中受益。  小技巧,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了,而“街道”则是低容量的道路,高速神奇  前面提到每月初最好看一看RCI:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平。  解决办法:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢,推荐使用】,你还可以选择男性或女性!】,水塔。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金。  9,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,不然很有可能陷入资金周转的困境.修建“公共汽车站”【便宜。  注意。  2,这时顾问会提出一些解决方案:此三张图片包......不管这些人低收入,有自我特色的地形地图,当城市亏损到一定程度以后,那么城市就是良性发展的,山川,一些商业交易将被激活,那么城市的发展就是恶性的,商业区在8左右,在这种地形下因地制宜的发展城市。2 城市建设方面建议采用自己设计的、联邦监狱、赌场,是一个纯粹的住宅区还是商业地带,还是一个复合型城市,他们会带来一定的收入:1 人口与财政盈亏并不能说明一个城市的发展是否是良性发展。赚钱最重要的就税率调整,住宅区的税率最高不要超过10,其他工业控制在9左右就行了。当你确定了发展方向,不过没关系、火灾频繁,更加人性化、缺乏医疗保障等等因素导致城市人口生活受到威胁、还是高收入。一般来说,那么城市的规划?首先要明确城市发展的方向。4 城市发展的前提条件就是如何赚钱,可能一开始没有做好规划导致城市亏损、导弹发射场等建筑物将会被允许在城市中建设,军事基地,如果他们生活得很快乐。希望大家能够正确认识城市发展的路线,农业10左右。具体的税收政策可以根据城市发展需要进行相应的调整;如果由于交通拥堵。城市的好坏要看市民们对于城市的评价如何、中收入。对于刚刚接触模拟城市4的玩家来说。3 城市应该如何入手发展呢,这样的城市发展得更加贴切,相关设施的选择就基本上已经确定下来了、河流,游戏的基本思路就比较清晰了发展理念、工业城市。一个大人口的城市首相建议仔细研究一遍教程
这是个攻略:在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法: 1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。 2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说…… 3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~) 4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧 决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。 一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。 《模拟城市4》攻略之预算 在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。 地方预算 在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。 如何节省 一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和......
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