编程有可能娱乐化(java游戏编程培训化)吗

“泛娱乐化”开启游戏产业新时代
本报见习记者 王泽茜报道
近日,中国(成都)数字娱乐节倒计时100天新闻发布会在北京召开。此次娱乐节提出了&不止&的口号,意味着囊括多种娱乐元素的&泛娱乐化&将成为游戏发展的新趋势。关于&泛娱乐化&,中投顾问文化行业研究员蔡灵在接受《中国产经新闻》采访时表示,&泛娱乐化现象的本质是文化产业的大融合,也是版权(IP)地位提高,以及文化企业走向多元化发展的必然结果。&因此,在泛娱乐化背景和互联网媒介的支撑下,游戏将不止步于单打独斗,而是通过寻求与多种产业的融合,取得共同发展。
根据国家新闻出版广电总局在第十三届中国国际数码互动娱乐展发布的数据,2015年上半年,中国游戏市场销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%。这种爆发式的上涨说明,游戏产业已经成为新常态下中国经济发展的亮点和我国数字出版产业的重要组成部分。
随着&泛娱乐化&时代的到来和游戏产业的高速发展,一款游戏的价值已经不再局限于本身,而是逐渐形成以IP为核心的生态圈,使得玩家可以在同一IP的不同平台尽享立体化体验。对此,北京匠心汇智文化传播有限公司市场总监秦镭在接受《中国产经新闻》采访时表示,&泛娱乐化为游戏产业带来的最大优势就是加大了IP的融合,原创(小说、动漫)IP转化为游戏IP,游戏IP转化为影视IP等等。在IP转化的同时也将相关的粉丝同步转化,实现零成本营销,在降低宣传成本的同时又能扩大受众面,增加粉丝粘性,从而达到开拓粉丝经济的效果。&
随着&泛娱乐化&的优势和IP价值的不断显现,部分具备一定实力的互联网企业,已经开始部署&泛娱乐化&发展战略。逐渐将操作模式从单一转向多元,辐射整个产业链,向动漫、游戏、影视、音乐等领域拓展。以公司为例,腾讯公司将《尸兄》的手游研发授权给中青龙图,使之成为国内首个打通动漫、游戏、文学、周边等全产业链的IP。
对此,秦镭指出,&&泛娱乐化&使得行业间的界限越来越淡,在动漫推出后,进一步进行跨界衍生,制作出同一IP的不同产品,使得IP形象立体化的同时又能释放出全新生产力,从而最大限度地激发产业活力。&尽管&泛娱乐化&能为企业发展注入新的活力,但进行&泛娱乐化&发展也不是每个企业都能达到的。
蔡灵也指出,泛娱乐化对企业的要求较高,一方面,企业需要对文化细分行业有较强整合能力,否则&泛娱乐化&将会分散公司精力;另一方面,企业需要有可观的版权积累量,否则规模也难以扩大。
尽管如此,&泛娱乐化&也并不是万能的,单纯地靠泛娱乐化并不能解决中国游戏产业的全部问题。例如,对中国网络游戏通病&&换皮的大忌,目前还不能依靠泛娱乐化得到解决。
秦镭指出,&中国的网络游戏普遍存在玩法老套和互相抄袭的问题,而这些问题单纯地通过泛娱乐化并不能得到解决,更多的是技术方面的创新和提高。另外,游戏BUG修正滞后,外挂管理不严,更新断档等等这些运营方面的问题也不能单纯的靠推动泛娱乐化来解决。&
&泛娱乐化优势的发挥也要建立在游戏精品化的基础上,如果游戏质量不高、创新力不强,即使&泛娱乐化&也难以获得较好发展。&蔡灵对记者表示。
虽然&泛娱乐化&不能解决我国游戏产业的所有问题,进行&泛娱乐化&发展企业的资质也参差不齐,但这种产业互溶、跨界合作的趋势是不可逆的。&谁能拿得出像样的产品,并对消费者付出的时间、精力、金钱去负责,谁就赢得了这个行业的未来。&秦镭表示。
本文来源:中国产经新闻报
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈九江四中成立电脑编程社团
发布时间: 10:35
九江新闻网
随着信息技术、通讯技术、网络技术的迅猛发展,全球正在兴起一股激励每个人投入电脑编程的科技潮流。从各个年龄段的学生,到各行各业的成年人,他们都希望通过编程成为信息技术的创造者,而非单纯的使用者。甚至连奥巴马总统也发表演说,认为每个美国人都应该学习编程。在教育界,信息素养和计算思维作为每个学生应具备的终生有用的基础能力之一,也逐渐成为渗透整个素质教育的核心要素之一,如何培养学生的综合信息素养和科技创新能力已成为新的教育热点。九江四中为了培养学生的创新精神,提高他们的逻辑思维能力,适应当前社会的发展潮流,正式成立了九江四中电脑编程社团。
社团面向全校招收对电脑、网络感兴趣的学生,采取自愿报名、自愿加入的方式,初期主要以程序设计为主,逐步深入,讲解计算机语言、算法和数据结构。重在培养学生的逻辑推理能力和利用计算思维解决问题的能力。
社团采用网上学习和网下面授相结合的办法。四中远程教学平台开设了相应的网上课程,录制教学视频,方便成员在家里自主学习,同时建立了QQ群,有利于大家及时沟通交流。线下主要是分组合作,共同解决相应的技术问题和难点。在内容的安排上,社团尽量避免枯燥乏味的概念讲解,通过把编程体验娱乐化、游戏化,比如把打地鼠和宇宙大战等项目引入课程,学生们不仅学到了解决问题的基本技巧,还掌握了相应的编程技术,通过易于遵循的课程规划,学生们很轻松的就能开发出富有趣味性的交互式游戏和数字故事。
四中编程社团的宗旨就是致力于将学子从信息时代的消费者转变为创造者,对未来的科技发展趋势能有更明晰的前瞻性认识,从而为将来进入高度数字化的社会打下良好的基础。&
(邱晓昱)
[责任编辑:陶
中共九江市委宣传部主管
九江市政府新闻办、九江日报社主办
九江日报社承办
联系我们 电话:
广告合作:
投稿邮箱:
地址:南湖支路九江日报社12楼&>&&>&&>&&>&正文
从暗黑3到轩辕剑 单机游戏该网游化还是娱乐化?
15:27:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading
最近两个月,关于游戏最热门的两个词可能就是“暗黑3”和“轩辕剑”了,憋了12年的暗黑3穿着“网游”的外衣成功面市,轩辕剑则因为同名电视剧一举成为了近来最热门的关键词。单机游戏似乎重新走到了大众的面前,也走到了“网游化”和“娱乐化”两种发展方向的岔路口上。
跳票了十二年的《暗黑破坏神3》,首日销量突破350万份,首周销量超过630万份;在全民网游的韩国,暗黑3的网吧占有率历史性地突破了40%,力压一票网游大作,从销量和维系玩家活跃度上来看,暗黑3的“网游化”是成功的。但是炫目数字的背后,也有不少玩家批评其“网游化”背叛了单机。当普通玩家还在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的时候,人民币玩家已经穿戴整齐地碾压炼狱了,尤其是在PVP中毫无公平性可言。
如今单机游戏似乎走到了十字路口
暗黑3的推出,将“单机网游化”发扬光大
可能是专精产品的改进令暴雪无暇旁顾,也可能是暴雪早已养成了习惯跳票的坏毛病,暴雪在娱乐化发展方面进度更加缓慢,前几日才刚传出《魔兽世界》电影版已换导演,拍摄进程令人担忧,也难怪当维迪旺出售动视暴雪股权时,迪斯尼无动于衷——二者娱乐基因相差太远了。
《最终幻想》是首批单机游戏娱乐化的典范
与暴雪在娱乐方面的低效率相反,以最终幻想、生化危机、乃至国产仙剑系列为代表的娱乐派们则早早得将自己的同名改编影视作品搬上了荧幕,甚至与娱乐明星深度合作,籍此掳获了众多新生代玩家的心。而近期《轩辕剑》电视剧的热播,更是令系列新作《轩辕剑6》甫一出生就成长在镁光灯下。
纵然《轩辕剑之天之痕》电视剧被粉丝称为“天之雷”,也丝毫不妨碍这个经典的单机游戏品牌,在这个炎热的暑假如雨后春笋般生长壮大。翻开历史,我们发现不管是直接或是间接,仙剑系列的两部电视剧最终促成了《仙剑奇侠传5》的大卖,这样的成功,并非不可复制。
《轩辕剑》电视剧的热播,令更多人知道这把“剑”
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
游民星空联运游戏附近人在搜什么
每天工作很疲倦?来点游戏化设计吧
  (速途网专栏
作者:陈远宁)你是否会觉得每天很累,一天的工作透支了你所有的能量?然而盖洛普研究发现,全球员工平均工作投入水平仅仅30%,加入游戏化元素后,可以快速提升员工参与度。
  游戏化的魅力,让数据来说话
  游戏化是指将游戏思维和游戏机制运用到工作中的一种应用方法。Gartner预测,2015年的全球游戏产业价值将达到1120亿美元,而在今年,超过70%的国际化企业管理中心已经有至少一个游戏化应用。
  “运用游戏化的成功案例数量还在不断增多”。HCL科技公司的普里特维·舍吉尔在2014年1月份的《连线》中提到。“SAP使用游戏来引导其员工调整工作压力;联合利华将游戏化应用到企业培训;海斯部署运用游戏化的方式来招聘人员;可汗学院也使用游戏化的在线教育”。阿伯丁集团2013年的报告指出,运用游戏化的公司比没有运用游戏化的公司执行力高20%。
  在2014年1月发行的《T + D》里,eMee的首席执行官Siddhesh
Bhobe认为,游戏化在支持企业战略目标落地的同时,也能够消除员工年度绩效考核的工作压力。eMee的游戏化考核系统降低了企业消耗,提升了客户评级和员工的满意度,为公司节省了28,000小时的工作时间。
  谨记游戏化的四个特征
  作为世界上领先的游戏化专家之一,简·麦格尼格尔认为,游戏有四个特征:目标,规则,反馈系统和自愿参与。企业管理者必须要铭记这四个要点,切忌迷失在游戏的复杂设计中,忽视了游戏可点燃参与者的热情这一基本属性。
  20世纪初,美国钢铁大王查尔斯·施瓦布,在《你所拥有的成功》中记述了关于游戏化的做法,他讲述了下面的故事。
  施瓦布十分关注他的炼钢厂的生产,一天,他询问了工厂白班的生产力水平,答案是6,所以施瓦布抓起一支粉笔,在地板上写了一个很大的“6”。夜班的工人看到数,并询问它的意义。在得知施瓦布将“6”作为日班的生产力后,夜班工人拼命地工作,根据最后的生产情况,他们在早上之前将“6”擦掉,改成了“7”。
  白班工人也加入了这个“游戏”,他们达到了10的生产力,这个速度对工厂来说是非常快的,曾经效率最低的生产者们,正在转变为车间生产最快的人。随着对目标,规则,反馈系统和自愿参与的运用,“游戏”提高的生产力大大超过设计前。谁会想到,施瓦布就是一个早期的工作游戏化设计师,即使他从来没有使用过这个词。
  游戏设计的SIMPLE方法
  组成单词SIMPLE的六个字母,代表了游戏设计的六个重要特点,以确保游戏化的有效性,它们分别是:可持续的,嵌入性的,有意义的,俏皮的/愉快的,有益的,引人入胜的。
  游戏化必须是可持续的(sustainable)。对于有价值的游戏,设计一系列的措施延伸它的生命周期。
  游戏应该具有嵌入性(immersing),但也不能成为一种转移注意力的消遣。在今天的工作中,我们的空闲时间很少,所以要留心,别让游戏影响了我们的工作效率和生产力。2010年5月,谷歌在其搜索页面设置的Pac-Man游戏,根据Rescue
Time软件的统计,在短短的一天内,网民在谷歌搜索页面的Pac-Man游戏中消耗了480万小时的工作时间,造成了全球超过1.2亿美元的劳动力损失。
  确保游戏化是有意义的(meaningful)。基于实际工作设计游戏,而不是拿缺乏真实性和意义的游戏来做时间调剂。游戏可以帮助我们放松,恢复活力。员工常常会在繁复的工作中感到压力,因此,我们需要游戏机制将员工从压力的束缚中解放出来,游戏可以使我们更加投入工作,而不是远离工作。
  游戏可以消除工作和娱乐之间的界限(play)。游戏的本质是娱乐,不是被动而是主动的娱乐。良好的游戏化工作是与员工交互形成了,员工既是游戏的参与者,又是游戏的设计者。
  理想(Ideal)的游戏是成本较低且有益于组织的。游戏化可以使员工更加敬业,同时增加利润和降低成本。杰克·斯塔克在《商业的大博弈》中说明了包含游戏化元素的管理是如何帮助员工像管理者一样思考和行动的。
  好游戏是吸引人的(engaging)。如果游戏化平台没有吸引力,它对员工参与度的提高就达不到预期的效果。
  如何设计一个游戏
  我们可以尝试通过以下五个步骤来设计简单的游戏。
  1. 回顾曾经的游戏体验。员工玩过什么游戏?为什么会玩?从游戏中学到了什么?
寻找团队中的游戏高手。与他们谈论游戏的体验,以及可以运用到工作中的游戏结合点。这是一种学习迁移,他们可以将自己在一个领域(游戏)学到的创意运用到一个新的领域(工作)中。
  3. 研究分析游戏特点。什么游戏会吸引和维持员工的注意力?游戏对工作表现有什么帮助?
  4、获得推荐资源。你可以通过查看游戏化资源列表获得建议。
  5、着手尝试。设计小型游戏为员工创造更多的游戏化学习机会。设计个性化的游戏以满足企业和员工的需求。
  移动学习前沿 原创分享
  微信号:wdxuexi
个人分类:推荐这篇日记的豆列
······}

我要回帖

更多关于 游戏编程培训学校 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信