求助仙剑奇侠传6抄袭六到底抄袭了什么游戏

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《仙剑6》游戏结局揭秘 越今朝死得蹊跷
作者:喵喵么么
《仙剑奇侠传6》游戏结局是什么?终于通关了,个人的剧情总结,顺便剧透哈。
仙剑6,结局,身份大猜想!
1、大家都知道,夏侯瑾轩的徒弟叫顾寒江了吧,并且顾寒江还有师娘,说明暇也还活着!然后两人把云来石交给顾寒江后隐居了!
2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子,200多岁了,藏锋是孤儿,被洛埋名十多年前收养的。
洛埋名主动求死,并且非常关心洛昭言,并在死后继续留下帮助洛昭言的计策
3、仙剑6的故事发生在仙剑5之后的20年左右!所以我在想小蛮去哪了,为什么不出来帮忙?她可是女娲后人啊!人间大祸,女娲应该出来帮忙,整个仙剑六,没有女娲的影子,蜀山也只是在对话中提及。
4、闲卿是狼妖是一直挺无聊的狼妖!因为人类求他(洛昭言的父亲),他可将500年修为给,年幼的洛昭言,保她活下来,只是想看看人类是不是遵守诺言!
5、明秀小时候看见村子里的人拿她去给虎妖当食物,看见怪物将母亲杀死,将村子里的人杀死,恨死了妖,也恨死了人,明秀其实是一个很可怜的人,非常依赖,救了自己的顾寒江,也是情理之中吧,最后还自残双眼。
6、祈,这里不说故事只说祈在鲲的肚子里,孕育之后,怎么到御界枢的罐子里的,仙剑六里,没交代,直接到罐子里了,她是一个可怜小女孩
7、越今朝其实就是扁络桓,在九泉里交换来控制和帮助祈的分身,祈还至少有妈妈,越今朝什么都没有,只有祈
8、好了,最大的谜团就是居十方他有个妈妈制作的机关熊,妈妈没有任何资料,他从小跟正武盟的温仰是朋友,但小时候的资料全部都没有,只有懦弱、胆怯。
然而最后结局,主角5人都出现了,加上一个3岁的小男孩拿着一个小木头熊,这个小男孩肯定是居十方,所以说居十方是从仙剑6主剧情多年后穿越回仙剑六的角色!根据此点可以推断仙剑6有 后传 (还有一条证据在下面)
9、御界枢是什么?他们四人是有师傅的,这个师傅是谁,尚不可知,但可以肯定,应该和居十方有联系
琦里小媛才8岁居然这么厉害,显然不是自学成才,估计是获得什么仙缘,才得到的神力
10、总体评价,游戏性我不谈,这里我只谈故事性,只能给7分,因为玩完之后,我没哭,也没难受,哪怕难受1分钟都没有。
越祈确实借鉴了罪恶王冠,甚至最后越今朝拔越祈胸口剑的时候毫无征兆,剧情突兀。
越今朝突然就死了,也没看到是怎么个原因,然后越祈就用自己的生命换回越今朝,个人认为这里不合理,仙剑剧组就怎么虐心怎么做剧情了,最合理的是把小扁换出来。
龙潭牺牲的人不能转世,那个之后那个越祈怎么回事?
为什么越今朝不认识他的朋友们了,这些剧情太过牵强。
但总的来说,仙剑6里全是英雄,并没有坏人,他们在不同的角度做些自己该做的事,这是一首英雄的赞歌。
我认为剧情上,4代,5前确实更胜一筹。
首先肯定仙剑6自己的想法,但是诸多方面有没有抄袭呢?如果看过罪恶王冠,玩过FF13,玩过古剑二,再玩仙剑六,感觉真是怪怪的&&四不像!
地下城与勇士
怪物猎人OL&&|&&责编:刘菲菲
&&&&2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。不过这代乏陈可新的仙剑,还会让你重拾情怀吗?&&&&好的游戏不是媒体和玩家吹出来的,一定是口碑堆出来的。除了剧情薄弱的《仙剑2》和毫无亮点的《仙剑5》,历代仙剑都有自己的口碑。然而有口碑并没有什么卵用,更实在的人设和更丰富细腻的剧情才是RPG王道。论情怀?《仙剑奇侠传六》到底有何创新&&&&国产RPG中最接地气的男主角,二逼青年李逍遥,恐怕是《仙剑》系列给我们印象最深的主角了,因为他圆了我们“凡人也能成剑仙”的大梦想(民间人也能开高达?)。之后的软星似乎都跳进了人设的怪圈里,空有创新之心,却再也没有创新的神韵。取而代之的是,男主角的背景越来越深厚,今天这个神将转世,明天那个异族血统,表情越来越面瘫,更惹人吐槽的是,武器设定越来越奇葩,名为仙剑,剑却用的越来越少,实在让人无法直视。这样的主角完全没有代入感,如何打动玩家?&&&&作为创始人,姚老师曾经说过,仙剑是一个体系,仙剑是一个讲细节,讲情怀的作品,仙剑最重要的,就是“仙”和“剑”两个要素都足够突出。结果呢?打脸啪啪响。女主总有一个长发,一个小萝莉,男主倒是越来越“仙”,手上的剑却是越发不合适,以至于只能用“横刃”(越今朝主武器)来代替了。难怪会有老玩家这么说:“时代有多少飞天遁地者,人间却只有一个李逍遥。”论情怀?《仙剑奇侠传六》到底有何创新&&&&从“仙剑系列”刚刚诞生开始,在剧情构成和人物联络上始终贯穿两个词,就是“蜀山体系”和“女娲后人”。历代仙剑,除了《仙剑4》之外,几乎每一代都有女娲后人的影子,而《仙剑6》仍然没有彻底跳脱“女娲模式”和“蜀山体系”。纵使搬出神农和上古九泉的联系,还是换汤不换药。RPG的灵魂是剧情,背景故事再玄幻,千篇一律的剧情如何能取得突破?&&&&“仙剑系列”被诟病最多的,就是万年不变的回合制模式和无数次“明雷遇敌”的游戏效果。“明雷遇敌”,俗称踩地雷,是一种早就欧美模式下的主流RPG淘汰的游戏进程模式,因为这种模式很容易对剧情进程和角色代入产生拖沓式的影响。同样是战斗体验,如今才开始更深层次强调“轻功模式”的《仙剑6》恐怕终究会流于形式,如何超越《御天降魔传》的轻功效果特技和《穹之扉》的自由战斗体系?论情怀?《仙剑奇侠传六》到底有何创新&&&&就算《仙剑6》确实进步不小,且备受期待,可是游戏质量的硬伤依旧令人无法彻底释然。上述缺点尚未包括疯狂非议的“剧情刻意卖惨,每代必死一人”槽点。所以《仙剑6》到底该如何应对玩家的期待呢?这个经典的游戏体系除了卖点情怀,估计也不会有更感人的东西了。可能这样要求一个国产RPG品牌,多少有点苛刻,可谁让它是原地踏步的仙剑呢?
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49951596299710882999991099致《仙剑六》抄袭一事真相(一)
文 章摘 要
简要澄清《仙剑六》抄袭一事,还原真相
《仙剑奇侠传六》真有抄袭?相信大家看完之后肯定会发现为了黑子为了黑仙剑也是脑补的很厉害的,在这里并不是想洗白什么,只是希望玩家们能正确的看待《仙剑六》,不要带着异色墨镜,不好的地方改喷就喷,但是不能无脑的跟黑子的风,这些东西大家还是需要认清楚的。
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加点再也不需要切来切去啦~
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《仙剑奇侠传6》为创新付出代价 道歉销量仍然第一
16:43:09& &来源:
  最近,道歉很火。贾玲演绎了一个另类的花木兰,有机构跑出来主张权益,贾玲道歉了。陈凯歌的一部《道士下山》,就惹得道教协会要求陈凯歌道歉。
  不光娱乐圈道歉,就连一向不怎么被人关注的国产游戏界也是掀起了道歉风波,国民单机游戏《仙剑奇侠传6》官方也出来道歉了。
  作为一款国产单机游戏坚持了20年的金字招牌、2015年发布的仙剑最八部作品《仙剑奇侠传6》上市前备受关注。然而,7月8号上市当天凌晨,许多玩家一直守在电脑旁等待激活,好几个小时后官方才开放了激活,但某破解网站却在凌晨破解了《仙剑6》,然后进入游戏进行网络直播(无授权),于是一部分玩家怒了,痛骂官方不给力正版不如盗版,要求官方道歉,有意思的是并没有人关心这个破解并直播的行为是否合法。
  再之后,一部分低配玩家进入游戏后发现画面严重掉帧、停滞的问题,内存溢出导致出现各种问题随之出现,游戏对于低配电脑的优化支持相当不给力,老玩家喷剧情太长、战斗操作不适应、机关简单……
  之后,贴吧、微博等媒体网站上无数用户的关注将《仙剑6》推向了风口浪尖上,能玩的人喷创新模式不适应、喷剧情不能跳、喷战斗不习惯,玩不了的玩家直接喷优化差、喷BUG。
  这还没完,《仙剑6》从遭质疑、被吐槽,再到被喷抄袭,某位名叫“致仙剑6”(疑似水军营销号)的质疑《仙剑6》抄袭各种游戏,笔者看到了许多类似于“仙剑奇侠传6与动画罪恶王冠剧情设定相似”,“ LOGO与FFX相似”,“场景建模堪比三角洲,人物建模堪比FF10”等等各种花式说法……每发一贴瞬间几千号转发……然后又是各种要求官方道歉。
  可是,过了几天有玩家指出那些用来质疑《仙剑6》抄袭梗,其实有很多出自比这两部作品更早很多年的《仙剑3》,到底谁抄谁?这真是峰回路转,让人哭笑不得,然而这还没完,一堆的人开始在网上疯传所谓的破解版,借口居然是游戏做得不好。
  看到自己心爱的游戏被人恶意抹黑,很多粉丝自发去呼吁官方采取法律手段维权,官方估计已经被各种信息炸懵了,于是发行商针对这个情况发布了一条维权微博,本意想遏制恶意的水军抹黑,谁料却因措词不够严谨误伤了正在吐槽优化的粉丝的心,而媒体也抓住这一点大书特书,这一下正可谓一头撞死在黑锅上,然后各种要求官方道歉。
  过了两天乐动果然删掉了微博同时向广大玩家致歉,大宇方面也发布道歉声明,这回不管是乐动还是大宇,什么都不敢说了,表态完全接受玩家的意见与建议,并在几天后拿出了1.0.3优化版本,针对低配用户进行大幅度画质削减后解决了问题,并且承诺玩家后续剧情DLC版本免费。
  这个道歉算有诚意,至此风波才逐渐平消。
  在此事件中,各方你方唱罢我登场,看热闹的不怕事大,很多人相当开心,事情的真相如何,并没人关心,是不是对手请水军故意抹黑?被破解真的合理合法?不能玩为什么那么多人可以通关?没有授权就开直播真的可以?破解真的合法?
  嗯,看上去这些似乎并不重要!
  《仙剑奇侠传》一代确实创造了一个传奇,实际上中国游戏自从诞生之日起,在很多一段时间内,在画面、剧情、音乐、细节、创意上丝毫不落后国际水平,仙剑辉煌的时候,FF6刚刚诞生……之后,虽然单机游戏没落,国产游戏开发商全部转行做了网游或手游,仙剑却用它20年的坚持获得了尊敬,看看粉丝数量就可以知道,这绝对不是某些人所喷的情怀忽悠那么简单,用户也没有那么好忽悠。
  理智的分析,这么多人去喷《仙剑6》,有的是哀其不幸,有的是怒其不争,也说明了有那么多人关注它,我们可以从百度指数看到,仙剑六在上市当日百度指数20万,这在行业内也是相当令人吃惊的数字。
  《仙剑6》一些问题和不足也确实存在,笔者在这里不想过多阐述,只是通过这次的道歉事件,真的希望仙剑能够吸引此次教训,能够在未来做得更好。
  抛开那些问题,其实个人认为仙6也有很多亮点,传统的仙剑感觉有保留、剧情很丰满很虐心,CV配音把人物的情感和个性展现的很棒,弥补了表情动作生硬的不足,游戏的自由度高,场景可以跳跃、昼夜光影变化也花了不少心思,2D剧情过场动画也够大胆免新颖,但这些优点都被表面的问题给遮住了。
  20年来,仙剑一直以一种谨慎的态度向前小步走,这次《仙剑6》步子跨得大了点,改变比较大胆,改变意味着巨大的压力。
  很遗憾《仙剑6》因为创新而付出了代价,太大的改变导致很多玩家包括老用户并不适应,引擎太弱、经验不足也导致了一些优化问题,但是冷静下来思考,这种勇于改变的态度还是值得欣赏的,作为玩家来说,都不会希望仙剑又回到永远的回合制上去,这种改变尝试还是值得肯定的,有些事,只有勇士才会做。
  写这篇文章的时候,根据官方透露的消息,《仙剑6》已经没有可能达到预期中的200万套,当前只出货了72万套,远远低于预期。而根据仙剑五的后续销售量推算,《仙剑6》应该有希望达到100万套销售量,销售量还是国产游戏第一,远远超出竞争对手。
  但据推算,《仙剑6》即便达到100万销售量也赚不了几个钱甚至亏损,分析如下:
  72万套按平均60元计算4200万元,但是大宇只能分到其中的20%,即一个CDKEY大概12元,即844万元,绝大部分的利润被渠道商和各级经销商分走,按二年半研发成本估计,《仙剑6》研发成本保守预估应该超过1500万元,《仙剑6》即便卖到100万套,大宇分成只能拿到1200万元,最终还是亏损。
  虽然大宇方面表态说不管多么困难还是要坚持下去,而且下一代换用更好的游戏开发引擎(应该是虚幻4),但是大宇毕竟是一家商业公司,曾有风传大宇董事长说过《仙剑6》将是PC上的最后一代,大宇这一年多来不停的对外进行IP手游授权,另外一方面也成立了二家自有的手机研发公司,很明显大宇开始将更多重心转向移动端市场,面对一个可能亏损或者赚不了什么钱的PC单机产品,《仙剑7》是否真能可能立项PC单机还是个疑问。
  不管如何,还是希望《仙剑》能够继续下去,真没有了仙剑,想想其实也还蛮无趣的,希望下一代仙剑无须道歉。
  (来源:游迅网)
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