国家的崛起扩展版秘籍人口怎么修改

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国家的崛起扩展版修改器 12项作弊器
软件大小:4.03M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏辅助
软件官网:
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:7.5分
国家的崛起扩展版是新发布的一款即时战略游戏,它在原作的基础上增加了许多新的游戏元素,画质大幅升级,并将与Steam的诸多特性兼容,但游戏难度也提高了不少,所以小编带来了国家的崛起扩展版修改器供广大网友下载,拥有12项作弊功能,玩家可轻松获得食物、木头、财富、知识、金矿等资源,从而更好的深入游戏。使用方法打开修改器,再进入游戏,然后按相应的热键修改即可。热键功能F1 激活修改器F2 无限食物F3 无限木头F4 无限財富F5 无限知识F6 无限金矿F7 无限石油F8 快速招募-快速研究F9 快速建造F10 无限技能F11 无限人口5 单位超级生命6 单位消弱生命
国家的崛起扩展版修改器 12项作弊器
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国家的崛起扩展版人口怎么修改
国家的崛起扩展版是一款经典的RTS游戏,玩家在游戏中将会带领自己的小村庄不断强大,逐渐发展成一个国家。游戏中,玩家会遇到各种挑战。最近有玩家抱怨说游戏中的人口都不够用,现在小编教大家一个偷懒的方法,修改游戏的人口。
是一款经典的RTS游戏,玩家在游戏中将会带领自己的小村庄不断强大,逐渐发展成一个国家。游戏中,玩家会遇到各种挑战。最近有玩家抱怨说游戏中的人口都不够用,现在小编教大家一个偷懒的方法,修改游戏的人口。  国家的崛起扩展版人口修改的方法:  1.打开游戏的安装目录,找到DATA文件夹,再找到rules.xml文件,用记事本方式打开。  2.可以按倒一行的字符,第一个是第一个时代的人口上限;第二个是第二个时代的人口上限,依次类推。你想要多少就改多少。  50  75  100  125  150  200  3.这个就是对应的实际人口上限的说明,它会因为你前面的改动而改动。如果玩家不修改,那之后要是出现实际人口上限和现实人口上限不符合,将会以实际人口为准。  4.改完保存,就能进游戏了。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 模拟经营
大小: 130.5M
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号> 国家的崛起扩展版怎么修改人口 修改人口上限教程详解
国家的崛起扩展版怎么修改人口 修改人口上限教程详解
  玩即时战略游戏人口的因素是游戏一个比较大的一个因素,如果觉得人口不够用的话,很多玩家就会选择修改人口上限,那么在我们应该在怎么修改人口上限呢,下面就是具体的步骤。
  首先呀要打开游戏安装目录下的DATA文件夹,然后找到并且打开rules.xml文件,是用记事本方式打开的,然后查找这一行字符。
  这个就是第一个时代的人口上限,以此类推,下面就可以改数字了,想要改多少就改多少,之后再查找:
  这个就是对应的实际人口上限的显示说明的,参照前面的改动而改动,如果不想改的话也没有关系,但是就会发生实际人口上限与显示人口上限不符的情况,游戏中还是以实际人口为准的,然后保存就可以进入游戏了。
  我自己是修改了700多人口,也是按照时代的变化进化到700的,大家可以把我的文件,复制到游戏安装目录的DATA文件夹就可以了。
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本帖最后由 zwangxian 于
21:40 编辑
有朋友最近玩这款游戏时,觉得修改器打仗改资源和人口上限太赖,想改改卡片来玩,改了贡品又没有办法刷出自己想要的卡片,所以有了这篇文章,教大家怎么修改卡片,顺便还有回合数、时代、贡品的修改(当然贡品和卡片其实可以通过修改游戏对应的xml文件来实现,但是能改出的卡片种类有限;贡品可以直接在游戏里改内存),由于修改过程比较意识流,对修改游戏一窍不通的朋友可能看不懂,抱歉,但我会竭尽所能讲详细点,一窍不通的朋友乖乖照做就是(比如说开新档就开新档,不然您自己又不会,很可能找不到地址)。我是对存档文件进行修改:(存档位置为:C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Rise of Nations\Saves,当然也可能你玩的版本存在游戏目录里,或者你把“我的文档”这个文件夹放到别的盘了,再或者你使用的用户不是administrator,这些情况请大家自己用文件搜索功能去找吧)。找到想改的存档后,用任何带有hex viewer(16进制码查看器之类的)功能的软件,CE可以,这里我用的是XVI32,如下图:& && && && && && && && && && &
18:10:23 上传
一.&&当前回合数、当前时代修改和冷战戒备等级:存档文件的3个有用地址,位置非常靠前,一般不用翻页就能找到,你实在找不到或者懒的话,就ctrl+G直接搜索地址位置吧:
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0x40当前回合数(上图红色数字02的地址):征服世界里,取值范围0~23(0x17),正常情况下,征服世界的游戏默认是从2开始的(所以远古时代只有一回合,改成0的话远古时代就有3回合了),到24结束(23是信息时代最后一回合)。游戏每回合开始会计算该值除以3的余数,显示在右下角位置作为进入下个时代的剩余回合数,如果余数为0则直接更新时代,所更新的时代以商来表示(比如一开新游戏,本来该值为2,我们直接改成20,然后点下一回合,则下回合该值+1变成21,除以3余数为0,更新时代,商为7,不论之前是什么时代,直接更新为信息时代)。这个值的用处是,你没能赶在22个回合内灭掉所有其他国家,又不想重开档,那就配合下面的地址让时间倒流即可。0x4C当前时代(上图蓝底数字00的地址):征服世界里,取值范围0~7,正常情况下,征服世界的游戏默认从0开始,每回合计算当前回合数除以3的余数,如果不为0则该值不变;如果为0,则该值=当前回合数除以3的商。修改此值配合奇迹卡,可以造出粒子对撞器和太空计划后回到远古时代坑敌人。
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0x190当前戒备等级(上两张图):冷战里,取值范围0~5,取值0代表警备等级6,和平;取值5代表警备等级1,核战。
二.&&贡品修改:如果你是刚开游戏,那好办,按ctrl+F查找十进制25或者十六进制0x19(开游戏初始贡品数量),如果你的是官方未MOD版(一般MOD了也没大关系),这时所有24个国家都能用这一个数字搜索到,且英文版中会按以下顺序排列(理论上中文版也是这个顺序,因为国家id并没变,非Etended扩展版的话只有18个国家,最后6个新国家没有):如果你不是刚开始游戏呢?那就换成搜索你当前的贡品数即可。阿兹特克Aztecs玛雅Maya印加Inca班图Bantu努比亚Nubians希腊Greeks罗马Romans埃及Egyptians 土耳其Turks西班牙Spanish法国French英国British德国Germans俄国Russians中国Chinese日本Japanese韩国Koreans蒙古Mongols易洛魁Iroquois拉克塔Lakota美国Americans印度Indians荷兰Dutch波斯Persian如下图所示为我搜到的第一个值为25的位置(地址为2D0,但这个不一定是固定的,随着游戏进行存档内容变更,地址会变,所以记了没意义,但是即便变了,也不会偏太远倒是真的),如果该地址下方的数据分布规律类似图中排布(值不需要一样,但是有值的地方位置排列类似即可),则基本可以确定这是某个国家的贡品数量。按照上面国家排列顺序,这个应该是阿兹特克的贡品数。
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那么我们怎么确定这到底是哪个国家的贡品数量呢?方法一:按照上面国家排列顺序来找,我们仔细观察下游戏里刚开始时,世界形势表里国家排列顺序有什么特点,可知国家是按照id顺序排列的,如下图。那么我们只需要知道自己是第几号,就可以轻松找到自己国家的贡品位置,比如这里某仙随机到韩国,在游戏里刚开始排序为第8,则说明我存档里韩国排第17号(24+1-8=17),而阿兹特克排第24,则说明我存档里这个国家排第1号(24+1-24=1)
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方法二:你改动下,保存文件(之前记得备份!)然后进游戏看看不就行了。如下图,我把19 00 00 00改成了19 FF 00 00:
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然后回到游戏里读档,发现数据发生变化,如下图,贡品变成65305了,这下确定是阿兹特克了:
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方法三:如果是英文版,往下略翻一点点,可以看到这个国家的元首叫什么,如下图圈中文本完全对应,可知的确是阿兹特克。(这个方法中文存档的话不一定有效)
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讲了三种方法确认自己是否找对贡品位置了,如果你成功找到了贡品,那么恭喜你,你离成功改卡片已经不远了(因为卡片地址就在贡品地址附近),这里我们记一下自己国家贡品的地址,如下两张图,我找到韩国的贡品的地址为:0x3F6D,将其改成19 FF 00 00后,回游戏读档,发现数据已变,另外,也可通过往下翻一点,确定自己用户名跟存档里的文本一致:
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三.&&卡片修改:为了方便改卡片,先买点卡片再说,如下图,贡品改好后随便买点(总共有25个种类的卡片,但不止25张,这里先买个二三十张备着),然后存档,然后进XVI32按ctrl+L可重新加载存档:
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在存档中找到刚刚记下来的自己国家贡品的地址0x3F6D,或者你愿意的话可以重新搜索自己的贡品数量,自己去换算十进制和十六进制,其实如果你除了买卡片没干别的事情,地址并不会变,如下图为买过卡片后减少的贡品值,只有62125了:
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然后本文重点来了,往下略翻一点,发现贡品与自己的用户名之间的地址里,多出很多FF FF FF FF有一定规律的排列着,如下图所示:
21:33:49 上传
从上图可看出,每3个四字节代表一张卡片,比如第一张卡片文化监禁的代码就是0B 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF,那么我们只需要将0B改成别的,就能改变卡片种类,比如我把前面几张卡片的代码都改成01 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF,则他们都变成了奇迹卡,如下图所示:(顺便一提,上面那行有个紫色框标记的0x1E表示现有30张卡片,如果想要凭空添加卡片,必须同时将此值改为对应的正确数目,否则会造成读档失败,游戏崩溃闪退)
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有的卡片光是改种类还不够,后面要跟参数才能用,比如民族优势卡,种类代码是00 00 00 00,但光改这个会当机,后面还要跟上参数代表具体是哪个国家的名族优势,还有些卡虽然不写参数也不会当机,但是不写就没有实际作用,比如技巧点数卡、人口爆炸卡之类的,这些可以在参数那填个很大的数字,然后开局获得巨额资金或者大量市民。如下面3张图:
18:10:23 上传
如上图,民族优势卡类型代码00,印加的参数为02,后面那张是土耳其的,卡片类型代码仍然为00,但参数为08。
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如上图,技巧卡如果把参数改的很高,会开局获得巨额资金,上来直接造兵升级好了,资源根本不用去采集了,一个劲的出兵就行了。
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如上图,人口爆炸卡的参数填的多的话,也会一上来就获得很多市民,比如填50个的话,前期根本造不出单位,因为人口真的炸了。
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本帖最后由 zwangxian 于
21:35 编辑
下面是某仙整理的一张表格,里面记载了卡片代码、名称、类型、图片以及经过某仙亲测实验的说明详解:
&&卡的类别&&
参数2(内容数量)
颜色及图片(Red=Strategy, for World Map, Blue=Tactic, for Battle)
00 00 00 00
FF FF FF FF
FF FF FF FF
Nation Power
暂时获得一种民族优势(参数2对应民族优势的类型,不填或者不在0x00~0x18范围内则当机)
00 00 00 00
FF FF FF FF
00 00 00 00
Aztecs/Saxons (in Napolean Campaign) - Sacrifice
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&
18:16:31 上传
开局获得献祭的优势&&l&&兵营、马厩、船坞单位消灭敌人时获得15*& &&&时代等级的额外掠夺资源,最多60点额外资源。工厂、机场、弹井单位无效。可与参议院爱国者单位的加成以加法形式叠加。&&l&&摧毁敌方建筑所掠夺的资源2倍,可和参议院爱国者单位的加成以乘法形式叠加(最终效果为4倍)。建筑要摧毁才算,占领城市不算。&&l&&开局& &&&军事科技+1&&l&&每建成一座兵营免费获得轻步兵,开始只有一队,古典时代和军事1级后获得两队,火药时代和军事3级后获得3队,若超过人口上限则无法获得免费步兵,以市中心模式或游牧模式开局也无法获得免费步兵。
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Maya/Swedish (in Napolean Campaign) - Architecture
18:16:42 上传
开局获得建筑的优势&&l&&城市、塔、堡垒发射额外火力(多发射一个投射物,箭支或炮弹),城市无需驻守亦有加成。&&l&&建筑获得+25%的HP,包括奇迹。&&l&&建筑建造速度+20%,除开奇迹。&&l&&建筑消耗& &&&木材减少25%(03.02.12.0800版之前为20%),除开奇迹和军事建筑。&&l&&城市一开始便有半成火力,所以小城市只需要2个市民就能达到全额火力,再加2个市民能再增加额外火力。玛雅的“额外火力”增加半成城市火力,所以城市一开始就能发射一个投射物,但是需要满员驻守(比如小城市要4个市民)才能发射额外投射物。
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Inca/Portuguese (in Napolean Campaign) - Gold
18:16:38 上传
开局获得黄金的优势&&l&&矿场除了增加& &&&金属还能额外增加与前者等量的& &&&财富。&&l&&财富产出上限+33%。&&l&&单位被敌方干掉,将获得该单位当前造价的25%的赔偿。值得注意的是,当前造价由玩家当前拥有的该兵种个数和生产队列里的待生产单位影响,所以如果同样的单位很多,生产队列很长,会导致获得的赔偿比当初生产该单位的造价的25%要高的情况。
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Bantu/Bavarians (in Napolean Campaign) - Migration
18:16:31 上传
开局获得移民的优势&&l&&城市上限+1(需& &&&市政1级以上)。&&l&&建造城市便宜75%(包括基本成本和递增成本)。&&l&&人口上限+100%,允许人口超过上限25%以内。&&l&&步兵、侦察兵、市民(以及其民兵)移动速度+25%。学者(及其民兵)无效。&&l&&单位升级不需要& &&&军事研究,只需要& &&&时代升级即可。&&l&&游牧模式开局,需要建造一座首都才能获得步兵移动速度加成。
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Nubians - Trade
18:16:44 上传
开局获得贸易的优势&&l&&玩家一开始可看到己方和友方领土内的稀有资源。&&l&&商人在己方和友方领土内从稀有资源额外获得50%的资源加成。&&l&&商队上限+1&&l&&开局获得一座市场,且交易有±20单位的价格优惠。&&l&&商人、商队、市场HP+50%,便宜10%(03.02.12.0800版本之前为便宜50%)。&&l&&游牧模式开始游戏则没有免费的市场赠送,但是首都建成后,该民族可以直接建造市场,而不需要建造图书馆及研究& &&&商业1级。&&l&&稀有资源的加成可以和税收科技、大报恩寺的效果以加法形式叠加。&&l&&在地图全开模式下,全图的稀有资源都可见。
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Greeks/Austrians(in Napolean Campaign) - Philosophy
18:16:38 上传
开局获得哲学的优势&&l&&图书馆的研究便宜10%(& &&&知识不打折)且加速100%。&&l&&开局就能建造大学收集知识。&&l&&开局免费获得一座大学,除非以游牧模式开局。&&l&&图书馆和大学造价便宜66%(03.02.12.0800版本之前是50%)。
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Romans/Papal States (in Napolean&&Campaign) - Caesar
18:16:54 上传
开局获得凯撒的优势&&l&&堡垒便宜25%且建造速度加快50%,增加3点边境,获得免费升级。&&l&&开局获得& &&&军事1级,除非是游牧模式开局。&&l&&重步兵便宜10%,生产速度+10%。&&l&&每建造一座兵营,获得免费重步兵:古典时代1队,火药时代+军事3级2队,工业时代+军事5级3队,若超出人口上限则不获得免费步兵。&&l&&城市增加额外10点& &&&财富(03.02.12.0800版本之前为15点)。&&l&&(该点游戏未说明但实际有效)建造堡垒和塔不需要满足& &&&时代和& &&&军事科技的前置条件,罗马造塔便宜25%但并没有加速。
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Egyptians/Mamelukes (in Napolean&&Campaign) - Nile
18:16:35 上传
开局获得尼罗的优势&&l&&开局获得一座免费粮仓(除非是游牧模式开局;另Lakota可以使用此卡获得一座唯一的粮仓,且得到其科技加成),且只要有首都,可无视科技限制立即建造粮仓,且其粮产科技一旦开放,免费自动瞬间升级。&&l& && & 食物产出上限+10%。&&l&&每座城市可造7个农田(其他民族只能造5个),每个农田能额外带来2点& &&&财富产出。&&l&&奇迹便宜25%(包括基本成本和递增成本),可提前一个时代造奇迹,一座城市可建造2座奇迹(其他民族每个城市只能造一个)。
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Turks/Ottoman Turks (in Napolean&&Campaign) - Siege
18:16:57 上传
开局获得攻城的优势&&l&&所有攻城单位及炮舰的范围及视野+3。&&l&&每造一座工厂免费获得2个攻城单位。&&l&&攻城单位升级免费。&&l&&市民便宜33%。&&l&&2倍速度同化占领的城市。&&l&&图书馆的& &&&军事研究便宜33%。
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Spanish - Discovery
18:16:56 上传
开局获得探索的优势&&l&&开局地图全开,有1个额外侦察兵(如果本来就是地图全开模式开局,则有2个额外侦察兵)。游牧模式下要建成首都后才能地图全开,且无额外侦察兵。&&l&&所有自己境内的稀有资源和遗迹位置可见。&&l&&侦察兵升级免费,能力发动更快。&&l&&工业时代之前,每建造一座船坞免费获得一艘重型舰。&&l&&从遗迹获得资源+30,每升级一级& &&&科学,从遗迹获得资源+26。
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French - Leadership
18:16:37 上传
开局获得领袖的优势&&l&&开局获得免费的木材厂(除开游牧模式),只要有首都,就能无视科技限制立即建造木材厂,其研究免费,一旦开放,自动瞬间完成。&&l&&伐木营市民容量+1(03.02.12.0800版之前是2)。&&l& && & 木材产出上限+10%。&&l&&每新建一座堡垒获得一个免费将军。&&l&&补给车能以1HP/1.33S的速度治疗周围单位,凡尔赛宫可使治疗速度翻倍。每新建一座工厂能获得一辆免费补给车。&&l&&攻城单位、补给车、防空车便宜15%,生产速度+25%,移动速度+20%(03.02.12.0800之前为便宜25%,产速+50%,移速+25%)。
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British - Empire
18:16:32 上传
开局获得帝国的优势&&l&&资源产出上限+25%,领地税收+100%,税收升级便宜50%。&&l&&造船便宜33%。&&l&&弓箭兵升级免费。每新建一座兵营获得弓箭兵:开始1队,中世纪2队,火药时代3队。超出人口则不给。&&l&&堡垒和塔的范围+2.&&l&&防空单位和建筑便宜25%,生产速度+33%。&&l&&03.02.12.0800版本之前,每新建一座船坞,免费获得一艘渔船(这个描述在03.02.12.0800版之后仍然有,但已无作用)。
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Germans/Prussians (in Napolean Campaign) -&&Industry
18:16:37 上传
开局获得工业的优势&&l&&粮仓、木材厂、冶炼厂从远古时代就能造(Lakota这个民族即使使用此卡也不能造粮仓),其生产类科技开放更早且升级便宜50%。&&l&&每座城市使& &&&食物、& &&&木材、& &&&金属的产出额外+5(金属加成要古典时代才开始有)。&&l&&建筑完成后的资源奖励+50%。&&l&&火船和潜艇便宜25%,生产速度+33%。&&l&&所有空军单位生产速度+33%。&&l&&每新建一座机场,免费获得2架战斗机。
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Russians - Motherland
18:16:55 上传
开局获得祖国的优势&&l&&敌方在我方境内受到的耗损+100%,塔的耗损科技免费,一旦开放,自动瞬间升级。&&l&&每级& &&&市政升级都能+1边境。&&l&&开局& &&&市政1级(游牧模式和市中心模式无效)。&&l&&间谍半价。&&l&&骑兵、装甲车和坦克对敌方补给车和攻城单位造成的伤害+25%。&&l&&从被摧毁的俄国建筑掠夺的资源归俄国自己获得。&&l& && & 石油产出+20%,且能无视6级科学的前置条件建造精炼厂。
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Chinese - Culture
18:16:32 上传
开局获得文化的优势&&l&&城市一建好就是大型城市而非小型城市(其他民族的城市要5座不同建筑,且升级到中世纪才是大型)大型城市有2倍HP及额外护甲、视野、驻守容量、攻击力。&&l&&市民、商人、商队瞬间生产完成。&&l& && & 科学研究便宜20%。&&l&&粮仓的医学分支升级免费。
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Japanese - Honor
18:16:40 上传
开局获得荣誉的优势&&l&&每级(& &&&时代进步+& &&&军事研究),兵营单位便宜7%,且生产速度+10%,对敌方建筑造成伤害+5%。&&l&&船只便宜10%,航母生产速度+33%。&&l&&农田便宜50%。&&l&&农田和渔船产出+25%。
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Koreans/Polish (in Napolean Campaign) - Tradition
18:16:41 上传
开局获得传统的优势&&l&&开局获得一座寺庙(远古时代就能建造)且宗教自动免费瞬间升级。&&l&&开局额外获得一个市民,建第2座城市时获得3个市民,之后新建的城市获得5个市民,除非超过人口上限。&&l&&市民的建筑维修速度+50%(耗时减半),其建造和维修中的建筑受到攻击时,市民不会受到伤害惩罚。&&l&&塔便宜33%,其民兵分支升级免费,一旦开放,自动免费瞬间升级。
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Mongols/Sardinaians (in Napolean&&Campaign) - Horde
18:16:44 上传
开局获得游牧的优势&&l&&每新建一个马厩/车场,免费获得骑射兵/装甲车:开始1个,军事2级2个,军事3级3个。超过人口则不给。生产骑射兵虽然要求军事2级,但建造马厩赠送骑射兵可无视此条件。&&l&&马厩/车场单位便宜10%(仅基本成本,不含递增成本),生产速度+20%。&&l&&每占领1%的陆地面积,食物产出+1*玩家数量的一半。如:占领25%的陆地,有4个玩家,则& &&&食物产出+50。&&l&&我方单位在非盟方领地的犯境损耗-50%。&&l&&冶炼厂的补给分支自动免费瞬间升级。
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12 00 00 00
Iroquois/Swiss (in Napolean Campaign) - Nation
18:16:40 上传
开局获得国民的优势&&l&&每新建一座兵营获得一个侦察兵,侦察兵自动免费瞬间升级且可穿越森林。&&l&&第一座参议院可以免费瞬间造好。&&l&&每位在伐木场中工作的市民额外提供+2的& &&&食物产出(且受粮仓及其科技影响)。&&l&&陆地军事单位(包括侦察兵、坦克、攻城器械)在己方或右方领地内,保持33秒(将军发动埋伏的吟唱时间)不攻击,进入隐形状态。&&l&&所有单位在己方或友方领地内,保持33秒不攻击或移动,可进入自愈状态,自愈速度和驻扎建筑时一样,且受到药草分支的科技加成,且可以和某些单位自带的自愈效果叠加(比如友方境内的市民)。&&l&&兵营单位HP+5%(03.02.12.0800版之前为10%)。&&l&&(游戏未说明但有效)很多兵营单位移速+25%。不包括现代、信息时代单位、侦察兵种、机枪兵种。火喷兵、其他工业时代以及之前时代的兵种都有该加成,且不论在友方还是敌方领地内该加成都有效。
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13 00 00 00
Lakota - Plains
18:16:42 上传
开局获得平原的优势&&l&&无法建造农田和粮仓(也无法获得其医学科技升级,除非使用埃及的民族力量卡片获得一座唯一的粮仓,或者使用美国的民族力量卡片获得3块唯一的农田;都是开局送,不能造新的,一旦丢了就没了),占领城市获得的农田和粮仓会被自动摧毁,取而代之的,每个市民、侦察兵、骑兵单位(驻扎在建筑里的除外)提供& && && && && && && && && && &食物产出+4。别的民族使用此卡时,会导致开局无法得到本应有的三座农田和对应的三个市民,且占领城市获得的农田和粮仓依然会被自动摧毁,好在仍能建造农田和粮仓,且会获得对应单位的食物产出加成;而Lakota只有通过使用埃及的民族卡片,或在CTW战役中,有因领土等级高、特殊战役设置等情况中,会开局部分城市自带农田。边境和领土对敌不可见。可以在非敌领土内任何地方建造建筑,在被同化中的城市附近,除了城市和堡垒,不可建造其他类型的建筑。&&l&&骑射兵/装甲车自动免费瞬间升级。
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14 00 00 00
Americans/Knights of Malta (in Napolean&&Campaign) - Innovation
18:16:30 上传
开局获得革新的优势&&l&&首座奇迹可瞬间建成,除非有其他国家正在建造相同奇迹。太空计划和粒子对撞器不能秒建。建造奇迹的资源该出的还得出。&&l&&参议院政体研究免费,但不是瞬间完成。&&l&&每新建一所大学免费获得一个学者,除非超过人口上限。&&l&&所有空军单位和航母便宜20%,除开导弹。&&l&&从现代起,每新建一座机场,免费获得1架轰炸机(03.02.12.0800版本之前是2架),除非超过人口上限。&&l&&陆军军事单位升级便宜25%,包括基础成本和递增成本。&&l&&侦察兵和驻扎在建筑里的单位除外,其他兵营单位每个都贡献+2& &&&食物、& &&&木材、& &&&金属、& &&&财富产出(03.02.12.0800版本之前为+3),其中金属加成从古典时代开始有。&&l&&美国特有单位闲置5秒后会自动挖战壕。&&l&&描述没写但实际有效:Lakota使用此卡会获得3块唯一的农田。&&l&&03.02.12.0800版之前,开局科学1级,除非是游牧/市中心模式。
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Indians - Majesty
18:16:39 上传
开局获得王权的优势&&l&&除开城市,建筑没有递增成本,奇迹、塔、瞭望哨、堡垒的递增成本增幅减半。&&l&&城市经济圈+4。&&l&&商队收益+15%。&&l&&战象便宜15%,自动免费瞬间升级。
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16 00 00 00
Dutch - Commerce
18:16:34 上传
开局获得商业的优势&&l&&开局& &&&商业1级,除非是游牧模式和市中心模式。商业升级便宜10%(03.02.12.0800版本之前是25%)。&&l&&开局获得一座市场和2个武装商人(其他民族的商人没有攻击能力),除非是游牧模式。和Nubians努比亚不同的是,Dutch荷兰必须先研究商业1级才能建造市场。&&l&&每种资源每比初始值多100单位,获得该资源+5的产出(知识除外),该加成最多可超过经济产出上限50单位。该加成的算法是每超过初始值20单位,产出+1。标准情况下初始值一般是200食物、200木材、100财富。&&l&&每新建一座船坞,免费获得1艘轻舰(03.02.12.0800版本之前是2艘),除非超过人口上限。&&l&&船只升级便宜10%,包括基础成本和递增成本。
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17 00 00 00
Persians/Royalists (in Napolean Campaign)&&- Ceremony
18:16:45 上传
开局获得庆典的优势&&l&&开局获得额外的50%食物储备,所有资源设定(如随机、变化等)皆适用。&&l&&第2座城市也作为首都存在,获得首都的边境加成,同时丢失两座首都才会输。&&l&&市政科技研究便宜30%。&&l&&寺庙造好后,税收自动免费瞬间升级。&&l&&市场自动免费瞬间生产商队,其数量永远保持在当前商业等级所允许的最大值,除非超过人口上限。
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Random - Random
18:16:53 上传
开局获得以上随机某种民族优势
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Wonder of the World
18:25:30 上传
自己领土上建造一座奇迹,不错的战略卡
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18:16:58 上传
将与自己接壤的别国领土的等级降低2级
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$TECHCAT0 Eureka
开局对应科技+2或所有科技+1(参数2对应科技种类,不填则当机,填00~04范围外的虽然不会当机,但并没有更好的效果)
03 00 00 00
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00 00 00 00
Military Eureka
18:16:43 上传
开局军事科技+2
03 00 00 00
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01 00 00 00
Civic Eureka
18:16:33 上传
开局市政科技+2
03 00 00 00
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02 00 00 00
Commerce Eureka
18:16:33 上传
开局商业科技+2
03 00 00 00
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03 00 00 00
Science Eureka
18:16:55 上传
开局科学科技+2
03 00 00 00
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04 00 00 00
18:16:35 上传
开局所有科技+1
04 00 00 00
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$RES0 Economic Boom
对应的资源产出+5%(参数2对应资源加成种类,不填或者不在00~06范围内则当机)
04 00 00 00
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Food Economic Boom
18:16:36 上传
食物产出+5%
04 00 00 00
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01 00 00 00
Timber Economic Boom
18:16:56 上传
木材产出+5%
04 00 00 00
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02 00 00 00
Wealth Economic Boom
18:16:57 上传
财富产出+5%
04 00 00 00
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03 00 00 00
Knowledge Economic Boom
18:16:41 上传
知识产出+5%
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04 00 00 00
Metal Economic Boom
18:16:43 上传
金属产出+5%
04 00 00 00
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05 00 00 00
Oil Economic Boom
18:16:45 上传
石油产出+5%
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Fish Economic Boom
18:16:36 上传
渔业产出+5%
04 00 00 00
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Relics Economic Boom
18:16:54 上传
遗迹产出+5%
05 00 00 00
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Mercenaries
18:25:30 上传
开局多获得一支部队,速攻局战术神卡
UID4635171主题阅读权限30帖子精华0积分231金钱2882 荣誉8 人气39 在线时间788 小时评议0
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本帖最后由 zwangxian 于
18:36 编辑
&&06 00 00 00&&
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&
18:31:11 上传
获得一块相接壤的不超过4级的非首都领地,会导致与目标国免费宣战,此乃战略神卡
07 00 00 00
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Great Thinker
18:31:04 上传
所有研究加速20%,便宜20%,长期战不错的战术卡
08 00 00 00
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Merchant Guild
18:31:06 上传
市场买进价便宜20%,卖出价贵20%
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18:31:05 上传
2倍单位治疗速度,获得领土伤害免疫
0A 00 00 00
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18:31:07 上传
使犯境敌人额外受到50%的领土伤害
0B 00 00 00
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Cultural Dominance
18:31:00 上传
本场战斗封印对方本国的民族优势,使用卡片带来的他国民族优势无法封印,此卡不会影响宣传卡发挥作用
0C 00 00 00
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Trade Embargo
18:31:10 上传
对方无法获得世界地图上稀有资源在战场中的资源产出加成
0D 00 00 00
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Propaganda
18:31:08 上传
开局获得对方的本国民族优势(不包括对方使用卡片得来的他国优势),但不包括特殊兵种,即便使用文化监禁卡封印了对方本国的民族优势,也不会影响此卡发挥作用
0E 00 00 00
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$NUM0 Skill Bonus
& &&&&&Blue
开局每种资源+$NUM0(参数2决定$NUM0,填FFFFFFFF则开局所有资源-1),有的关卡不许使用战术卡,如下图,conquest(征服战)类型的关卡中,纯conquest常规战的战术卡能正常生效;而带有特殊战役名的conquest和scenario(剧情战)类型的关卡,很多开战前根本没有使用卡片的选项,即便允许用战术卡,也可能只有部分生效,因为这些战役有特殊的开场布局和关卡设计。比如拿破仑入侵大不列颠、冷战美国进攻苏联莫斯科的战役中,虽然允许使用此卡,但实际除了知识,其他资源均未获得卡片加成&&
0E 00 00 00
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3F 42 0F 00
Skill Bonus
18:31:09 上传
开局每种资源+999999,战术神卡
0F 00 00 00
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Commandeer Transport
18:30:58 上传
世界地图中瞬移一支军队(征服世界地图中用于支援进攻不错的战略卡,但冷战中军队本来就能瞬移所以此卡无价值)
10 00 00 00
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18:30:57 上传
隔空将别国首都的城市等级减半,向上取整
11 00 00 00
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Spy Network
18:31:10 上传
开局地形全开(地形亮了但迷雾还是有的)
12 00 00 00
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05 01 00 00
Elephant Army
18:31:01 上传
开局拥有6个战象。正常得到的卡片默认参数2为05 01即战象代码,若不填则卡片无效,但不会当机;若换成别的兵种代码,则开局得到对应兵种,比如改成03 01则开局得到6个豹式坦克(无视时代),可在任何允许使用卡片的关卡生效,可使用多张叠加、混搭,比999999资源还强的神战术卡,尤其在低级时代可谓是无敌的战术卡。以下为比较有用的兵种代码(有的兵种代码不同,对应的模型不同):&&4E 00& && &&&精锐特种兵(HP130速42视野12,反隐,范围内防空碉堡失效,闲置5秒隐形,有狙击、爆破、反情报技能)&&6F 00& && && &美洲虎步兵(HP181攻27防5攻距15速37视野16)&&7A 00& && &&&美国突击步兵(HP190攻25防4攻距14速34视野15,友方境内闲置5秒自动瞬挖战壕,可攻击低空飞行物体)&&83 00& && &&&火焰喷射兵(HP125攻20防0攻距6速24视野7)&&8D~8F/91 00& & 反坦克导弹兵,最后那个91是玛雅特有的,但属性跟普通的一样(HP265攻24防5攻距10速25视野15)&&DC~DF 00& && && &武装战车(HP186攻23防4攻距13速47视野14,可移动射击)&&03 01& && &&&豹式坦克(HP255攻23防7攻距14速42视野15)&&11 01& && &&&火箭炮车(HP230攻48防0攻距25速35视野16)&&1C~1E 01 防空导弹车(HP155攻39防2攻距20速43视野20)&&2D 01& && &&&先进战斗机(HP155攻50防3攻距2-12速115视野16,需要开局有机场,而且此卡一张只给1架而非6架)&&32 01& && &&&隐形轰炸机(HP380攻60防1攻距4速100视野16,地对空伤害免疫,需要开局有机场,而且此卡一张只给1架而非6架)&&37/38 01&&直升攻击机(HP130攻20防1攻距7速75视野12)&&60 01& && &&&暴君& && && &62 01& && &&&君主& && && &64 01& && &&&同志&&61 01& && &&&议员& && && &63 01& && &&&总统& && && &65 01& && &&&CEO&&66 01~77 01& &&&各种战役特殊将领
13 00 00 00
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General Parmenio
18:31:02 上传
开局拥有帕米尼奥将军以及5个Companion重骑兵(如果某个民族有特有重骑兵单位,则为5个特有重骑兵),兵种不随开局时代而改变,到了信息时代依然是骑兵,数量也不由参数2决定。范围内重骑兵攻击+1(轻/重坦克都有效),埋伏持续时间3倍,技能消耗更少(实际效果为技能是普通将军的2倍即2000,而技能消耗跟普通将军一样即1000),统领范围比普通将军多50%。此卡可使用两次&&
14 00 00 00
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General Antipater
18:31:01 上传
开局拥有安提帕特将军,驻守时建筑攻击+3,范围内单位可回血,可以在任何地方以2倍速挖战壕(正常只能在己方领土内挖,实际测试挖战壕速度跟普通将军一样),但只减免20%伤害(实际测试效果为减免1/2~2/3的溅射、正面伤害,相比之下普通将军的战壕只能减免1/3)。持有此卡时,若当前回合无战事,获得两倍贡品&&
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General Ptolemy
18:31:03 上传
开局拥有克罗狄斯·托勒密,附近单位额外+1防御,远程单位(火焰喷射兵、现代步兵、战车坦克全有效)、攻城单位射程及视野+1,攻城单位+1攻击。持有此卡时,埃及人不会进攻你&&
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General Memnon
18:31:02 上传
Red & Blue
开局拥有门农,该单位永久隐形,技能恢复速度2倍,使附近的Greek Mercenaries(希腊雇佣兵)像Phalanx(精锐步兵)一样强(护甲+4和攻击+5)。世界地图中使用此卡可提升一领土4个等级&&
17 00 00 00
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General Spitamenes
18:31:04 上传
Red & Blue
开局拥有斯皮达迈尼斯和5个额外的骑射手/轻战车(具体兵种取决于时代,如果某民族有特有骑射手/轻战车,则获得5个对应的特有骑射手/轻战车,数量固定5个不由参数2决定),范围内所有骑兵/战车的速度+20%,其中骑射手攻击+1(轻战车有效),从敌方单位和建筑掠夺的资源增加。世界地图里使用此卡,隔空将敌方非首都领地变成无势力土著领地&&
18 00 00 00
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General Porus
18:31:03 上传
开局拥有波罗斯,HP为其他特有将领的2倍(HP=1000),马厩能造战象(并非开局就能造战象,需要先在马厩研究战象生产科技),周围战象速度+20%,诱饵技能一次造两倍数量,显隐。持有此卡,能建造战象(并非开局就能造战象,需要先在马厩研究战象生产科技)&&
19 00 00 00
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18:31:11 上传
开局敌方所有军事设施有我方眼线(可看见其视野、生产进度、生产了什么单位,该单位生产了多少个)&&
1A 00 00 00
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Colony Blockade
18:30:58 上传
使一个敌势力2回合内无法获得殖民收入、稀有资源(此卡只用于Napoleon拿破仑战役之类的地图,CTW征服世界战役、冷战中的地图此卡无效)&&
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Political Dissidents
18:31:07 上传
使敌人无法在参议院应用政体,参议院本身还是能造的,但是其中的政体研究选项灰掉了
1C 00 00 00
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03 00 00 00
$NUM0 Spy Academy
18:31:09 上传
开局获得3个间谍(参数2决定$NUM0,但只是影响卡片显示的数字,不论填没填,也不论填多少,实际都是开局给3个间谍)
1D 00 00 00
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Continental System
18:31:00 上传
隔空减少英国首都强度2级,如果英国被灭了,则此卡毫无用处(对民族而非那块地域起效,比如随机位置模式下英国首都随机到了韩国地域,则这张卡只能用在韩国那块地域上)
1E 00 00 00
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64 00 00 00
$NUM0 Letter of Marque
18:31:05 上传
隔空向目标国家索要100份贡品,如果目标国没有这么多,则有多少给多少(参数2决定$NUM0,但只是影响卡片上显示的数字,不论填没填,也不论填多少,实际都是100)
1F 00 00 00
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18:30:56 上传
开局获得一座兵营、马厩、工厂,+2级军事研究
20 00 00 00
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19 00 00 00
$NUM0 Missionaries
18:31:06 上传
寺庙对边境、税收、城市HP的影响获得$NUM0%的加成,一场战斗只能用一张(参数2决定$NUM0,但只是影响卡片显示的数字,不论填没填,也不论填多少,实际效果都是25%)。没有寺庙及科技加成的大城基础HP=2500,有木材场建筑科技2级(HP+20%)+寺庙科技满级(HP+225%)的大城HP=.2*3.25,加上此卡加成1.25倍HP=*1.2*3.25*1.25&&& && && & &&& &&&
21 00 00 00
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05 00 00 00
$NUM0 Population Boom
18:31:08 上传
开局获得$NUM0个市民(必须跟参数2,否则没用,正常游戏中得到的此卡默认5个,改太多导致开局人口爆了,造不出兵、商人和学者)&&& &&&& &&&
22 00 00 00
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Advisor Fouche
18:30:56 上传
Red & Blue
强制两个国家宣战。或者开局获得一个3倍技能上限的间谍,地图全开(地形全亮,且消除全图迷雾,全图永久可见),该单位一旦死亡,敌方境内未探索过的地形将会慢慢黑掉,其他地方会慢慢出现迷雾&&
23 00 00 00
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Advisor Talleyrand
18:30:57 上传
强制一个国家与自己暂时交战或结盟一回合,一回合过后恢复到之前的关系
24 00 00 00
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04 00 00 00
$NUM0 Commander Schwarzenberg
18:30:59 上传
Red & Blue
开局获得一个永久隐形的特种兵,拥有2倍HP和技能上限,且可使自身附近特种兵技能恢复加速,另外额外带4个工业时代的普通特种兵,兵种不随开局时代改变。持有此卡时,澳大利亚不会进攻你(参数2决定$NUM0,但只是影响卡片显示的数字,不论填没填,也不论填多少,实际都是开局给4个)&&
25 00 00 00
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Commander Paoli
18:30:59 上传
Red & Blue
开局获得一个2倍HP的特种兵,狙击和爆破技能可以瞬间完成。世界地图中使用,可解放一个国家的附属国,不会导致宣战(减少别国贡品和稀有资源,但增加了一个势力,只用于Napoleon拿破仑战役、冷战之类的地图(冷战里叫client&&state而非vassal,他们对于卡片来说是一个概念),CTW征服世界战役中的地图无用)
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