士兵螃蟹会被淹死吗了算不算恶魔值

杀死那些僵尸一样的人会有恶魔值吗 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 杀死那些僵尸一样的人会有恶魔值吗
作者: Lin'& & 时间:
标题: 杀死那些僵尸一样的人会有恶魔值吗就是那些被感染后变异的士兵&&有个任务是消灭这些士兵 我直接开枪打死不知道这样会不会有恶魔值
作者: BLUEBLOOD2& & 时间:
会有,官方攻略本的那个表里写了,杀人+60恶魔值,然后还括号了下&包括被骷髅兵控制的士兵在内&
作者: lyf7& & 时间:
恶魔值又有什么...我第一章基本是一个不杀!见人就收!第二章人满了之后基本是不到A++或S级全都爆头了!现在核弹也做了,角都没长...
作者: BLUEBLOOD2& & 时间:
lyf7 发表于
恶魔值又有什么...我第一章基本是一个不杀!见人就收!第二章人满了之后基本是不到A++或S级全都爆头了!现 ...
这不可能,造了核弹不可能不血人,核弹一颗就超过血人的恶魔值一万多了,吹牛不是这么吹的,而且恶魔值不可能负的,所以你之前逛再多动物园都没用,一造核弹必定血人
作者: lyf7& & 时间:
本帖最后由 lyf7 于
05:08 编辑
BLUEBLOOD2 发表于
这不可能,造了核弹不可能不血人,核弹一颗就超过血人的恶魔值一万多了,吹牛不是这么吹的,而且恶魔值不可能 ...
04-57-13-99.jpg (154.25 KB, 下载次数: 0)
04:58 上传
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我确实没有变血人,除非说恶魔值是在核弹造好后才会增长,我现在核弹还没造好,我也不清楚这恶魔值是造好才增加还是一点制造就算的...我开始是怕变血人,基本是打完了所有主线静走了之后觉得无所事事才开始造核弹...
动物园我也就去过两次,第一次是前期资源吃紧收了不少植物,第二次去见植物没长就随便拿麻醉枪打打小动物之后就没去过了...回收动物方面,我基本是第一次见的动物才会回收,之后的里都懒得理...
第一章跟直到第二章过半,我加起来估计杀不到20人!之后很多情况下还是故意虐待小兵,要么整晕后扛去堆在一起然后丢手雷的...要么故意等小兵爬上塔楼连塔楼一起炸了...或者直接故意正面突...
我也没用过任何mod或修改器。
作者: sunjunke& & 时间:
核弹造好才长,明天你就变恶魔人了。
作者: lyf7& & 时间:
sunjunke 发表于
核弹造好才长,明天你就变恶魔人了。
无所谓的了...现在剩下的就是刷S评价跟清任务...什么都体验下吧。点了核弹开始制造之后基本游戏都少玩了
作者: sunjunke& & 时间:
如果前期没怎么杀人的话,恶魔值应该很低,造好核弹后逛几次动物园再做两次白曼巴蛇那关的任务多回收几个熊孩子,一个小时之内就能把角刷没。
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关于恶魔值,求教老司机
我在支线杀人会加恶魔值吗,或支线换其他角色。。有这么多强力武器却不能撸受不了啊啊
今早七点半左右,一名男...
小白一个,1月份游戏城...
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用其他士兵说不定不会加,你用女兵试试
不论怎样只要杀了人都会加,用战斗部门成员我不知道
武器种类多大部分是为了枪改的配件,以及防守FOB用的。线下关卡必须要用的也没几个
最终形态杀人恶魔值。这游戏不可杀人,不管什么任务和人。我刚去查了资料,
想要变回原样 除了上面他说的反复狂刷S评价外 第一件事就是你不要再杀人了 要去做好事 每救出一个俘虏减120恶魔值 活捉一个动物减40恶魔值 每做几个任务就回自己基地的动物园逛逛 逛一次减300恶魔值 但你无法通过反复上下直升机去动物园来刷 必须做几个任务再来动物园才会减 而最快的减恶魔值方法就是 去玩FOB入侵 去拆别的玩家基地里所造的核弹 成功拆一次减1000恶魔值 拆满十次会减30000恶魔值 顺便说一下 你自己也可以在FOB基地里建造核弹 但你选了建造后 直接加你50000的恶魔值
我靠,我用女兵杀了不少了人了,以为不减英雄值就没事。。。。
这才是最终形态多帅啊
爽就好了,怕什么涨恶魔值。2w5也不知道是5w恶魔值才变身,杀一个人才120,打残一个才30恶魔值,等他流血而死,还不算你杀人数。
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保存至快速回贴合金装备5幻痛恶魔值有什么用_恶魔值效果详解
合金装备5幻痛汉化补丁v4.5
<span id="num_a_人顶
<span id="num_b_人踩
合金装备5:幻痛的恶魔值相信很多的玩家都获得过吧?但是大家知不知道恶魔值有什么用呢?许多玩家不知道在合金装备5:幻痛当中恶魔值有什么用,接下来就为大家带来合金装备5:幻痛恶魔值效果详解,希望大家能够喜欢。
如图海报就是蛇叔的恶魔形态
隐藏的恶魔值会直接影响BB的外观。
BB头上角的长度根据恶魔值等级变化。当恶魔值达到顶级时,BB变成Demon Snake,外观永久被鲜血覆盖。无法通过洗澡来清除。
标准:短角,恶魔值小于25000,中角,恶魔值在2之间,长角(Demon Snake),恶魔值大于50000
长角(Demon Snake)
25,000-50,000
第一次变化
40,000-80,000
第二次变化
55,000-110,000
第三次变化
70,000-140,000
第四次或以上变化
85,000-170,000
另外。变成恶魔snake时,换衣服也不能清除血迹。但是在游戏后期换成SS,生化忍者,或者雷电外观则不会被恶魔值影响。附带一句,核弹制造完成基本就是瞬间变成恶魔了。
当英雄值达到150,000时会获得英雄身份。会获得一系列好处。比如:如果完成了任务31的话会获得奖杯。允许你入侵所有对手的FOB,包括那些已经开发了核弹的对手。但是,如果英雄值跌到100,000以下的话则会失去英雄身份。
英雄值变动
恶魔值变动
解锁Accomplished奖杯
解锁Executed 奖杯
解锁Elite 奖杯
解锁Cleared 奖杯
解锁Achieved 奖杯
解锁Deployment 奖杯
解锁Speechless 奖杯
解锁Trusty Steed 奖杯
解锁Cry Havoc 奖杯
解锁Man&#39;s Best Friend 奖杯
解锁War Buddy 奖杯
解锁Army 奖杯
解锁Locked and Loaded 奖杯
解锁Architected 奖杯
解锁Conservation 奖杯
解锁Collector 奖杯
解锁Reminiscence奖杯
解锁Hero 奖杯
获得B 评价
获得C 评价
获得D 评价
完成支线任务(根据难度变化)
+ 100到500不等
完成S/S+/S++派遣任务
完成A++ 派遣任务
完成A/A+ 派遣任务
完成C/B 派遣任务
完成E/D 派遣任务
派遣任务失败
建造一个控制平台
建造其他平台
建造第一个FOB
建造第二个FOB
建造全部FOB平台
一个队伍或者单位达到99级
开发以下所有武器:手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,榴弹发射器,狙击枪,机枪,火箭筒,支援武器
开发所有items (物品?/道具?)
开发所有tools (工具)
开发所有义肢
开发所有服装
开发所有直升机强化
开发Quiet 所有装备
开发D-Dog 所有装备
开发D-Horse 所有装备
开发D-Walker 所有装备
开发所有保安设备
种蘑菇(开发核弹)
放弃十个核弹
一个部队成员死亡
一个部队成员离开
取得一次FOB入侵任务胜利
FOB入侵任务失败
FOB 入侵任务中被发现
在FOB入侵任务中以英雄身份被发现
FOB入侵任务失败并且被对手用气球抓走
赢得一次FOB防卫任务
通过让对手放弃任务来赢得FOB防卫任务
FOB 防卫任务失败
FOB防卫任务发现入侵者
FOB 防卫任务成功并且用气球抓走对手
FOB 防卫任务成功并且杀掉对手
赢得FOB防卫任务(训练模式)
赢得FOB防卫任务(训练模式)并且杀掉入侵者
赢得FOB防卫任务(训练模式)
并且让入侵者放弃
赢得FOB入侵任务,并且对手是之前入侵过你支援的朋友的FOB
对朋友进行支援赢得FOB 防卫任务
赢得FOB 入侵任务并且取回你被偷走的资源
在FOB 入侵任务中杀死对手的士兵
在FOB入侵任务中用FFF圣火烧死敌方士兵(现充去死!)
在FOB入侵任务中被对手击晕或者麻醉
用气球带回受伤严重的手下
心机婊部分
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走或者摧毁他的机枪或者迫击炮
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走或者摧毁他的防空炮台
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走或杀死他的士兵
参观你支援的朋友的FOB,并且偷走他的物资
你支援过的玩家发现了你偷了/摧毁了他东西或者杀了/抓了他的士兵
占领据点(Outpost)
占领一个哨岗(Guard post)
控制(锁喉或举枪)一个敌兵(乖~乖~站~好~)
拷问一个敌兵(啊~~)
触发战斗状态
被敌兵或者动物抓住
收集敌人放下的地雷
用直升机收回一个自己部队的手下(任务17,22,27)
用气球收回一个自己部队的手下(任务17,22,27)
用直升机收回一个VIP(Kaz, Huey, Code Talker)或者一个囚犯
用气球回收一个囚犯
用直升机收回一个孩子(包括Eil)
用气球回收一个孩子
用直升机收回一个puppet soldier(被操控的士兵)(包括游荡的原基地部下)
用气球回收一个puppet soldier(被操控的士兵)(包括游荡的原基地部下)
用直升机收回一个敌方士兵
用直升机收回一个受重伤的敌方士兵
用气球回收一个受重伤的敌方士兵
用直升机收回Quite
(任务11或者40)
用气球回收一个Skull(骷髅兵)
用气球回收一只Very Rare(很稀有)或者Extremely Rare(极度稀有)动物
用气球回收一只Rare(稀有)动物
用气球回收一只Common (普通)动物
用笼子(Capture Cage)捕捉一只Very Rare(很稀有)或Extremely Rare(极度稀有)动物
用笼子(Capture Cage)捕捉一只Rare(稀有)动物
用笼子(Capture Cage)捕捉一只Common (普通)动物
参观动物保护平台(Animal Conservation Platform)
PS:在ACC中选择自由逛地图里Mother Base那一栏按三角(找了我好久)
摧毁敌方布置的地雷
摧毁敌方布置的Decoy(伪装)
摧毁支援直升机
对D-Horse, D-Dog, Quiet造成重伤
(别开枪,自己人!)
摧毁D-Walker
杀死自己的部下
杀死被控制住当人质的自己部下
杀死敌方士兵(包括Puppet soldiers被操控的士兵)
杀死一个受重伤的士兵
用气球回收失败一个士兵
用气球回收失败一个囚犯
用气球回收失败一只动物
对敌方士兵造成重伤(包括Puppet soldiers被操控的士兵)
打败一个Skull (骷髅兵)
杀死一只动物
用FFF圣火烧死自己士兵
用FFF圣火烧死被控制住当人质的自己部下(任务22)
用FFF圣火烧死囚犯
用FFF圣火烧死敌方士兵(包括Puppet soldiers被操控的士兵)
用FFF圣火烧死动物
你的支援直升机被摧毁
D-Horse, D-Dog, Quiet受到重伤
D-Walker被摧毁
一个囚犯或者自己部下死亡
放弃任务22导致的每个失去的部下
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关于恶魔值如何增加的问题
除了VS自己杀人1.用基地的其他士兵做任务杀人加不加恶魔值?2.狗和静静杀人加不加?3.VS把人打半残,不管后死亡,加不加?
大家来评理!有福利
上图不二话
上个月这分数400多名,...
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第二条不确定,其它都加。第三条加得还多。
1,加恶魔值
2,经以前吧友专门做过一次恶魔值的实验,结论是狗加,而静静不加
3,这种是虐杀,恶魔值翻倍加
把小兵打晕然后从高处扔下去摔死,或者扔到地图外(比如海里),加不加恶魔值?把小兵扔路上,开车对着他冲过去,快撞到之前跳车,加不加恶魔值?我看有的人说加,有的人说不加,我都不知道该信谁了
我也不想加恶魔值 感觉长角好丑
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士兵被淹死了算不算恶魔值?
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我把士兵扔到浅水池里,然后踢醒,举枪审问,士兵趴在地上没过多久就被水呛死了,算不算恶魔值嘞?
算场景击杀,不计入恶魔值
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我说为什么每次杀人都有一种音效 原来有善恶值
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不算,官方说了,你把油桶打爆炸死的都不算你的,C4炸死的算
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不是你亲手弄死的,无论是摔死,淹死,轧死,都不算恶魔值.......
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把敌人背着- - 被另外一个敌人打死算吗
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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其实就是为小岛的风格埋单,毕竟他做出的游戏是精品。
对这游戏的微评就是玩得不爽,不杀开戒你给那么多武器研究开展览会啊?不开杀戒你给我钻石行者、静静有毛用?静静可以用麻醉阻但她本身就是不善的,符合她的只有那把专用的反器材。
还有游戏里也给空中援护,炮轰这些。
如果真的不鼓励杀人,直接杀人要扣GMP了,但小岛又没这么干,游戏里放个罪恶值,不是资讯发达的话,谁知道还有这东西。
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金元182782
路过~~~ 帮顶 ~~~
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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c91 发表于
所以我觉得这代的善恶值很无聊。
本来自由度就不是很大的游戏,这么一弄,基本等于必须强制你潜入不杀人 ...
其实也不算强制潜入,恶魔值高了除了一身血也没什么太大影响,顶多看着不顺眼,你要是喜欢也可以一路杀过去。而且还可以通过救动物逛动物园的方式减少
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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可以让狗或静静杀,不算你的。
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KirkChan 发表于
明天试试 ....
另外把主基地或其它部门基地的士兵带离也是不可能的,前面还是弄晕放车里开车去其它部门基地一旦出了所属基地的范畴会自动被气球带回去。
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游戏达人, 积分 2633, 距离下一级还需 867 积分
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icm 发表于
在基地里把人弄晕放吉普里开到直升机平台,在冲出边缘下海之前跃出汽车自保一次死三个+一辆吉普没事不会ga ...
明天试试 ....
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本帖最后由 icm 于
03:24 编辑
KirkChan 发表于
死了就算你的
我把基地里自己人打晕抱到飞机场边放下 这时候可是没掉的 把他踢醒后他自己爬起来的时候掉下 ...
在基地里把人弄晕放吉普里开到直升机平台,在冲出边缘下海之前跃出汽车自保一次死三个+一辆吉普没事不会game over。
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KirkChan 发表于
是的 这游戏里 只要死人了 全都算你的 。无论怎么死
所以直接MOD一上,鸟他.
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游戏狂人, 积分 1152, 距离下一级还需 848 积分
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wdzcg100 发表于
其实今年潜行游戏挺多的,我记得还又两.但都连个泡都没冒起来.
悲伤 233& & 休息日结束&&睡起工作
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游戏达人, 积分 2633, 距离下一级还需 867 积分
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wdzcg100 发表于
...我一直想这么试试&&懒的不愿动.
& && &&&原来果然是, 本来我打算用这着对付哇哇兵的
是的 这游戏里 只要死人了 全都算你的 。无论怎么死
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本帖最后由 wdzcg100 于
02:53 编辑
lite00 发表于
啊哈哈哈&&毕竟以前的作品基本是打死之后尸体就消失...&&针对杂兵说的& & 打晕的杂兵以前也是直接刷场景&&...
其实今年潜行游戏挺多的,我记得还又两.但都连个泡都没冒起来.
& &&&然后合金出了,立马现身一大堆潜行派的秀高端...&&玩了几天之后才发现 合金5压根也没怎么鸟他们.
& && && && && & 特别是潜行最高荣誉的&无痕&评价实际上很多关卡根本就不给你做的机会.
我跑酷极限比潜行要注意的东西多的多.
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KirkChan 发表于
死了就算你的
我把基地里自己人打晕抱到飞机场边放下 这时候可是没掉的 把他踢醒后他自己爬起来的时候掉下 ...
...我一直想这么试试&&懒的不愿动.
& && &&&原来果然是, 本来我打算用这着对付哇哇兵的
& && && && && & 我当时的办法打晕了扔狼堆里...狼不咬他...&&估计咬死也算我的.
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游戏狂人, 积分 1152, 距离下一级还需 848 积分
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wdzcg100 发表于
呃...我这个藏本来是想说藏尸体...
啊哈哈哈&&毕竟以前的作品基本是打死之后尸体就消失...&&针对杂兵说的& & 打晕的杂兵以前也是直接刷场景 然后那杂兵也不报警&&所以说沙盒游戏要想做完美也挺累的&&
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游戏达人, 积分 2633, 距离下一级还需 867 积分
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死了就算你的
我把基地里自己人打晕抱到飞机场边放下 这时候可是没掉的 把他踢醒后他自己爬起来的时候掉下去了 就算我杀的了。。。。
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lite00 发表于
5代情怀成分大一些& &毕竟视角变了&&藏这种动作难度明显变高 触发了警觉的潜入跟没触发警觉的潜入差别还 ...
呃...我这个藏本来是想说藏尸体...
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游戏狂人, 积分 1152, 距离下一级还需 848 积分
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wdzcg100 发表于
气球创意挺亮点的,,,但说实在的,这东西也是在削弱&潜入&核心.
& && &这个东西的存在直接让以前的&背&&藏& ...
5代情怀成分大一些& &毕竟视角变了&&藏这种动作难度明显变高 触发了警觉的潜入跟没触发警觉的潜入差别还是有些厉害的& &&&游戏而已&&理解为老妈难度就好了
AI太高又得被吐槽:&卧槽! 你特么怎么知道我躲箱子里!&&&&这游戏没法潜入,必定被发现.这就是COD!&&&这种感觉& & 平常心
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本帖最后由 wdzcg100 于
02:19 编辑
lite00 发表于
然而不杀用气球带走还能加分这点你怎么跳过了呢...
气球创意挺亮点的,,,但说实在的,这东西也是在削弱&潜入&核心.
& && &这个东西的存在直接让以前的&背&&藏&&塞&等潜行要素.消失于无形了.
我应邀做了一期硬派潜入 不用气球 背着人质躲视野上飞机视频. 没人看的.
所以本质上,不是说本作潜行如何如何, 实在是本作中潜行.是最简单最无脑的过关方式...而不怎么具有挑战性的.
& &&&在加上箱子这种bug玩意... 鸵鸟都算潜行了.&&多数关卡 代号熊都比狐狸的含金量高
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游戏狂人, 积分 1152, 距离下一级还需 848 积分
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wdzcg100 发表于
前作是潜行游戏, 有鼓励的理由,你只有不杀人才能凸显出潜行的重要性嘛.& &5代明显的拼了老命想转型.&&连制 ...
然而不杀用气球带走还能加分这点你怎么跳过了呢...
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c91 发表于
不鼓励杀人的游戏很多,不过。。。比如杀手系列,细胞系列,耻辱都不鼓励,历代合金也不鼓励突突突。单纯 ...
前作是潜行游戏, 有鼓励的理由,你只有不杀人才能凸显出潜行的重要性嘛.& &5代明显的拼了老命想转型.&&连制作人都踢走了.
& && &&&还那么说实在说不过去了.&&多人对战还算PK,人人对抗.怎么就鼓励了呢.
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游戏达人, 积分 3118, 距离下一级还需 382 积分
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wdzcg100 发表于
。。。这也算代价吗。同时还是很无聊. 杀个人往脸上贴个纸条.
倒是不杀人通个关试试呗.
不鼓励杀人的游戏很多,不过。。。比如杀手系列,细胞系列,耻辱都不鼓励,历代合金也不鼓励突突突。单纯的杀人就惩罚倒没什么,玩家也可以理解,毕竟游戏也有个底线的问题。
可关键是不鼓励杀人的话,为毛科技树无数的杀伤性武器。这感觉就像让你看毛片,然后绑住你JJ。。。总之很不爽。有点当婊子立牌坊的感觉。
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游戏狂人, 积分 1155, 距离下一级还需 845 积分
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这游戏细节简直碉堡
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游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分
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本帖最后由 bookss2003 于
21:36 编辑
c91 发表于
所以我觉得这代的善恶值很无聊。
本来自由度就不是很大的游戏,这么一弄,基本等于必须强制你潜入不杀人 ...
要殺就殺, 你殺人又不會GAMEOVER, 何來限制你殺人強制你潛入 ,
劇情不是一直出現滿身血長角的BB嗎 ? 就連BB也會因殺人而慚愧 .
善惡值只是讓你體驗一下BB殺了那麼多人後的心理變化 , 深化了殺人這件事
你所謂的歷代殺人無數基本黑化是從哪裡看出來的 ? 不要跟我說你在遊戲裡殺人就代表主角殺人, 蛇叔前幾代甚麼時候黑化過啊 ?
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游戏达人, 积分 2259, 距离下一级还需 1241 积分
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wdzcg100 发表于
。。。这也算代价吗。同时还是很无聊. 杀个人往脸上贴个纸条.
倒是不杀人通个关试试呗.
没叫你不用啊,我说过了这系列是不提倡杀人的,你用了就涨恶魔值,如果没惩罚哪来的“不提倡杀人”这说法。
而且,我就奇了怪了你是不是每关都屠城啊?不屠城,尽量不杀,少杀点,见到动物就带走,救救囚犯,儿童兵,平时逛逛动物员,如果你真的想尽量不杀,根本不会因为恶魔值太高而变样子。
哪怕我偶尔真的忍不住开杀戒把一队的人都杀光了,也不担心恶魔值问题。
而且玩惯了不杀一人简直不要太轻松。
“为毛杀几个小兵都不成?”怎么不成,关键是你杀的小兵数量加的恶魔值能让主角变得恶魔才是。
突破两万五(貌似)恶魔值才升,杀一个才60点左右,一个人杀了这么多内心不变恶魔鬼才信你啊
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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不算的吧,我把小兵扔悬崖,过关之后还是NO KILL
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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记得,2代里,把人麻醉后放到建筑物边上,对方醒过来就能掉下去的程度,死了好像是算你的。
所以我觉得这代这种情况也会算的。
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