xmind有没有格式刷人玩过java格式的火纹

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java可不可以做dota全图之类的外挂
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
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java经典!火焰之纹章2 3 完美破解(分享)
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&&& 最近发现款安逸的
&&& 火焰之纹章
&&&& 战棋类
&&& 经典啊~
&& 图就不上了,自己下去玩吧。
&& 自己太粗心,弄掉了两个jar.& 不好意思额,改天来补上
谢谢了!小3可以玩的游戏还是找的到滴!
看下可以不 ``
怎么我的火焰之纹章2玩不了怎么我的火焰之纹章2玩不了
大家闲的话 去宝软上看看 里面也有小3能玩的游戏啊
删掉的2个怎么还没补回来呀 LZ
太好玩了~~~·
太棒了顶起
好东西顶了
图书店员工作为了解决定期限度假
玩起来好卡
下上了不知道怎么装。。。也不知道往哪放才能玩,只有干瞪眼的分。。。。请讲解讲解啦。。。。。。
补充个原因:都是压缩包,解压以后那多文件,不知道哪个是安装的。下完会弄的给回个。谢啦!!
我喜欢这种
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火纹历代主角录【原本是想要写最强王者大比拼的,但是想想算了】
应某人之邀
【好吧,主要是我实在也有点闲】
谁看的懂这都是什么
镇楼图正好配合这cp文的...
(PS:觉醒啊什么的没太...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
这一楼要写的是苍炎的勇者----艾克(也就是大家所说的屠夫)艾克的话,可以说是历代火纹中唯一不是王的主角,也是结局最为迷离的一个主角(好吧,结局最为悲惨的是辛格尔德。。。。。)他只是一个背影留给我们,其实整个德利乌斯大陆都是他艾克所拯救的,但是,最后他没有想过要什么,只是一个人去巡视这个大陆了,这个他曾经为之而奋斗的大陆了。苍炎中的结局以为他和女王是会在一起的,但是到了晓女中,真的是改变了我的这个想法。这样的一个强者或许真的不会受制在爱情之中吧(具体结局官方竟然没有说明。。。。。)艾克和妹妹米斯特很早就失去了母亲,这或许是锻就了艾克的勇者心境吧。他的父亲古雷尔,曾经的迪因四俊之一,黑骑士的老师,当他因为火焰纹章事件误杀了爱人和亲人而封印了自己善于用剑的手以后,不知道古雷尔是不是也因此封印了自己的感情,对他的孩子艾克,古雷尔始终是严峻冷酷的。但是对于还未有成长的艾克来说,当时父亲的死对于他来说是极其巨大的打击,他要找黑骑士报仇,但是当看到自己与黑骑士的实力差距后,他只有看着杀父仇人,而忍住了不去冒险。他告诉他的伙伴们:最后一战之前,我想要对大家说的话只有一句。。。谁都不要死。也许是不苟言笑,也许是从小就缺乏了母爱的庇护,但是不得不承认的是,在大家眼中的艾克是最善良的也是最值得信赖的吧。
西农啊~啊败了啊。难得的往上爬的好机会呀。西农。西农嘿 真想不到竟然被我们小少爷挂了哪?我也真够逊。我有心理准备啦、随你处置。回佣兵団来。西农不要。你、从以前就看我不顺眼。西农啊、看不惯你。因为我是没实力的小鬼、只是仗着老爷子的威风一点用也没有所以你看我不爽。你、一直、都这么说对吧。西农差不多吧。可是我、打败了你。所以、这个理由如今没用了吧?西农切 你学会了点小聪明嘛。我再说一次。回佣兵団来。我认同你的本领。作为团长、我想请你作我们的同伴。西农下次再决胜负、要是我赢了我就要了你团长之位哦?要是这你也答应的话???无所谓。西农那、一言为定。好。这是和西农的对话(摘自火花天龙剑)不得不说,艾克的话很少,但很有力量,他从没有贪恋过什么,他唯一贪恋的大概只有伙伴吧。
塞鲁基乌斯:我学剑时代的古雷尔将军,强得无以伦比。超越他……是我学剑的……终点…… :我……在你的剑上,看到了全盛时代老爷子的剑。塞鲁基乌斯:我感谢你……多亏有你……我才能有和那时的师傅交手般的机会…… :漆黑的骑士塞鲁基乌斯。你是我的杀父仇人……但同时,也是我的老师。在晓女中,再次击倒了杀父仇人黑骑士,也就是塞鲁基乌斯,从这句对话之中,已经感觉不到了对于黑骑士的怨恨,更多的是对小黑的实力的认可。可以说,经过了对抗狂王阿修那德以后,艾克已经明显的长大了,无论是实力上的还是情感上的,都在晓女中达到了一个新的高度,以至于晓女中出场后,佣兵团的实力给了小纸团一个强烈的威慑力(我是这样那)而且在晓女中,也比苍炎中更加成熟了(不仅仅是年纪是上的)。他敢于去对抗帝国的元老,面对黑龙没有畏惧,而再次面对黑骑士时,很明显的,他的心平静了许多,不再是为了杀父之仇而战了。面对艾鲁兰丞相的劝告,他也没有退缩,直至亲自面对女神。 你也要消失了吗?尤努是的可是 也许这样比较好吧神这种绝对的存在,最后也只是让人迷惑,限制了人的前进而已所以我…我已经… 先这样也好吧尤努 哎…?你就好像是所有生命的母亲一样――孩子们还是需要你这样的母亲的你看虽然他们做的事,不一定都会让你高兴。有时可能会让你很失望,可是即便如此,我还是想请你继续看着我们,好吗?拜托了尤努 要受苦…也是大家一起?我不完全,也没问题? 你原谅了我们犯下的过错所以我们也会接受你尤努嗯 嗯… 大家努力彼此体谅对方就好只要大家不逃避自己过去犯下的错误,那么总有一天我们一定能再见的。尤努也是哎…总有一天…再一次就好…击倒正之女女神后,也意味着神的消失,当时画面中的艾克有些迷茫,但面对尤努,他又是那样的木讷,艾克的话,也许是奠定了他必将离开的基础了。是啊,战争结束后,他去了哪里?又有谁知道呢。。。。
苍炎轨迹,拂晓女神的主角--------苍炎的勇者--艾克介绍完毕(以上所言,纯属个人之词,所以不喜勿喷,有错误的可以说出来,毕竟是在两年以前玩的这个)好了,第一个也就这样结束了,后面的就不知道什么时候会更了,再来张图吧
留名  我要带你去A place without names,一路唱着you are not alone,因为you are my life,所以请smile……
插一下等更
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
明天有时间更
这期要讲的是辛格尔德,辛老大~~~火焰纹章史上最为悲剧的一个人物(来图一张)辛格尔德呢,是真正的一个悲剧。圣战的开始,只为了了一个简单的理由,是为了艾婷公女,而这场战斗的结束时,所有的人却都不知道是为了什么而战。“辛格尔德的努力并没有赢得他所希望的和平,他自己也成为政治斗争的牺牲品。那么究竟谁要为他进行的这场失败战争负责?”---by火花天龙剑
雷文·菲鲁漫谈从政治的角度看系谱(以下就简称火花天龙剑了)“辛格尔德[Siglud]非家的公子,继承了圣剑巴尔多之血,父亲是夏尔非公拜隆,被命运翻弄的悲剧英雄。失去了最爱的妻子蒂娅多拉,但是他为了尤古多拉尔大陆的安定,还是坚持着自己的理想与正义。由于是圣战士巴尔多的直系,所以也是圣剑缇尔芬的继承者。”这一段是火花天龙剑中对辛格尔德的介绍。作为圣剑的直系继承者,真正接手圣剑时却是到了命运的最后一刻。而且还是,破碎的圣剑。。。。。。这个不是重点,重点是这场命运的战斗,牺牲了好多人的生命,却是一场不知道为了什么而战斗的战争。就这样,一个时代结束了以远征伊萨克为开端古兰的动乱将一位年轻人引导至离奇的命运中然后伴着无数的哀伤故事一起暂时消失了在旅途上伤重倒下的人有连斯塔的王子、乔安其妻、艾丝琳然后是席亚菲的公子、辛格尔德还有伴着辛格尔德到最后败于巴哈拉之战、生死不明的人们:席亚菲的骑士、诺伊修席亚菲的骑士、阿力克席亚菲的重骑士、亚当多兹鲁的公子、雷克斯威尔托玛的公子、阿赛尔伊萨克的公主、艾拉优古维的公女、艾婷优古维的弓骑士、米迪尔威尔丹的王子、扎姆卡诺迪翁的公主、自由骑士、拜奥沃夫剑斗士、霍林威尔丹的盗贼、西连西亚的王子、雷文西连西亚的天马骑士、菲利旅行的舞者、西尔维娅艾达的司祭、克罗德布利吉的公女、蒂尔朵优古维的公女、布莉姬德...  年轻的人们为了追寻理想而战但那梦想却未能实现而散落于战场之上他们的战斗中到底有些什么然后,光.........这是系谱中命运之门中结尾的画面,又有谁知道,当阿尔维卿命令以叛徒这样莫须有的理由处死他们所有人时,他们又怎么去看待自己所奋斗的这场战斗。
作为辛格尔德的好兄弟,艾丝琳的丈夫---乔安,也毅然前往席菲亚来帮住辛格尔德了,也毅然的在伊多大沙漠被多啦基亚的龙骑团全军覆没了,乔安夫妇的离开,可以说已经是奠定了这场战斗的悲剧结尾了。辛格尔德→雷普托尔雷普托尔:「辛格尔德!?...这个叛贼!你打算侵犯圣地吗!」辛格尔德:「雷普托尔卿、叛贼是你。诬陷我的、对克尔特王子下手,你都还记得吧!」雷普托尔:「哼、笨蛋!政治就是力量!你是因无力而死的。你也是骑士的话,至少知道这些吧。」辛格尔德:「骑士是重誉重义者,你的作法是无义的。我要取回古兰的名誉、回到祖国!」雷普托尔:「辛苦了,不过也到此为止了。你也跟拜隆一样、以叛贼的身份去死吧。在我的雷神之锤面前,你的力量是派不上用场的。辛格尔德,体会自己的无力吧!哇、哈、哈...」和雷普托尔的对话,事实上已经决定了结局,政治就是力量,是啊,辛格尔德是一个常胜的将军,但他不是政客,他不知道他因为好友而开始的战斗,是一场阴谋的开始。他的失败是必然的,悲剧也是必然的。
找不到辛格尔德,艾尔特夏,乔安三个人一起的图片,谁有给提供个。。。。
很抱歉很久没有来了,今天奉上的是新多啦基亚王-----贤王利夫(申明,此利夫非彼利夫)
利夫,千万不要问我利夫是谁?(别介意我盗图)大名鼎鼎的贤王,据说,在圣战结束以后他的声望是完全在圣王塞利斯之上,至于原因,后面,我再来详细解释下。先来一段多啦基亚结尾对他的评价:在此之后,他和赛利斯皇子一起指挥了尤古多拉尔的解放战争。并且在巴哈拉战役胜利后,他仍然转战于各地。他的名声据说甚至超越了“圣王”赛利斯。古朗历780年,南北托拉基亚合并,“新多拉基亚王国”建国。他随即登上了王位。王妃南娜,姐姐阿鲁提娜和他一起深深爱护着托拉基亚的人民。他作为达因、诺瓦的“遗志继承者”,将他的一生全部奉献给了祖国的统一和繁荣。“贤王”利夫的名字将永远被托拉基亚的人民们铭记在心……不得不说,利夫的童年是在战火和伤痛中渡过,当连斯塔被沉没在战火的海洋当中,当年幼的利夫偎依在菲恩的怀中时,我并不知道利夫当时会想些什么,这一场战斗,这一年的时间,是利夫成为王,成为一代君王的开始。从一个连战斗的意义都不懂的少年,到明白人民的疾苦,从不认可自己,到成为贤王。这样的一年,不仅仅是战争上的胜利,更是利夫的一个成长史。
下面是火花天龙剑的CT的托拉基亚776大系中对利夫的介绍,好吧,我比较懒。初会初次在系谱第七章见到他时,那一头火红的头发与冷酷的表情给我留下的印象是帅气、强大能够挺身而出面对一切困难!却完全想象不到他还是个只有15、6岁的少年!不错,利夫还在婴儿时他的父母就被龙王多拉班特残忍杀害;兰斯塔城的大败使他与菲恩不得不逃离自己的祖国。在尚且年幼的时期利夫就已经体会了比别人痛苦一倍的哀伤……我无法想象在艾维尔收留利夫他们前的这十几年间,利夫到底是怎么活下来的——在那个黑暗的时代,平民百姓都自己都吃不饱、穿不暖,连自保都困难的人们,哪里还能顾得上被帝国与南托拉基亚全面通缉的王子利夫?通过一些与利夫相关的述说,我已可以了解到,在一段时间里,他被北托拉基亚的遗臣所收留。但是换来的代价却是收留者一律处死!!利夫,再度展开了逃亡之旅……而当时年幼的他,是否能够对当初映在眼中的祖国被侵入时的火光有所理解?逃离时,偎在菲恩的怀中,凝视着远方的城堡,他又能否理解眼前的残忍景象?……这些,当初的我,还无法了解。我能明白的,只有利夫在困境中,艰难的生活着、成长着……在乱世中的求生之道上艰难前行……再会在776中,我与利夫再会。而这一次的见面,利夫给我的印象变了,完全变了:一脸稚气未脱的孩子脸,无论能力,武器各方面均大不如前。有些失望的我忍痛继续。到了中盘,利夫给我的感觉是完完全全的一个未出江湖、对一切事物一无所知被禁锢在华丽王宫中的傻王子。在他,不!在艾维尔与军师亚乌格斯特的引导下,利夫虽然取得了一些战斗的胜利,但却完全没有了解战斗的意义……此时的他,思想只能局限在为了拯救周围百姓上。却从来没有、甚至不想去理解大家为了什么要跟随他作战,也不明白自己为何会一而再、再而三的去拯救那么多的痛苦的人——打倒了山贼,从来衣来伸手、饭来张口的他却不明白山贼的苦衷,只简简单单地说了句“难道就不能自已种粮食吗?”;为了救眼前的村民,不顾一切冲上前去的利夫甚至没有去顾及战友的安危与想法;简简单单的说句“出发去拯救阿鲁斯塔”却不顾两位身为左右手的军师的好心劝阻,导致了德里亚斯的战死——从前的他代替了利夫失去了一条手臂,再会后的他又因为利夫的一意孤行而再次代替利夫失去了自己的生命……见到了“光之公子”塞利斯与“风之勇者”塞梯后,又明显地表现出了自己强烈的自卑心态……这些,就是我以前所见到的利夫吗?我不禁茫然……别离在最后的最后,当我看到了利夫的言行,已经依稀带有了系谱中的影子时,我不禁开始高兴——心目中的利夫又回来了!在经历了许许多多的事件,在利夫与众人的努力下。利夫已开始有了身为一个王子的自觉;在塞梯与亚乌格斯特的努力开导下,他抛弃了自卑的心态,勇于接受敌人的任何挑战——在任何时候都不言放弃!这就是他的信念!从初次领军的幼稚少年至今,利夫已经成长为了一名优秀的君主。在游戏的结尾的评价这么说道:在此之后,他和赛利斯皇子一起指挥了尤古多拉尔的解放战争。并且在巴哈拉战役胜利后,他仍然转战于各地。他的名声据说甚至超越了“圣王”赛利斯。古朗历780年,南北托拉基亚合并,“新多拉基亚王国”建国。他随即登上了王位。王妃南娜,姐姐阿鲁提娜和他一起深深爱护着托拉基亚的人民。他作为达因、诺瓦的“遗志继承者”,将他的一生全部奉献给了祖国的统一和繁荣。“贤王”利夫的名字将永远被托拉基亚的人民们铭记在心……他的成长,已经超出了我们的想象;他的理想与未来,在不久之后就告达成!我们,有理由记住纹章史上这么一位出色的君主——贤明之王利夫!附:在最后,我注意到了这么两段剧情,不禁感叹利夫的孩子气——到底还是个少年啊……艾维尔:利夫王子……从那天到现在,已经过了一年了哪……利夫王子,我真的怀疑自己的眼睛看错了……王子已经成了这样一个出色的君主……利夫:这一切都是多亏了艾维尔你啊。在菲亚那村的那3年,我真的过的很快乐。和村子里的年轻人们混在一起玩,有时还和他们吵架……艾维尔,你责备我好几次了。但我一点儿也不觉得讨厌,相反很高兴听到你的责备。因为菲恩就是我的父亲,南娜和玛丽塔是我的妹妹,而艾维尔,你就是我的母亲。村子里还有奥辛和哈鲁巴恩那样的好朋友,那时我真的想就那么永远生活下去。我对自己真正的母亲已经没有印象了,艾维尔就像真正的母亲那样关爱我,你是我第二个妈妈!艾维尔:那一天……负着重伤的菲恩骑着马,带着王子你和南娜来到了我们村,南娜双眼泪汪汪地抓住我的衣衫,哀求道:“请一定要救救我爸爸!”而利夫王子,那时你却用冷冷的眼神望着我,然后从腰里拔出了一把剑递给我,然后只对我说了一句话:“如果你救我们,我就把这个送你。”你告诉我说,那是你母亲留下的遗物。我立即就感到,虽然那时您只是那么小的一个孩子,但已经经历了许多苦难了。利夫王子,我没有我小时候的记忆。十几年前,我晕倒在伊斯村的海岸边,被碰巧路过的村人们救了起来。我到底是谁……我有没有丈夫?……有没有孩子……?一切都回忆不起来了。但是当我看到您和南娜两人时,忽然我似乎回忆起了一点什么,觉得自己的过去也是和你们一样的。从那一天开始,我就将你们两人当作了我的孩子,严格地管教你们,一直培养着你们。但是,我直到最后才知道,原来您就是兰斯塔的王子啊……看来利夫当时虽小,但是在经历了许许多多的磨难后,他已经具有了在成长中敏锐感觉周围事物的能力……那时候的利夫,更像系谱中的利夫……利夫:南娜,谢谢。我能够来到这一天,都是亏了南娜你哟。南娜:不是,我什么也没有……利夫:不。我和南娜一起从小像兄妹那样长大,但是,总是受到照顾的人是我。南娜,你一直支持着我,一直给我勇气,有了你我才能努力到今天。南娜,等战争结束了,我和你一起去寻找拉克西丝。然后,如果能见到她的话,我就会求她。请她同意把我……最喜欢的南娜……嫁给我……南娜:!……利夫王子……利夫:我们的战斗还没有结束,南娜一起来吧!南娜:是,利夫王子……这就是传说中的“プロポ—ズ”(笑)吧……但很有些过分——在利夫主动告白数分钟前,阿鲁斯塔的公主美兰达才刚刚向他告白过!!而他的回答却是“不是不喜欢。因为我还有没有做完的事。和南多拉基亚,以及黑暗教团的战斗还未正式开始,再加上古朗贝尔帝国仍然存在,我一定要保护好北托拉基亚,这是我的义务。我现在没有什么时间来考虑喜欢谁或不喜欢谁。所以……”真的有些……不喜欢就是不喜欢,为何拐弯抹脚害得别人辛苦等待?幸好据说那位公主与别人私奔了,不然的话有利夫苦头吃的……看来利夫过分软弱的性格还是没有多大起色(汗)……
没一代?!
天翼还在吗?继续更就加精。
本来我决定不会在帖子回任何内容的了,但是看了你的帖子,我告诉自己这条内容是一定要回的!这是百年难得一见的好内容啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子
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众所周知,trs1代的尤特娜英雄战记还带有比较明显的《火纹》的影子,到了2代的bws则完全脱离了《火纹》的痕迹,可谓自成一家了,本文就是要比较一下bws和后加贺时代《火纹》之间的差别:
1.系统方面的差别。
a.《火纹》至今仍然运用传统的回合制,在一个回合之内我方总是率先行动,全部结束后才轮到敌方。感觉比较刻板,没什么新意可言。而bws虽然也是回合制,但作出很大程度的革新。也就是在同一回合内,敌我双方根据作战单位数量轮流行动,这个系统感觉就象下象棋一样,每落一子都要考虑全局,每一步我方的行动都要考虑到敌人的行动结束导致的后果,由于我方必定每回合先动,因此也衍生出了无限的战术可能性,例如某些关卡,可以利用连续双动避开已经行动的敌人,相当之灵活多变。
b.《火纹》中途记录不能。而bws五回合记录从一定程度上降低了本作的难度,而且也可以根据战场形势,在记录时候,适当采用S/L大法进行战术调整,极大的增强了可玩性。当然,假如你想不记录挑战局限也没人拦你。
c.《火纹》采用四格制,而bws采用六格制。这就需要有更强的大局观。战略性更高。特别是在骑士一开始就拥有再移动技能,就更需要小心谨慎的进行计算。这一设定就比《火纹》来得更加合理。
d.bws中删去武器相克系统。这点更符合现实战争。《火纹》这一设定其实十分鸡勒,到了游戏后期我方强人比敌方数值高出甚多,谁还管什么枪克剑,剑克斧,斧克枪?随便往前一扔,清净了。没体现出多大战略性。
e.虽说《火纹~烈火》中也有一点点的革新,将主角定为见习军师,但实在是鸡勒得不能再鸡勒的设定了,所以到了《圣魔》中又改了回来。即使3D也好,但给人感觉就是换汤不换药。或许是背上了以前大名的桎梏,以至于固步自封,在系统上因循守旧,不敢越雷池半步,不能不说是一种悲哀。
2.能力数值设定的差别。
a.《火纹》人物能力数值比较繁琐,比如分为魔力,魔防,远不如bws一个精神概括来得洗练。命中率取决于技,使用什么武器取决于武器等级,而bws则用武器熟练度一项来决定人物的命中率和使用武器的等级。而武器熟练度可以通过使用武器的次数和升级来提高。《火纹》中的技则只能通过升级来提升。
b.“幸运”数值。在《火纹》中作用相对比较广泛。而在bws中则是一定几率发动相当于免死护符的效果,发动后数值归零。
c.武器。两者同样武器不是无限耐久。但是bws中没有固定的使用次数。砍中盔甲盾牌之类损耗的比较快,并不是固定砍一次消耗一次耐久值,这也是相当合理的设定。
d.经验值的获得。bws只有打倒敌人才能获得,游戏中的经验值相当有限,也没有斗技场。想要全35就必须做到合理分配,这必须有一个纲领性的总体规划,这一点大大增加了游戏的难度。而《火纹》则中有斗技场可以无限练级,前期炼成一两个超强者不是没有可能。某些角色到了后期游戏中一交手动不动就必杀。甚至可以一人清空版面全部杂兵(无论多少!)以至于游戏后期没什么战略性可言。(当然假如你追求的就是这种爽快感,那就当我没说好了)这种设定可以避免在游戏中出现象《火纹》中的bt强人,保证了游戏的战略性由始而终都相当的高。象《火纹》中的一骑当千绝对不会在bws中出现。
e.《火纹》中人物平衡度不够,有的超强,有的相当差。结果通关之后很有一大堆人沦为绝对板凳。存在意义仅仅是身上几个储物格。bws中基本没有这种情况出现,通过合理的战略布置,每个人都可以最大限度的发挥作用。这点确实是《火纹》比不了的。在bws中,成长率远没有在《火纹》中重要。
f.马匹。BWS完全屏除了FE历代骑兵系登场到通关都配备马匹的系统,而在BWS中一个骑兵有无马匹有时候是对战局有着很大影响的,尤其在中后期一些附加属性的马匹更会使你的角色如虎添翼。 《火纹》中步兵角色用了提升移动力的道具后和骑兵也差不了多少了。
3.剧情,以及人物刻画。
这个可以单独作为一个话题来谈,在这里就不作详细的展开。只是简单讲一下,《火纹》剧情基本上没什么新意。总是王子复仇记,后加贺时代几部作品来来去去就是那么一回事,老套简单,万变不能离其宗。当然这和加贺的离开关系相当的大。文学作品不象技术的东西,可以学会。一个精彩的剧本可不是随便什么人都能写出来的。即使是trs1的尤特娜英雄战记类似王子复仇记,剧情的叙述上也远远超于后加贺时代的《火纹》。至于bws剧情的曲折精彩,更是现在的《火纹》难望其项背的。人物刻画同样如此,bws显得更为丰满。现在《火纹》的主角倒象文革时代塑造出来的高大全的人物形象了。而且bws中的众多人物都给人的印象相当鲜明,基本上过目不忘。而《火纹》那些板凳角色让人过目就忘。
4.其他一些设定,如武器合成、料理、雇佣兵、任务委托、家具也在很大程度上体现了BWS自己区别于FE系列的特色。总之一句话概括,后加贺时代的《火纹》已经开始没落了,正走在下坡路上,bws则由于能够抛弃因袭的重荷,宛如一股清风吹向传统的slg领域。让人感觉到trs系列正在焕发出无穷的活力。.
佣兵, 积分 570, 距离下一级还需 180 积分
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这篇文章看上去写了已经有一段时间了~~
佣兵, 积分 425, 距离下一级还需 325 积分
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呵呵,这哪里是一篇比较文,每一点都是BWS好.
凡BWS皆合理体贴,缺点也让你说成优点.
LZ直接一句火纹比BWS差远了不就行了,说那么多主观的空话干吗?
你以为BWS自己想变吗?
偶也说两句空话:偶厌恶6格,厌恶同时回合.
顺便祝贺LZ和那位&火焰绘章&老兄一起突破下限[s:265]
圣骑士, 积分 3759, 距离下一级还需 1241 积分
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呵呵,我只是想问问楼主,你玩过火纹吗?
=w=与日俱帅是不行的
征服者, 积分 6241, 距离下一级还需 1759 积分
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楼主说真的.你自认为客观的比较并不客观.
1.GC时代后火纹引入大量的更新.体当和特技的引入让战斗变的更考虑战略性.
2.武器相克系统鸡肋?初期利用武器相克系统和敌人周旋和后期利用武器相克系统培养那些新加入的低等级的正太LOLI难道不是乐趣?当然你也知道武器相克忽略是本方练的很强之后的事.试想在疯狂难度下如果不刻意凹点和极个别精英人物又有几个可以在武器相克的情况下无视敌军?
3.斗技场在GC上就已经取消了.
4.你既然讲什么都是泪指环真实.真实就好,那杀死敌人才能得到经验那就什么狗屁的真实?
5.楼主你多久没玩火纹了?另外我怀疑你玩过最高难度么.不知道你听过一句话没有的.最高难度下的火纹才是真正的火纹.你不刻意去凹点.有几个人可以做到动不动就秒杀敌军?疯狂下一堆一堆的敌人和杂兵自带的暴力特技都可足以秒杀你的魔法系部队和脆弱的物理系部队.
最后我想说火纹是比BWS来的单调.这并不代表火纹不如BWS优秀.同样优秀的作品。干吗非要把火纹比得一点都不如BWS的样子?
路过打酱油
终结者, 积分 8763, 距离下一级还需 3237 积分
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这不像是评论,更像是个托儿在吹牛
该用户已被禁言
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要说武器相克可有可无,就比较扯了,光是打斗技场,武器相克就非常重要,很少有人会去用斧兵去打佣兵剑士,剑步兵对上龙骑之类也是明显吃亏的.
楼主认为客观的东西,恰恰很主观.有些东西你反而没提到,比如gba三作蹲支援是被人诟病的比较多的.
剧情方面等于什么都没说,你不如说说封印烈火,是怎么个王子复仇记法?
HERE WE GO!
审判者, 积分 18783, 距离下一级还需 1217 积分
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我只想说一句:BWS对于我来说实在太难了
至今还没有通关
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
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没什么可比的,都玩~~~~~~~
BWS更难........
该用户已被禁言
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已经很久没有人敢在火花发这种帖子,我本来以为这些人至少已经学乖了。但现在看来又要翻天。好,今天我也就不妨陪你玩玩。
如此罪大恶极的传统回合制,说缺点就说了一个比较刻板……哎呀,不知道阁下理解的刻板是个什么定义。喔唷,同回合制互动就是革新,真是不把《正义之纹章》和《太阁立志传》放在眼里哦。要说这个全局考虑的好,两方厮杀起来不先动完前线的后面的一个不敢动,等能动后面的也轮不到他们再转筋了。这“无限可能性”玩的多精彩呀!阁下既然要推崇“灵活多变”必须要说出它灵活在何处,多变于哪方,这才能显示出传统回合制的无新意和刻板么。可BS大多数战役怎么灵活呀?哦,前面危机万分,您灵活灵活后面的部队,是打算在墓地拣宝物么?从某种意义上说“死人”也是一种终极灵活呢。哈哈哈
哎呀,战斗时只能中断原来是不照顾可玩性,看来FE从1到晓女(系谱除外)都可以去死了。要说BS也缺德,为什么不设计的跟系谱似的每回合有SAVE呢?那不是更能体现可玩性?要说系谱也倒霉催的,为什么败绩纪录不能在中途的SAVE里消除呢?加贺昭三和成广通一定是大脑进水了。你懂什么叫做要求么?
四方格和蜂窝煤的比较你到底为我们展示出什么大局观,什么战略性了?莫不成多两个攻击面就是大局战略性提高?真是高深莫测,要说那《GAMEBAY WARS》战略性绝对一流啊!比那些TO、FFT不强?六边形的真正特点你掌握几个到这里喷?再移动技能又凑什么热闹?FE从系谱后哪作没有再移动,说来听听?合理?您那合理的理由我到现在没看到,赶紧说,别让我着急。
哎呀,删去相克就更符合“现实战争”了,不知道现实中为什么中世纪教皇限制用弩。FE强人无视相克论让我再次绝倒!我相信苍炎中这种强人一定会把绿毛剑圣扔到前线去一堆将军群里“清净”的。阿弥陀佛,愿您在天国千万不要找那位阁下索命啊!相克的精髓,不懂去看看文章,少在这里胡说八道。
喔唷,居然拿烈火?烈火是GBA三作创新最少的一作,您真是不傻。喔唷,换汤不换药,要说这话您热爱的TRS和BS也是一样。它们哪个不是要求玩家少死人。那个不是系统追着潮流变?喔唷,明明单线的转职系统非要追时髦搞参数制,学大菠萝都学不像。这种东西还拿出来卖。真是让人笑掉大牙。
阁下洗洗睡去吧,不懂数值用途少出来丢人。BS没技?先生先去好好实践一下。熟练度到S提高命中率必杀率人家烈火里早有了。轮得到BS装这个像?
喔唷,轻伤武器砍完人后当即湮灭……合理的一塌糊涂!
呵呵,经验值也拿出来说明“一骑当千”的罪恶哦……,原来斗技场是这么白送你经验值的慈善机构。不知道TS里的斗技场是不是同样罪大恶极!?要说苍炎若不取消斗技场比你BS取消的早我还真以为你玩过苍炎。而且斗技场这东西是个长期活儿。你不花上几十个回合没戏。敢问阁下挑过几次评,烈火的25星评价先生拿到几颗星?莫非先生自己给自己定个小白难度还要怪游戏不厚道?有能耐上传个S评价我们大家看看。别选容易,要玩挑战最高难度。拿着个最低难度装什么老资格?
喔唷,自己培养不起来怪到游戏身上,我怎么每作都能把板凳人物玩成主将通关哈哈笑?是我有毛病?还是ROM对我有着不一般的态度?自己懒虫一个不愿意多培养,少赖人家没给你机会。
上下马是设计思路问题,人家有的喜欢这个系统有的不喜欢。和战略性有个P关系?要说FE还有体格、救出呢。莫非这就是“对战局有着很大影响的”?
喔唷,谈剧情,先生,不是我瞧不起你,你跟我谈剧情还早了八万四千年。除了王子复仇记你也找不出什么新鲜话题?GBA三作是王子复仇记?罗伊一个地方小爵之子敢僭越称“王子”?大海找谁复仇去了?艾瑞柯是王“子”?老套?说出来!跟我辩论辩论。TS这种正版王子复仇记哎哟被您夸得……这双重标准玩得出色。BS的剧情还曲折精彩?从那外领的MM就能联姻TO的王室女外逃之典范。黔驴技穷把圣女贞德的段子都搬出来了。真精彩。要说那FE剧情算什么东西?龙族都不是神老祖宗了,泛种族论怎么能比得上我BS的英雄救美的千古段子来得新意呀!?要说那艾克真不是东西,怎么能老提钱钱钱?那多有损大阁下为您编织的文革“高大全”形象啊!要说网上搜索妮妮安,搜索艾利乌德的就是没有您家利斯的高,可不是么?人家都忘了口牙!
综上所述,这FE没落的真厉害!要说事前评分没有一个在TS、BS之下的,事后的玩家评分就更……这次晓女随随便便拿了一个85分,真是没天理,BS才65分。日本玩家统统SBL!这清风吹在石头上,活力都消散了。暴殄天物啊!BS。来中国吧,华夏之地才是你的故乡啊!!!!!
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