泰坦之旅 不朽王座mod不朽王座最强职业是什么 最强职业介绍

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《泰坦之旅:不朽王座》全职业分析完美精华整理版
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首先说下对专精的分类标准
纯法系:大地,风暴
辅助:自然,梦幻,死灵,盗贼
纯战系:战斗,防御,狩猎
我认为所有练法均可分为战系(属性点以力量为主,敏捷够装备,以近战武器和弓为主要输出方式),法系(属性点以智力为主,敏捷够装备,以法杖和技能为主要输出方式),BB流(这里我仅指预言家这一个特例,因为其他职业均能够自己输出,或者BB不够强力)。当然这种分类也不是绝对的。
就两个专精组合来说,纯法系或纯战系组合自然没有疑问。法系+辅助的组合自然适合练成法系,但是未必这种组合就完全不能用做战系,后面具体职业再说。但是战系+辅助的组合肯定练成战系,因为战系三个专精对法系辅助效果极差。而战+法的组合则大多数适合战系,但也有例外,同样后面具体说明。而辅助+辅助的组合则都要具体分析了。
有几个自己知道的先天缺点
1, 我不擅长操作BB,所以可能低估BB的作用
2, 梦幻3被动我基本上直接无视感同(除了祭司)。说实话没试过究竟效果如何,欢迎反驳
3, 我没用过大地专精,全是看视频、攻略、资料写的,所以问题可能比较严重
4, 我没试过武器吸血,因此除了死灵专精,其他职业是否应该有吸血的装备或遗物我不清楚。这可能涉及到职业的打法。
风暴+大地=元素师
元素师是最正统的法师(这句话貌似是抄袭联合玉米芯片大神的= =),可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,&+XX%元素伤害&这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而&+XX%火焰/闪电/冰冷伤害&更为常见。这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害(我没算过,满级大概可以,但是满级太累,一般通关不会满级吧)。元素师一般选择冰冷/闪电伤害的比较多,但我这里则要支持大地作为主攻。理由是如果你用冰冷或闪电伤害作为主攻,那么大地专精能提供给你什么呢?除了一个BB以外啥也没有。所以我推荐大地。大地本身的火焰伤害加成远超风暴专精(火焰附魔+岩石爆炸平均下来总计230%),而风暴精灵的进阶又提供100%(未打BUG修复补丁)/150%(打了BUG(百度)修复补丁。插一句,我认为这点B做的不好,还是不应该修改),这样的总伤害加成很可观,且能够发挥两个专精的优势。在减CD乃至0CD的情况下,可以试试看满屏暴风+火山(元素师的能力原来是控制天象啊&&),只要你的显卡撑得住&&
风暴+战斗=领主
风暴战士的典型,风暴方面,咒语冲击一系、暴风一系肯定满。由于是近战,风暴汹涌这个技能必然要加1点,远程职业用这个技能效果不显著,近程职业用就很显著了。因为近战职业承受伤害次数很多,因此15%的概率其实很容易触发的。风暴之手的进阶霜冻之心同样因为是近战的缘故,实际效果比法系加这个技能有用很多。前期的1.5秒晕眩和减速反击相当可观,普通难度下一堆龙兽冲过来,只要第一轮攻击你不死,肯定能逃掉。但是后期还是不要过于依赖这两个被动控制/半控制技能,怪物该秒杀你还是会秒杀的。战斗专精双持,冲击,战旗,闪避,战斗狂暴还是按一般的加。打BOSS如果有堕落者+暴风+咒语冲击还是很强的。注意由于是战+法的组合,血量比纯战士低,因此不要忽视控制技能,能少吃点伤害就少吃点。战争号角就很不错,范围比冰封术和闪电球大,且是瞬发(就是点一下就可以了,那两个技能要先点一下,然后点怪物)。这里特别提一下战争号角。进阶满级有36%的百分比减血,以及不低的晕眩时间(就是不太稳定&&),就清兵来说效果不错的。有人会问为什么领主为什么不练成法系?和前面是一个道理。如果练成法系,战斗专精能对风暴专精有什么辅助呢?貌似除了战旗、闪避、战争号角、祖传号角就没了,而这些对于法系风暴都不怎么有意义。虽说可以双持佩尔塞福涅的爱抚,增加200%冰冷伤害,但是牺牲太多智力了。所以不推荐法系领主。
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2009 - 2010泰坦之旅完全职业汇总 泰坦之旅有多少个职业
当前位置:泰坦之旅完全职业汇总 泰坦之旅有多少个职业
泰坦之旅完全职业汇总 泰坦之旅有多少个职业
发表: 11:31:57来源:99游戏编辑:
泰坦之旅完全职业汇总 泰坦之旅有多少个职业。在泰坦之旅中,不同的技能专精组合会生成不同的职业,下面99单机网小编给大家带来泰坦之旅完全职业汇总,一起来看吧。
泰坦之旅目前共36个职业:
风暴专精(Storm Mastery)
  单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
  +大地专精:元素师(Elementalist)
  +战斗专精:领主(Thane)
  +死灵专精:神使(Oracle)
  +防御专精:圣武士(Paladin)
  +自然专精:德鲁伊(Druid)
  +狩猎专精:贤者(Sage)
  +盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
  单一专精:火占师(Pyromancer)
  +战斗专精:战法师(Battlemage)
  +死灵专精:妖术师(Conjurer)
  +防御专精:主宰者(Juggernaut)
  +自然专精:召唤者(Summoner)
  +狩猎专精:复仇者(Avenger)
  +盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
  单一专精:战士(Warrior)
  +死灵专精:破法士(Spellbreaker)
  +防御专精:征服者(Conqueror)
  +自然专精:斗士(Champion)
  +狩猎专精:屠宰者(Slayer)
  +盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
  单一专精:巫术师(Theurgist)
  +防御专精:演说家(Spellbinder)
  +自然专精:预言家(Soothsayer)
  +狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
  +盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
  单一专精:防御者(Defender)
  +自然专精:保护者(Guardian)
  +狩猎专精:看守者(Warden)
  +盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
  单一专精:漫游者(Wanderer)
  +狩猎专精:巡林客(Ranger)
  +盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
  单一专精:猎人(Hunter)
  +盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
  单一专精:盗贼(Rogue)
泰坦之旅攻略
99单机网泰坦之旅攻略专区为玩家提供泰坦之旅攻略,泰坦之旅最强职业,泰坦之旅存档,泰坦之旅不朽王座等相关攻略...
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:14247
游戏大小:2.94GB
共38人投票
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 泰坦之旅 最佳开荒职业分析攻略
V3.3.5 汉化版
类型:修改器大小:7.0M语言:中文 评分:1.0
第一次玩《泰坦之旅》的玩家有没有被它的职业组合系统吓到呢?在九个专精中任意选择两个,以此搭配出千变万化的职业,这一设计非常的有意思。不过对新人来说,面对这一选择时反而可能感觉束手无措,不知道该如何选择才好。这里就从开荒的角度来为大家分析一下哪些职业才是最适合开荒的,新手玩家们赶快来看看吧!下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。因此将其中的加点方法(主要是 技能点)写下来供大家讨论。征服者、 守望者、罗马占卜、先锋、圣殿、预言家、占卜师(力量型)、破法、 祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是 在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是 力量型 。也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。。。注4:详细的加点方案主要是 普通难度 里面 。因为 普通难度 才是最大的考验 ,而且普通难度升级次数最多。注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做 。所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12”,意思就是说把 狩猎专精级别 增加4 级,然后把 神射 增加1级,然后又把 狩猎专精级别 增加 12级 。----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ★★☆概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。&同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。&没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。&如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:防御专精+4 -& 英勇打击+1 -& 防御专精+12& -& 压制+1 -& 盾击+1 -& 碎甲+1 -& 战斗专精+1 -& 冲击+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎+1 -& 巨人形态+1 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+1 -& 粉碎+5 -& 压制+5& -& 英勇打击+5 -& 战斗军旗+9& -& 武器大师+5 -& 巨人形态+7 -& 钢铁意志+5 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6-& (面对普通难度台风) -& 盔甲掌握+6 -& 盾牌冲击+11 -& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8& -&& 恢复力+5 -& 专注(战斗专精)+6 -& 冲击+7 -& 战斗专精+22 -& 狂热+6 -& 断筋+1 -& 闪避+6 -& 专注(防御专精)+6 -& 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列 。守望者:开荒综合实力 ★★★★★概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。&如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12& -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精+16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+6& -& 防御专精+23 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 防御专精+8 -& 巨人形态+8& -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8 -& 恢复力+5 -& 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -& (改用矛盾)草本治疗+5& -&& 英勇打击+6 -& 压制+6 -& 粉碎+6 -& 掩护+8 -& 踪迹燃烧+1 -& 驱散敌手+1 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6 -& 盾牌冲击+11 -& 专注+6 -& 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满&弱点攻击 。罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。其余全部加力量。技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1& -&& 狩猎专精+12 -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精+16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -&& 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文& -& 梦幻专精+16& -&& 龟息+12 -& 草本治疗+5& -&& 梦幻专精+8 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6& -&& 掩护+8& -& 踪迹燃烧+1 -& 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -& (改用矛盾) -& 刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -& 梦幻专精+8 -& 神罚+12& -&& 驱散敌手+1 -& 征兆+6& -&& 清澈梦境+7 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+8& -&& 心灵接触+1& -& 心灵燃烧+1 -& (面对史诗难度台风) -&& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 引诱+6接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。先锋:开荒综合实力 ★★★☆概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 战斗专精+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+10 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& 清澈梦境+8 -&(面对普通难度台风)-& 战斗专精+22 -& 武器大师+5 -& 时间变迁+6 -& 征兆+6 -& (改用双手武器)双手持刃 +1 -& 乱舞+6 -& 十字斩+6 -& 双手持刃 +5 -& 劈斩+6 -& 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -& 冲击+1 -& 专注+1 -& 闪避+1 -& 狂热+1 -& 断筋+1 -& 冲击+7 -& 专注+5 -& 狂热+5 -& 闪避+5接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。&技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。圣殿:开荒综合实力 ★★★★概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以大大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时要注意收集对应装备。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子/长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+1 -& 防御专精+3 -& 英勇打击+1 -& 防御专精+12 -& 压制+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎+1 -& 巨人形态+1 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+6 -& 盗梦者+7 -&(面对普通难度台风)-& 时间裂缝+11 -& 粉碎+5 -& 压制+5 -& 英勇打击+5 -& 清澈梦境 +1 -& 时间变迁+6 -& 征兆+6 -& 清澈梦境 +7 -& 巨人形态+7 -&& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 防守反击+8 -& 恢复力+6 -& 盔甲掌握+5 -& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 专注+6接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的话就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出来作伴。预言家:开荒综合实力 ★★★☆概括:自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。力量型:打法:堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手武器、老兵衣服。重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴影 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。技能点:自然专精+1 -& 再生+1 -& 召唤精灵狼+16 -& 自然专精+3 -& 抓破+1 -& 橡木之心+1 -& 死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 死灵专精+14 -& 死亡新星+1 -& 鬼混壳甲+12 -& 死亡寒意+6 -& 骨蛆+8 -& 橡木之心 +11-&(面对普通难度台风) -& 自然专精+6 -& 瘟疫+8 -& 疲劳+8 -& 生存本能+16 -& 自然专精+14 -& 感受性+8 -& 团队之力+12 -& 抓破+11 -& 石之永恒+6 -& 灵魂守护+7 -& 灵魂诅咒+5 -& 死亡新星+11 -& 再生+15 -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1 -& 自然专精+8 -& 心灵接触+11占卜师(力量型):开荒综合实力 ★★★☆概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技能。不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精保证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别:智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。力量型:拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。技能点:梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& 死灵专精+6 -&(面对普通难度台风)-& 死亡寒意+1 -& 骨蛆+1 -& 死灵专精+8 -& 死亡新星+1 -& 鬼混壳甲 +12 -& 死亡寒意+5 -& 骨蛆+7 -& 灵魂守护 +7 -& 灵魂诅咒+5 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6 -& 清澈梦境+7 -& 征兆+6 -& 召唤梦魇+1 -& 催眠凝视+1 -& 控制心神+1 -& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小怪打得只剩一口气。我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。破法:开荒综和实力 ★★★概括:拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛?死亡寒意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局都是比较难混的,要喝不少瓶子。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。技能点:(单手武器+盾牌)死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 战斗专精+1 -& 武器大师+1 -& 冲击+1 -& 战斗狂暴+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+10 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 死灵专精+14 -& 死亡新星+1 -& 鬼魂壳甲+12 -& 战斗专精+22-&(面对普通难度台风) -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1 -& 死亡寒意+6 -& 骨蛆+8 -& 灵魂守护+7 -& 灵魂诅咒+5 -& (改用双手武器)双手持刃+1 -& 乱舞+1 -& 十字斩+1 -& 劈斩+1 -& 乱舞+5 -& 武器大师+5 -& 狂热+1 -& 十字斩+5 -& 双手持刃+5 -& 劈斩 +5 -专注+6 -& 冲击+7 -& 狂热 +5 -& 战风+8 -& 割裂+8 -& 祖传号角+1 -& 闪避+6 -& 黑暗契约+1 -& 外世能量+8 -& 断筋+6 -& 死亡新星+11这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。祭司(力量型):开荒综和实力 ★★★概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全性。攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8 全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。&所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:自然专精+1 -& 再生+1 -& 召唤精灵狼+16& -& 自然专精+3 -& 橡木之心+1 -& 抓破+1 -& 加速生长+1 -& 梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 龟息+12 -& 梦幻专精+16-& 把龟息洗掉& -& 神罚+12 -& 扭曲现实+1 -& 时间裂缝+1 -& 扭曲力场+1-& 召唤梦魇+1 -& 催眠凝视+1& -& 控制心神+1 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& (面对普通难度台风)-& 把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -& 自然专精+6 -& 瘟疫+8& -&疲劳+8 (从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-& 橡木之心+11 -& 自然专精+14 -& 石之永恒+1 -& 召唤精灵狼+16& -&& 抓破+1 -& 生存本能+1 -& 团队之力+12 -& 生存本能+15 -& 抓破+11 -& 感受性+8 -& 幻影攻击+11 -& 清澈梦境+8 -& 征兆+6 -& 时间变迁+6 -& 心灵接触+11 -& 自然专精+8 -& 气定神闲+1 -& 石楠木环+1 -& 刺痛的荨麻 +1 -& 丛林圣殿+8以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6全技能,再加上宠物进阶的 Bug ,就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51 级成型。
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