守望先锋英雄重装英雄哪个好 重装英雄排行

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守望先锋那些英雄克制重装 守望先锋如何克制重装英雄
作者: ?(^?^*) 来源: 178新游戏频道
  作为《守望先锋》里的萌新小白,最喜欢的就是选源氏这样的突进型英雄,但是每次在面对对面重装英雄发挥良好又不知道该怎么办。今天小编给各位带来这篇攻略,教你如何克制守望先锋里的重装英雄。
  1:英雄克制
  克制链经过几个版本的改变已经不再适用所有英雄了,因为出场的英雄不一样,你拿出来的英雄起到的效果也会大不一样。麦爹刚削弱的时候,死神是一哥,现在麦爹加强了,源氏反而变成一哥了,你不觉得这很怪吗?明明死神和源氏都没有经过任何改动。 同理,这个原理也同样适用于重装英雄。比如增强后的DVA,经常会被二手副T选择,这样就会让对面考虑是不是将麦克雷或者托比昂,堡垒这类型的英雄更换掉。 两个英雄如果放在一起写,或者加了括号,那就是优先级不高。在此声明。
  莱因哈特
  大锤作为主坦,基本上会出现在除了放狗流的每一个常规阵容里面,与卢西奥一样,是队伍里必选的一个存在。而大锤的大招,加上右键,还有可以穿透护盾的E技能,都让一个非常熟悉大锤的玩家可以做到兼备输出与防御两种特性。
  当对面拥有大锤的时候,你可以选择以下几个英雄进行针对:
  1:死神 2:法拉 3:源氏(高血量时POKE,低血量时斩杀) 4:路霸 5:(堡垒or秩序之光 能找大锤打,但不是对面选大锤而你就换成这两个英雄) 6(麦克雷or闪光) 7:狂鼠
  死神 作为坦克杀手,可以快速破盾,快速破盾后可以迅速击杀大锤。
  法拉 在高空中的视野绕过大锤平面的护盾,直接攻击大锤的背部与身后的队友,E技能可以分散对面龟缩在大锤后的阵型。
  源氏 的高机动可以让他安全绕后,而后在后方对大锤进行远距离骚扰,大锤会很难受,因为举盾状态下移速缓慢,只要正面压力足够,对面不敢分散DPS抓源氏。(尤其是打阿努比斯神殿,守桥的大锤)
  路霸 实际上也算一个坦克杀手,有时比死神还快速的破盾,打一个满血大锤只需要两枪,钩子完美克制大锤冲锋,大锤抡不过,因为猪有血包,回得比敲的多。
  堡垒 实际上是作为正面火力的加强而选择的英雄。和秩序之光一样,首先它的存在不是因为对面有大锤才选择的。而是因为对面缺少源氏DVA这类英雄才选择的。秩序之光的右键可以突破大锤的防线,如果你选择了秩序之光,而对面恰好有大锤,请你多去找他,用右键攻击他和他身后的队友。
  麦克雷和闪光 也是同理,他两的选择不是为了针对大锤,而是对面有大锤的情况,他们能起到不小的作用,麦克雷的闪光弹扔在大锤头顶可以破护盾,闪光可以直接绕后贴大。都能对大锤造成不小伤害。
  狂鼠 作为不稳定输出,可以快速破盾,偶尔还能炸的大锤一跳一跳的,所以如果你狂鼠真的是溜得飞起,是可以用来找找举盾的大锤的。
  查莉娅
  查莉娅作为最热的副坦,首先是因为S.E双技能给予的保护和给毛妹带来可观的伤害,其次是非常强大的大招,让她变得十分的危险。
  当对面选择查莉娅的时候,你可以选择以下几个英雄:
  1:死神 2:法拉 3:闪光 4:禅雅塔 5:麦克雷 6:技师76(优先级低) 7:源氏(优先级低) 8:堡垒(不推荐) 9:大锤(优先级低)
  死神 可以无视毛妹的技能直接打脸。一个盾两个盾都是一枪的事。毛妹满能量和你刚正面也不是对手。
  源氏 打毛妹的优势只在于吃左键的机会比较少,如果你遇到比较准,比较粗的毛妹,源氏上去无疑是送,而低能或中能毛妹,源氏骑脸右键,爆头是非常容易的。毛妹禁不起几镖。
  毛妹 很难戳中闪光,所以闪光相对而言是最能安稳打毛妹的一个点。不过战场形势很混乱,毛妹又一般在主坦身边,所以要想打毛妹,还需要找到她走位失误的情况。
  76 打毛妹胜在手长,76的有效距离要比麦克雷远一点,而麦克雷的优势距离和毛妹的相差不多。所以对面有毛妹的话,如果你很准,选麦克雷和76都是可以的。但76不要想着杀毛妹哦。你只能做到限制。
  和尚 可以挂黑球,黑球除了大锤不怕,其余几个肉都怕。堡垒是能无视毛妹的技能输出的。
  法拉 是因为距离安全所以才能输出。注意别给毛妹充能太多,因为法拉弹道较慢。
  大锤 打中低能毛妹是很稳的。尤其是角落战。中了冲锋的毛妹,高能低能都能直接带走。
  温斯顿
  猩猩作为最近赛场上的新宠儿,一般有毛妹+和尚出场之后才会有猩猩出场,因为一个猩猩必须吃这两个人辅助才能做到搅乱后排的作用。否则就是移动电猿,万能充。
  当你面对猩猩的时候,你可以选择以下英雄:
  1:禅雅塔 2:死神 3:闪光(优先级低) 4:76号技师 5:路霸 6:DVAor毛妹 7:大锤(优先级低)
  当你选择禅雅塔 的时候,对面猩猩跳过来突后排,对各位后排而言,简直是一场盛大的狂欢 :-D。各位纷纷掏出了手中的手机,电脑,充电线。
  死神 打猩猩是OW一绝。当对面猩猩开大时候,玩死神的你要记住了。一个1000血的猩猩,照样打不过你。如果猩猩来找你壁咚,你只需要4-6枪,就能打死这只开大的猩猩,然后它会让你0%的大招直接充能到100%。
  闪光 打猩猩,主要是因为能躲过电疗,实际上自己也很危险,所以不推荐。
  76号技师 打猩猩可以硬刚,放E扫头,猩猩会被你打的一跳一跳的。注意躲在猩猩的罩子外进行交火。
  路霸 打猩猩是一绝,猩猩的罩子,路霸都只需要两枪就破。猩猩同样也只要两枪。
  DVA 近战伤害实际上非常高。只不过距离发散后伤害会变得很微弱。
  大锤 能打过猩猩,不过不一定追的上猩猩,所以优先级不高。
  毛妹对战猩猩完全不虚,而且不知道为何,猩猩的电枪给毛妹充能非常快,不知道是不是毛妹武器用电的缘故。
  天降正……到爸爸这来。
  午时已……到爸爸这来。
  刘金娃开呀……到爸爸这来。
  我看到你……到爸爸这来。
  脉冲炸……到爸爸这来。
  SPA.S……到爸爸这来。
  路霸作为突击英雄的爸爸,是真爹,可以克制他的英雄其实也不少。但是很多时候都得作为躲过钩子和随缘右键为前提。当对面路霸玩的很骚,你可以选择
  1:禅雅塔2:技师76 or 麦克雷 3:死神 4:毛妹 5:源氏or 闪光(优先级低) 6:堡垒(优先级低)7:半藏,黑百合(选了大家一起玩)8:DVA(优先级低) 9:小美
  禅雅塔 是猪最怕的英雄,上E了之后,杀器变电器。和尚给猪上黑球的优先级特别高,基本只次于源氏和闪光和猩猩。
  技师76和麦克雷 可以在一个相对安全的位置输出,这个位置可以很明显的看到出钩和钩子的运动轨迹,同时也不用担心弹道的发散。安心打头。
  死神 打猪是一寸短一寸险,因为近距离预判钩子太难不容易,有经验的路霸会在平A里插钩子,让你措手不及,所以选死神打路霸要千万小心。
  毛妹 打骚猪基本上是73开的局,当然你又没罩子又没能量那就很难说了。猪拉你过去,你开罩子,然后用激光扫头,猪吃不消的。
  源氏和闪光 别去找猪啦,嗨呀被钩中是最气的。除非这两个英雄你又十足的把握能骗到猪的E够不中,不然你就老实一点,不要找他。
  堡垒 看到猪就能直接扫猪成马蜂窝。
  DVA 和骚猪打是个博弈的过程。只要善用DVA的右键,骚猪的载弹量会显得非常捉急,而DVA的子弹是无限的哟~滴哇爱你哟~
  用半藏和黑百合打骚猪,显得过于安全了。你懂的。
  小美 能把骚猪气哭!
  DVA爱你哟~DVA在经过版本加强后,显得十分强势,大招不再对自身造成伤害,4秒延迟改3秒,让反应时间后腿脚不灵便的英雄叫苦连天。但DVA还是可以很好打的。
  当对面选择了DVA的时候,你可以选择
  1:死神 2:禅雅塔 3:源氏 4:闪光 5:大锤和毛妹 6:技师76 7:路霸(优先级低) 8:小美
  死神可以打DVA就不多描述了,两个技能平平的英雄站一起,除了对射也没啥好干的。
  和尚一样,E技能可以无视DVA的矩阵施放。开了右键也可以挂球,然后尽情输出。
  源氏打DVA能很好的绕过防御矩阵,并且DVA的头很扁平,你飞在头上乱镖乱爆头。
  闪光打DVA不算很容易也不算很难。因为DVA在攻击时移动速度太慢,闪光能溜死DVA。
  76和闪光同理,边跑边打边回血,DVA是打不过你的,但是不要和DVA刚正面,注意自身走位。
  毛妹和大锤是稳克DVA的两个英雄。左键无视DVA矩阵,大锤还有冲锋这个打DVA的神技。小DVA弹射后,还没下地就会被大锤抡死。毛妹同样可以用左键打爆DVA,用右键收掉小DVA。
  路霸和DVA已经上上楼说过,是个需要博弈的过程。
  小美打DVA很厉害,但是由于小美的输出很低,所以两人搏斗显得特别墨迹。
  打重装英雄,泛用性最好的是和尚和死神,其次是闪光,然后再到源氏毛妹大锤之类英雄。
  看完这篇攻略,各位观众老爷们是否已经知道如何克制守望先锋里的重装英雄了呢?其实小编还要告诉大家一个最关键的地方,当你不知道如何克制守望先锋重装英雄的时候,选毛妹吧,他是完克重装英雄的完美选择。守望先锋中总被人遗忘的强力重装英雄 全能前排温斯顿_锐派游戏守望先锋专区 replays.net
"温斯顿在比赛中的出场率一直位于前列,许多《守望先锋》的英雄排名甚至把温斯顿放在T1坦克的位置。但是在日常游戏中,温斯顿的出场率远不如莱因哈特和查莉娅、作为副坦克出场率也不如路霸和D.Va。为什么温斯顿在比赛和普通游戏里的表现差距会这么大?"
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守望先锋全英雄定位及克制关系一览
11:43:28 来源:NGA 作者:zhuliguang 编辑:cs4399 浏览:loading
重装英雄查莉雅
  查莉雅是个各种有用,尤其是适合跟队友玩配合。有效的交流,在高水平比赛里面她的盾牌变得更加强大。在路人局里,你可能只需要对受伤的人做出反应套盾就可以,而不是提前套。她的大招可以单靠自己锁定胜局或者和其他的英雄连大招。她不像莱因哈特那种防守坦克或像温斯顿那种进攻坦克,她更多的是一种支援坦克,可以帮助你方的其他英雄变得更有效。当她攒起伤害加成以后,也能打出疯狂的伤害。
  黑寡妇
  就连移动人头法老之鹰套了盾都对黑寡妇是个巨大威胁。更别说是套了盾的源氏和猎空,完全减少了脆弱英雄的特点
  如果队友被钩走了,扔个盾过去。路霸就从钩个人头变成钩个能对自己造成重大威胁的英雄,还是如此致命的距离
  莱因哈特
  如果有人被莱因哈特钉住,在碰到墙之前扔盾可以救他一命,还给自己不少伤害加成。别忘了自己也是个前排英雄,时不时得也能给自己套盾给莱因哈特压力
  温斯顿/D.Va/源氏
  这几位的目的就是攻击你的支援后排,你可以帮助他们更好的生存和用伤害把他们打走。源氏也不能反射你的武器伤害
  狂鼠/法老之鹰
  如果你的队伍想推进过一个瓶颈地区,但是又被狂鼠和法老之鹰压制,套盾然后尽情的推。现在你可以造成大量伤害,队友还安然无恙
被英雄克制
  盾也不太能扛住死神的散弹枪
  法老之鹰
  射程上吃亏太多,套盾吸收伤害也就是你唯一能做的
  如果你自己被路霸钩了,一个盾估计不能让你多存活多久,如果没有队友帮忙的话
其他所有人
  看上去不像,不过查莉雅自己的生存能力真的不怎么样。她自己的盾CD长还效果差。她的血量不多,没有位移能力,射程很一般而且大部分的时候对于敌人都没有什么实质性威胁。你可以不断给查莉雅压力,并且再她用掉盾以后趁火打劫。如果你让她和她的队伍起手团战,她的优势会很大。她套了盾的法老开大招轰击你全队的时候,你基本没有时间管她,等有时间管的时候她的盾又可以再用了
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第2页:重装型-查莉雅
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
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作者:哈士奇
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守望先锋开黑队伍如何选择重装英雄 开黑选哪个肉盾
发布日期: 15:29
车队开黑就是为了赢,所以要明确各自的英雄选择,之前小编介绍过开黑队伍的具体打法,关于的选择相信大家都知道了,然而没有肉盾,一切都是虚的,今天我就来给大家介绍开黑如何选择重装英雄,也就是俗称的坦克。
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重装英雄的定位:
1、T的核心在于注意节奏的把握和选择。对坦克要有明确的战略定义。目前总体来说对于T环境非常不好,不论是突击方面因为死神和76,麦克雷,法鸡的崛起对于T的威慑力都非常大。
2、再加上新版本上辅助的重新定义,个人成为辅助插件化进一步压榨了2T的位置。所以甚至已经有阵容开始尝试1T2奶为主的战术,而非2T1奶的战术,可以说T主要的职责就是吸收伤害和控制,你要和我说DVA的大是一个纯伤害技能我直接一巴掌呼飞你而控制技能不断地在突击和辅助位置出现,未来2T的位置可能会取代2奶的位置,当补位打。或者直接是2T+2奶的位置。
3、所以T的大必须要配合。绝对不可以单放。所以这里特别说一下固定队留技能的问题。1、两两一组固定,多练习。2、适合单方的技能必须小于2个。3、提前沟通。从而保证大招收益的最大化。
1、是坦克中定义为阵线缔造者的英雄。是我最佩服的人设之一,因为他不仅特性独立同时完美的诠释了德国的战法---兵团和阵线。目前很多阵容都是围绕大锤为战术核心而打造的(定义XX英雄是不是一个阵容的战术核心时,只要吧他取消掉再看看这个阵容是否还可以发挥效力就明确了)他的作用目前坦克里没有任何人替代。尤其部分地图如66号攻略最后B点进攻方双大锤的时候 你不出堡垒等反克制几乎是无敌的。其次大锤可以当做一个重装坦克或者是一个掩体来看。再加上目前新版本的更改以后,大锤进一步巩固了主T一哥的位置。
2、所以目前任何队伍都需要为此针对大锤来出破盾突击。一般来说都是火力压制英雄,比如法鸡,76,狂鼠。由于大锤模型问题导致非常难爆头,所以硬度也是远超其他突击的。
3、其次大锤本身在基本功训练以后,需要思考就是带领团队进攻和防守的节奏转换问题,所以要不自己就是指挥,要不就是要完全和指挥一个节奏否则很容易出现战略失误。唯一需要注意的是进攻方大锤尽量要优先冲锋对面大锤。否则如防守方大锤先手冲锋会直接导致此次团战我方非常非常的被动及其容易翻盘,尤其单T阵容时。
4、其次对抗有堡垒时,几乎都需要大锤。这里需要注意,哨位模式时不间断打空一梭子是5秒而击杀大锤是满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是队友除了骚扰队友,数3下然后举盾出去,再数2下冲锋打一波。
5、大锤指挥有个缺点,由于视角和技能的问题。更适合进攻而不适合防守。所以如果一个队伍指挥为大锤时,副指挥必须要么是中远程的突击位要么就是主奶位置,这样可以弥补大锤指挥的劣势。而主奶指挥最好的副指挥则是2T。
6、其实大招最好的时机并不是尽量大的最多的人,而是尽量的大到全部的突击。或者关键的突击和奶。基本这两个情况只要大中,基本可以保证这一次团战就稳赢了。
1、猩猩是坦克中定义为后排骚扰的英雄,它特点在于不论是打破对面抱团,还是骚扰对面后排比如打防守方的推车图,可以非常明显的限制对面的后排输出的同时拉扯对面的战线,其次就是可以吸收大量的伤害。最后就是收拾残局的能力。因为无需瞄准,可跨越地形。
2、双英雄方面,双猩猩和双毛妹是少有的几个1+1大于2的组合。可以弥补单猩猩输出弱缺乏击杀能力(同时起跳)、盾CD长的缺点(交换放)生存力弱的缺点。另一个是变种的一个是1猩猩+毛妹。温斯顿秒伤是54。击杀一个常规的200血英雄需要4秒。而双猩猩则直接可以提升至2秒。而且2个600的屏障足够限制对面突击的输出了。
3、不过这里想偷偷说句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(选他进固定队吧)因为一方面猩猩几乎没有单杀的资本和爽快。其次失误成本非常高,只要一个失误,就容易回不来导致整个队伍血崩。最后由于血很多,大部分时间奶不可能照顾到。所以只能默默的去吃75血包。
4、另一方面猩猩需要专项训练的还是跳的精准度。不要小看这25~50的伤害。对于常规200血的后排。 你的一个屁股坐+空中快到对方时的一个近战攻击+提前放电,理论上是可以在2秒内完成对一个200满血英雄击杀的。其次技巧上,按住后退再跳跃,或者视角仰望天空,可以获得一个短跳。开大后也是同理,
5、值得注意的时,温斯顿的大招依靠掉落击杀的敌人能给予充能。也就是说,只要你依靠掉落击杀对面3个200血的英雄,你的大直接就好了50%以上。所以开大招时有地形的应当选找好位置,其次需要注意的是如果没有地形,猩猩开大主要的伤害是跳。而不是普攻。
总体来说,猩猩是目前最好的强行开团和打散对面阵型的英雄。比如推车图进攻方最后五米最难突进时,进攻方选出猩猩就会有一定的压制力。所以猩猩的使用者的战术核心在于寻找对面团队的薄弱点后及时的切入。最明显的比如天使,76或源氏与大团脱离,另一方面新版本如果DVA不改,那么作为2T的猩猩位置是一定会被剥夺的。但如果作为1T,那么猩猩+DVA的双突进阵容将异常的凶猛。因为DVA正好弥补了猩猩单杀能力薄弱的缺点。
1、由于充能的特性是毛妹在坦克中的定义为防守反击英雄。如果说猩猩的战术核心时依靠进攻打乱对面的进攻节奏,那么毛妹的战术核心则在于依靠防守乱对面的进攻节奏。当对面打阵地战或者进攻时无法形成有效突破时,相对猩猩的进攻性和不稳定性毛妹更稳健。毛妹的特性和缺点(腿最短)非常适合参与多次小范围的战斗。所以抢点图非常热门。其次腿短导致更偏向于抱团阵容。
2、我是我们队的2T主玩毛妹。多分享一下心得吧。任何英雄需要制定目标和阶段,分阶段练习会让你的成长更快速,以毛妹举例。
第一阶段。角度要变,毛妹的角色相对其他英雄是多样的。你要有输出,要看对面和队友的位置放技能,还要保护队友。但是核心还是在于保护我方的核心突击。(为什么不保护我方天使,这个特意说明一下,并不是不想保护天使,核心问题在于一般天使都在后排,也就是毛妹需要转视角180度才可以给天使套子。非常的不方便,一般天使说的时候,天使也基本就死了,而且毛妹E的CD8秒说短不短,说长不长,所以毛妹的盾最适合给的是前排的骚扰突击如源氏或我方冲锋的大锤和起跳的猩猩以及残血的路霸)所以先要考虑几个问题,对面会先打谁?我好套盾?对面的有没有致命的技能需要我的盾?。熟练积蓄好毛妹的能量。保证5小时以后毛妹的场均能力达到27%以上。
第二个阶段,就一个,练好近距离的地板右键和远距离的消耗右键。右键群体伤害非常可观。且不像法鸡一样有中心和范围伤害。所以更容易命中。
第三阶段。节奏,什么时候挂一个盾去骗能量,什么时候开盾去顶伤害,什么时候要利用自己的200蓝血机制猥琐。什么时候去输出,什么时候保护后排的队友。
第四个阶段。将护盾的利用率提升到性价比上。选择在更正确的时间、时机上、队友人选。比如我方被敌方大锤冲锋,我方法拉放大,我方死神或源氏绕后用,而不是随意的用。开始保证大招的成功率。尤其和队员大招的配合。
3、毛妹分左键流,和右键流。这里不讨论哪个性价比更高。但是可以确定有几个情况右键性价比是更高的。1、你的右键可以打两个人以上2、最后小于25时需要一个爆发伤害3、远程消耗时4、近距离打源氏的落脚点等高机动性英雄。不过左键流和右键流相比,右键流最大的好处就是充能会非常快。不过我个人目前是半固定的左键---右键---左键--(不到25时)右键几乎,这导致我的毛妹是全队的前两大。因为毛妹不同于突击,需要有效输出,只需要打出伤害即可。
4、一个合格的毛妹要学会去骗能量,说白了就是懂得如何做一个会自己充电的充电宝。这个目前来说非常简单,因为毛妹最喜欢的就是法鸡,76这样的火力压制英雄。当然不喜欢法鸡和76的大。因为在目前阶段都喜欢在正面打一波消耗以后再冲,尤其在我方大锤的情况,所以这个时候就是毛妹需要骗能量的时候,只需要主动去超过我方大锤前面或者找着法鸡的火箭去撞就可以了。其次就是给我方绕后英雄如源氏,死神盾也可以。目前毛妹非常适合目前版本的各种放狗流,比如闪光+源氏的双绕后, 猩猩+源氏的骑脸等。所以死神和源氏是队伍里最喜欢见到毛妹的。有了毛妹他们的生存力是几何增长的。
5、毛妹右键也可以完成火箭跳,甚至超级跳(双右键不过实战意义不大)。所有76可以火箭跳的点,毛妹都可以。
6、如果经常玩毛妹的会发现低于15能量时左键并不是完全的在准心的点上,而是偏右。所以在近距离低能量使用左键时,尤其模型小的记得稍微准心左移一些。
7、毛妹的大需要注意的时他和右键的速度模式完全一样。所以不可以空中爆炸,速度也很慢。这里需要注意。其次毛妹大招放好是至关重要的,因为假设你大招大中对面3个人,而你如果右键一下70伤害(大概50能量左右)那么只要中2下你的大招直接就可以立马获得30%充能。如果4下就是60%。所以我每一次做到的时候都会在麦里情不自禁的说一句,爽歪歪。其中大招的释放其实非常重要。首先由于它基本都是为了配合其他杀伤性大招用。所以放的好,极其容易提升士气,极大挫伤对面的士气。而如果放的不好。那么及其容易挫伤我方士气。所以毛妹的大要多斟酌。多考虑。
8、盾一般来说有几个很明确的优先目标。第一,被对面大锤冲锋,或者狂鼠轮胎要杀的这一类高危目标,其次是我方释放持续性大招的队友,如法鸡,76,死神,(麦克雷收益很低,不太值)其次是一些很容易被对面集火的人。比如我方猪,猩猩。还有就是我方突脸英雄,如源氏,死神。其中我最喜欢给的是猪,猩猩,源氏,死神。因为不仅可以帮助自己快速提供充能。还可以极佳的保护队友。
总的来说,其实毛妹热门的核心在于他的性价比上。他可以缓解治疗的压力的同时依靠盾让辅助无法照顾的前排突击更具有进攻性,同时能量和左右键的特性导致会玩的毛妹的火力一点不差。快速场均5000伤害是绝对没问题的。可以和幼儿源级别的源氏场均输出相比。大招则保证了一些有突击的威慑力大招的效率。毛妹的护盾机制也极大的降低了治疗的压力也是不可忽视的,这是其他坦克都无法做到的。在新版本给予了爆发阵容的空间后,毛妹的盾显得更为重要了。而且非常适合和新英雄安娜与打配合。毛妹目前最怕的就是大招以后突击没有跟上,而现在不论是安娜的大招给了大锤还是给了毛妹,都可以保证毛妹的大更具有性价比了。而毛妹本身满能量的左键在安娜大招的提升下秒伤可以达到惊人的230。而右键达到了150。由于安娜治疗量低下,毛妹也可以进一步降低安娜的治疗压力。
1、在坦克中的定义为分割战场的英雄,尤其克制突脸阵容,
2、另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。
总体来说,相对目前版本,改版以后小美会稍微会稍微好一些。但是对于降低投射物面积最伤的除了半藏应该就是小美了。个人认为小美不一定需要BUFF,但是一定需要新技能明确她的战略价值。因为如果说分割战场,减少局部的压力,那么秩序之光,狂鼠也可以做到。如果说冰墙保护队友,那么太多英雄也可以。如果说他对于源氏,76这些突击限制,那么其他英雄也可以做到。目前小美并没有其他英雄的不可替代的价值。本身输出也非常低。机动性也是倒数,受益于另一个NGA的启发,个人看好左键打地面以后,可以有3秒的结霜让区域内减速,并且右键射击减速敌人可以击倒。
1、其实应该当做一个可以吸收伤害的突击位。所以一定要记住,路霸就是一个血多的突击,而不是一个坦克,其次在熟练后,第一要务就是要注意除非团战需要时,其他时间不应该想着如何吸收伤害,减少死亡次数,在钩子CD时反而应该考虑如何规避伤害。减少充电宝以及腿短的劣势。躲的时候一定要时刻注意自己的大肚子。否则经常会出现掩耳盗铃的击杀。并且多在队伍的侧面而不是正面。另外被针对时路霸要记得勤换英雄。不要一个路霸玩到底。
2、其次他是非常适合于毛妹作为双T阵容的选择。是一个非常互补的英雄。首先路霸的高仇恨(充电宝)属性可以降低对手对毛妹的击杀欲望。其次毛妹的盾给路霸可以非常快速的吸收到能量的同时降低路霸的充电宝属性。而对于毛妹则可以保证更高的常驻能量。
3、这里有个小技巧,在正常速度下,在钩中对面左键后从逃离2.5秒后接左键是能吃右键全额伤害的。另外对于勾过来的人总结来说就是模型越大,越往上,模型越小越往下,还有就是不要追求远距离的钩,虽然暴雪说已经修复了,但是目前极限距离钩中会出现拉倒无法第一时间出枪的现象。所以尽量不要勾周边掩体较多的英雄。
4、路霸目前的钩子,除了为了击杀击杀以外,还是和麦克雷的闪光弹一样,是最好的打断技,尤其对于那些致命的大招,如麦克雷、法鸡、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,尤其死神。因为这些大招的代价都是慢速移动,再加上路霸本身血多,大招击杀需要一定的时间。所以记得多注意对面的充能情况以及队友的信息,随时准备针对。当然不是谁开大都可以钩,比如堡垒和DVA的...其实目前路霸的通用性还不足,所以需要针对地图选人,大多利用地形的抢点图(如伊利奥斯的深井,尼泊尔的神庙)以及中距离为主战斗的抢点图(如阿努比斯)比较受欢迎。
5、这里需要提议说一下,路霸不要觉得自己场均治疗量超过5000是一个很自豪的事情,反而很可能,你就是团队的坑,E并不是一个没满血就随时用的技能。而是大部分时候必死的时候,路霸应该选择直接弃疗,还有就是给治疗充能时。这样会极大的减少充电宝的属性。用E的时候也尽量不要在对面非常容易打到的视野上。必死情况就不要再奶了,白送死神能量的。死神开大后可以用勾打断,当你没勾的时候,离他足够近直接给他贴脸一枪带走他,若你是满血,够你开两枪了。满血加一口奶900血的你可以直接让死神大招从0涨到60%.死神的充能伤害是1500.
6、对于最难钩的源氏和闪光其实有个比较好的方法,首先这两个钩中了直接长按左键保证第一时间打,不要有延迟。准备下移往腰部打。而闪光最容易够的时候其实是他开枪的这1秒。这个时候除非他反应神速,否则是最容易预判的时候。而源氏大部分面对屠夫时都是先标然后开E或者直接开E以后一个标一个SHIFT到你身后以后二段跳接一个标,所以这个时候你可以在他SHIFT的时候提前180度转身视角上移等着勾。其次跟着源氏战斗不要超过6秒,超过了直接找队友,不要单打。否则死的一般是你还给源氏至少冲了50%的能量。所以有源氏的队伍最好猥琐一些,不要给源氏当充电宝。
总体来说,路霸本身属于一个比较明显的独立体,不像其他英雄形成共生。比如他的血量和恢复力以及爆发保证让可以单挑几乎所有英雄。比如他的大招大部分大招都无法配合。这样的英雄一个队伍是最好在1个以内的,其次个人认为新版本极大的增加了路霸大招的充能能量实际上是削弱了路霸。再加上目前爆发阵容得到了新的模式后。对于路霸这样的高爆发英雄也有直接的打击。
国民老婆DVA:
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。
以上是守望先锋开黑队伍英雄选择解答,不管哪张图,开黑应保证尽量要一个人选重装肉盾,没肉的话整场比赛会非常被动,最后只能被虐泉!希望这篇攻略对广大车队有帮助,祝你们游戏愉快。
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
克制关系-克制
克制关系-被克制
”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
克制关系-克制
克制关系-被克制
猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
克制关系-克制
克制关系-被克制
“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
克制关系-克制
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