骑马与砍杀战团修改器》怎样修改技能 技能修改详细说明

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《骑马与砍杀战团》技能怎样修改?修改方法介绍
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&&《​骑​马​与​砍​杀​战​团​》​技​能​怎​样​修​改​?​修​改​方​法​介​绍
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《骑马与砍杀》技能点修改,会员:kakaico原创 很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里 大家打开MountBlade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据 num_hints=8 time_multiplier=0.15 seeing_range=10这
《骑马与砍杀》技能点修改会员:kakaico&原创很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里大家打开Mount&BladeModulesnative(或相关mod)module.ini文件,便会看到下面的数据num_hints&=&8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&time_multiplier&=&0.15&&&&&&&&&&&&&&&&seeing_range&&&&=&10&&&&&&&&&&&&&&&&这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得什业了track_spotting_multiplier&=&0.8&&这个是控制大地图痕迹的blood_multiplier&=&7.0&&&&&&&&&&&&&&&&&这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了skill_prisoner_management_bonus&=&10&&&&&&这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多skill_leadership_bonus&=&10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这是统帅技能,越高能带的部队人数越多base_companion_limit&=&5display_wp_firearms&=&0#&Change&this&to&1&if&you&want&to&load&#&textures&from&Modules//Textures/scan_module_textures&=&1scan_module_sounds&=&0&《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。战争开始:先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。注意:1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
来源:/n/2307.html
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10:25:40 上传
比较简单的方法是先修改矿石,然后通过矿石刷出几个等级高的人物
以7级领导为例,首先用CE搜索0&&然后在灵巧上+1&&然后搜索1 +2 搜索2 依次下去,
确定一个地址后,把数值改为负的比如-20 然后把力量和坚韧加满,然后把数值改为正数(比如灵巧原来是3/10 就改成7,就变成10/10了)
其他也是一样的,希望有用
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注意的是 这种方法修改以后 就不会再得属性点了
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额。。。要是能制作个CE table就好了,旧版那个打了补丁不能用了
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wxihaon004 发表于
注意的是 这种方法修改以后 就不会再得属性点了
请问学技能的点数怎么改
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
UID764995主题阅读权限70帖子精华11积分10232金钱19887 荣誉142 人气68 在线时间2045 小时评议0
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已经有CE修改档了
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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CaiMM 发表于
已经有CE修改档了
旧的,装了新补丁就不能用了
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数字搜的出改不出,想修改成负数但是数字会变成一连串很长的奇怪数串
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GM修改器应该也不错吧?
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我也想知道技能点怎么修改。
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矿石声望达到了,刷出来了7级领导,但怎么没看到,是战团等级有要求吗?我战团等级4级。
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【飞翔导读】在网上看了不少关于骑马与砍杀的攻略和秘籍,发现关于游戏骑马与砍杀技能点修改的方法还没有很详细的定论,下面我就给大家发一个方法,详细的教教大家怎么修改骑马与砍杀的技能点。。。
在网上看了不少关于的攻略和秘籍,发现关于游戏骑马与砍杀技能点修改的方法还没有很详细的定论,下面我就给大家发一个方法,详细的教教大家怎么修改骑马与砍杀的技能点。。。很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据num_hints = 8time_multiplier = 0.15seeing_range = 10 这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得失业了track_spotting_multiplier = 0.8 这个是控制大地图痕迹的blood_multiplier = 7.0 这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了skill_prisoner_management_bonus = 10 这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多skill_leadership_bonus = 10 这是统帅技能,越高能带的部队人数越多base_companion_limit = 5display_wp_firearms = 0# Change this to 1 if you want to load# textures from Modules//Textures/scan_module_textures = 1scan_module_sounds = 0
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