qq飞车开道具技巧道具模式老是听不到蚊子的声音是怎么回事啊

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QQ飞车使用道具的方法,如何巧跑道具赛
时间: 09:43:43 来源:
导读:在《QQ飞车》道具模式实战演练中,想成为一个令人闻风散胆的赛车手,想稳坐第一名的交椅获得丰厚的经验加成酷币加成,就要学会“捣鬼”,学会“阴人”。  在《QQ飞车》道具模式实战演练中,想成为一个令人闻风散胆的赛车手,想稳坐第一名的交椅获得丰厚的经验加成酷币加成,就要学会“捣鬼”,学会“阴人”。这个词听起来有点反派,一个邪恶的道具手是怎样养成的呢?除了要有足够的耐心和敏锐的判断力之外,更要发挥手里每一个道具的最大功效,方能出奇制胜!  有时候全图不在乎放道具的多少,甚至只放1个攻击道具,就能顺利拿下第一的位置。来听听高手是怎样神机妙算屡出奇招的吧!  ①一个道具打多个对手  很简单的,好比你前面有2个敌人,你手里有一个加速和一个“蚊子”。你先放加速,在超越第一个人的瞬间丢“蚊子”,1秒多后你前后2个人在没有“天使”道具护航的情况下都会被“蚊子”打中。导弹也可以,也行,只是这2种道具获得的概率相对较低,可遇而不可求。  ②原地拖人  很容易理解,就是拖住前面的对手在原地长时间不能动弹。这时候最好的道具就是“蚊子”。在前面的人没有“天使”的情况下,先丢一“蚊子”,等那人中“蚊子”飞上天后再丢一“蚊子”,如此类推,此人会中了一个“蚊子”后落地又中一“蚊子”。除了“蚊子”配“蚊子”,还能配“卷风”配“导弹”,这招着实让被打者恶心,谁若对我用这招我定会不惜自己玩不成也要拖那人垫底。  ③大师级的阴人:R键复位阴人及等人阴人  说此“阴人”为大师级,是因为阴人者抱着与被阴者同归于尽的心态,不阴死对方不罢休。此阴人存在极大的风险,可能都玩不成,可能自己让被阴的人玩不成,也有可能恰恰相反。风险不是来源于目标双方,而要看系统道具的给予和其他车手的配合程度,如果你只能捡到风、香蕉、云、加速啥的能否自保都是问题。  下面是具体的阴人方法:开局抢先拿下有利的攻击道具“蚊子”或“导弹”,观察目标是否被别人打下落在后面,如果没有就要自己想办法打下目标,使自己和目标脱离大部队。拖下目标后,依旧利用攻击道具的配合让对方无法还击,由于在队伍后面,获得道具最多的就是“加速”和“磁铁”,此时可以选择阴人之后迅速逃窜至大部队中隐藏,也可以留下来和对方继续肉搏。  在大部队中如果捡到有利的攻击道具,可以考虑停下来等待目标从最后走到你前面,此时可以再次利用道具组合给予对方致命的攻击。如果目标与自己距离很近,手里均有攻击道具,且又是决定最后谁先进线的时候可以用R键复位迅速躲到目标身后,可能还会化解一次对方的攻击,从而占据有利形势。如果在道具带前按R还能够刷道具,或能是给对方的伤害加倍,或能使自己迅速逃逸。  《QQ飞车》道具实战,捣鬼我最棒!邪恶车手养成攻略大全,招招出奇制胜,招招不留情面,均给对手以致命的袭击,让对手措手不及无可奈何。“道高一尺,魔高一丈”,邪恶赛车手反派风,淋漓尽致地打击对手,玩得更富奇趣更有味道!&
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>>>振动会发出声音,为什么我们听不到蝴蝶翅膀振动发出的声音,却能..
振动会发出声音,为什么我们听不到蝴蝶翅膀振动发出的声音,却能听到讨厌的蚊子声?
题型:问答题难度:中档来源:同步题
蝴蝶的翅膀一秒钟振动不到10次,而蚊子的翅膀一秒钟振动达到500~600次,由于蝴蝶翅膀振动的频率范围低于人耳的听觉范围,因而人耳听不到蝴蝶翅膀振动发出的声音。而蚊子翅膀振动的频率在人耳的听觉范围之内,从而人耳能听到蚊子翅膀振动发出的声音。
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据魔方格专家权威分析,试题“振动会发出声音,为什么我们听不到蝴蝶翅膀振动发出的声音,却能..”主要考查你对&&动物的发声和听觉的频率范围&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
动物的发声和听觉的频率范围
人能感受的声音频率范围:人能感受的声音频率有一定的范围。大多数人能够听到的频率范围从20Hz到20000Hz。把高于20000Hz的声音叫做超声波,因为它们已超过人类听觉的上限;把低于20Hz的声音叫做次声波,因为它们已低于人类听觉的下限。动物的听觉范围通常和人不同。一些动物对高频声波反应灵敏,有些动物对低频声波有很好的反应一些动物的发声和听觉的频率范围:
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RT:其他道具有声音就是酷比没声音这是怎么回事?
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女竞灰姑娘
楼主修复下游戏试试呢
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の丶黎瑶児 发表于
楼主修复下游戏试试呢
修复过还是一样没有酷比的声音
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麻烦留一下QQ和大区哈~
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快车手, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
我网通区的 也听不到酷比的声音跑的时候很烦!听不到声音都没法防 这道具都无敌了
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快车手, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
飞车守卫丶TG 发表于
麻烦留一下QQ和大区哈~
我网通区的 也听不到酷比的声音跑的时候很烦!听不到声音都没法防 这道具都无敌了 有TGP修复过 也用QQ飞车修复程序修复过 都没用
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◆◇      发表于
我网通区的 也听不到酷比的声音跑的时候很烦!听不到声音都没法防 这道具都无敌了 有TGP修复过 也用QQ飞 ...
麻烦留一下QQ号哈~
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1蚊子 蚊子是最便捷最容易使用的攻击性道具,几乎只要懂一点道具的新手都会.第一拿到蚊子 不离第2比较远不丢.而队友第一在前.另一队友拿到蚊子,而对手在后,不急着丢. 2炸弹 炸弹是比较难使用的攻击性道具, 一般直线攻击必须做到一按Ctrl就松.炸弹的使用做到很扎实 必须做到2点:1.前方敌友混合,命中准确;2.炸弹穿墙,百步穿杨.分清敌友 果断出击.这个需要多加练习,根据屏幕的中心点&准心&判断,练成了感觉很好.
当敌人位于第一而且与你队距离拉大时,炸弹设有自动导航系统,只要瞄准出现红点红圈,就能发射过去.特别要注意是的:当瞄准敌人时,注意看小地图,自己注意箭头的锐点和敌人的圆圈.
3乌龟 乌龟只能对第一有效,被乌龟罩住 迅速左右左点飘3次(弯道和遇道具带视情况而定),有时候在弯道点飘容易撞墙,遇道具带点飘有时候拿不到道具,这2点要看好地图 把握好车身;看中要吃的道具.
双乌龟定住第一.当敌人第一时 最好在抓地不漂移过弯时放乌龟因为1可以让他减速2也可以让他容易撞墙.遇到特殊情况,当第一是队友,自己手拿1~2个乌龟而队手已快赶上,争取在第一漂移过弯的时候丢个乌龟然后迅速拿道具.注意最好是第一的队友在漂移时,可以将他的速度减得最小化. 双乌龟定住第一.这应该都知道的.
4恶魔(鬼) 对手过弯时放 这地球人都知道的.尤其是 连续弯道和U型弯道直线过坎时放,效果更佳. 在激烈的比赛中,一个鬼的正确及时放的问题,直接可以拉开彼此的距离,而且是3个队友全部上去,提高战斗士气,让3队友感到有安全感. 防恶魔的话 1漂移时被中鬼 迅速反应摆正车头过 2漂移干脆偏了大方向,直接按R 并且马上反应向前.
5香蕉 最好是放在过道窄的地方,与香蕉颜色相近的地方,漂移过弯的地方,这里特别推荐放在桥上.不容易发现,发现了避开时也容易撞墙.总之,放在别人容易踩到的地方. 防香蕉的话 1迅速反应避开 2开天使穿过 3减速避开.总之反应要快.
6云雾 (短暂性失明) 一般是放在过弯时 ,前方有风时,狭窄的过道.
7磁铁 磁铁有它的好处:能在关键时刻突然超过别人;坏处:把路弄得很滑.本人不怎么喜欢.在多人游戏中,落后的玩家往往拿到磁铁,吸的同时注意 尽量避免吸自己人,这和飞弹的瞄准基础同一个原理,当然在直线赛道和最后过线吸自己人也在所难免的.
8加速 瞬间提高车速,轻松超出对手。 在直道上加速效果最为显著,在接近转弯或弯道处加速只会让你撞墙,得不偿失。
9天使 不需要解释了.小孩子都会用的.
10风 风的正确使用 我觉得是以上道具 最难用的了. ①当队友在前方时,尽量避免放风;多人游戏当队友3个在一起 尽量分散开。 ②随机应变,适时躲避或者开天使过。龙卷风并不能挡住所有的路,所以请尽量靠边走。 ③放风技巧:尽量将龙卷风放在弯道处,多多练习后便能大致目测龙卷风被放出的位置,死风区特别要在比赛中观察总结. 争取风的使用能在百分之九十以上.
下面的详细解释我觉得比较中肯有用:
1.弯道与直道有短风与长风的区别,就是说在某些位置,风距很长,某些位置风距很短,这需要自身定点练习,实战判断。2.而丢风不是有敌人就要打,何时舍弃,何时保留。3.如果处于中锋而第一距离未走远或者没有双天使的情况下,风要直接舍弃,扔掉换其他攻击道具。当第一拿双天使,在5个车身之外,而后卫可以补位,敌人融为一体的时候,要及时在最快时间把握机会R退风住敌人(中锋拿风),或者在只有一个敌人追击第一的情况下,可以将风做为普通攻击道具使用将敌人打退。后卫拿风是最关键,结合2号位的攻击道具,将敌人打下堆在一起的情况下使用,这也是最有效最好的拖制敌人。同时要说明的一点就是:看到队友有风退后,死风区开天使通过,没天使则主动退后与敌人分开,非死风区 走边。 说明:风的使用在比赛中特别重要,尤其体现在3人道具配合意识中.拉开距离,取得胜利的关键.
10种基本道具基本列举了出来.
下面就说下他们的结合使用和一些潜在的技巧问题吧.
1云雾+香蕉 先放云 再放香蕉;
2香蕉+香蕉 2个香蕉不放在与赛道平行的直线上;
3风+恶魔 先放风 在敌人与距离近时 马上放恶魔;
4风+风 在放风准确率不高的玩家使用,在第2个风大致是弯道,第一个风敌人可以开天使或者避开过2种情况(即我们经常开天使穿风,依然被风刮到的情况)
5导弹(蚊子)+导弹(蚊子)(打有天使的第一) 都是连续按键.
6导弹(蚊子)+乌龟(前者放出1-2秒后丢乌龟。打有天使的第一)
说明:这2个就是所谓的双道具破天使,很重要的.原理其实很简单:不可能及时打开2个天使. 7乌龟+乌龟 定住敌人.在最后即将的过线游戏中,很有用,有很有趣.
8乌龟+恶魔 对懂得抗乌龟的人有效果.
在多人游戏中,(1)超级起步是采用到1的加速同时加点飘并迅速摆正车头的形式.要求网络稳定才能冲在前;
(2)拿道具这是至关胜败关键问题之一.前锋通常遇道具带只需拿一个道具,过带时 就要看准拿哪个道具,尽量拿贴墙漂移时好拿的道具. 拿道具有 横扫,双吃,R双吃,3道具,R三吃,抢1吃几种.
①横扫:弯道先吃靠墙的第二个道具然后大漂撞一下墙吃掉靠墙的道具;还有一种是利用漂移的惯性和滑得离心率将车身横过整个道具带 这个比较难,需多加练习.
②双吃:跑步过道具带 抢过2个道具.不到迫不得已不碰墙.比如体育馆第一个道具带,起步抢到第一 就可以拿2个道具;直线过道具带,看准道具拿到一道具 减速偏转车身前进拿到第二个道具.
③R双吃:在某些地图的某些道具带,走过道具带之后按一下R,退后在道具带前或者直接在道具上重生。这在几个敌人在前方的情况下,很有作用.
④3道具:通俗的说就是按住一个道具,手拿两个道具.飞弹,磁铁都可以按住不松手,然后补2个道具.在激烈的比赛中比较有用.而且也是1V1中的3连击原理.
⑤R三吃:结合横扫与R双吃法,先横扫2个道具,然后R丢弃一个道具,再走过道具带补充一个道具.这个用得比较少.
⑥抢1吃:可能每个道具玩家都遇到过,明明他在你后面,拿道具时 你也响了一下,但是偏偏就没拿到道具(显示和网络问题) 像这种情况,与他散开去拿旁边的道具,值得一提的是在高手比赛中,抢道具时常要抢靠最边的道具,又稳当又不避风.
(3)①在6人激烈的竞技中,难免会发生碰撞,有时候撞墙,使速度减到几十了,现在不妨采用点飘使速度迅速提升上来,但是没把握好,也容易再次碰墙. 在道具赛 滑的情况下可以使用. ②在过弯道或者过U性直线坎弯道时 有时候过的人数多的情况.漂移的话很有可能被别人撞开,使得速度减下来,又没漂移成.(像冰封谷第一个弯道处,基本上每次漂移都没成功)这时 最好笔直跑步抓地过,道具赛互相撞 是难以避免的.
(4)道具赛 &&滑&& 的问题 1.退出再进.2漂移过弯道(像体育馆上坡,滑的情况下 采用漂移上坡 效果比跑步抓地上更好) 对滑得问题 我也觉得是玩家可以克服的技术问题. 能在滑得游戏中 能游刃有余的过道,我觉得也是一种技术好的体现.
(5)不用加速 直接过坎的 举列:1首推新赛道冰川甬道,过砍时向左或者向右前进 直到顿时飞到了桥底马上按R复位(本人一直采用向右撞柱子的方法过坎) 注意: 1要一定的速度.
2注意有2个天使的最好开天使过,避免敌人的乌龟,空中飞弹,蚊子和风.
2.中国钟楼 过坎时 有个大弯道,正好有个很好的空间使你 用双喷. 只要用得好,稍微轻撞那边的坎,就过了.
3.老街仓库 就是中间一条河,还有一个跳板. 将要过桥的时候,用双飘,车头对准过河的方向.直接喷2下,利用跳板和喷可以直接过.
4捷径问题:体育馆的 上坡 看准方位按复位R 直接过坡. 请去看视频. 这个用得相当少. 莲池幽径 水路问题,本人和凌枫开竟速房 亲身体验过.感觉快了许多. 不知道现在TX修正}

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