流放之路引爆地雷地雷5秒内不被破坏这个技能点在哪

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《流放之路》刺客破坏者CI分身弓陷阱天赋加点
发表时间: 11:11:36|
编辑:夜雨
为大家推荐一套关于暗影刺客下属职业中破坏者的BD,这套BD属于召唤类型的BD。主要技能呢,使用的是山县设计和魅影设计两个技能,在搭配适合的辅助宝珠以及其他技能宝珠,即可达到比较安逸和安全的刷图。BD·简介这2个技能召唤出来的复制体属于召唤物,并且这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋。互换的商店配方:【闪现】+改造石=【魅影射击】【魅影射击】+改造石=【闪现射击】2.4.0的变化:中毒从10%下降为8%。【陷阱】这个辅助技能上面的伤害不加成持续伤害2.3.0的变化:修正散弹陷阱辅助/地雷网辅助只减少陷阱/地雷伤害的异常。现在会减少所有伤害。优点:可以刷大部分词缀的地图陷阱流派不怕反伤成群召唤物,刷图比较安全缺点:ES装备造价一般较高高难boss可能比较困难装备·选择武器:【獅眼的戰弓】,必中,不错的伤害和攻速箭袋:【靈魂打擊 】,攻速、高能量护盾、附加混沌伤等胸甲:高能量护盾的金装、作者之所以选+智慧底子的衣服是为了洗色方便(需要5绿1蓝,土豪的话换纯智慧高ES的底子更好,只要洗得出5绿1蓝的话)。头盔:高能量护盾+抗性优先,底子可以找“召唤物伤害”的【唤骨头盔】,注意不要像作者那样去附魔(除非是你运气特别好可以附魔到自己想要的,否则保留“召唤物伤害”词缀)手套:高能量护盾、带抗性攻速更佳。鞋子:【绝地魔履】、不错的能量护盾和腰带:【水晶腰带】底子,高能量护盾,抗性项链:【寻宝者的心眼】、免疫眩晕。戒子:高抗性、能量护盾、附加点伤到攻击的更佳珠宝选择:【潜能防护】1颗。插在这里:其他珠宝选择:“增加#%召唤物伤害”必选,然后“增加#%能量护盾”可选。药剂选择:【拉維安加之泉】:药剂时间内不耗蓝魔力药剂2瓶:词缀选移除流血和移除燃烧【水银药剂】跑速、一瓶选移除冰冻。·武器6L:【魅影射击】 - 【陷阱】 -【散弹陷阱】 -【穿透】 -【毒化】-【召唤物伤害】衣服6L:【闪现射击】 - 【陷阱】 -【散弹陷阱】 -【穿透】 -【毒化】-【召唤物伤害】头盔:【时空之门】、【召唤混沌魔像】、【诅咒光环】-【时空锁链】手套:【灵魂奉献】-【增加持续时间】-【亵渎】-【瓦尔·清晰】鞋子:【纪律】、【死亡凋零】-【快速施法】-【法术图腾】·进阶进阶天赋:(下方的4点陷阱点先拿、然后拿中间的2点、最后的2点可以选致盲之后的2点也可以选上方的2点)盗贼:天赋点 - 天赋点- 天赋点相关链接:
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇查看: 17111|回复: 61
【流 亡 之 路】全技能宝石翻译
已分配好颜色,力量技能红色、敏捷技能绿色、智力技能蓝色
以下转自巴哈姆特,感谢原作者(Vic)的无私奉献~!
大家可以用 Ctrl+F 搜尋的方式搜尋英文名稱。
都是自己翻譯的,有什麼翻譯上的意見歡迎提出討論!
參考資料:Path of Exile官方網站、Wiki
2/09:新增 Frostbite、Blood Rage、Increased Duration 等技能的品質翻譯
2/01:修正 Melee Physical Damage 為近戰物理傷害,感謝緋夜狂想指出
1/30:新增所有技能的品質翻譯,修正Discipline(紀律光環)佔用魔力錯誤
   修正 Item Quantity 為 物品數量,感謝 emas 指出
1/29:Glacial Hammer(冰霜之鎚)說明修正,感謝千年莉奈指出
1/28:Shock 狀態,由震暈改成震擊
1/26:Energy Shield 統稱:能量護盾、修正錯字
技能石(Skill Gem)
主動技能是靠技能石來獲得,總共有三種顏色的技能石:紅色、綠色和藍色,分別代表力量、敏捷和智力。將技能石插入對應的裝備洞中就能使用。武器和裝備的洞沒有分別,近戰技能插在頭盔的洞中一樣能使用。透過任務和打怪能獲得技能石。
技能石等級
任何職業都能使用任何技能,只要你的屬性要求達到,一些技能要求裝備特定類武器才能使用。
技能石會隨著角色打怪獲得經驗而升級,越高等的技能石越強,但同時屬性需求也越高。
例如Sweep(橫掃)的需求等級是2,需求力量0,也沒特殊攻擊加成。但升到2等時開始有3%的物理傷害加成。3等的時候就有力量16的需求,此時你的力量不到16便無法使用。
只有裝備中的技能石才能獲得經驗。
技能石可以隨時從裝備中拔出,並能被交易。
如果是加了商城特效的技能寶石是不能交易的,要先把特效移除才可以(感謝遠野彥的補充)。
輔助技能石 (Support Gem)
輔助技能石是用來增強、改變技能。有些裝備上的洞會有一條線連著,在其中一個洞插入輔助技能石,被連結的洞中的技能就能被增強或改變。如果有三個洞都是連起來的,就可以用「兩個」輔助技能石來增強「一個」技能。或是或「一個」輔助技能石來強化「兩個」技能。
輔助技能石一樣能升級。
品質(Quality)
跟裝備和武器一樣,技能石的品質能被提升,最多+20%。
提升寶石品質的方法是使用 Gemcutter's Prism(GCP)。
光環 / 靈氣(Aura)
光環是持續在角色身上的永久技能,也會影響四周的小隊成員和你的召喚物。光環會「佔用」(Reserve)你的一些魔法,有些是佔用百分比,有些是佔用固定數值。
其他技能或道具提供的加成不會影響隊員。例如:玩家A有點「增加額外能量護盾」的天賦,他啟動了Discipline(提供額外能量護盾)光環,他將受到完整的加成。隊友是玩家B,他「沒有」增加額外能量護盾的天賦,他只能受到「光環提供的基本能量護盾量」。
One Handed Axe 單手斧
Two Handed Axe 雙手斧
One Handed Sword 單手劍
Two Handed Sword 雙手劍
One Handed Mace 單手鎚
Two Handed Mace 雙手鎚
Dagger 匕首
Staff 法杖
弓箭技能沒有特別標明需要弓箭,因為很明顯xD
關於拋射物(Projectiles)
拋射物是指從玩家的弓箭、法術射出的飛行物,他們會一直飛行直到擊中目標或是牆壁。例如智力技能石:Ice Spear(冰矛)射出的就是一個拋射物。
當拋射物擊中敵人時,如果有輔助技能石的加成,它可以刺穿(Pierce)、**(Fork)或是Chain(連結)。詳情請看智力輔助技能石的部份。
Portal(傳送門)
請點選觀看圖片
創造一個傳送門,通往目前地區的城鎮。
需求等級:10
能放進任何顏色的洞中。
增加品質能增加施法速度
力量技能(Strength Skill Gems)
Anger(憤怒光環)
創造一個光環,讓你和隊友的攻擊附加火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量、智力
佔用魔力:50
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Cleave(劈斬)
請點選觀看圖片
對正前方180度做出劈斬,攻擊範圍內的敵人。
如果雙持武器,需要兩把武器都達到武器要求,同時兩把武器造成的傷害降低。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
武器需求:單手斧、單手劍、雙手斧、雙手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Decoy Totem(誘餌圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,吸引周圍的怪物去攻擊它,持續15秒。
等級需求:4
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 圖騰生命
Determination(毅力光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,提高你和隊友的護甲。
等級需求:31
屬性需求:力量
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Devouring Totem(吞食圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,它會吃掉附近的屍體。如果你受傷了將消耗掉一個屍體來治療你。持續32秒。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 圖騰生命
Dominating Blow(支配之擊)
請點選觀看圖片
攻擊一個敵人,如果敵人在被打中後短時間內死亡,它會復活並成為你的僕從。持續14秒。
等級需求:24
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 0.3 秒持續時間
Enduring Cry(堅決戰吼)
請點選觀看圖片
嘲諷四周的敵人攻擊你,根據敵人的數量來獲得Endurance charge。
技能越高獲得的Endurance charge越多。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1% 技能範圍
Flame Totem(火焰圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,它會對附近的敵人發射火焰。持續15秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 3% 圖騰生命
Glacial Hammer(冰霜之鎚)
請點選觀看圖片
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為冰霜傷害。如果敵人被冰凍並且剩不到1/3的生命,他們會被擊碎。技能等級越高,冰凍敵人的機率越高。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(staff)。
每 1% 品質增加 1% 冰凍效果持續時間,2% 冰霜效果持續時間
Ground Slam(大地之擊)
請點選觀看圖片
朝地面猛擊,對面前90度內的敵人造成傷害。
並有更高的機率擊暈(Stun)敵人
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(staff)。
每 1% 品質增加 1% 擊暈時間
Heavy Strike(重擊)
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用力的打擊敵人,將他們擊退。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:單手鎚、單手斧、單手劍、雙手武器。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Immortal Call(不朽戰吼)
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消耗Endurance Charge,斷時間內你對物理傷害免疫,依照 Charge 多少來決定持續時間。
每個 Endurance Charge 為 0.60 秒,依技能等級提高。
沒辦法防護法術和混沌傷害。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加每個 Endurance Charge 0.01 秒的持續時間
Infernal Blow(地獄之擊)
請點選觀看圖片
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為火焰傷害。如果目標在被打中後短時間內死亡,它會爆炸,對周圍敵人造成火焰傷害。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(staff)、空手。
每 1% 品質增加 1% 技能範圍
Leap Slam(躍擊)
請點選觀看圖片
跳向目標,落地時造成傷害,有些敵人會被震退。
等級需求:10
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(staff)。
每 1% 品質增加 1% 擊暈時間
Lightning Strike(閃電打擊)
請點選觀看圖片
將雷電注入你的近戰武器中,擊中敵人時,一些物理傷害將被轉為雷電傷害。
同時閃電將散開,擊中目標後面的敵人。如果技能命中,散開的閃電也絕對命中。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 刺穿機率
Molten Shell(熔岩護盾)
請點選觀看圖片
招喚炎熱的護盾,短時間內增加你的護甲。
如果受到一定的傷害,護盾會向四周爆炸,對附近敵人造成火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 點燃機率
Punishment(懲罰詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們在攻擊時會受到一些自己造成的傷害。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加(不明,煩請提供)
Rejuvenation Totem(回春圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,回復附近隊友和你的生命。持續20秒。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 圖騰生命
Shield Charge(盾擊)
請點選觀看圖片
對一名敵人衝鋒,並使用盾牌重擊。目標會被擊退並擊暈,路途中的敵人會被推開。
衝鋒的距離越長造成的傷害和擊暈時間越長。絕對會命中。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:單手武器和一個盾牌。
每 1% 品質增加 1% 物理傷害
Shockwave Totem(震波圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,對附近的敵人造成傷害並擊退他們。持續20秒。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 圖騰生命
Sweep(橫掃)
請點選觀看圖片
對角色前方和四周300度內的敵人造成傷害,並擊退一些敵人。
等級需求:2
屬性需求:力量
武器需求:雙手斧、雙手鎚、法杖(staff)。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Vitality(活力光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,賦予你和周圍隊友生命回復。
等級需求:24
屬性需求:力量
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Warlord's Mark(督軍詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,攻擊被詛咒的敵人能吸取生命和魔力。
殺死被詛咒的敵人能獲得更多的藥水充能,並有 20% 機率獲得Endurance Charge。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 獲得 Endurance Charge 的機率
力量輔助技能(Strength Support Gems)
Added Fire Damage(火焰傷害)
造成額外的火焰傷害,基礎:20%。
等級需求:15
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 0.5% 火焰傷害
Blood Magic(血魔法)
被輔助的技能將消耗生命來使用。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質讓你在低生命(&35%)時增加 0.75% 攻擊速度
Cold to Fire(冰轉火)
把冰霜傷害轉成火焰傷害,基礎:40%。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 0.7% 冰霜傷害,0.7% 火焰傷害
Fire Penetration(火焰穿透)
被輔助的技能無視一些目標的火焰抗性,基礎:25。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 火焰傷害
Increased Duration(增加持續時間)
增加持續時間,基礎:50%。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 1% 持續時間
Iron Grip(鋼鐵之握)
被輔助的遠程技能會受到力量的傷害加成,降低攻擊速度。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害
Iron Will(鋼鐵意志)
被輔助的法術技能會受到力量的傷害加成,降低施法速度。
等級需求:15
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.75% 法術傷害
Item Quantity(物品數量)
增加被技能殺死的怪掉落物品的數量,基礎:17%。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.35 掉落物品的稀有度
Knockback(擊退)
增加擊退機率,基礎:25%。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 2% 擊退距離
Life Gain on Hit(擊中回血)
增加擊中回血效果,基礎:6。
等級需求:12
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.35 回復生命
Life Leech(吸血)
增加吸血效果,基礎:1%造成的傷害。
每秒最多回復你 20% 生命最大值的血量,可藉由提高品質來增加。
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 1% 回復速度
Melee Damage on Full Life(生命全滿時額外傷害)
當你的生命全滿時造成額外的近戰物理傷害,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害
Melee Physical Damage(額外傷害)
造成額外的近戰物理傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害
Ranged Attack Totem(遠程攻擊圖騰)
製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助弓箭或魔杖(wand)技能。
圖騰造成的傷害減少40%,減少 30% 攻擊速度,基礎時間15秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、敏捷
魔力消耗:250%
每 1% 品質增 1.4% 圖騰持續時間
Reduced Mana(減少魔力)
減少被輔助技能的消耗魔力,基礎10%。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質減少 0.2% 消耗魔力
Spell Totem(法術圖騰)
製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助法術。
圖騰造成的傷害減少40%,減少 30% 施法速度,基礎時間15秒。
等級需求:21
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:250%
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰持續時間
Stun(擊暈)
減少目標的對擊暈的抗性抗,基礎:20%。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1% 對擊暈的抗性
Weapon Elemental Damage(武器元素傷害)
造成額外的元素傷害,基礎:61%。
等級需求:15
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:170%
每 1% 品質增加 0.5% 武器元素傷害
敏捷技能(Dexterity Skill Gems)
Bear Trap(捕熊陷阱)
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丟出一個陷阱,對單一敵人造成傷害並定身。
最多能有三個陷阱。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 物理傷害
Blood Rage(鮮血狂怒)
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啟動後對自身造成持續性的混沌傷害,同時提高攻擊速度和吸血效果。
殺死一個敵人會重置鮮血狂怒的持續時間,並獲得Frenzy Charge。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.2% 吸血效果,0.75% 攻擊速度
Burning Arrow(火焰箭)
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射出火焰箭,對敵人造成傷害並有機率點燃,造成週期性火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 3% 燃燒時間
Detonate Dead(引爆屍體)
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引爆一具屍體,對周圍敵人造成物理和火焰傷害。
造成的基本火焰傷害為屍體的18%生命。
等級需求:2
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 2% 施法速度
Double Strike(連擊)
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快速的對目標造成兩次打擊,需要近戰武器。
如果角色是雙持武器,只會用主手的武器施展連擊。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Dual Strike(雙重打擊)
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同時用主手和副手的武器攻擊目標,只能在雙持武器時使用。
魔杖(wand)無法使出雙重打擊。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Elemental Hit(元素打擊)
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一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。
任何武器類型都能施展。
等級需求:2
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.35% 致命一擊機率
Ethereal Knives(虛空匕首)
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對前方射出多個匕首,造成物理傷害,不能擊中同個目標多次。
雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術,武器傷害不會被考慮。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害
Explosive Arrow(爆炸箭矢)
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射出一個箭矢,在目標身上產生一個充能,再次擊中會產生額外的充能並延長持續時間。
當目標死亡或持續時間結束,能量會爆炸,對周遭的敵人造成火焰傷害。
目標身上的充能越多,爆炸範圍越廣。最多能有五個充能。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 點燃機率
Fire Trap(火焰陷阱)
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丟出一個陷阱,被觸發時會爆炸,在地上留下火焰對踩到的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1.5% 燃燒傷害
Flicker Strike(閃現打擊)
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傳送到目標身旁並攻擊。
身上有Frenzy Charge的話會消耗掉,並無視冷卻時間。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 3% 致命一擊機率
Freeze Mines(冰凍地雷)
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放置一個遙控地雷,引爆後會將範圍內的敵人冰凍。
地雷存在30秒,最多能放置5個地雷。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 影響範圍
Frenzy(瘋狂打擊)
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對目標造成傷害並增加一個Frenzy Charge。
Frenzy Charge能提高攻擊速度。
任何武器都能使用瘋狂打擊。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加每個 Frenzy Charge 0.35% 攻擊速度
Grace(優雅光環)
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創造一個光環,提高你和隊友的迴避率。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
佔用魔力:80
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Haste(極速光環)
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創造一個光環,提高你和隊友的攻擊速度和施法速度。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Hatred(仇恨光環)
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創造一個光環,提高你和隊友的冰霜傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
佔用魔力:30%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Ice Shot(冰霜箭矢)
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射出一個箭矢,對敵人造成冰凍效果。
同時在地上製造出更多的冰,對經過的敵人造成傷害。
等級需求:9
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間
Lightning Arrow(雷電箭矢)
請點選觀看圖片
射出一個箭矢,對目標和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 震擊(Shock)持續時間
Phase Run(暗影奔跑)
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使你難以被看見,怪物會比較慢發現你,同時增加自身跑速。
持續直到時間結束或進行攻擊,如果進行的是近戰攻擊,會造成額外的傷害。
跑速和額外傷害都會隨著技能等級而提高。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 物理傷害
Poison Arrow(毒箭矢)
請點選觀看圖片
射出一個會造成毒氣雲的箭矢,進入範圍內的敵人會受到混沌傷害。
箭矢本身也會造成混沌傷害。
等級需求:2
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Projectile Weakness(穿透詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,並降低對擊退的抵抗。
拋射物包括箭矢、魔杖(wand)和各種拋射性法術。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 刺穿機率
Puncture(穿刺)
請點選觀看圖片
讓目標流血,如果他們移動則會受到更多的傷害。持續時間5秒。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子和單手劍。
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間
Rain of Arrows(箭雨)
請點選觀看圖片
射出大量箭矢,短暫延遲後對目標地區造成範圍傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Split Arrow(**箭)
請點選觀看圖片
射出多數箭矢攻擊敵人,箭矢數量會隨著等級提高。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 攻擊速度
Temporal Chains(時間詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們的時間過得更慢。
受詛咒的人移動和攻擊速度都會變慢,身上效果的持續時間也會變長。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質降低 0.35% 移動、攻擊和施法速度
Viper Strike(毒蛇之擊)
請點選觀看圖片
對敵人放毒,最多能疊加四次,毒會造成持續性的混沌傷害。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 持續時間,0.5% 攻擊速度
Whirling Blades(迴旋之刃)
請點選觀看圖片
在敵陣中鑽動,對敵人造成傷害。
單次使用時同一名目標不能被擊中兩次。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、單手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
敏捷輔助技能(Dexterity Support Gem)
Added Cold Damage(冰霜傷害)
造成額外的冰霜傷害,基礎:4-6。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.35% 冰凍機率
Additional Accuracy(增加命中率)
增加命中率,基礎:60。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 2% 致命一擊機率
Blind(致盲)
有機率使敵人致盲,基礎8%。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 2.5% 致盲時間
Chain(連結)
拋射物會彈射到周遭的敵人身上,可彈射2次,減少 50% 傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品質增加 1% 拋射物速度
Chance to Flee(機率逃跑)
有機率使敵人逃跑,基礎25%。
等級需求:31
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 逃跑機率
Cold Penetration(冰霜穿透)
被輔助的技能無視一些目標的冰霜抗性,基礎:25。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜傷害
Culling Strike(撲殺)
當敵人的生命少於10%時會馬上死亡。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Faster Attacks(攻擊速度)
增加被輔助技能的攻擊速度,基礎:25%。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:115%
每 1% 品質增加 0.35% 攻擊速度
Faster Projectiles(拋射物速度)
增加被輔助技能的拋射物速度,基礎30%。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Fork(**)
當拋射物擊中目標時會**成兩個新的拋射物。減少 30% 傷害。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
魔力消耗:125%
每 1% 品質增加 ??% 拋射物傷害(數值不明,煩請提供)
Greater Multiple Projectiles(多數拋射4)
增加4個拋射物。減少 50% 傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品質增加 0.35% 攻擊和施法速度
Lesser Multiple Projectiles(多數拋射2)
增加2個拋射物。減少 30% 傷害。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Mana Leech(吸取法力)
增加吸魔效果,基礎:1% 造成的傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 回復速度
Pierce(刺穿)
增加拋射物的刺穿機率,基礎:41%。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 刺穿機率
Point Blank(零點)
遠距離攻擊對近的目標造成額外50%傷害,但對遠的目標造成的傷害降低。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害
Trap(陷阱)
被輔助的技能將變成陷阱來使用。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 1.5% 陷阱持續時間
&&&&智力技能(Intelligence Skill Gems)
Arc(雷光)
請點選觀看圖片
召喚一道閃電攻擊目標,之後彈跳到附近的敵人身上,最多彈射兩次。
閃電有 10% 機率造成震擊(Shock)狀態。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.5% 震擊機率
Arctic Breath(寒冰吐息)
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射出一個寒冷的拋射物,並在後面留下一道冰。拋射物擊中目標後會爆炸,在地上留下更多的冰和造成傷害。
等級需求:31
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間
Clarity(清晰光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,賦予你和周圍隊友魔力回復。
等級需求:10
屬性需求:智力
佔用魔力:60
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Cold Snap(寒流)
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寒冰從地底竄出,在範圍內的敵人會受到冰霜傷害並有機率被冰凍(Freeze)。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 冰霜效果持續時間,0.5% 冰凍效果持續時間。
Conductivity(導電詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,讓他們的雷電抗性降低,並有機率被震擊。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 震擊效果(Shock)持續時間
Conversion Trap(變位陷阱)
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丟出一個陷阱,觸發的目標會短暫的被瞬移到你身邊。
等級需求:24
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間
Critical Weakness(致命弱點詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,讓他們更容易受到致命一擊。
等級需求:19
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 1% 敵人受到的致命一擊傷害
Discharge(解放)
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消耗掉角色所有的充能(Charge),對附近的敵人造成元素傷害。
會消耗掉Power Charge、Endurance Charge和Frenzy Charge。
Power 造成雷電傷害、Endurance造成火焰傷害、Frenzy造成冰霜傷害。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Discipline(紀律光環)
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創造一個光環,賦予你和周圍隊友能量護盾。
等級需求:31
屬性需求:智力
佔用魔力:120
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Elemental Weakness(元素弱點詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,讓他們的元素抗性降低。基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質降低 0.35% 元素抗性
Enfeeble(軟弱詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,降低他們的攻擊、命中率、致命一擊率和致命一擊加成。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質降低 1% 命中率
Fireball(火球術)
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對目標發射一枚火球,擊中後會爆炸,對周圍的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1.5% 點燃機率
Firestorm(烈焰風暴)
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使目標區域降下火焰雨,造成範圍傷害。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質降低火球的間隔 0.0015 秒
Flammability(易燃詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,讓他們的火焰抗性降低,並讓火焰傷害有機率點燃目標。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
每 1% 品質增加 1% 燃燒時間
Freezing Pulse(冰霜脈衝)
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發射一枚冰霜拋射物,造成傷害並有機率將敵人冰凍。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 3% 拋射物速度
Frostbite(凍傷詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,讓他們的冰霜焰抗性降低,並讓冰霜傷害有機率冰凍敵人。
等級需求:19
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 1% 冰凍機率,1% 冰凍持續時間。
Frost Wall(冰牆)
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製造一面冰牆,阻擋和擊退敵人,在牆下的敵人會受到冰霜傷害。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.5 單位的冰牆長度
Ice Nova(冰霜新星)
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一道寒冷的脈衝從施法者身旁擴散,對敵人造成冰霜傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Ice Spear(冰矛)
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射出一把寒冰長矛,刺穿近距離的敵人,對遠方的敵人有更大的致命機率。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 2% 拋射物速度
Lightning Warp(閃電瞬移)
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在短暫的延遲後,瞬間移動到目標地點。同時在出發點和目的附近造成雷電傷害。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 施法速度
Power Siphon(力量抽取)
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用你的魔杖(wand)攻擊目標,如果目標因此或接著被殺死,獲得一個Power Charge。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.5% 傷害
Purity(純潔光環)
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創造一個光環,賦予你和周圍隊友元素抗性。
等級需求:31
屬性需求:智力、力量
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Raise Spectre(招喚幽魂)
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招喚目標屍體的幽魂來為你作戰。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 僕從的移動速度
Raise Zombie(招喚殭屍)
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從一個屍體中招喚出殭屍來為你作戰,可以招喚3隻殭屍。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 僕從的移動速度,1% 僕從生命
Righteous Fire(正義之火)
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將你自己點燃,對自身和周圍敵人造成火焰傷害。同時提高自己的法術傷害,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
每 1% 品質增加 0.75% 法術傷害
Shock Nova(雷電新星)
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一道閃電脈衝從施法者身旁擴散,對敵人造成雷電傷害。在中心點的怪物不會受到傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 震擊(Shock)機率,2% 震擊效果持續時間
Spark(火花)
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射出隨機移動的閃電,接觸到敵人後造成雷電傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 3% 拋射物速度
Summon Skeletons(招喚骷髏)
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招喚骷髏來為你作戰,不需要屍體就能招喚。基礎數量:4隻。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.75% 僕從傷害
Tempest Shield(暴風盾)
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將閃電能量附到你的盾牌上,當你格檔時對攻擊者造成雷電傷害。
增加額外格檔機率 4%。
等級需求:10
屬性需求:智力、力量
佔用魔力:25%
每 1% 品質增加 0.5% 雷電傷害
Vulnerability(脆弱詛咒)
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詛咒範圍內的敵人,降低物理和持續傷害的抗性、提高被擊暈的機率、能量護盾回復速度變慢。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.35% 敵人受到的物理傷害
Wrath(雷霆光環)
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創造一個光環,讓你和隊友的攻擊附加雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力
佔用魔力:50
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
智力輔助技能(Intelligence Support Gems)
Added Chaos Damage(增加混沌傷害)
造成額外的混沌傷害,基礎:16-25。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 混沌傷害
Added Lightning Damage(增加雷電傷害)
造成額外的雷電傷害,基礎:1-9。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 1% 震擊效果(Shock)持續時間,0.5% 震擊機率
Chance to Ignite(機率點燃)
有機率點燃受到攻擊的目標,基礎:25%。
等級需求:10
屬性需求:智力
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 1% 燃燒時間
Concentrated Effect(集中效應)
增加範圍技能的傷害,但減少影響的範圍。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:160%
每 1% 品質減少 0.5% 法力消耗
Elemental Proliferation(元素擴散)
技能造成的點燃、冰凍和震擊效果會套用到周圍的敵人。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜效果和冰凍的持續時間,0.75%震擊和燃燒的持續時間
Faster Casting(加快施法)
加快施法速度,基礎:20%。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.35% 施法速度
Increased Area of Effect(技能範圍擴大)
增加範圍技能的影響範圍。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.35% 影響範圍
Increased Critical Damage(增加致命傷害)
增加致命一擊加乘,基礎:53%。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 2% 致命一擊加乘
Increased Critical Strikes(增加致命機率)
增加致命一擊機率,基礎:72%。
注意!不是直接加上去,是用72%去乘以那招基本的致命一擊機率。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:115%
每 1% 品質增加(不明,煩請提供)
Item Rarity(物品稀有)
增加被技能殺死的怪物掉落物品的稀有度,基礎:30%。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.35% 稀有度
Lightning Penetration(雷電穿透)
被輔助的技能無視一些目標的雷電抗性,基礎:25。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 雷電傷害
Minion Damage(僕從傷害)
增加招喚生物的攻擊力,基礎45%。
等級需求:19
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 1% 僕從傷害
Minion Life(僕從生命)
增加招喚生物的生命,基礎:30%。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.75% 僕從生命
Minion Speed(僕從速度)
增加招喚生物的移動速度,基礎:25%。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加(不明,煩請提供)
Remote Mine(法術陷阱)
改變被輔助法術的施放方式,將其變成一個能引爆的法術陷阱。施放後會存在於玩家腳下40秒,最多能擁有5個法術陷阱。同時會增加該法術的傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:智力、敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 傷害
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