特瑞接必杀的必杀究竟怎么发

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炫斗特瑞新手进阶 特殊技必杀与连招解析
&&& 特殊技:&&& 后打6A一般用于连段,有两段攻击效果。&&& 步步高3C特瑞的灵魂技。封起跳,对付在空中普通攻击判定弱的非常不错,也可用于连段。需要注意的是,3C判定最高阶段是动作完全摆出的阶段,因此在对空时需要提前输入3C,否则很可能会相杀。&&& 普通技:&&& A:5A可以封小跳但不常用。2A不错,速度快,可用于连技起手。&&& B:5B特瑞的灵魂进攻手段,牵制超强,速度一流,距离一流。2B主要的下段起手招式,速度快。&&& C:远5C用得较少,判定很高,可用来封跳,牵制。2C判定强,抢招神技。配合426B和26A进攻很不错。&&& D:远5D,速度太慢,判定一般,有5B这样的好招就很少用这招。近5D很好用,攻击判定时间长,可压起身,主要的进攻起手招式。在对方快破防时配合5D6A很不错。&&& JA不常用,熟悉判定即可。&&& JB打点很高,距离远,可用来抢空,炫斗里能强过特瑞JB的还没有几个。&&& JC打点低,可用来压起身。&&& JD出招速度快,空中压制的主要手段,后跳可以大众蹲防的对手,特瑞又一神技。&&& JCD判定高,速度一般,可用来压起身,一般大跳时使用。&&& 必杀技:&&& 26A/C:是一个较好的招,426A在3个身位左右可以封对手起跳,紧急回避过来也无危险(除非预读),一般都是在离对手有相当远的距离时才用,突其不意的发一个也是没有危险的(作为和对手僵持时用)。&&& 26B/D:26D一般不用,主要用26B,但是在26B距离不够时也可用26D,有时还可用26D改变一下节奏。特瑞的灵魂技,中距离打乱动,抢招,也可用于连段。速度一流,判定较强。(特瑞喊的是powercharge,请不要再抱我插了)&&& 24A/C:一个进攻时不错的招。2个半身位以外用此招没有破绽,可用于突进。&&& 24B\D一般用于连段。远距离624A突进再用624B可能会有奇效。&&& 623C:特瑞的大升龙,跟97升龙比废了一半,防起身压制还好,对空确认太难,很容易被对手打下来,炫斗中特瑞永远的痛。&&& 623B\D出招时下段无敌,不可代替升龙,第二段有强制到底效果,一般用于连段。&&& 超杀:&&& 2426A特瑞锤击地面发出大型能量波,一般用于连段。起手短暂无敌,也可用于裸杀。&&& 2626B多段超杀技,多用于连段。&&& 奥义2626AC全屏飞行道具,速度快可用于裸杀和连段,下血可观。&&& 实用连技:&&& 2B2A3C24A&&& 2B2A3C26B24B9D(第一时间24B)&&& 5D3C26B1A26B26B\2626AC(接2626B时24B打最低点)&&& 版边&&& 5D6A26B24D24B9D&&& 5D6A26B24B623C(24B打最低点)&&& 5D3C26B24B24B2626AC
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关于特瑞普通攻击,必杀技以及连招的心得总结
文 章摘 要
关于特瑞普通攻击,必杀技以及连招的心得总结
普通技5A:用得较少,个人认为没有用2A:起手封人时很有用5B:特瑞的神技,牵制超强,速度够快,距离够长,可用于牵制,也能对空用2B:出收招都不错,一般用在2a后接步步高?2C:判定强.配合426B和26A进攻很不错.5D:远重脚速度太慢 ,判定弱,有5B了就别用远5d了,进5d比远的好用CD:5cd出招太慢了,用处不大。JD:特瑞跳攻击里面略诺囊桓觯虻愕 可以用来打对方的中段。JC:主要用来打逆向的技能,判定不错。特殊技   后打6a:可以取消普通重攻击,可接必杀   步步高3c:速度非常快,可取消普通攻击,可接必杀,有较强的防空作用,也可以用来封起跳必杀超杀能量波26A/C: 牵制效果不错,轻版用来封跳效果不错能量补充426B/D:一般用b出,426D一般不用,判定较强,收招快,核心技,被击中目标浮空,可用挥空后继续接,最多可追击44次,第4次能量补充将会撞飞,所以在一般撞击3次后使用其他技能追击。   火焰冲拳24a/c:轻版速度非常快,有一定防空作用 ,可用于连招攒气, 重版出招收招都不如轻版好用。 倒跃踢626a/c:升龙技能,炫斗特瑞的升龙没有97的好用不知道为啥子,一般用于对空,和连招终结  碎石踢24b/d:出招不慢,因为击中空中目标为浮空判定,可继续追击,用来防空也不错  灌篮强击626b/d:使用率不高,一般作为终结技,轻版收招较快,偶尔也可以作为反压制技,貌似用于连招没有升龙伤害高。  能量喷泉2426a/c:出招速度一般,用于终结不如高规喷泉好用,可防空用,Max的用来裸也不错。   高轨喷泉2626b/d:伤害一般,收招速度慢,注意最后的喷泉打不到角落的目标,所以版边尽量不用,常用的终结技。  奥义-三重喷泉:出招较慢,范围超大,有一定对空效果连招1L 2↓ 3K 4← 5 6→ 7I 8↑ 9JA轻拳 B轻脚 C重拳 D重脚 J跳C起手  C→6A→426B→26AC→6A→426B→24D→24B→3C   C→6A→426B→623C   C→6A→426B→24A   C→6A→426B→246AC→6A→426B→2A→426B→2A→426B→24D→24B   C→6A→426B→2A→ 426B→2A→426B→24D→623C   C→6A→426B→2A→ 426B→2A→426B→246A   2B起手(不是骂人的)  2B→2A→3C→426B→26A2B→2A→3C→426B→24D→24B→3C   2B→2A→3C→426B→623C   2B→2A→3C→426B→24A   2B→2A→3C→426B→246A   2B→2A→3C→426B→2A→426B→2A→426B→24D→24B   2B→2A→3C→426B→2A→426B→2A→426B→24D→623C   2B→2A→3C→426B→2A→ 426B→2A→426B→246A
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特瑞这个人物,说实话也是个很纠结的角色,作为一个技属性人物,他的技能对于整个队伍来说还是很不错了,能晕对手,能减对手攻击,能减对手防御,一旦触发这些效果对于自己的队伍来说,收益是非常大的,伤害不能跟攻属性的比。
但在技属性人物里面也是很不错的,在如此多的好处面前,他还是有一定的缺陷,他给队伍的收益都主要来源于小技能和大招的触发几率,第四技能基本上在后期可以忽略不计,既然是有触发几率就成为了一个不稳定因素,结合特瑞的站位,这样的不稳定因素会给队伍带来很多问题。
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