暴君这个Boss,全是考验猎人天天酷跑生存考验极限操作的吗

  那些说第一次就能干掉Boss的人绝对是在说瞎话。
  一个好Boss战绝对是给游戏加分的重要因素。无论是为了给那些让你恨得牙痒痒的Boss一个应有的下场,还是把新技能融会贯通,玩家总能在一个难度颇高,独一无二的Boss战中获得满足感;谁说抖S没市场。
  有些游戏总是在你带着掌控全局的满足感之前预先让你远离所有挫折,一帆风顺的横扫千军,直到遇上本关的Boss,发现真正的游戏才刚刚开始了。这些难到变态的Boss经常会让玩家觉得受挫,并且不断的在接下来就是在一波一波的尝(shou)试(nue)中探索游戏的玩法。有些时候这些Boss战很有意思,但是另一些看起来似乎更像是开发商的恶趣味。
  无论这样Boss的设计是否是处于游戏平衡性考虑,事实上那些看似简单的Boss攻略都是没有用的,即使玩家在尝试之前已经看过,但是当第一次尝试的时候,玩家所遇到的往往都是失败的,玩家可以将这些失败归咎于游戏,或者是自己的责任。但是被同一个Boss虐了一遍又一遍还无法取胜是每个玩家无法忍受的事情。
  有些Boss战也为玩家带来了乐趣,但是与之相对立的,还是过关的渴望和在沮丧之下对自我的怀疑。接下来我们就来盘点一下那些初见就让你怀疑人生的Boss。
  一、Senator Armstrong,出自《合金装备崛起 复仇》
  《合金装备崛起:复仇》是白金工作室白金工作室接手小岛工作室的作品,讲述的是帅哥雷电的故事。游戏定着《合金装备》的名声却彻底放弃潜行元素,不过游戏以其爽快的动作设计和毫不逊于原系列精妙Boss设计收到了很多动作游戏爱好者的好评。与《合金装备3》不同,《合金装备崛起:复仇》中的Boss大多有着个性鲜明的外观设计、强大的攻击力和防御力。
  就像游戏中所有的Boss战一样,我们亲爱的Senator拥有很多攻击方式,一旦被击中都是一大管血。他的招式都是可以躲避的,比较安全的打法是,玩家必须尽可能的在这个Boss的对面,需要在Boss发动攻击的瞬间逃离才能成功。
  Boss的血量到150%的时候将会朝玩家扔垃圾,这个招式尤其难躲,等玩家挨过这个招式进入100%的时候,在北面对准Boss斩切弱点,如此耗血到10%进入QTE环节基本就战胜了他。
  看起来很简单是吗?其实不然。此Boss的难点就在于需要玩家在极短的时间内做出完美攻击和躲避的判断再能顺利过关。虽然攻略看起来很简单但是要找准恰当的时间躲避也需要先经历一番折磨才能摸清Boss的尿性。
  二、安格玛巫王,出自《魔戒第三纪元》
  作为魔君索伦旗下第一扛把子,安格玛巫王的实力自然不差。
  《魔戒第三纪元》是一款3D风格的回合制即时战略游戏,游戏的主题设置在第三纪元,也就是《魔戒》故事发生时期的世界,在游戏中玩家扮演一名寻找&魔戒&的人类士兵,在寻找魔戒的途中由于相互帮助对抗亡灵族从而而结识了许多同好,最终组成了一支多元化的小分队。
  如果你知道这个Boss的攻略,他也是很好过的。这个战术就是不停的消耗安格玛巫王的防御力。但是切莫掉以轻心,如果一旦让Boss将这场战斗拖的太久,就会成为你犯下的最大的错误。因为在这场回合制战斗太犹豫不决将会落得惨败。
  在战斗中不小心露出破绽,巫王便会利用这个机会进行混乱Buff释放,一旦他得手,玩家就会完全丧失抵抗力,被Boss 吊打致死。
  跟其他《魔戒》游戏不同,《魔戒第三纪元》的回合制战斗还是跟传统有些差别的。游戏需要玩家计划出一个完美的攻击策略并且利用自身技能和Boss弱点打出一系列最强攻击。因此如果玩家没有采取正确的策略和完美的时间,那么整个战斗过程将会是漫长而痛苦的。
  想试试被Boss一点点的削死,就去挑战安格玛巫王吧。
  三、Kessler,出自《恶名昭彰》
  还记得《恶名昭彰》里那个苦逼的总Boss--Kessler吗?在游戏中其实Kessler不算是一个特别难对付的Boss,这也必须是在你知道了他的攻击方式之后。但是这并不意味着这个Boss会让玩家有多好受。
  这个Boss 主要使用闪电球攻击主角,由于闪电球的攻击力和攻击速度比较大,玩家一旦在正面对决的时候陷入困境就比较难躲避。玩家必须要在Boss发动攻击的时候成功躲避,之后他会在技能发动时间结束之后进入CD时间,这个时候就是你反击的时候了。
  这么看来似乎干掉Boss并非难事,玩家在这个Boss上吃亏的主要原因还是因为玩家本身过度自信,没耐心等待到Boss的硬直再下手,忍不住偷袭最终被Boss连击致死。
  四、拉姆将军,出自《战争机器》
  拉姆将军绝对是《战争机器》里数一数二的难缠选手。他身边所环绕的小蝙蝠让玩家不敢离开没有灯光照明的地方,因为一旦离开就会被秒杀,许多玩家在初次尝试的时候都被这个技能吃的干干净净。
  期初玩家可能会被身躯巨大看起来灵敏度欠佳的拉姆将军给骗了。但是游戏要求玩家的所有攻击准确无误。由于拉姆将军的一个技能是让自己身边的围绕着蝙蝠,玩家必须使用狙击枪,在开始对决的时候找一个地方藏好,慢慢接近Boss,等蝙蝠散了,用武器攻击Boss的头部。
  需要注意的是Boss会在战斗中逐渐接近玩家所在地,玩家必须抓准这个攻击的机会下手,得手之后立刻跑到对面的掩护地,一定要从有阳光的地方逃跑,否则就是会死。Boss的速度虽然不快,但是攻击范围的判定比较恶心,而且时机比较不容易把握。靠的太近会被蝙蝠吃掉,靠的远了不容易击中。对于初次尝试的玩家,更是莫名其妙的被蝙蝠吃了无数次。
  这样的设计其实不糟,最可怕的还是游戏的设计,因为玩家要一遍又一遍的做同样的事情才能打败Boss,一旦失败又得接着来,这种痛苦的经验,是不是很可怕?
  五、Radec上校,出自《杀戮地带2》
  Radec上校是那种在Boss战里能生生耗死你所有耐心的Boss。在Boss战中,他会带上一波波小兵消耗玩家,玩家杀了一批,准备动手解决他的时候,他就隐形了,然后又召唤一批,如此循环反复。是不是感觉心很累?
  所以攻略是这样的:玩家不可能一个人干掉这个Boss,必须先救活Rico,这样才有余力对抗Boss。Radec上校除了召唤小兵以外,自身技能也很牛逼,Radec上校的隐身技能让玩家难以追踪,更何况这样的对手拥有足以一击必杀的近战实力。玩家必须采取一次些特殊策略。
  这个策略就是不花时间与小兵缠斗,尽量适应Boss的攻击习惯,不要过度依赖区域内的遮蔽物,玩家必须在不断的躲避Boss攻击中找寻Boss的行动轨迹,在适时地出击。这可以造成一小段时间Boss的硬直,为玩家带来一丝喘息的机会。
不幸的是Radec上校是那种需要玩家花上足够代价才能了解其行动逻辑的角色,所以初次见面的玩家难免吃上几轮苦头,索性这个Boss玩的都是必杀,因此玩家每次死的也都很脆,不必忍受跟Boss一刀刀慢慢磨却最终功亏一篑的悲惨命运。
  六、死亡头脑,出自《重返德军总部:新秩序》
  根据早期单机游戏的设计水平来看,《重返德军总部:新秩序》完成了一个将Boss战玩出新水平的成就。
  这部分Boss战分为两部分。第一部分是触发剧情,需要玩家在躲避纳粹攻击的同时努力寻找场地四周的手榴弹然后扔向Boss,在Boss硬直的瞬间跑向Boss拿下中枢神经。首次遇到这个Boss的时候玩家可能完全不知道游戏的意图,所以拿着手榴弹就开始打打打,你真正意识到这个任务关键的时候,你才会发现这项任务竟然如此无聊。在这项任务接近尾声,这场游戏真正的挑战到来了,那就是与死亡头脑真正一对一的较量。
  在一个空间封闭的场景中战斗,绝对有利于这个强大的纳粹科学家。这样的Boss战如果稍有不慎就会是一场痛苦的混战。玩家使用激光武器切开护栏,利用场地上的防空炮摧毁飞艇。此时玩家必须注意在游戏过程中必须获取护甲,否则就会前功尽弃。拾取护甲之后,玩家要再次返回,利用激光武器摧毁Boss的护盾3次。
  注意,战斗场景四周围绕的火焰是可以伤害玩家的,而场景角落中可使用的火箭炮弹药也是有限的,玩家必须合理规划自己的攻击策略。
  七、绍康,出自《真人快打9》
  相信很多人在玩《真人快打9》的时候,都被绍康刷的想砸机子。多少人在剧情模式下用雷神对战绍康都被虐的痛哭流涕。绍康绝对是每一代《真人快打》系列里最红的终极Boss。虽然Onaga之流也曾被成为最强终极Boss,但是跟绍康不在一个档次。强大并且高人气让绍康备受制作组关爱,如果《真人快打》这个系列还继续做下去,我们总有机会再见到他。
  绍康的设定跟早前的Boss设定基本一致,都是希望通过自己的努力征服地球,每次总差这么一点就被主角打败了,九连胜的他在被刘康打败之后就开始跟MK大赛死磕,完全忘记了他的征服梦。整个《真人快打》系列都能找到他心酸的创业史的痕迹。他出现在系列第二部成为一方独霸的Boss,然而这并没有什么卵用,玩家总能在MK大赛中找到方法把他干翻。何必执着于MK大赛呢?
  到了系列第九部,绍康终于成为了最终Boss(中间又是一段崎岖坎坷的上位路),终于让他所有牛逼的设定有了一些卵用。《真人快打9》遵循了一对一格斗的模式,所有挑比赛会根据剧情发展切换到不同角色。每场比赛都是技术和熟练度的对决,大Boss绍康在游戏里绝对是玩家操作技术和反应度的终极挑战。
  在面对攻击迅速且皮糙肉厚的绍康绝对是一番拉锯战。几乎所有角色在面对绍康的时候肉搏都占不到好处,他的组合招式能在一眨眼迅速弄掉玩家大半血条。因此玩家必须与绍康保持一个安全距离(据说是两个身位),在绍康出招或者挑衅的时候只管传送到他身后可劲的连招就好。玩家如果能熟练运用此猥琐大法,一次过绍康是完全没问题的。攻略看起来是不是很简单?祝大家成功。
  八、宙斯,出自《战神2》
  玩《战神2》的时候小编就预测到一定会在某一天跟宙斯大战一场。果然才过了一代,奎爷就把混沌双刃架在了宙斯的脖子上。当然这里我们要说的不是三代的宙斯,而是《战神2》中的宙斯。
  作为希腊神话中最强大的神,宙斯在《战神》中也有着奥林匹斯山最强的地位,这样的光环围绕之下,宙斯绝对是一个难缠的Boss。自身实力不俗,手下小弟众多,宙斯是玩家在玩《战神》系列中遇到的所有角色中最需要小心的角色。打败宙斯不仅需要很好的操作技术,还需要在战斗中不断摸索弱点的角色。当你发现自己小心翼翼蹭掉他半管血之后,他可能一个呼吸就满血复活了。这样的结果真是让好多辛苦努力的玩家崩溃。
  面对宙斯没有什么特别的诀窍,所以玩家们,努力在遇到宙斯之前磨练好连招技术和武器切换吧。不要期待把难度降低或者看看攻略视频能有什么很大的帮助,脚踏实地一招招打,只要不要让宙斯吸收伤害Buff,慢慢耗死他,你总能获胜的。
  九、宇宙之女依碧塔斯,出自《血源诅咒》
  血厚攻高,防守严密,近战杀手。这几点足以概括这个Boss的特点。虽然玩家可以摇铃召唤基友组团作战但是组团所获得的成就会低很多,这也是不少玩家宁愿硬抗也不愿放弃的原因之一。
  大部分《血源诅咒》中的Boss与时下流行游戏中的Boss相比比较简单,不过这并不意味着玩家可以如自己预期的那样轻松一周目。
  其实南雅暗影、空虚的蜘蛛和殉道者洛加琉斯本可以上榜。但是从这几位的战斗力和民间口碑来看还是比不上宇宙之女,我们就不一一点评了。
  玩家在干掉Boss-天外来客之后就能见到宇宙之女,与天外来客的战斗只是给玩家的一个预热,接下来玩家就需要好好保重了。
  在《血源诅咒》中武器和道具的不同容易组合出很多不同的打法。不过面对这个Boss,敏捷号的玩家会很吃亏,首先出站前代号闪电之和镇静剂,大炮号就安心上路吧。但是这个Boss还要玩家有扎实的技术才能通过。据说有玩家看过攻略之后带上血瓶死了70几次,也蛮拼的。
  宇宙之女的大法分三个阶段,第一阶段,注意躲避Boss的触手,在她用头部重压的时候瞄准时机输出,其他时间冷静躲避即可。第二阶段跟前一个阶段一样,躲避为主,在Boss蓄力攻击的时候持续输出,然后继续躲。第三个阶段Boss会放大招秒杀玩家,所以这时大炮党远距离输出的优势就出现了。只需在远处两罚骨髓大炮,这个Boss就算过了。是不是很简单,呵呵。
  十、维吉尔,出自《鬼泣3》
  当《鬼泣3》发布的时候,游戏被认为是全系列的突破之作。第一部《鬼泣》成名之后,续作《鬼泣2》虽然不是烂大街的作品但是还是让人比较失望,因此《鬼泣3》在发布之初就肩负起振兴系列的使命,不过这部作品在第一场战斗中就用自己精彩的表现完成了这个任务。
  因此,整个《鬼泣3》的设计带着提高系列动作水平、美术水平、想象力和系统设计的目的,成就也是有目共睹。这也就成就了游戏史上的某个甜蜜又艰辛的时刻-和维吉尔对战。
  游戏中玩家一共会碰到维吉尔3次,难度最高的是第三次。玩家在这里可以领略到硬拼难逃一死的感觉。在战斗过程中,尽量避免跟维吉尔近距离接触,适当的闪避四连斩和一闪,等维吉尔更换攻击方式的时候会出现一段时间硬质,兄弟们,这就是下手的时候了,好好把握。细致的观察力和敏捷的身手是干掉维吉尔唯一的办法!顺利通过维吉尔所需的技术可能是当时玩三代的玩家意料之外的。这样的Boss真是一个大大的惊喜。
  十一、轰龙,出自《怪物猎人:2G》
  《怪物猎人:2G》给小编留下过太多第一了,第一次知道血瓶是不够的,第一次知道我能被一个怪虐50分钟还失败,第一次知道,新手任务里有这种大杀器--轰哥(轰龙)。轰龙是卡普空在《怪物猎人:2G》送给新人的礼物,他告诉我们在这个游戏里卡怪是什么样。
  这里倒是要澄清以下,并非轰龙难度还有多逆天,而是对于不清楚《怪物猎人》整个体系的新手而言,轰哥在一星雪山草任务出现的时候对玩家是一个完全不合理的存在因为他根本干不掉!
  小编第一次玩《怪物猎人》是在PSP上,也就是《怪物猎人:2G》。在村1星新手任务的一个挖雪山草任务的时候,碰到了在雪山草边上散步的轰哥,从此开启了一个不断作死的雪山草之旅。当时拿着攻击力不足200双刀穿着全身防御力不到100的雪山套装只当这是只巨型蓝跳跳,轰哥发现我后,转身两掌送了我一个免费猫车。其实这么看轰哥还是很贴心的,没有给我这个新人什么挣扎的机会就第一次做了猫车,真是人生的导师。
  曾有传言雪山轰龙是可以杀死的,这当然是废话,拿着霸龙套和金狮子刀杀村轰龙不就是十几分钟的事吗,但是论坛里那些第一次遇见轰龙怎么办的教程简直是诲人不倦,小编曾按照教程上的拿着炸弹和陷阱去调戏轰哥后才发现新手是根本干不掉这个村四星紧急任务的霸主。对那些说着自己新手新手时期就干掉轰龙的玩家,小编只想说(ノ`Д)ノ
  因此这里不存在什么Boss战的问题,一般玩家在第一次见轰龙都会被秒杀,所以战斗过程很愉快,画面很和谐。至于应急技能嘛,就是能跑就跑。等攒够了装备和武器,在四星慢慢蹭血也是可以过的。以下附赠一张轰哥美图,只是因为在人群中多看了你一眼~
  十二、火焰潜伏者,出自《恶魔之魂》
  说道《恶魔之魂》,不得不说一下他的续作《黑暗之魂》。没错,开发商From Software在尝试《恶魔之魂》模式成功之后创作了《黑魂》,并且大获成功。细看下不难发现,FS从第一部游戏开始的游戏设计就是虐身虐心的走向(不知是不是社长当年的车祸留下阴影所致)。
  早期《恶魔之魂》并不成功,由于宣传的原因导致首发不成功,但是游戏出色的品质和越玩(虐)越开心的体验让玩家间口口相传最后镜头在发售两个月之后达到了10W册的销量,甚至最后再欧洲图谱百万销量。这样的成功除了给当时经营困难的FS带来一线生机,更是开启了一条长达20年致力于报复社会的开发之路。谁说玩家难伺候,往死里整就行了。这也成就了之后《黑魂》和《血缘》的成功。
  其实《恶魔之魂》中的Boss都很有挑战性,除了火焰潜伏者,吃人鬼或者老勇士都不是好欺负的Boss。火焰潜伏着是这些坑爹Boss中的卡位关主,这个Boss需要玩家采用特殊的战术才能通过,因此首次见到他的玩家都会被虐的很惨。
  玩家在游戏中必须放弃一些防守的动作,如果像其他游戏一样打算带着极大的耐心接近Boss蹭刀过关是行不通的,火焰潜伏者要求玩家有更快速的反应力和适应力。
  火焰潜伏者的攻击速快,玩家如果试图打断他的攻击可能会遭到惨痛的一击。游戏中玩家需要不停的调整自己的攻击位置,在火焰潜伏者攻击的时候找到他的弱点输出。一旦你掌握了他的攻击规律,那么接下来就是认真的应对Boss的一招一式了。
  十三、暴君(T君),出自《生化危机:代号维罗妮卡》
  暴君是&小红伞&公司挚爱的产品,从T-100到追击者,暴君的设定变化很大,但是基本都是单臂巨人的形象。这里我们盘点的是《生化危机:代号维罗妮卡》中的暴君。
  如果没玩过这作的同学去补一下吧,当你发现自己在狭窄的机舱内碰到暴君,一摸装备发现自己只有几发榴弹,那么你就准备好被暴君弄死在机舱里。这个Boss不仅需要玩家花费很多弹药,同时必须躲避对方的攻击。值得注意的一点是,要杀死这个Boss,并非一般意义上的&杀死&。
  玩家必须在狭小的空间中对准Boss的弱点射击榴弹和硫酸弹,当输出达到一定值的时候可以用场地中的集装箱将Boss推下飞机。攻略如此,但是将Boss引导到机舱边缘的做法非常危险,玩家可能不是被暴君拍死,就是掉下飞机。尝试在机舱中杀死暴君的玩家,可以体验到花样作死的乐趣。
  十四、萨菲罗斯,出自《王国之心》
  帅气霸道总裁撒爷,《王国之心》的最终Boss。70级以下没足够药的玩家还是先去解决其他的事情吧,因为这个Boss绝对能让你的游戏体验变成噩梦。
  在《最终幻想》中萨菲罗斯虽然也是最终Boss但是还远没有这么在《王国之心1》中这么妖孽。可能是由于武器的修改,在《王国之心》中,正宗的长度从2.3米变成了华丽的4米,攻击范围大的逆天,攻击速度和移动速度也大幅高,整个Boss战过程漫长又痛苦。想要开始反击,一不小心就会被萨菲罗斯打断,随之而来的是一串连招,最后干净利落的秒杀。萨菲罗斯就是这么逆天。
  虽然玩家依旧有攻略可以参考,但是这场Boss战真的很难熬。正如前文中所述,玩家要有足够的准备,例如药品、血条和等级,要有足够的耐心参透萨菲罗斯的攻击规律,还要有足够过硬的技术,基本上几个小时的Boss战体验是初次面对萨菲罗斯的代价。其实这些攻略并没有什么卵用,玩家不妨看看其他玩家的攻略实况再战,你会发现被虐的不只你一个。
  十五、方汀,出自《生化奇兵》
  在《生化奇兵1》中主角与奸商弗兰克方汀的战斗成为游戏历史上最喧宾对主的一场Boss战,不可否认的是,面对这个Boss,玩家需要将自己在游戏中所学的所有技能和能力发挥出来才能通过这场考验。
  在面对方汀的时候,最初比较麻烦的是毫无准备的落入他的攻击范围之内,弹药、亚当物质不足,没有升级装备等原因都导致玩家在多个回合中无法维持战斗,在战斗中非常容易消耗资源。
  攻略在Boss战斗中依旧没什么蛋用,因为玩家一不小心,就有可能被方汀秒杀。除此之外,方汀的攻击追踪精确度也很高,无论你在房间哪个角落,都有可能被他攻击到。玩家需要超人的反应力和躲避能力,这个说起来容易做起来难了。由于游戏视角为第三人称,限制了游戏视角的灵活度,所以要对方汀的行动作出迅速的反应,得看玩家的天赋了。
  十六、阿尔玛,出自《忍者龙剑传》
  飞天上女是一个比Boss还难搞的货。次时代以来,真正意义上的ACT《忍龙》游戏应该是2004年在Xbox360上发行的《忍者龙剑传》。精准的动作判定和高难度的挑战,刚刚在Xbox上兴起的奖杯热,难到逆天的上忍挑战模式等设置使得《忍龙1》受到了骨灰级动作游戏爱好者的追捧,更成为动作游戏制作和Boss设计的标准。
  《忍龙1》中最难的Boss并非最终Boss,而是在游戏中后期的Boss阿尔玛。虽然比起其他Boss,阿尔玛看起来有些弱不禁风,但是拥有超精准的疯狂远程甩柱子攻击和速度极高的近战攻击绝对是秒杀新人的利器。
  然而,难度犹如阿尔玛,战斗中最令人难忘的部分竟然是在和她的战斗中狠狠的磨练了飞燕和一文字两种技能,虽然免不了一遍又一遍的在Boss战斗中磨练技能,但是稍有不慎就会被Boss击中。当整个战斗结束,你会惊讶的发现自己的游戏技能又上升了一个台阶。
  十七、迈克泰森,出自《迈克泰森的拳击》
  这个Boss可能是开创虐人Boss模式的鼻祖,从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。
  泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
  一旦玩家有机会在每轮攻击之中找到泰森的空档,你就有机会迅速的打败他。但是一旦泰森的攻击得逞,玩家就会硬生生的被连击致死,如果玩家这时运气欠费,可能会让玩家付出惨痛的代价,在传统游戏设计中,如果玩家不能打败最终Boss,就必须从头开始玩。还有什么比这个更令人沮丧的呢?这个时候估计只想掰盘封机,冷静一下吧。
  十八、马鲁斯,出自《旺达与巨像》
  经典重温时刻,《旺达与巨像》之所以经典除了他的艺术成就,还有作为游戏最基本的因素:玩点。虽然游戏的系统设计简单,但是每个巨像的特色导致玩家对几乎所有的Boss都印象深刻。游戏每个Boss都不弱,基本都需要玩家用相对等的耐心、毅力和智慧挑战。即使通关之后,玩家也无法轻松拿到所有奖杯,游戏的限时模式的难度是要求玩家准确无误,不带任何多余的完成所有动作。
  虽然马鲁斯不是游戏中最困难的Boss,但是绝对是最花时间的Boss。这些巨像的弱点在于身上的封印,对战马鲁斯的难点就在于爬到这个封印边上,并且在不被甩下来的同时保持输出。马鲁斯不仅巨大,可攀爬点比较少,而且晃动频率是所有巨像中最高的,由于游戏设置,玩家几乎不可能直立在马鲁斯的封印边上超过10秒。在进行有效输出的时候,马鲁斯的晃动幅度剧增,玩家极有可能被甩下来回到原点。
  玩家通过马鲁斯身上的各种迷宫找到封印的时候,通关就成功了一半,由于Boss特性,第一次面对马鲁斯的玩家基本不可能像其他巨像一样使用蓄力一击,蓄力是可以被的打断的,只有快速攻击保证输出才能最终干掉马鲁斯。小编曾在与马鲁斯的对战中不知不觉的跟花了将近2小时,可见这个Boss有多难缠。
  十九、Ornstein和Smough,来自《黑魂》
  能在虐人大作《黑魂》中扛起最虐Boss的大旗,Ornstein和Smough绝对让很多玩家终身难忘。这对Boss组合也堪称是2011年度最令人难忘,富有挑战的的Boss战。
  挑战这些Boss中的一个就已经够难的了,Ornstein和Smough无与伦比的速度和惊人的攻击力告诉玩家,3P有多恐怖。而且这两位的实力绝对不是那些买一送一的水货,玩家要面对实打实的双Boss组合,这画面不要太酸爽。
  尤其是当玩家觉得自己似乎掌握了Boss的攻击模式,准备干掉一个扭转局势的时候,剩下的那个Boss变得更加狂暴,速度和攻击力倍增,攻击方式也会变化。此时玩家只有小心翼翼的应对剩下的那个Boss,争取活着耗死他。
  一般情况下当玩家干掉其中一个Boss的时候会获得一定自信面对剩下的Boss,但是当玩家面对他们其中的一个,有的只有更加谨慎的面对接下来这段漫长的Boss战。
  二十、精神螳螂Psycho Mantis,出自《合金装备》
  在PS1时代曾经,曾经有一个Boss,可以通过读取PS1的记忆卡中的数据,并且在游戏中洞察玩家的游戏习惯,这个Boss就是著名的精神螳螂Psycho Mantis。说起来这个技能在初次见面的时候感觉还是蛮恐怖的。
  成为本榜单中最后一个盘点的Boss,那么应该是玩家自己。弄清楚精神螳螂的战斗模式是整个《合金装备1》中最让人惊喜的体验。
  由于精神螳螂可以读取玩家的记忆卡,由此判断出玩家的攻击习惯,因此这个经验丰富的Boss不仅能嘲讽玩家的战绩,还能有效的判断出玩家的攻击顺序。如果不想在攻击的时候被他打断,玩家需要一些不一样的方法。一旦精神螳螂失去了预判攻击的能力,你的战斗就胜利了一半。
  当然了一开始战斗都会令人有些沮丧,玩家在之前积累下的御敌经验都变成了累赘,玩家需要重新打破这些习惯,并且研究出Boss的攻击习惯,调整好战术再一举拿下。据说使用热成像仪会提高战斗输出,必要的技术也是战斗中不可缺少的。
  当玩家突破了这些之后,精神螳螂也不再是什么大问题。Boss战中最让人沮丧的是如何战胜自己,或者说是找到一个全新的游戏方式。我们不排除有更优秀的Boss战,所谓无招胜有招,自我挑战也是所有类型的战斗中的最高境界,不是吗?您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
密林头盔任务详解:
任务名称:伊莫塔尔的疯狂
任务地点:厄运之槌西区
说具体一点:厄运西区进去杀扭木(别告诉我你不知道扭木是谁)之前不是要经过一个...
第一步是在蛮锤要塞接的,因为我是LM,所以不清楚BL在哪接,应该是在影月村吧~~~叫你带上眼镜在城堡里杀些幽灵
先去厄运杀了树和镇长,上二楼,过道处接任务,然后回到树BOSS那里最右角有一个门,进去后贴墙右转,到图书馆,接到第二个任务,然后杀王子,然后OK
大家还关注[PVE]军团前夕生存猎人简洁“一句话”攻略(附血魔生存猎数据)
[url]/read.php?tid=9575564[/url] 由于我之前的这篇帖子是基于技能天赋分析得出的输出循环结论,无太多实战测试,部分天赋选择和输出循环分析存在争议;在通过几天副本实战经验,无数次修改天赋后,得出了一组前夕最优天赋,适用于地狱火堡垒所有单体或AOE战斗:
动物本能,强化陷阱,毒蛇猎手,
龙焰手雷,陷阱专家。
输出手法较为简单:放弃T18四件套,只留2件套效果,输出起手龙焰手雷&爆炸陷阱&裂痕&猫鼬撕咬&侧翼打击&猫鼬撕咬*N;之后正常循环便是卡CD打3个DOT技能和侧翼打击,有猫鼬撕咬就施放,这样的输出循环刚好能保证集中值不溢出,同时不会存在侧翼打击和裂痕技能CD好了但集中值不够的情况,整个输出循环彻底放弃猛禽一击这个技能,输出循环非常流畅,且不需要监视猫鼬之怒以外的任何buff和dot,所有技能卡CD释放就好;总体输出数据和简易程度,都要比前一篇帖子里的好很多很多。
当然,有一点我必须承认,地狱火堡垒中,比如我用生存能打7万dps的boss,切射击可以打10万,但是生存是3系中输出最流畅,打击感最强的天赋;最近被等能量,等猎人印记触发,等响尾蛇CD这几个东西弄得很焦灼,没有哪个版本猎人有这么便秘,我很难受,不知道众猎基们有没有同感。
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H血魔生存猎输出数据:[img]./mon_/-7Q8fx4-i9fhKlToS6n-5x.jpg[/img][img]./mon_/-7Q8fx4-hcymKgToS6m-63.jpg[/img][img]./mon_/-7Q8fx4-en4hKdToS6r-5z.jpg[/img]
M血魔生存猎输出数据:[img]./mon_/-7Q12x-6k6lKdToS6u-37.jpg[/img][img]./mon_/-7Q12x-eaomKiToS6r-5z.jpg[/img]
配装属性及天赋,选用的是2T18,不出4件,饰品为职业饰品+灵魂之匣[img]./mon_/-7Q12x-713xK29T3cSln-d9.jpg[/img][img]./mon_/-7Q12x-clsfK25T3cSik-eb.jpg[/img]
楼主的剑是哪里幻化的?
手残党表示生存技能按不过来…急需大神们做宏来解救…
另外DPS低于射击估计是没打猛禽?急速不够GCD时间不够低,所以缺部分伤害?
我650LR 随机团单体BOSS可以打2W3,手法跟你完全不一样,你说我多90个装等能打多少?这周的时光FB 单体随便打都3K+
赞同,昨天被猛禽buff弄得快精神衰弱,今天看了有人放弃猛禽,一尝试发现集中回复速度正好赶上侧翼加裂痕,瞬间节奏非常流畅,和兽王那种看脸的节奏完全不一个感觉。已经决定7.0放弃射击,首发兽王次发生存。
我只想说 ,玩那么多号,LR是我的最爱,主号,为毛 还出个近战猎人,那我不如直接去玩DZ,ZS,野D好了~
[b]Reply to [pid=25027,1]Reply[/pid] Post by [uid=2242685]墜羽[/uid] ( 03:24)[/b]像扎昆这种纯单体的
我猜你就打个5W多
[quote][pid=25027,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=485252]sexbear[/uid] ( 02:55):[/b]手残党表示生存技能按不过来…急需大神们做宏来解救…[/quote]。。这有什么按不过来1猫鼬 2猛禽(结果根本不按 3侧翼 4龙炎手雷1左边的~ 裂痕g爆炸陷阱没技能了吧
[b]Reply to [pid=25027,1]Reply[/pid] Post by [uid=776594]bigbamboo[/uid] ( 05:46)[/b]6.2射击只需奇美拉瞄准稳固…
目前射击兽王基本熟练,昨天玩了一天生存,打击感好爽,感觉快回不去了,当初计划是射击第一生存第二的[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=25027,1]Reply[/pid] Post by [uid=485252]sexbear[/uid] ( 02:55)[/b]我有一健宏,别的正在研究
[b]Reply to [pid=25027,1]Reply[/pid] Post by [uid=]履带半挂车[/uid] ( 03:27)[/b]但是还是猛禽的buff打得高 好难取舍啊 我已经无法想象多一个神器技能以后。。。。。
啊,一句话话概括啊,那就是, 操作一套他妈的伤害最高的是爆炸陷阱。
个人觉得生存输出分两部分,就是打猫鼬的阶段和等猫鼬3层的阶段,打猫鼬时可以适当晚几秒续陷阱,割裂等,猫鼬buff掉了之后继续这几个dot加侧翼的循环。猫鼬好了就打等于除了第一波永远打不出爆发,第一层可以选飞斧填充。
个人的一点小看法是四件套还是可以用的。因为我也是你这个天赋构成。因为四件套的触发可以保证在卡CD侧翼和集中够的情况下多打一些裂痕,多的裂痕就是多的易伤。更何况有像暴君这样的双目标BOSS。顺路再说说大多数人的第一层点战术的思路,看起来非常的美好。但是战术的手法和操作确实要远远大于本能的(就不吐槽打战术时候的手忙脚乱了)。况且打木桩两者差距不大,战术确实要小优。但是在raid中费心费力的去注意这么多,断个buff又要GG。安心的打打本能也挺不错的。当然,前夕版本下,打生存猎就还是别指望自己伤害能有多牛逼了,想牛逼打射击去(射击感觉就是原来的武器战,很重要的技能:发呆)。昨天打M暴君,近战人太少,我就滚去近战了。与其打便秘的射击猎和自己几年来基本没碰过的兽王猎,在本能思路下的生存猎的打击感和手感都是非常舒服的。
同感同感,点了作战技巧,各种断档,手忙脚乱,还不如动物本能。然而射击猎便秘,要么集中制溢出,要么挂机抠脚,还是生存爽
[b]Reply to [pid=25027,1]Reply[/pid] Post by [uid=485252]sexbear[/uid] ( 02:55)[/b]正常输出循环就123QE,有AOE加个4,爆发两个技能,除了猫鼬,哪个亮了按那个,可以做个宏。这样输出循环就两个按键解决了。
[quote][pid=25027,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小情绪、勿扰[/uid] ( 07:40):[/b][b]Reply to [pid=25027,1]Reply[/pid] Post by [uid=485252]sexbear[/uid] ( 02:55)[/b]我有一健宏,别的正在研究[/quote]一建宏求分享 另求问一个施放 爆炸陷阱和龙焰手雷的哪个好了用哪个的宏!!!自己写了/cast 爆炸陷阱/cast 龙焰手雷完全不对啊 施放完爆炸就不会施放龙焰了。。。。
射击能打10w的boss,兽王也能打10w……而且长时间战斗,射击不占任何优势,爆发aoe的话,射击弹幕会高一点儿,其他的基本都是兽王主场……}

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