探究哪种游戏抗锯齿技术“2016性价比最高的手机”最高

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wow魔兽世界6.1 抗锯齿调整方法 抗锯齿选哪个好
19:50:22 来源:NGACN 作者:奥本樱 编辑:Jimmy51 
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
打开MSAA(点击看大图)
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
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第3页:MSAA
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏最实用的体验!N卡新架构抗锯齿技术测试
来源:pconline 原创&
作者:Fison&
责任编辑:lijiasheng&
1前言:抗锯齿技术测试  【PConline 应用】假如突然向你问一个问题:为何会出现抗锯齿?也许总会有种无动于衷的感觉吧。事实上,3D游戏中没有斜线的概念,所有的画面显示都由点组成的。分辨率有固定的像素,所以3D游戏中不可能出现任何绝对平滑的斜线,故由有限的像素点形成了画面的锯齿。因此,锯齿不能完全克服,只能尽可能缩小对人体感觉的影响。抗锯齿技术的发展伴随着性能级的进步,衍生了多种技术。那么有哪些是值得去体验呢?为什么会有锯齿?  抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为抗图像折叠,是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。对于边缘点显示什么颜色,显卡表示很纠结  这是抗锯齿概念。锯齿伴随着3D显示的出现而一直困扰着玩家,因为这与追求真实的3D界面背道而驰。从简单的一条斜线的3D显示来看,锯齿对玩家视觉的痛楚是多么的明显。受制于分辨率的输出,锯齿是不可能被杜绝的  正是这种痛楚才让GPU研发者如此执着于抗锯齿技术的研究,当然,这种研究肯定是与制程工艺、性能高低以及周边技术的日益进步有关。单帧的抗锯齿渲染就如PS一样  一个看似很简单的图像边缘的柔化处理,这可并不是Photoshop的滤镜,而是3D动态的画面处理,所以对GPU的运算负担是相当大的。打个比方,抗锯齿就犹如在Photoshop中进行连续不间断图片的滤镜边缘柔化处理。所以,凡是打开抗锯齿,游戏的帧数肯定会有所下降的。  抗锯齿技术发展到现在,已经从单一的演变成多种的技术,下面就从时间顺序,来看看抗锯齿技术分哪几种形态。传统的抗锯齿技术  首先是传统的抗锯齿技术:全屏抗锯齿/FSAA。  传统的FSAA旗下有4大分类,分别为超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程过滤抗锯齿(CFAA)。各种抗锯齿的对比  CSAA是最早期的抗锯齿,通过放大像素来模拟超高分辨率来实现平滑处理,所以资源损耗是最大的。主流玩家使用MSAA为多  MSAA是主流的抗锯齿方式,原理和CSAA相同,不过是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理,资源损耗少很多。  CSAA以及CFAA是两大显卡芯片厂商提出的新技术,主要目的都是针对MSAA严格选取物体边缘像素进行缩放的不足来智能选取边缘采样,主要通过驱动程序来控制。所以CSAA以及CFAA是传统FSAA中最实用、最有效率的全屏抗锯齿模式。它们不仅有良好的平滑效果,同时对显示资源占用率也不高。2抗锯齿技术:FXAA/TXAA未来抗锯齿技术的方向:FXAA/TXAA虽然抗锯齿了,但是模糊了  虽然FSAA全屏抗锯齿技术十分成熟,但是无论怎样发展,是不能够避免FSAA的其中一个最大的弊端,就是进行抗锯齿的图像会变成模糊,影响视觉效果。而且对于主流的MSAA,打开4倍或以上后帧数会大幅度降低,影响性能。在画质越来越讲究真实的今天,模糊与低效一词是要杜绝的。所以衍生了今天将要重点讨论的新的抗锯齿技术:FXAA以及TXAA。FXAA:  首先是FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在渲染管线后期工作阶段。这一点与提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。  先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。快多少就不要太绝对,但是快就行  明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。&FXAA由驱动程序控制,所以对游戏通用性很强  不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。TXAA:  至于TXAA,是一项更具潜质的抗锯齿技术。在新Kepler架构显卡GTX680发布的时候,IDIA曾宣布一项新的抗锯齿技术即将来临,名为TXAA。  TXAA的原理就是通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理,后期处理的方式实际上原理和FXAA差不多:整合硬件AA以及类似于CG电影中所采用的复杂的高画质过滤器,来减少抗锯齿中出现的撕裂和抖动现象。  但是如果实现比FXAA更强画质以及更流畅的体验,则只能通过游戏的开发上实现TXAA了。所以TXAA是一种后发式的抗锯齿技术,并不像FXAA那样具有通用性,而是通过游戏来进行优化,这样的一种专用性使得TXAA的执行效率是最高的。  所以,TXAA是一种新的抗锯齿,是需要重新研发加入TXAA的代码来支持,故当前市面上并没有一款支持TXAA的游戏面世。不过随着的推进,估计TXAA的游戏会越来越多。《The Secret Wor》  最近NVIDIA发布的R304系列第二款Beta驱动304.79,加入了对NVIDIA TXAA抗锯齿技术的支持,里面提到的《The Secret Wor》将成为首个支持TXAA技术的游戏(支持将在即将到来的补丁更新后开启)。实际的画质与性能体验如何,到发售后自有分晓。  目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。3FXAA与MSAA的画质对比测试FXAA与MSAA的画质对比测试  下面我们就通过支持FXAA最好的《蝙蝠侠:阿甘之城》以及《光荣使命》这两款来看看FXAA与常用的MSAA的画质有什么不同。由于TXAA并没有实际的产物,所以今天不进行对比。测试画质设置  由于人体感受上,FXAA(High)与MSAA 4X的画质差不多,所以我们进行这两种设置的对比,首先是《蝙蝠侠:阿甘之城》的画质对比,画质全部都是最高,并且打开了。画质对比  不睁大眼睛肯定看不到明显的差别,而点击图片看大图再睁大眼睛也看不到区别?事实如此,假如将图片混淆,相信几乎所有朋友也难以明显区分哪个是FXAA与MSAA了。如果没有找到明显差别的话,那换游戏看看。《光荣使命》画质设置  《光荣使命》采用的画质设置均与《蝙蝠侠:阿甘之城》一样,下面来看看原图的对比。画质对比  同样如此!看似原理不同,但是视觉的抗锯齿效果几乎是一样的,比关闭后平滑了不少。此时,既然画质差不多,那么就要拼谁的帧数下降幅度更少了。4FXAA与MSAA的性能对比测试FXAA与MSAA的性能对比测试  如今主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,前面我们已经看到两者实际画质的不同,下面我们就通过测试来看看两种抗锯齿模式的成绩对比,来看看FXAA的帧数优势有多明显。测试平台介绍及测试方法说明:
Intel Core i7 3960X
华硕 P9X79 Deluxe
DDR3 1600 4GB&4(8-8-8-24)
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
LEPA G1600-MA-EU
NVIDIA&GTX660Ti& (915/6008MHz 2GB)
Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 305.53
游戏对比:
蝙蝠侠:阿甘之城
  本次测试,主要针对FXAA以及MSAA打开后的测试结构能否保持一个较高的水平。平台采用了高端i7+平台,并且选择了HD7950作为对比。测试的两个游戏均采用最高的画质,1080p分辨率。●《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
使用自带Benchmark进行测试。
测试成绩对比●《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》
中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。
正常贴图质量,开启后台处理。
测试成绩对比  测试小结:可以看出,FXAA High模式的测试成绩比MSAA 4x更加给力,领先幅度达到百分之10以上。可以看出,FXAA是兼顾画质以及流畅的更佳选择。PConline评测室总结玩家对画质的需求是无止境的  当硬件的脚步跑赢了3D技术的进步时,受益者自然是广大的游戏玩家。但人的需求总是从一个层次上升到另一个层次的,当3D游戏的流畅运行需求满足了后,自然就到画质的享受了。但是硬件条件一定的情况下,当然选择打开抗锯齿后性能下降影响最小的抗锯齿技术了。画质佳、性能更佳自然需要新的抗锯齿技术  所以,抗锯齿技术不断发展并且逐渐在保持比以前抗锯齿技术一致的画质的情况下,游戏帧数并不下降得厉害。FXAA做到了这点,经过对比,在同一画质下,FXAA的画面帧数比MSAA高,自然是玩家最佳的选择。当然还有更有潜力的TXAA在将来,相信到时候抗锯齿技术又能打到另一个高度。
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哪种抗锯齿更好?
什么SSAA,MSAA,FSAA的。哪种玩游戏更好,或者说有什么特点。百度上讲的太复杂。
弄不来的我。。
昨天无聊街上飙车,突然...
现在游戏自带抗锯齿了想...
怪物猎人有三种抗锯齿,...
!!!!!!!!!!!...
惯例,斜眼
谁告诉我 粉了
低配置游戏,「远征」今日内测,2016良心游戏大作,边玩游戏边赚钱,日赚500元!低配置游戏,装备随机掉落,打一怪30元,升1级送15元,进服送万元红包,还等什么!
是FXAA吧→_→
其实就是一个比一个好,ssaa&msaa&fxaa,但是对要求高,而mlaa是吃的
FXAA是对配置要求最小的,降帧较少,效果介于MSAA 2X与4X之间,但是据说会使画面变模糊(我个人倒是没看出来→_→)
TXAA效率和效果最好,其次MSAA,再是SMAA和CSAA,SSAA。效率第二的则是FXAA,但这模式很模糊
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讨论下游戏的抗锯齿,附测试
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NVIDIA的TXAA抗锯齿到底有没有用?是否真有介绍中的那么强大?
根据某百科的介绍,TXAA抗锯齿模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能于复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。
目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。
根据字面的意思,TXAA的抗锯齿能力超过8xMSAA,但是损耗性能跟4xMSAA相当,是否真的这么神奇?我就给大家做下测试。
测试平台:GTX780+E3 1230 V3,显卡驱动是最新的331.93。这里要提一下,TXAA抗锯齿只支持GTX650/650M以上的显卡。
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04:25 PM 上传
测试游戏:4个最新支持TXAA抗锯齿的游戏《刺客信条:黑旗》、《使命召唤:幽灵》、《蝙蝠侠:阿甘起源》、《细胞分裂:黑名单》。
先测试本人最爱的《刺客信条4黑旗》,虽然这一代以海盗生涯为主,基本没有什么刺客的事了,但是我正好就喜欢在刺客信条3中增加的海战系统。这里说一下,我更新了最新的1.04升级档案,更新支持PHYSX物理加速,但是游戏的帧数却锁在了63帧。
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设置里最后面多了个物理加速的选项,我这里设置成了最高。
关于开了高物理加速,最明显的效果就是帧数骤降10多帧,其次就是明显的火光和烟尘效果。
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这是开了物理加速的效果
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关了之后帧数瞬间达到63帧满帧,不过没了绚丽的火光效果
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开物理加速之后开火会有很大的烟雾
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关了之后烟雾很小,不过帧数提升非常大
物理加速这玩意,如果性能足够的话,开开还是不错的。。。扯远了,回归我们的主题,抗锯齿。我这里只测了FXAA、8xMSAA、4xTXAA,主要是对比MSAA和TXAA。其他的抗锯齿如CSAA、SMAA、EQAA、SSAA等等我们暂不讨论。除了抗锯齿选项,其他选项
首先是帧数,开着船录制了1分钟。
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由于锁定63帧,所以FXAA的帧数一直在63左右,可以不用参考。
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由此可见4xTXAA的性能损耗要小于8xMSAA,而FXAA是性能损耗最小的。
我们来看看抗锯齿的效果怎么样,注意右侧的船壳和绳子
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FXAA,抗锯齿效果毫无疑问是最差的
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8xMSAA经典抗锯齿,毫无挑剔
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4xTXAA感觉跟8xMSAA差不多
一个例子不足以说明真正的效果,下面来测《使命召唤:幽灵》,使命召唤的4号升级档更新支持了NVIDIA的毛发技术,但是更新之后游戏不支持FRAPS录制了,所以我又装回了2号升级档。
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其实毛发技术主要是对“莱利”有效,不更新也罢。
同样录制了1分钟,场景是航母甲板上。
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由于《使命召唤:幽灵》没有8xMSAA抗锯齿选项,所以这里测了4xMSAA
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有激烈的战斗,所以帧数不稳定
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总体来说FXAA帧数最高,4xMSAA其次,4xTXAA略低于4xMSAA
看看抗锯齿效果吧,注意手套和瞄准镜
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这次对比,4xTXAA的抗锯齿效果完胜前面两种抗锯齿,但是会造成贴图的模糊,注意“ASR”部分,感觉TXAA把贴图柔和化了。
接下来是《蝙蝠侠:阿甘起源》的对比,蝙蝠侠的抗锯齿里FXAA有两个选项,我选了FXAA高。
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测试就是在户外空中抓钩+滑翔1分钟。
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对比,注意右侧的斜杠
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显然4xTXAA的抗锯齿效果最好,已经超过了8xMSAA,而且性能损耗也没8xMSAA大。同样模糊贴图是硬伤,注意蝙蝠侠的胸甲。
最后,测试《细胞分裂:黑名单》,由于细胞分裂也没有8xMSAA抗锯齿选项,我就测了4xMSAA。但是这游戏里有史上最猛的抗锯齿SSAA(超级采样抗锯齿),还有进阶选项SSAA 2x2旋转栅格(4xSSAA),测试里就把这个抗锯齿选项也加上了。
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录制1分钟。
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这次4xTXAA和4xMSAA的平均帧数基本持平了,而4xSSAA的平均帧数仅仅为4xMSAA的一半多一点,性能损耗极大!
来看看抗锯齿的效果吧!注意花盆边缘和左侧的扶手。
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对比可以看出4xSSAA抗锯齿效果最佳,4xTXAA效果紧随其后,最后才是4xMSAA和FXAA。
通过这4个游戏的测试可以得出游戏抗锯齿的效果排名如下:
4xSSAA&4xTXAA≥8xMSAA&4xMSAA&FXAA
游戏帧数排名如下:
FXAA&4xMSAA≥4xTXAA&8xMSAA&4xSSAA
4xTXAA的抗锯齿效果略强于8xMSAA,性能损耗略大于4xMSAA但是远小于8xMSAA。所以TXAA是N卡玩家一个好的抗锯齿选择,只需消耗4xMSAA的性能就能达到超过8xMSAA的抗锯齿效果。唯一的遗憾就是会造成贴图模糊,选择与否就要取决于你对高清贴图的喜爱程度和对边缘狗牙的厌恶程度了。
其他的抗锯齿选项我都没测试,如2xTXAA、2xMSAA等等,各位玩家如果感兴趣的话可以自己去试试,然后选择出最适合自己和自己PC性能的抗锯齿!
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TXAA,俗称时间近似抗锯齿。。。。。。
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TXAA性能和抗锯齿的表现都挺不错的
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贴图模糊是个遗憾呀
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其实这表现已经挺不错的了
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抗锯齿和TXAA性能挺赞的呀
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不管怎么说,N卡的优化还是有优势的
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哈哈,我的GTX650赫然在列
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NVIDIA的TXAA抗锯齿真的很神奇喔。
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说实在话,PHYSX效果真的不错
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有点可惜就是贴图还是有点模糊
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哇。确实不错。必须顶。
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那贴图模糊要是不仔细看不是太明显呢。
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这N卡的TXAA抗锯齿真心效果不错喔。
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