压制7.0武器战压制宏的附带伤害是怎么算的

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压制武器的附带伤害是怎么算的?
为什么有的时候可以溅射到很多单位,有的时候却不多?还有溅射伤害一般是正常伤害的百分之几啊?
今天玩锐雯被武器打爆了
就是我想打白金用哪个武...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
上帝不掷骰子
攻击集群单位的时候当然伤害高了就打那么1,2个单位也就伤害那么一两个单位了。它是针对一个格子内所有单位造成附带伤害。
话说8级的lz是在卖萌吗?
单次貌似最多伤5个单位
伤害数值附带伤害的伤害值计算与正常战斗的伤害值计算很相似。但是,每个单位的力量的修正方式有所不同。进攻方唯一的潜在力量加成点数是弹幕的晋升——弹幕1级+20%,弹幕2级再加30%,最后弹幕3级加50%。这会影响到每个单位的力量的初始百分比。而防御方没有任何的力量加成点数。而且在这次相关的力量计算中,生命值没有任何影响。所有的正规炮兵单位(投石车,加农炮,火炮,以及(隐形)轰炸机)计算的时候均基于自身的力量的满值。而坦克(坦克,德国坦克,)计算的时候基于0。而计算的时候基于自身的力量的一半。举例:一个(原始力量6)计算附带伤害时,它经过修正的力量为3(等于0.5×6)。举例:一辆晋升了弹幕1级的坦克(原始力量28)计算附带伤害的时候,它经过修正的力量为5.6(等于28×0.2)。如果还晋升了弹幕2级的坦克,则为14(等于28×0.5)。然后,单位所造成的附带伤害好像是它们用同样的修正后力量直接进行战斗所能造成的伤害的一半。也就是说,附带伤害数值=floor(10×(3×A+D)/(3×D+A))。这个数值只有当伤害足够使防守方的生命值降低至最大伤害限制(具体见前面的讨论)以下时,才会减少。举例:一辆投石车(晋升了弹幕1级和弹幕2级)对一个处在丘陵上的城市中的长弓手(生命值为71)造成附带伤害。那么投石车的修正后力量是7.5(等于5×1.5)。而长弓手的修正后力量是6——丘陵的防御加成,城市的防御加成,以及长弓手的生命值均没有产生影响。投石车对长弓手造成11点伤害。
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技术帖:讨论武器刻印伤害(对抗和压制)
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
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我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
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第一来讨论下碎棍吧 感觉 现在 没什么亮点了 移动130 还行,方技 打楼 一方容易打空 c3 太慢 无双 更是垃·圾 刻印流的 c1 对抗 突 压制用碎吧 破是第一位 压制 不错加上速度 能速度拆楼 强化 别的 没什么亮点了,c4 5 伤害都太低,c2对npc 都做不到无限,对人就不提了
铁鞭碎、关刀碎
形象太差,已被取代。————来自Nokia N9 MeeGo系统 不跟随,不抛弃,不妥协
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