宝具这个超蓄力效果fgo提升宝具蓄力是什么鬼

FGO五星从者全宝具属性一览 宝具技能效果介绍FGO五星从者全宝具属性一览 宝具技能效果介绍当前位置:&&发布时间: 13:42这次的角色扮演,让你玩儿到嗨下载量:0 次Fate Grand Order国服(命运冠位指定)目前可召唤的5星从者只有5名,每名从者都有与其相对的宝具,下面小编就为各位介绍一下这5名从者的宝具属性与技能效果,有兴趣的朋友不要错过。1. 阿尔托莉雅·潘德拉贡宝具名称:誓约胜利之剑宝具类型:红宝具效果:对敌方全体发动强大的攻击+自身NP增加作为历代Fate系列作品的看板娘,阿尔托莉雅在FGO中的实力也是令人满意的。在自身魔力放出技能(自身1回合内Buster效果上升)buff后宝具有不俗的输出,在扫非弓兵敌人时有非常可观的效果,NP增加的附加效果配合蓝卡队友也可以较快的攒出下一发光炮。2.弗拉德三世宝具名称:血染的王鬼宝具类型:蓝宝具效果:对敌方单体发动强大攻击+获得大量暴击星人称德古拉的著名吸血鬼,在FGO中是一名稀有的蓝卡输出型狂战士。单体型宝具配合自身狂战士的职介对抗各种职介的boss都能有稳定的输出,而附加效果暴击星获取也是蓝卡队中重要的星星来源。由于大公一般出现在蓝卡队中,且技能有获得NP的效果,故礼装选择万华镜还是元素转换也是见仁见智的了。3.贞德宝具名称:吾主在此宝具类型:蓝宝具效果:我方全体无敌(一回合)+我方全体防御力提升(3回合)+全体HP每回合回复+自身眩晕(2回合)没有对敌方伤害的防御性宝具。其每回合回血的功能使全队的续航能力都有较大提升,全体无敌也可以抵挡敌方宝具进攻避免被灭团。但自身眩晕2回合的确是非常大的一个弱点,面对assassin等蓄力槽短的敌人时很有可能在敌方下一个宝具来临之前攒不出群体无敌来。4.阿蒂拉宝具名称:军神之剑宝具类型:红宝具效果:对敌方全体进行强力攻击+敌方防御力下降因宝具的拉风造型而被成为彩笔的匈奴王阿蒂拉。宝具效果在攻击对方全体敌人的同时也会附加防御下降效果,配合自身优秀的平A攻击力可以达到非常优秀的爆发效果。同时自身的技能可进一步增加己方全体宝具的威力,故在光炮队中处于较为重要的角色。弱点在于缺乏NP回复类技能,对虚数魔术或万华镜等NP礼装的需求较高。5.诸葛孔明宝具名称:石兵八阵宝具类型:蓝宝具效果:敌方全体防御力下降+敌方全体眩晕+敌方全体诅咒状态+敌方全体NP下降孔明的宝具没有实质性的攻击力,其核心作用在于对敌方的控制等debuff上。降低NP的效果可以拖上敌方一回合从而等出我方一个保命技能,而防御下降也可以配合高输出英灵打出一套爆发。此外,部分从者在满足一定条件时(如羁绊达到一定数值),会开启宝具增强副本。通关后宝具的性能及面板都会进一步提升。更多游戏内的小秘密还请玩家细细挖掘,享受探索的乐趣。更多Fate go资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《Fate go》的玩家还喜欢:下载量:11 次下载量:10 次下载量:1 次下载量:2 次下载量:0 次下载量:4 次最新攻略手机游戏分类命运冠位指定 - 游戏下载
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命运冠位指定玄奘三藏值得培养吗 fgo国服玄奘三藏宝具和技能攻略
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来源:&&&&&&&&
作者:冰冰&&&&&&&&
访问量:623
大小:168.14M
版本:1.8.6
平台:安卓,苹果
  里面,除了有国外的,我国的英灵也出现在其中,其中一位就是取印度自助游的玄奘。那么,三藏法师值得培养吗?小编这就来告诉大家命运冠位指定值得培养吗
fgo国服玄奘三藏宝具和技能攻略。
  命运冠位指定玄奘三藏值得培养吗?
  三藏法师再次在游戏里被娘化了。不过,虽然变娘了,但是实力还是在那里的。开三技能让吕布二三技能副作用失效。二技能嘲讽一回合可能有奇效。中规中矩的实力,算不上日天但是定位特殊,所以还是不错的选择。单体三藏的优势在于高NP回收率的蓝卡众多,强力的一技能,加上三技能容易做到宝具连发,短板在于加攻贫弱,宝具卡色,还有作为一个续航从者没有回血无敌技能。三藏的优势在短CD三技能的辅助,无效弱体,配合master礼装无敌的嘲讽。
  玄奘三藏技能
  高速读经A
  自身NP大增加&提升宝具威力持续时间:1CD时间:9
  妖惹之红颜A
  赋予自身目标集中状态&赋予自身减伤状态持续时间:1&1CD时间:8
  三藏之教诲A
  我方全体NP获得量提升&星星获得率提升&赋予弱体状态无效
  玄奘三藏宝具
  五行山?釈迦如来掌
  对敌方单体进行超强力攻击(宝具升级效果提升)
  敌方暴击发生率大下降(1回合)(超蓄力效果提升)
  以上就是小编分享的命运冠位指定玄奘三藏值得培养吗 fgo国服玄奘三藏宝具和技能攻略。要想了解命运-冠位指定更多游戏攻略,就请关注???( ˊ?ˋ )???*
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主啊,委以我身。
——红莲之圣女
圣女贞德是TYPE-MOON旗下的《》及其衍生作品的登场角色。
圣女贞德在《》中首次作为背景故事人物登场,并短暂露面;在轻小说《》中,贞德则是以圣杯战争的Ruler身份登场;在游戏《》中,以Ruler职阶登场,以Ruler和Avenger职介登场。
在百年战争中解放了奥尔良的法国英雄。天主教的圣人。
被圣杯战争本身所召唤的英雄,职责是让圣杯战争正常进行。也因此她和其他的Servant都不同,能够继承在不断重复着的比赛(圣杯战争)中获得的记忆。
就一个Servant来说相当沉默寡言举止冷酷飒爽,但真正的她,依然是一个质朴而温和的16岁少女。
虽然以秩序为第一,为守护规则而挥剑。但基本上来说,她依然重视所有参加圣杯战争的人类和英灵。
沉默寡言,性格冷静。
在Apocrypha中以附身的方式现界,因此不会灵体化(所以很能吃?),移动是搭车。据说是真正的女高中生,数学很差勁,而且是个吃货。
生前兴趣是用手指插別人眼睛,被害者(?)主要为吉爾·德·萊斯??
抗魔力(EX)
在Saber职阶本身高抗魔力的基础上,以其毫不动摇的信仰之心而发挥出的超高抗魔力。因为只是让魔术从身边掠过(相当于闪避),所以在面对大范围魔术攻击的时候,贞德不能为别人进行抵挡,且对教会的“奇迹”没有效果。
与“直觉”同等级的技能。但“直觉”是战斗中发挥作用的第六感,而“启示”则是对和达成目标相关的所有事情(比如说在旅途中选择最适合的道路)都能发挥作用。因为没有根据(她本人是这么认为的),所以无法明确地向他人说明。
指挥军团的天生才能。只要看到在战场上高举旗帜突击的贞德,就能让士兵们的士气提升到最高点,整个军队都如同化身为一体。她凭着领袖能力,能让人相信“启示”中那些毫无根据的内容。
代表着她被人认定为圣人。圣人的能力可以让她在被召唤为Servant时从“奇迹效果上升”、“HP自动回复”、“领袖能力提升一个等级”与“可以制造圣骸布”之中选择一个。小说中她所选择的能力为制造圣骸布。
红莲之圣女(La Pucelle):“主啊,委以此身”——这把圣剑以贞德这句临终的话语为发动咒文,爆发出了火焰。它是以贞德遭受的烈火焚身之刑重新进行攻击性的诠释后而衍生出的概念结晶武装。既是固有结界的亚种,也是将心象世界结晶化所诞生的剑。这把剑可以说就是贞德·达尔克本身,当此宝具施展之后,贞德便会在战斗结束后消失。属性:自爆
在第一章·邪龙百年战争中登场,本尊在被处以火刑之后不久以Ruler的身份被圣杯召唤回来,但是却失去大部分Ruler的特权与作为Servant的能力,又因为圣杯化作的龙之魔女贞德Alter的原因被误解,在这样的情况下遇到了主角团。
游戏中的三个可获得Ruler之一(其余两个Ruler为和泳装玛尔达铁拳圣女)。然而国服目前依旧只有这一个尺子
CV:坂本真绫
人设:武内崇
职介:Ruler
启示 A【自己每回合获得Star(3回合)】
真名看破 B【敌方单体[从者]宝具威力大幅下降(1回合)】
神明裁决 A【给敌方单体[从者]赋予[禁锢]状态(1回合)】
对魔力 EX【自己的弱体耐性提升】
吾神在此(Luminosite Eternelle)
【给己方全体赋予无敌状态(1回合)&防御力提升(3回合)《宝具升级效果提升》&每回合HP回复《超蓄力效果提升》+赋予自身眩晕状态【副作用】(2回合)】
开服初期由于超强的生存能力被尊称为贞日天,在那个时代,贞德即为大腿的象征。
即使是到了现在,由于贞德的超高血量以及赋予全队无敌的效果,贞德也往往具有绝地反击的能力。
不过在Saber Wars中,由于倍卡的首次亮相以及职阶加成的缘故,贞德的出场率略有下降。但是总体而言在五星从者中依旧排行前列。
但是随着游戏的不断更新,特别是当具有无敌贯通特效的从者越来越多之后,贞德的地位被不停得撼动着。再加上无敌效果伴随着一回合的晕眩这样巨大的副作用,贞德在游戏后期的地位极大下降,甚至有了“家里蹲圣女”的称呼船长/214/切嗣/茨木/Extra大公:听说你会加无敌?
总体而言,贞德的弱点主要在没有明显的职阶克制,以及宝具副作用的巨大两方面上。在Avenger职阶实装,以及泳装玛尔达加入后,职阶特性也变得并不是纯粹的加分项目了。但是对于新人来说贞德依旧是值得信任的大腿。在对手的光炮面前,贞德的宝具犹如雪中送炭然而你得有足够的NP
所以庄司什么时候把贞德被吞掉的圣人技能还回来
サーヴァント、ルーラー、ジャンヌ?ダルク。お会いできて本当に良かったServant,Ruler,贞德。见到您真是太好了啊。
聖杯?私に願い事はありませんよマスター。ルーラーとはそういうクラスなのです圣杯?我并没有什么想要实现的愿望哦,Master。Ruler就是这样的职阶呢。
マスター?そろそろ出掛けないと、立派なマスターには成れませんよ?Master?差不多该走了,不然是成不了优秀的Master的哦?
元々争うことは好きではありません、ただ、血に塗れることを恐れるほどの臆病者でもありませんよ我原本就不喜欢争斗,但也不是畏惧浴血的胆小鬼。
好きな物?その……不用心だとはわかっていますが、干し草の山で眠るのは抗い難い魅力があります喜欢的东西?那个……虽然知道不谨慎的话,但是在干草堆上睡觉是有无法抗拒的魅力的。
サーヴァントとして、マスターとして、これから先もお互い頑張りましょう!作为Servant,作为Master,从今以后也互相好好努力吧!
ええ、確かに私は貴方のサーヴァントです。可能な限り貴方をお守りし、導くのが私の役目です嗯嗯,确实我是您的Servant。在我能做到的范围里守护您、指导您是我的职责。
(绊LV1追加)騎士としての心得はありませんが、旗を持つ者として何をするべきか、心得ておりますとも。しっかりついてきてくださいね、マスター!虽然没有作为骑士的心得,作为拿着旗帜的人的心得还是有的。请好好地跟着我吧,Master!
(绊LV2追加)実の所、私の得意分野は後方支援なのです。兵士の士気を高め、彼らの武器に祝福を授け、優れた武具にするといった。そういった意味では貴方と同じですね说实话,我所拿手的是后方支援。提高士兵的士气,给予他们的武器祝福,做成优秀的武器之类的。就这种意思来说和您是一样的呢。
(绊LV3追加)すみません!貴方の闘いぶりに、見とれていました。貴方は未熟であっても、自らの弱さを言い訳にして逃げ出さない。もしかすると、かつて私を見守っていたジルも、こんな気持ちだったのかもしれません对不起!您战斗的样子我不禁看呆了。您虽然有不成熟的地方,却没有以自己的弱点为借口逃离。难道说以前照料我的吉尔,也是怀着这样的心情吗。
(绊LV4追加)全てのサーヴァントを憎まず、慈しみ、そして、共に戦う。マスター、貴方ならきっとそれが可能な筈です不憎恨所有的从者,怜爱他们并且一起战斗,Master,如果是您的话这将变成有可能的事。
(绊LV5追加)いついかなる時も、貴方と共に。苦難も、悲嘆も貴方と一緒なら乗り越えられます。さあ、頑張りましょう、マスター!无论何时有何困难,都和您在一起。苦难也好悲叹也好,与您一起的话就能克服。一起加油吧,Master!
(诞生日限定)マスターお誕生日だそうですね、どうぞ花束ですMaster的诞生日就是这样呢,请收下花束~
(活动期间限定)少し騒がしいですね。何かあったようです有一点吵呢,发生了什么吗?
(所属时追加)ジーク君がどうかしましたか?まさか、またトラブルに巻き込まれているのでは……你怎么了?难不成,你又被卷入到什么麻烦了吗……
(齐格弗里德所属时追加)ジークフリート……かの竜殺しとは、少々縁がありまして。とはいえ、初対面に近いのですが……齐格弗里德……我和那位屠龙者有些许因缘呢。虽说如此,对初次见面来说稍微有点靠太近了……
(吉尔·德·莱斯(Caster)所属时追加)そう、ジルが、あの姿で……。定まった過去を覆すことはできません。今はただ、彼の魂が救われるように祈りを捧げるのみ没错,吉尔会变成那个模样,都是因为……。已经发生的过去是无法改变的了。而现在,我仅仅只是希望他的灵魂能得到救赎而向上帝祈祷着而已。
(吉尔·德·莱斯(Saber)所属时追加)まあ、ジル!貴方も元帥として参加しているのね。いいわ、何かあったらいつでも目を突いてあげます嘛,吉尔!你也以元帅的身份参加了这场战斗呢。真好呢,不管发生什么我都在你的视线里。
(所属时追加)アタランテ……そうですね、今は対立している場合ではありません。共に戦うこと、嬉しく思います阿塔兰忒……是的呢,现在我们已经不是对立的身份了。能一起战斗的事情,我很高兴呢。
(所属时追加)まあ、あのマルタ様が!祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!嘛,那位不是玛尔达嘛!只靠祈祷就退治了塔斯拉克的,令人尊敬的圣女大人也在这里真是太好了啊!
(所属时追加)王妃様。いえ、忘れていませんよ。マリー、そう呼ばせていただいて構わないのですよね。うふふ王后。啊不,没有忘记哦。玛丽,请允许我这样称呼您也没关系的对吧?嘻嘻。
(莎士比亚所属时追加)シェイクスピア……!今度私に宝具を使ったら、出るとこに出てもらいましょうね!私にも、限界がありますから!莎士比亚……!这次你再对我使用宝具的话,能请你从哪里来就到哪里去吗!就算是我,我的忍耐也是有限的!
(迦尔纳所属时追加)清貧を旨とする施しの英雄、宗派は異なれど彼もまた聖人に等しい存在でしょう。個人的に申し上げるならもう少しマスター運を上げるべきではないかと思うのですが…ええ…以救济贫困百姓为宗旨的大英雄,尽管宗教不同他也是等同于圣人的存在呢。虽说从我个人角度来说的话,我觉得Master您的运气应该稍微变好了一点就是了……诶……
(所属时追加)天草四郎時貞、あなたとて人類救済を目指す者。正直な話二度と刃を交えたくない難敵でしたので共に戦えてホッとしています天草四郎时贞,即使是你,也是以救济全人类为目标的。老实说,因为你是我不想第二次交手的难敌,所以这一次能和并肩作战我就放心了。
どうやら、少し強くなったようです大概,变强了一点吧。
(第一次)更なる向上……!躍進、と言うべきでしょうか?要更加向上才行……!或者说,是跃进吗?
(第二次)スペックの向上に成功したようです好像灵基提升成功了呢。
(第三次)ここまで辿りつくとは、自分自身、想像すらしていませんでした好不容易到达这一步,自己自身,连想都没想过……
(第四次)あぁ、ありがとうございます!万分感谢!
行きます!どうか、主の御加護を要上了啊!请主赐予我力量。
戦わなければ前に進めぬならば、蹴散らします!不战斗就不能前进的话,那就打倒敌人吧!
はい!好的!
お任せを交给我吧。
行きます!上吧!
そこです!就在那里!
甘い!太嫩了!
はっ!哈!
Extra Attack
さあ、覚悟なさい!那么,觉悟吧!
では、これを
これですね就是这呢。
くうっ!唔!
きゃあっ!咔啊……!
主の御業をここに!将主之御业降临于此!
我が旗よ、我が同胞を守りたまえ!「我が神はここにありて」(リュミノジテ?エテルネッル)!我的旗帜啊,保护我的同胞吧!「吾神在此」(Luminosite Eternelle)!
ここまで……来たのに……明明都……到这一步了……
ダメ……かな……不行……的啊……
ふぅ……どうにか務めを果たせました呼……任务总算结束了啊。
みなさん、お疲れ様でした! でも油断なさらぬように大家,辛苦了!不过也不能大意啊。
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光在地球之时……
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注册: <font color="#10-07-22 访问: <font color="#15-11-10
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(重要)为什么要较真呢?当然了,在金闪闪对付Berserker的仓库街一战,闪闪并没有开启王之财宝。而只是连通了巴比伦的宝库罢了。这个时候的他所持有的宝具没有本身属性的杀伤力,只能作为弹幕攻击产生威胁,每个宝具的独特属性不可能释放出来。但是虽然吉尔伽美什没有宝具的使用权限,可宝具本身带有的诅咒、霜害、冲击、延伸、破坏能力还是存在的。不过,F/SN设定集中存在着,“用钥匙打开宝库”的这个限制,也就是说,【王之财宝】在尚未发动的时候进行投射弹幕,【王之财宝】的威力顶多会像英灵卫宫的箭雨,只具备“穿透”一个特点。而在F/SN之中的开放,不管是冰封住Saber的杜兰达尔,还是帕尔休斯斩首的镰刀,都曾经在吉尔伽美什的手中施展了原来宝具的特性。所以只能用16、32这个数字释放有着数量限定的宝具。(仓库街一战,吉尔伽美什释放宝具的先后数量)事实上如果王之财宝完全发动,那么吉尔伽美什完全不用间歇性的开放宝具。但实际上如果利用钥匙之剑打开宝库的话,王之财宝的投射的数量就是UBW里面无限剑制的规模了。我想就算是有着能力和宝具加成的Berserker兰斯洛特也没有任何招架之力了。根据蘑菇访谈的记录而言,王之财宝的最高限制是300,也就是最多——最低要释放300左右量的宝具。不管是一次性还是循序渐进,这都是个非常恐怖的数字。而且如果王之财宝真的打开了的话,我们就可以看到F/SN里面,一会儿这边冒出个镰刀,一会那边出现个锤子的恐怖场景了。王之财宝真正打开至不过有六次而已。1.第一次是F/Z时臣让闪闪大显身手,这里不得不向别人炫耀,所以大材小用了。根据是金闪闪并没有间歇性使用王财,而是不断从宝库中射出武器。(这个有待考察)2.一次是在F/Z里面对付征服王(至于飞船那一次也不是完全展开的,如果是的话闪闪完全可以用金盾在飞船面前当防护。根据历史记载吉尔伽美什拥有18枚传说中的盾牌。)3.第二次是在F/SN的fate线对付Caster(那里的宝具确确实实具有个体效果的杀伤力)4.第三次就是F/SN的fate线在公园中张开,利用杜兰达尔、因陀罗之雷、赫帕尔连续炮轰Saber和士郎。并拿出了神剑古拉姆。5.第四次则是F/SN的UBW对付海格力斯的时候,在天之锁将大力神锁住之后,利用Gae bolg消灭其心脏。6.第五次也是F/SN的UBW线对付卫宫士郎,这是由于士郎的连续投影和炽天覆七重圆环的使用,让他不得不用近身战来对抗。以上就是我的不完全考察,总之王之财宝是非常难得的宝具,就算对付Assassin那次也完全是时臣的战略罢了,否则闪闪是不肯用的。-----------------------------------------=720){window.open('/mblogpic/cdc2c276dd066d43f87a/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/fdd34feab2050ca8cad8/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />上图出现的并非什么原创的宝具,玩过原版游戏的朋友应该非常熟悉这个东西。当然,它出现过好多次了,不管是F/Z还是F/SN,就算是幻想嘉年华也有很多次。因为这个宝具实际上就是闪闪的标志啊。不知道的人出去自重去。啥?你说你真的不知道,嗨,好吧。我告诉你啊,这个钥匙状的宝具名叫:ゲートオブバビロン。看不懂假名?那你用英语读一遍试试:Gate of Babylon。嗯?还是不明白?OK,说到这个份上不明白,我就用中文了。这个钥匙状的宝具叫做:王之财宝你说我口胡?好吧,我直接引用蘑菇的原文好了。--然而。尽管如此,黄金的甲胄仍保留着原形。在Saber的剑如此猛砍之下,还能丝毫无损的话,他的&宝具&,莫非正是那套黄金甲--&……唔,再继续就不妙了。那无底洞一般的魔力还是一点没变那。能损伤本王的铠甲实在是不简单--&本来一味死守的他,举起了单手。那并不是向着Saber。不知为何,男人向着一无所有的广阔夜空伸出手去--&玩耍到此为止了。你的身体,就在此地向我献上吧&--眼睛的错觉?他的手中,多出了,一把钥匙一般的短剑。&----!&把剑举得更高后,Saber放出了浑身之力的一击。这一击,被对方的赤黑色的剑弹开了(*注2)。&--刚才的是,带有复仇的诅咒的宝具吗--!&再次拉开距离,Saber盯着敌人手中之剑。……对方拿出剑来的话,的确会构成威胁。然而,同样也等于知道了对方的底牌。不管他的宝具是铠还是剑,只要看得见其外形就有应对的办法。Saber重新摆好架势。……正如那男的所说,他的铠甲已接近极限了。只要Saber再发起刚才的猛攻,肯定能将他连人带铠砍成两段。无论他拿出怎样的宝具,胜负都会在下一击决定。&--到此为止了。上回未能决出的胜负,在此了结吧,Archer&手中的剑仍然无法窥见。端起被风封印的圣剑,Saber凝视面前之敌。……Saber似乎已知道那&宝具&的真面目了。所以才迅速拉开了距离,而正因为已知道应对之法,才敢如此正面与他对峙。双方的宝具都是剑,而能力不相上下的话,之后就是单纯的剑术比拼了。遵从这一法则的话,Saber是必胜的。&好--来吧Saber。看在你那剑的分上,便让你见识本王的一切&男人笑了。&那么--!&Saber毫不犹豫地往前冲上。--这次Saber的剑定能把那铠甲两断。就在如此确信的瞬间。&----王之财宝(Gate of Babylon)(*注3)&在男人的背后,有个什么,肉眼看不见的&门&打开了。 以下是度娘:  王之财宝(ゲートオブバビロン,Gate of Babylon)    等级:E~A++    类别:对人宝具    连向“黄金之都”的钥匙状的剑。与宝物库的空间相连,可以自由地取出在其中的道具。等级变为E~A++,是因为吉尔伽美什将所有宝具的原典收进了宝物库里。即是说,所谓的E~A++,是放入到宝物库的道具的等级。如果宝物库未放入像样的财宝,就并不是那么有用的宝具。也就是说吉尔伽美什的【王之财宝】并不是那么多宝具的结合名称,而是一把连接着巴比伦宝库的钥匙。而巴比伦宝库的真实形态,很可惜我也是第一次见到。所以在推断中得出了这个结论。下面这张图就是巴比伦宝库的真正形态,也就是吉尔伽美什如果想要用其中某个宝具的话,就必须利用这种模式打开。=720){window.open('/mblogpic/8db46dddc24bd0.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/90362fee/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/4dbc86d3f2/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />(光点就是在宝库中以灵体形态存在的EA剑)不得不说这次UFO下了血本来再现并超远原作,王之财宝的这个形态我想在忠实的原作党都没有见过吧。这种表现形式绝对是蘑菇和老虚的结晶啊。F/SN动画是一部非常失败的作品,首先没有尊重原作。在动画之中,把原本应该起到冰封作用的杜兰达尔变成一把小剑。而帕尔休斯的镰刀也变成了死神的家具。不过F/Z让我们拜见了闪闪宝具的真身可谓是可喜可贺啊!----------------------------------------------另外天之锁应该不用介绍了吧。在这里对EA进行一下分析好了。=720){window.open('/mblogpic/0ffdef594b5d745b88a2/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/d03d7e10c8fe8fbb.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/d81e4ea85d4e04f1e276/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/bc569496eda/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />引自奈绪蘑菇脚本的F/SN原文。--因为,我全身发着寒颤。跟那敌人对峙时得出的预感。不管怎么做也赢不了。只有那人,不能让Saber跟其战斗,这直觉无论如何无法消除--&--唔。得闻其声的圣剑吗,也好&涡卷的旋风,已经开始变为暴风了。面对在风眼中发出耀目强光的圣剑,黄金的骑士仍毫无惧色。并且,&为免失礼,本王也不得不拿出相应之物了&从背后的门中,抽出了一把极其诡异的&剑&。----那就是,这寒颤的原因。眼前的这剑,不存在任何传说之中。就连他身后全部宝具的形状都可看破的我,都不明白那到底是把怎样的剑。&本王持有一切宝具的原形,但那些均为无名之物,并非我所能使役的武具&圆柱一般的剑。分成三块的剑刃,分别向着不同的方向,缓缓开始了回转。那副样子,也可比喻成贯穿坚硬岩石的削岩机吧。&然而这把与别不同。千真万确的,除这英雄王以外无人可使役之剑。--剑本无名。本王只称其为Ea(*注7)。&&哼--纯粹的宝具威力比拼吗--?&光在收束。二人相距不过十米左右。这个距离的话,吉尔伽美什连闪避也做不到吧。&正是。哪里,无需顾虑。你那把人称最强之剑,早已想领教一次了&冷笑在响起。把这理解成挑拨了吗,&--好。那就全力受我这一剑吧……!&Saber的剑动了。从那唇边,响起了圣剑的真名。已经无路可逃了。由所有者解放了真名的宝具,那力量有如怒涛一般向吉尔伽美什扑去。&出场了,醒来吧Ea&圆柱之剑,Ea发起了咆哮。顺应吉尔伽美什的言语,三枚剑刃鸣叫着急速旋转。若Saber的Excalibur,是把风解放而唤起旋风的话,吉尔伽美什的Ea,则是经由将风卷入而制造暴风----&誓约(Ex)--&然而,说到使用对城宝具的经验,则是Saber有着一日之长。比起Ea的咆哮更快。Saber在仅数秒之间将魔力灌注至临界点,以最强之力--&胜利之剑(calibur)----!&不带丝毫的踌躇。一挥断山河的圣剑,在Saber的一气之下解放----!紧接着。&天地乖离,开辟之星(Enuma Elish)----&毫不逊色的强光,将Excalibur的一闪承受住了。这是,何等惨烈的冲突----!怒号的烈风将树木连跟拔起,激撞的闪光有如太阳爆发一般灼烧着眼睑……!&啊…………完了,身体----&倒在地上的身躯,几乎被强风吹散。单手勉强紧贴着地面,在光与热的洪水之中,拼死地忍受着。--冲突究竟维持了多久。令人担心会否将世界一分为二的,两股奔流的激突,然而,&呃----啊…………!&伴随着裹在白光中的她的身姿,唐突地,宣告了结束。喀嚓。就在身边,响起什么落地的声音。&----Sa、ber……?&那是什么,就连因强光而眩晕的这双眼,也绝不会看错。嘛这里给EA的特写太少了。不过F/Z里面有着不少的描写,这就是视觉小说和小说的区别了。下面是虚渊玄的F/Z,详细的描写了这段剧情。  「梦存高远,志在称霸……这股热情确实值得赞许。但将士们啊,你们明白吗?所谓梦,终有一天是要醒来的。」  Archer用手中的钥匙打开了虚空中的宝物库。但是,他却没有展开「王之财宝」,只拿出了区区一把剑。  「正因如此,我必然会挡住你的前路。征服王。」  ——这把武器真的能叫做「剑」吗?  它实在太过怪异了。既有剑柄,也有护手,长度与普通长剑相仿。但最关键的「剑身」部分却和传统意义上的刀剑相去甚远。只见三段圆柱紧紧相连,并不锋利的刃部拧成了螺旋状,三个圆柱如同锁链一般缓缓绕在一起,交互回旋着延展开去。  是的,已经不能称之为剑了。早在「剑」这一概念现世之前就诞生于世的东西,也不可能会呈现剑的形状。它由神在造人之前所制,是见证了创世之时的神性具现。  只见磨盘般的三段圆筒呼应着天球的动作,各自以匹敌地壳变动的重量与力度互相摩擦着、旋转着,滚滚而出的膨大魔力简直无可估量。  「来,给你那无尽的长梦画上一个句号吧,我会亲自向你展示世间的法则。」  Archer的手臂高高扬过了头顶,初始之剑开始徐徐加快了转速。每一圈都更加迅速、更加迅速……  目睹了这一切,本能地感到危险迫近的Rider扬缰催促着布塞法鲁斯。  「我们上!」  主动权就让给Archer无妨。但只允许他放出一击。不等他采取后续动作,「王之军队」就会把那黄金的孤影蹂躏致死。  这样一来,关键就在于如何撑过第一击。对方可是以无双的宝物为豪的Archer,他肯定有赌在这一击上的理由。  对军宝物?  对城宝物?  或者说是狙击型的对人宝物,对方打算擒贼先擒王,一举射杀冲锋在前的Rider吗……  「轰」伴着飓风的声声轰鸣,Archer的剑柄中迸发出膨大的魔力。  「醒来吧,『Ea』。与你相称的舞台已经布置好了!」  Ea——在古美索布达米亚神话中,是「天」和「中」的司掌大地与水的神明。  被他如此称呼的「乖离剑」正是神话时代见证了创世壮举的初始之剑。它的剑锋被赋予的任务,正是将当时一片混沌的天与地一劈两半,赋予其确切的形态。  如今,傲然回旋的神剑卷起阵阵烈风,正蓄势准备重演那创世的奇迹。黄金的英雄王昂然宣告道。  「看好了——这就是『天地乖离开辟之星』!」  天空在绝叫,大地在咆吼。  膨大的魔力之束震撼着宇宙的法则,奔涌而出。  Archer将剑一挥而下,根本就没有瞄准任何人。  已经不需要瞄准什么人了。乖离剑的刃锋所斩裂的,绝不仅限于什么「敌人」。  在驱马疾驰的Rider面前,大地崩裂,现出了无底深渊。  「唔!?」  Rider立时发觉到了脚下的危机,但疾驰的布塞法鲁斯势头实在太猛,已经任谁都无力制止了。  「呜——」  韦伯见坠落深渊的命运已经无可避免,咬紧牙关把那声悲鸣硬是吞了回去。话虽如此,这点危机在他跨下的马和骑手眼中简直不值一提。  「哈!」  随着Rider缰绳一挥,神马后蹄猛蹬,高高跃入了空中。  那跳跃、那浮空都让人深深捏了一把汗。正当韦伯以为这一瞬将无限持续下去时,布塞法鲁斯已经再度踏上了对岸的大地。  没有什么时间供他们喘息了。韦伯一看到后续骑兵队的惨状,登时脸色惨白。  坐骑不及布塞法鲁斯的禁卫兵团没能跨过这道天堑,如同雪崩般无助地向地狱深渊直落了下去。位置靠后的骑兵们虽然在间不容发之际停了下来,逃过了一劫,但这场惨剧才刚刚拉开帷幕。  「小子,抓紧了!」  Rider一声叱咤,抱着韦伯紧紧抓住了布塞法鲁斯的鬃毛。  就在察觉到危机的神马退往安全处之时,地上的裂缝愈发扩大,将周围的土地和骑兵们一并吞了下去。  不——岂止是大地。龟裂从地平面一直扩伸到了虚空,使空间扭曲,大气上流,伴着逆卷的狂风将周围的一切都吹向了虚无的尽头。  「这、这是……」  就算是征服王,也被这光景惊得无言以对。  英雄王所持的乖离剑,那一击所刺穿的不仅是大地,而是包含天际在内的整个世界。它的攻击,已经不能用命中与否、威力如何来形容了。士兵、马匹、沙尘、天空——以被斩断的空间为凭依的一切一切,都被卷入了通往虚无的漩涡之中,消失殆尽。  就在布塞法鲁斯使劲撑住四蹄,竭力反抗着真空的气压差之时,「王之军队」所生成的热沙大地也无时无刻不在四下龟裂、土崩瓦解,如同即将流尽的砂石般流向虚无的深渊。  一剑挥落之前,森罗万象不过是毫无意义的一团混沌——  一剑挥落之后,新的法则分出了天、海和大地。  开天辟地的激荡之力奔流而出,这早已超出了对城宝具的范畴。有形无形的森罗万象都在这无与伦比的力量下分崩离析。这才是让英雄王自诩为超越者的「对界宝具」的真实面目。  天空坠落、大地崩裂,一切归于虚无。在无尽的黑夜中,只有Archer的乖离剑灿然生辉。它的光芒,正如照亮新生世界的开辟之星,堂堂宣告着破灭的终结。  Rider和韦伯都没能见证这一切。Rider的固有结界本是由召唤出的全体英灵的总魔力所维持的。在整个世界彻底消失之前,失去半数部队的结界已经出现了破绽,受到扭曲的宇宙法则再次回到了应有的姿态。  之后,就像从梦中醒来一般,载着两人的布塞法鲁斯在夜间的冬木大桥上着地了。以下度娘:=720){window.open('/mblogpic/74b3a24b814ec88ce210/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />&&&&&&&&&&天地乖离开辟之星(エヌマエリシュ,Enuma Elish)    等级:EX    类别:对界宝具    范围:1~99    最大捕捉:1000人   具备与阿尔托莉娅的“约定的胜利之剑(Excalibur)”同等,甚至超越它的威力的,切裂世界之剑。若获得“王之财宝(Gate of Babylon)”内宝具的支援,其威力还会上升。正确来说“乖离剑Ea”才是其宝具,“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”是指将乖离剑?Ea作最大出力的状态。生出风压的断层,其将成为拟似的空间断层粉碎敌人。另外所谓乖离剑?Ea和天地乖离开辟之星(Enuma Elish),都是吉尔伽美什自己取的名。它们被认为是源于身为美索不达米亚神话和巴比伦尼亚神话中的大地之神伊亚,作为巴比伦尼亚神话的创世记叙事诗的Enuma Elish。    连“无限剑制”也不能复制的强大宝具。吉尔伽美什表达为「认识“开天辟地以前曾为地狱的星球”之物」。    分别回转的3片圆柱状的刀刃,生出风压的断层。即使“誓约胜利之剑”撞击也不能完全抵消其威力,并被被吸收压制。 =720){window.open('/mblogpic/b9c759f479b73ffd7c9c/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />先是大地的裂痕。=720){window.open('/mblogpic/8dbd4b.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/4f2f5acd54/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />接着就是天崩地裂,表现出【对界宝具】的特别属性。(吐槽:UFO丫的,这都2012了,你都让我看了些什么东西啊!太不吉利了!)相比起来,我觉得电影2012的表现形式也不如这个惨烈。不像是几年前F/SN的表现形式,缺乏震撼力和那种冲击一般的现实。现在看来EA接下誓约胜利之剑并非靠蛮力,而是用能量洪流将其斩击光波卷入混沌使之消失。=720){window.open('/mblogpic/1a0780c6bba00.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('/mblogpic/b619e6ce273f9a0da7e2/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />EA剑的表现形式是以前从未见过的,不管是游戏还是TV动画,都没有将开天辟地的那种气势好好的表现出来。但是这次的特效不得不说,越是细细品味,越是能感觉到那其中的味道。从容不迫,丝毫没有紧张或者蓄力之势可能是EA所具备天上天下独一无二的特殊攻击属性。张开的气旋,形成一股看不见却能体会得到巨大涡流,彻彻底底席卷整个世界可能是【对界】这个概念的具现化。不得不说,制作组真是非常用心的去表达了原作的那种震撼。让我们看过原作的人感叹这一幕却是超越了文字,而没看过原作的也不得不感叹这庞大壮观的场面。=720){window.open('/mblogpic/af42e032a18/2000.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />崩坏的不只是【王之军势】的表面,而是结界的整体,天地仿佛被卷进了龙卷风洪流的沙丘,一瞬间就崩溃瓦解了,揉碎搅烂的世界,也反映着英雄王这个站在人类顶点男人的强大。--------------------------------------------P.S:喜欢F/Z的有爱人士,请在完结前和我一样,在这个版块发帖时追加悼念大帝的备注。悼念逝去的伊斯坎达尔——大帝。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6月10日2:03啊啊,顺带一提,并非战斗帖,请不要话里带刺谢谢。我不是很喜欢辩论的说。。。。 [ 此贴被渴望死的英灵在 14:53重新编辑 ]
看完本帖你有什么想法?点这里畅所欲言!
此帖被评分,最近评分记录存在感:2(紫苑寺凛)SOS币:150(紫苑寺凛)
光在地球之时…… =2000){window.open('/mblogpic/c7de626ce/2000.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
472主题 1427存在感 421活跃日
碧水皓月 鏡中豔花
家中的荣誉团员
其实那个宝具算是王之宝库的王键吧,没有那个钥匙为媒介就等于王之宝库报废了233PS:平时是因为金闪闪手快才看不到钥匙的吗233
=2000){window.open('http://is.gd/qGppYc');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
65主题 1217存在感 279活跃日
SOS团之究级水库!!
我只能说必须缅怀大帝了
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//0.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
252主题 387存在感 106活跃日
光在地球之时……
SOS团二星级★★
引用第1楼白夜弦影于 02:23发表的“”:其实那个宝具算是王之宝库的王键吧,没有那个钥匙为媒介就等于王之宝库报废了233PS:平时是因为金闪闪手快才看不到钥匙的吗233实际上在原作中闪闪每次开启王财都要钥匙(F/SN)至于F/Z为什么没见到钥匙呢?我们去阅读原作就好了。
光在地球之时…… =2000){window.open('/mblogpic/c7de626ce/2000.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
8主题 150存在感 129活跃日
混沌の戦場に咲く、漆黒の花
SOS团二星级★★
看完23話,SN拿它來炸公園真是弱爆了....(不過也能看出閃閃在第5次根本就沒認真..
89主题 266存在感 118活跃日
SOS团二星级★★
看了Saber的EX就十分期待英雄王的EA啊!果然震撼啊!
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//8.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
13主题 79存在感 53活跃日
SOS团一星级★
因陀罗之雷貌似打长江骑士时也用了?
=2000){window.open('/newbbs/data/attachment/album//0849340wzzwlx9n8ww8jtb.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
2主题 12存在感 3活跃日
&&以下是度娘:度娘能相信,母猪能上树=720){window.open('/albums/zz256/GaeBolg/_dWvS1f5sxLTVlo1H.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
此帖被评分,最近评分记录萌度:1(逆木深夜)萌度:1(Aurelius.XVI)萌度:-1(渴望死的英灵)
2主题 285存在感 843活跃日
你问我兹磁不兹磁,我肯定不兹 ..
SOS团之究级水库!!
EA果然震撼
大帝一路走好
50主题 33存在感 0活跃日
遊戲裏頭說那是把跟鑰匙一般大小的短劍,但在ZERO動畫版中根本大得跟甚麼一樣
只能說ZERO又表現得比原作更加華麗了啊!
Copyright &
Based on phpwind, SOSG code.2012}

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