新手小白求教spinespine如何导入图片U3D的问题

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[TimelineFX]小夭教你用时光粒子配合unity3d的粒子系统做绚丽的效果
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之前有个up主转过一篇文章介绍怎么使用的....可是他没有说这些序列帧动画怎么放到u3d中使用...
今天我教给大家的就是怎么通过u3d的粒子来使用它...
不多说,先来个效果,最终效果是这样的....看着还可以吧,它的Draw call只有1,三角面只有20多个...是不是很节省?
0.jpg (16.5 KB, 下载次数: 1238)
02:57 上传
图片:11.jpg
好了,我们下面的步骤都是截图...
打开TimelineFX后,打开emitter文件夹(请先确认你装有这些效果库....我的TimelineFX是从本论坛上下载下来的)
选择BonusBursts.eff
Select All 导入所有的文件
选择Flash Burst 3
右键,选择Animation Properties,
再然后,比较关键的一步,以后你用别的粒子需要调整的时候,主要就是调整这里
1.jpg (56.11 KB, 下载次数: 1243)
02:57 上传
图片:04.jpg
然后默认输出就好了
保存成spritesheet&&(cocos2d开发者表示好熟悉....)
再然后,你看看你是不是成功的导出了如下的东东,请记住它是4行4列的
2.jpg (57.04 KB, 下载次数: 1257)
02:57 上传
图片:06.jpg
然后打开u3d,建立一个新的场景,摄像机的位置变成0,0,-2
新建一个粒子系统(我用的是3.4的),位置是0,0,0,这时你应该看到默认粒子的一粒粒白点....
我们新建一个材质,如下图,用粒子的shader,将我们的Textures放进去
3.jpg (47.1 KB, 下载次数: 1241)
02:57 上传
图片:07.jpg
再然后,将我们的粒子材质换掉默认的材质,
然后最重要的一步,将UV Animation的x和y变成之前的<font color="#ff列
4.jpg (50.68 KB, 下载次数: 1275)
02:57 上传
图片:09.jpg
这时你应该已经可以看到比较华丽的效果了,但是默认的粒子可能数量太多了..
所以你需要适当的调整一下,如下图
5.jpg (69.78 KB, 下载次数: 1252)
02:57 上传
图片:08.jpg
最终你就能用一个消耗不是很大,但是效果还行的粒子了
(进一步压缩的话可以考虑将粒子效果的图变小...)
6.jpg (24.65 KB, 下载次数: 1252)
02:57 上传
图片:10.jpg
你可以自己试试换成别的效果
总结:TimelineFX-&序列帧动画 -&u3d粒子使用 -&微调粒子(搞定)
自己动手,丰衣足食....
TimelineFX Particle Effects Editor 时光粒子编辑器 +晴窗汉化包
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感谢分享!!
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阅读权限不够。。。
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阅读权限不够。。。怎样升级权限呢?
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看看行不行
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地方都找不到 哈哈
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和我的版本不一样。。。
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【U3D插件】uniSWF flash转换应用插件 官方正版免费下
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CG软件插件
unity3d & unity3d插件脚本 & 动画
windows-32bit&windows-64bit&
U3D 各版本
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本帖最后由 路…一直都在 于
16:27 编辑
脚本插件简介:
该插件是一款很容易地将adobe、flash、应用于u3d用户界面的解决方案。通过flash简单的发布资源。一个熟悉和有力的api模型实时地通过菜单创建任何你想要的游戏。
插件内容预览:
0.jpg (40.86 KB, 下载次数: 68)
15:40 上传
1.jpg (28.38 KB, 下载次数: 62)
15:40 上传
小弟花了150在淘宝上买的正版,在此贡献出来~希望大家一起努力互相学习共同进步~~
(30 Bytes, 售价: 2 张CG券)
16:27 上传
点击文件名下载附件
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谢谢 分享&&{:soso_e113:}
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多谢共享, 我也是开发了2年AS, 大家一起研究.
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很好用 谢谢!
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还能下载么?谢谢
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在么?那个uniswf的链接能换个网盘么。。华为最近在升级系统。用不了
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unity3d和Flash几个常用的功能代码
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本帖最后由 A你 于
00:49 编辑
1. 元件的显示与隐藏
UnityScript:
& & obj.renderer.enabled = // or false
复制代码Actionscript 3:
& & obj.visible = // or false
复制代码2. 元件的颜色填充
UnityScript:
& & thing.renderer.material.color = Color.
复制代码Actionscript 3:
& & var colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
& & colorTransform.color = 0xFF0000;
& & thing.transform.colorTransform=colorT
复制代码3. Math里面的随机数
UnityScript:
& & var someRandomNumberBetween0And5:int = Random.Range(0, 5);
Actionscript 3:
& & var someRandomNumberBetween0And5:int = Math.floor(Math.random()*5);
复制代码4. 键盘事件
UnityScript:
& & if(Input.GetKeyDown(&space&))
& & // Do stuff.
& & }
复制代码
Actionscript 3:
& & stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, doKeyDown);
& & private function doKeyDown(e:KeyboardEvent):void
& & switch(e.keyCode)
& & case 32:
& & // Space bar! Do stuff.
& & default:
& & }
复制代码5. 超链接
UnityScript:
& & Application.OpenURL(&);
复制代码Actionscript 3:
& & navigateToURL(&new URL(&&), &_self&);复制代码
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Unity的鼠标事件:
GameObject的鼠标事件:
& & OnMouseDown//鼠标按下
& & OnMouseUp//鼠标弹起
GUI界面的鼠标事件判断:
if(Event.current.type == EventType.MouseDown)
{
& && &//...
}
Input.GetButtonDown(&Fire1&)//鼠标左键按下事件
Input.GetButtonDown(&Fire2&)//鼠标右键按下事件
复制代码
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求教unity3d uv动画问题
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请问,怎么才能让贴图由上往下运动起来呢?
QQ截图31.png (73.26 KB, 下载次数: 1329)
14:43 上传
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路过学习。。。
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{:soso_e113:} 感谢前辈指导,做出来了{:soso_e113:}
{:7_243:}如果是做成像沼泽一样的水潭而不是流动的水要怎么设置嘞?
本楼回复(<span id="dp_count_)
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1.给这个mesh建立一个动画文件;2在动画属性材质球属性里,给Main Tex.offset x或y(对应模型UV)设置关键帧动画
(26.19 KB, 下载次数: 63)
17:21 上传
哥们,你是i什么版本的,为什么我的动画面板跟你不一样,我找不到UV的&
如果要做成沼泽一样的水潭而不是流动的水,要怎么设置嘞?&
感谢前辈指导,做出来了&
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{:7_286:}问下透明在哪里K动画
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在动画编辑器里面 给他设置啊&&
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jli2010 发表于
1.给这个mesh建立一个动画文件;2在动画属性材质球属性里,给Main Tex.offset x或y(对应模型UV)设置关键帧 ...
{:soso_e113:} 感谢前辈指导,做出来了{:soso_e113:}
如果是做成像沼泽一样水潭而不是流动的水要怎么设置嘞?&
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求你那那张贴图&&呵呵
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路过顺便学习了
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材质球给一个节点直接控制uv的轴向就可以~
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请问这样的上后的切边怎么解决??
模型在max里面刷顶点alpha&
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路过学习。。。
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在Unity3D中模拟控制橡胶
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本帖最后由 feifan52 于
13:50 编辑
这个例子可以在Unity中模拟控制橡胶。灵感是来自3DMAX中的Flex Modifier。
在例子中,你可以自由设置每个点的重量,然后对其施加重力和其他影响。
如果想要感受这种效果的话,你可以将脚本拖到你想拥有这种效果的gameObject上。你的3D物体需要有顶点颜色以便定义对每个顶点所施加影响的强度。
0.jpg (61.84 KB, 下载次数: 21)
13:48 上传
1.jpg (28.77 KB, 下载次数: 22)
13:48 上传
13:40 上传
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这个很不错的啊
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看起来不错的样子,谢谢LZ
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看看是什么~
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cool{:7_267:}
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