tellmewhen插件下载这个插件,狂暴战该怎么设置

[插件相关] ForteXorcist如何设置只显示自己的活体炸弹。。。还有关于TydyPlates、POWA、TellMeWhen的小问题。。
如题,[color=red]ForteXorcist[/color]以前暗牧用的好好的,后来重装过一次插件就设置不回来了WLK的时候也有这个问题,10人团还好,多一个火法就蛋疼,我的炸弹炸了就显示他的,但是那时还好,炸弹爆炸前刷新不了,没事按按就行4.1以后用奥法没这个烦恼4.3发现炸弹可以在爆炸前刷新了,25人各种提前补炸弹……后来只好看着燃火助手的活体炸弹提示红了就补,完全失去了ForteXorcist的意义……跪求设置方法……另外,一直看到很多人讨论各种神级冷却提示插件,例如[color=blue]POWA和TellMeWhen[/color],小弟不才,一直在用ForteXorcist+EventAlert+系统自带的技能提示,感觉良好,但这么多人推荐,我总觉得神级插件是有些地方更牛X才是,想请教下POWA和TellMeWhen能做到什么ForteXorcist+EventAlert做不到的事情,跪谢……(POWA能自定义提示图案我知道,我觉得打着BOSS技能触发美少女是很囧的一件事)再另外,我设置的炸弹是鼠标指向那个怪就可以直接给它上炸弹,不需要选中它。但是[color=green]TidyPlates[/color]好像不选中一次就不能在血条上显示DOT,请问这个怎么设置……最后吐槽大脚,以前我舍不得大脚的自动更新,就留了一部分用得着的功能,后来4.3发现DW卡成屁屁踢了,二号黑夜、三号小怪、五号全程、八号绿龙台子各种1帧!1帧!是狂按意志都会掉血的那种1帧!我以为是我电脑落伍,结果网吧依旧屁屁踢,在哪里都不卡,就团队本卡,这尼玛想测试都要冒着做地雷被踢的风险有木有!尼玛10秒一个火球你开场火山急速2005有个蛋用!网上神马做宏按意志、取消BT额外动作条、关闭Recount(话说关了DPS统计还有什么心思打DPS?)等等各种办法都试了,还是卡成屁屁踢,最后终于发现罪魁祸首,把鼠标缓慢地移到内存占用,看到排名第一的叫做“[color=indigo]大脚基本库[/color]”……毫不犹豫地删掉那些带大脚字样的,一个一个从Curse上重新下,而且其实4.3全球同步对于单体插件来说最大的优点就是Curse Client可以自动更新了,再进副本果然重获新生的赶脚 [s:1]嗯,主要问题是解决FX怎么才能只显示自己DOT的问题,跪谢……
ICC用过FX4,3虽然更新了不过现在没启用了,不过WTF文件还保存着FX的设置,话说对着目标变打边调整何况还有测试条显示的。你问问题太多,我上下号看下插件吧。我当时也是删除了其他模块只保留了mage法师模块,也只保留了炸弹的计时,其他CD啥的功能也没用了。
POWA我就贴个图给你看,然后你需要我把我的设置导出给你就行图1是FX开起的那几个模块因为其他模块我没用第二张是效果图你可以看到右边那个位置,另外图标是POWA的效果图后面的是 FX的设置我抓图的POWA的批量导入代码为(下面的全部复制,批量导入即可),自己是法师所有只设置法师的SPbuff在右边,火法类在屏幕中下位置。-----我是分割线以下全部复制Set=All@Aura[121]=Version:4.23; b:0.9961; g:0.9412; icon:Spell_Fire_MeteorS buffname:冲击; x:101; texture:6; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:100; timer.Transparent:true@Aura[122]=Version:4.23; b:0.051; g:0.9529; icon:Ability_Mage_HotS buffname:法术连击; x:153; texture:6; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:153; timer.Transparent:true@Aura[123]=Version:4.23; b:0.9647; target: icon:Ability_Mage_LivingB buffname:活动炸弹; r:0.8392; x:-49; bufftype:2; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-53; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:-49; timer.Transparent:true@Aura[124]=Version:4.23; b:0.9412; target: icon:Spell_Nature_WispH buffname:临界; r:0.9294; x:260; bufftype:2; texture:44; owntex: mine: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-92; timer.x:259; timer.Transparent:true@Aura[125]=Version:4.23; icon:Spell_Arcane_B buffname:启示; x:648; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-100; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-137; timer.x:648; timer.Transparent:true@Aura[126]=Version:4.23; icon:Spell_Lightning_LightningBolt01; buffname:火山毁灭; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[127]=Version:4.23; icon:INV_Elemental_Mote_Water01; buffname:月亮井的祝福; x:600; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:90; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[128]=Version:4.23; icon:INV_Misc_Gem_Emerald_01; buffname:强化法力宝石; x:648; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-22; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-62; timer.x:648; timer.Transparent:true@Aura[129]=Version:4.23; icon:Ability_Paladin_SacredC buffname:能量洪流; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:15; timer.x:650; timer.Transparent:true@Aura[130]=Version:4.23; icon:Ability_Warlock_ImprovedSoulL buffname:灵魂之力; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[131]=Version:4.23; icon:Spell_Nature_L buffname:奥术强化; x:599; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-22; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-62; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[132]=Version:4.23; icon:Spell_Shadow_ManaB buffname:节能施法; x:-638; owntex: mine: exact: size:0.16; y:356; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:321; timer.x:-638; timer.Transparent:true@Aura[133]=Version:4.23; target: icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:炎爆术; bufftype:2; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-53; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:-1; timer.Transparent:true@Aura[134]=Version:4.23; target: icon:Spell_Fire_I buffname:点燃; x:49; bufftype:2; owntex: mine: exact: size:0.16; y:-53; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:49; timer.Transparent:true@Aura[135]=Version:4.23; icon:spell_fire_ buffname:火焰之王的印记; x:599; owntex: mine: multiids:火焰之王的印记; exact: size:0.16; y:52; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent:true@Aura[136]=Version:4.23; b:0.9686; g:0.9333; stacksLower:1; icon:Spell_Arcane_B buffname:奥术冲击; r:0.9529; x:49; bufftype:2; stacks:4; texture:44; owntex: mine: stacksOperator:-; exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:1.91; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:49; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:-47; stacks.x:65; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.38; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[137]=Version:4.23; b:0.9412; stacksLower:1; icon:Spell_Holy_BorrowedT buffname:窃取时间; r:0.9294; x:205; stacks:10; texture:44; owntex: mine: stacksOperator:-; exact: combat: size:0.16; y:-52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-92; timer.x:205; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.LegacySizing: stacks.y:-47; stacks.x:203; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.85; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[138]=Version:4.23; icon:INV_Elemental_Mote_Shadow01; buffname:灵魂残片; x:599; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:49; stacks.x:609; stacks.UpdatePing: stacks.h:1.14; stacks.Texture:WhiteRabbit@Aura[139]=Version:4.23; icon:ability_hunter_ buffname:提速; x:649; owntex: mine: exact: size:0.16; y:128; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:91; timer.x:649; timer.Transparent:true@Aura[140]=Version:4.23; icon:Ability_Mage_StudentOfTheM buffname:战斗意念; x:599; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:52; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:16; timer.x:599; timer.Transparent: stacks.enabled: stacks.y:53; stacks.x:605; stacks.UpdatePing: stacks.Texture:Digital@Aura[141]=Version:4.23; b:0.9647; target: icon:Spell_Fire_SealOfF buffname:燃烧; r:0.8392; x:314; bufftype:2; owntex: mine: exact: combat: size:0.16; y:-53; texmode:1; timer.h:2.04; timer.Texture:WhiteR timer.enabled: timer.cents: timer.y:-91; timer.x:313; timer.Transparent:true@
以上代码全部复制POWA批量导入就可以了,另外那啥你说的其他2个插件自己没用,不敢想象在战斗跑位中要给移动的怪物鼠标指向上炸弹是多么的蛋疼,在说,现在火法就3个炸弹也没那必要。tellmewhen那个貌似是内置CD插件没用过,设置也应该很简单。
PS:如果你打算自己弄插件,每个插件摸索下就会了。你问的设置教程帖子也有的。你伸手,我上游戏然后找自己代码在抓图,在给你打字,哎,别的就不说了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]ICC用过FX4,3虽然更新了不过现在没启用了,不过WTF文件还保存着FX的设置,话说对着目标变打边调整何况还有测试条显示的。你问问题太多,我上下号看下插件吧。我当时也是删除了其他模块只保留了mage法师模块,也只保留了炸弹的计时,其他CD啥的功能也没用了。
POWA我就贴个图给你看,然后你需要我把我的设置导出给你就行图1是FX开起的那几个模块因为其他模块我没用第二张是效果图你可以看到右边那个位置,另外图标是POWA的效果图后面的是 FX的设置我抓图的POWA的批量导入代码为(下面的全部复制,批量导入即可),自己是法师所..[/quote]我靠我靠大哥你吓着我了,感激涕零,我研究一下再来感谢……另外我看图上POWA的功能貌似和FX是重复的呀,监视DOT和BUFF时间?为什么被吹嘘的神乎其神?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 聲聲慢 ( 17:58):[/b]我靠我靠大哥你吓着我了,感激涕零,我研究一下再来感谢……另外我看图上POWA的功能貌似和FX是重复的呀,监视DOT和BUFF时间?为什么被吹嘘的神乎其神?[/quote]POWA可以检测敌对 目标 友方 焦点的各种buff
debuff 层数 血量等各种,FX是多目标
在右边你可以看到他可以显示3个目标的法术计时,而当前目标是亮的,其他2个是暗淡一点。现在火法只能3个炸弹用FX说真的用处不算很大了,FX可以检测技能,其他人的dot,你不会设置最开始打个本,你会发现一排计时条,我只设置了显示自己的而已。现在看目标的dot有另外个插件名字忘记了,就是看在血条上显示dot计时。左边那个也显示目标的是燃火助手,他也可以显示传染出去的炸弹计时,所以我现在没用FX了。POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。自己的话:FX现在火法基本可以不用了,建议放弃,因为就3个炸弹。至于你说的 POWA和FX重复的,POWA只会显示你当前目标或者焦点的dot时间,而FX可以显示多目标的dot时间。4.3因为有了传染这个东西FX可以监测多目标的dot,而POWA必须点到那个目标。POWA神级不是吹的,他可以很多东西,自定义特别强。
我也來幾張,確實是神器 POWA
PVP PVE通用
各種冷卻 及時,敵對的技能提醒 ,音效提醒
我特地用谷歌录了“活体炸弹没了”的音效。。。 [img]./mon_/365_4f.jpg[/img] [img]./mon_/365_4fc.jpg[/img] [img]./mon_/365_4f1003d2dba76.jpg[/img]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]以上代码全部复制POWA批量导入就可以了,另外那啥你说的其他2个插件自己没用,不敢想象在战斗跑位中要给移动的怪物鼠标指向上炸弹是多么的蛋疼,在说,现在火法就3个炸弹也没那必要。tellmewhen那个貌似是内置CD插件没用过,设置也应该很简单。 PS:如果你打算自己弄插件,每个插件摸索下就会了。你问的设置教程帖子也有的。你伸手,我上游戏然后找自己代码在抓图,在给你打字,哎,别的就不说了。[/quote]误会,真不是伸手,这些我提的插件都是我用了很久但是一直有问题没解决才问的……不过很感谢是真的哈 [s:25] [quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]现在看目标的dot有另外个插件名字忘记了,就是看在血条上显示dot计时。[/quote]就是tidyplates[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 17:31):[/b]POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。[/quote]我用FX设置了几组计时条,一组是自己的buff,一组是目标的DEBUFF,能看得清。但是这个DEBUFF显示出现了0楼的问题所以才发帖问。具体的设置我晚上上游戏按照你的图试试,顺便发个图解释一下。
我用的是TELLMEWHEN,材质貌似只能是游戏中的图标了,不过这个设置简介,界面简单。我记得ZS区有个这个教程的,不过这个自己鼓捣一会就全明白了。
个人感觉火法用FX并不是很合适....想想H未眠 黑水阶段A小怪吧...点燃 燃烧 炎爆dot
不设置下 估计会很多吧看到帖子说SS AM用这个效果很不错...火法看dot的话,燃火助手足矣...关于tellmewhen和powa的问题.......这个 得看你个人需求...如果你的机器好,你又喜欢自定义材质,看那个啥各种贴图什么的,就用powa好了...如果你需要的是功能,而不是powa强大的材质,没错tmw就是你的不二选择,功能绝对强大....满足你的要求还有款传说中的插件叫WeakAuras,但是 这个 我真心不会用..看到他的设置 我头都大了....另外关于你说的TydyPlates的问题,这恩的确有...可能是缓存的关系吧.....只能将就着用了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ratulation ( 18:05):[/b]左边那个也显示目标的是燃火助手,他也可以显示传染出去的炸弹计时,所以我现在没用FX了。POWA是触发的技能,你眼神很好可以在那么多buff上看到自己的,那么你可以无视。[/quote]我截了个图[img]./mon_/365_4f1033bae54d3.jpg[/img]其实是LUI自带的设置我改了改颜色而已 自己头像上是自己buff 目标右边是目标身上Debuff 我没显示非目标的
comment 4859547
comment 4859547
为什么从来没人提Filger,一行现成代码+法术id就完事了
主要这个LUI每次修改都得重置UI吧,以前我用过,觉得比较麻烦。还是喜欢简洁点的,主要TMW比较傻瓜,而且是图形界面。
今天下了一个TydyPlates打一会内存越来越高,放弃了,阿门。现在就buff和debuff 和炸弹
燃火助手+POWA够了。查看: 44062|回复: 188
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本帖最后由 捏死小蚊子 于
02:40 编辑
其实自己使用EUI界面也是朋友介绍,之前自己也喜欢搞这些界面,我自己喜欢简单大方,适用性强,不喜欢界面过于复杂,以免喧宾夺主
大致说明一下界面的情况:
1、主要还是介于EUI本身的设定,自己没有过多的更改,保持原来的风格,只是把一些自己不适用或者不知道如何摆放的一些图标禁用了
2、大家要习惯用TellMeWhen这个插件,简直就是神器,对于有强迫症的我是非常的合适,因为所有的触发图标都可以摆放在自己最容易看见的地方
3、战士在PVP/PVE战斗中,怒气非常重要,我在网上下载了一个怒气监控插件:RageBar ,怒气插件是个人喜好,我本人比较喜好竖的怒气条,也可以设置成横向条,个人喜好可以自行调整。(由于该插件作者没有更新,但5.4还是可以使用,使用前请勾选“加载过期插件”)
4、真希望EUI能有把这个怒气插件整合到EUI整合包里就非常帅气了
5、我现在是笔记本使用(笔记本已经买了5年了)分辨率不高:的,其实自己家里的台式机分辨率:的照样使用
6、在使用EUI前用EUI缩放了UI,缩放成:85
7、由于不习惯EUI默认的头像上DEBUFF和BUFF横向计时条(主要是打团本时,过多BUFF严重影响视觉和美观,虽然可以使用黑白名单)
8、大半夜没有进入25人团队,无法截图,抱歉(团队框架式EUI自带,摆放位置在聊天区上面)
9、如果需要界面请及时留言或者给你解答,谢谢!
废话不多说上图:
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求教设置TMW,请留下你的联系方式
这个视频就是教导TMW的基础设置模式,你可以先看看学习一下
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自己回复一下:防战的界面其实跟武器战差不多,变化的就是TellMeWhen插件的变化上,明天有时间在上防战的界面
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楼主我很喜欢你的布置,求WTF,邮箱:
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楼主 求WTF噢..很喜欢你的布置
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由于出差一直都没上,给你们发
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楼主犀利,求来一个
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Powered by插件设置新手向:用TMW插件制作怒气监控_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
坐骑控/成就党/操作流……我都不是!!本人钟爱PVE娱乐,同样也是插件控。近来看战士区有贴咨询战士怒气监控的插件,的确,控怒对战士三系天赋来说都异常重要,授人以鱼不如授人以渔,在此抛砖引玉,分享下本人通过TMW(TellMeWhen)插件制作怒气监控的细节(含图和详细步骤)献给各位战神大大,同样我也做了当前版本的狂暴战和武器战的技能监视,如有需要字符串的可留言本人用的是EUI,监控插件用的是TMW,先附上目前插件效果展示精彩内容,尽在百度攻略:下载TMW插件并重新启动游戏,输入/tmw打开设置插件设置中右下角主选项中新增分组,选择计时条精彩内容,尽在百度攻略:如图右边绿色计时条,右键右下角向上拉动保留一个精彩内容,尽在百度攻略:右键点击计时条进入当前设置,选择资源显示,如图已基本成型精彩内容,尽在百度攻略:前面的图标框是多余的,可在右下角点击主选项,将其中的show icon(显示图标)的勾选点掉也可在左上角主选项里自由选择计量条材质,找到你喜欢的精彩内容,尽在百度攻略:
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《魔兽世界》7.1狂暴战全面攻略
日 14:20&&&&&阅读(411)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
魔兽7.1狂暴战全面攻略
1.1战士的通用宏
1.1.1 取消剑刃风暴宏
#showtooltip 剑刃风暴
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 剑刃风暴这个宏的作用是在[剑刃风暴]6秒的持续时间到期之前让你轻松的取消它。它有时候很有必要,因为激活[剑刃风暴]时,你不能施放其他任何技能。对能够快速死亡的多目标中使用[剑刃风暴]时会特别有用。
1.1.2 焦点打断宏
#showtooltip 拳击
/cast [@focus, harm, exists] [@target] 拳击这个宏是使用[拳击]来打断焦点目标的法术。如果没有焦点目标,则打断你当前目标的法术。
1.1.3 英勇飞跃宏
#showtooltip 英勇飞跃
/cast !英勇飞跃当你滥用[英勇飞跃]时,仍保持地面目标的绿圈。
1.2 狂暴战的专用宏
1.2.1 狂暴之怒+剑刃风暴宏
#showtooltip 剑刃风暴
/cast 狂暴之怒
/cast 剑刃风暴这个宏是在[剑刃风暴]前使用[狂暴之怒]。确保在[迸发]天赋下使用,因为这会使[剑刃风暴]的伤害获得[激怒]的收益。
1.2.2 爆发宏
#showtooltip 战吼
/use 浴血奋战
/use 天神下凡
/use 血性(种族特长)
/use 狂暴(种族特长)这个宏是使用公共冷却时间之外的所有爆发技能,包括你可能选择的任何天赋在内都可中使用。
2.1 战士的常用插件
2.1.1 ElvUI
在lcy Veins中,我们强烈推荐使用[ElvUI]。这个插件可以全面的替换用户的默认界面。它涵盖了几乎所有你期望替换的东西,如动作条,冷却计时器,过程显示等等。我们的论坛版主Pandacho已经写了一个[快速配置指南]。
2.1.2 首领预警模块:DBM或Bigwigs
首领模块是警告你boss的技能,并给你如何处理一些机制的现场建议的一块插件。我们强烈推荐你使用一款这样的插件。Icy Veins里大多数使用[DBM],[Bigwigs]也是一个不错的选择。
2.1.3 GTFO
[GTFO]是一款小巧的插件,当你处于有害区域或当你在犯同样的错误时这款插件会通知你。这非常有用,即使你的首领模式插件已经提醒过你。
2.1.4 Parrot 或 Mik's Scrolling Battle Text
[Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]是在战斗中(包括治疗,你的伤害性法术伤害等)用来显示浮动战斗信息的高度可定制的插件。它们的默认设置都非常好用。
2.1.5 Weak Auras
[Weak Auras]是一款非常有用的插件。它可以在你屏幕上用视觉效果来帮助你监视你的buff、debuff和技能的冷却时间。Weak Auras可以高度定制,让你非常轻松的监视你的状态,在战斗中发挥更出色。当然它也有很多其他功能。
2.1.6 TellMeWhen
[TellMeWhen]是一款非常有用的技能监视插件。有好的用户界面允许你监视多种技能,从内部冷却到各种buff、debuff以及你的触发技能。
2.1.7 Raeli's Spell Announcer
[Raeli's Spell Announcer]是非常有用的信息发布插件,允许你在使用某些法术时发出公告。例如在你使用团队性技能或其他重要的技能时可以发出公告通知团队成员。
2.1.8 Recount / Skada / Details!
[Recount]是一款知名度非常高的插件,大多数人用它来显示当前的DPS或HPS(每秒愈合)。它能够提供大量的信息,但并不轻巧,有时候会导致性能问题。一般来说使用[Recount]来检查你的伤害占比与其他同水平的人是否正确,它是个不错的选择。
[details]与[Recount]有相似的功能,依据个人喜好选择。
[skada]是一款可以替代[Recount]的轻量级的插件。
2.1.9. Omen Threat Meter
这是一款著名的可以显示你对你目标的威胁值的一款插件。我们建议使用它来避免坦克仍在建立仇恨时攻击目标。
2.2. 狂暴战的特殊插件
目前,我们认为没有必要使用额外的插件来充分发挥狂暴战的潜力。
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