武僧攻速蛟魔王 暴击还是攻速概率 爆伤多少合适

[武僧] 核电武僧攻速多少算是合格
如题,核电武僧攻速在翔龙和攻速技能支持下,达到多少合格,而又不过多溢出?如下图,攻速才1.75,如要达到所谓的1.89,需要2个攻速词缀,几个选择:1、远古手套爆伤洗攻速,带行巫;2、用普通3攻手套+行巫,但是少1000体能;3、远古手套爆伤洗攻速,带如下图的远古对戒,对戒均伤洗攻速(感觉损失大)。如何选择?[img]./mon_/397_e58.png[/img][img]./mon_/397_ffd5.png[/img]
别沉啊,自己顶下!
我也想知道啊,帮顶!
虽然我也不清楚,但是我觉得手套没必要攻速,暴击,暴伤毕竟手套属性可以带1000体能和敏捷,自己有个500多暴伤就足够了,手套带敏捷体能攻速暴击会比较好再有一个戒指带攻速基本就够了的样子
一个攻速足够,不要迷信攻速,位置最好是戒指
从目前我的装备来看,手套爆伤洗出7攻速比戒指洗出7攻速损失小点吧,不是说远古戒指均伤好于爆伤吗,我这远古戒指均伤是满的。需要2件装备带攻速,那就手套+行巫时刻,攻速妥妥的超过1.9了(之前带攻速3200的拳套被不小心拆了)。这样理解对吗?
戒指别洗,已毕业。可以考虑腰带上行巫或者手套出攻速,或者另一边戒指出攻速,当然如果另一边也是远古均伤敏捷暴击,那就不要在戒指上出攻速了
同问,多少高速合格呢
组队的话!你带了惩戒真言!被动先发 动如的话!1个攻速装备就可以了!
可以用远古均伤攻速爆率戒指,或者手套放弃爆伤洗攻速。
貌似1.9达标您好, []|
简评暴击伤害属性与武僧的关系
注:不知什么时候开始,暴击爆伤类装备已经成为高富帅的标志。虽然这两个逆天属性确实非常给力,但是还是有些玩家尝试去寻找其他的方法。下面这篇文章就是讨论暴击爆伤和闪避对于武僧的收益,因为武僧技能的独特性,暴击爆伤并没有很好的搭配技能,所以作者尝试说明闪避对于武僧的成长度。我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。被动:敏转甲、天人、双持闪避。好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。
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哪位大神告诉下,攻速暴击暴伤流的武僧成型要多少G?
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不废话,看图! 二楼正...
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都睡觉了么?
具体给个装备购买的思路也好啊
你去搜搜这三属性的项链戒指,你会发现,我艹!
............不至于把3个集中在一个身上啊,3个属性都有的把我卖了也买不起
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暴击爆伤的最佳比例
自己瞎算的,不要见笑。。-------------
8.5:65戒指
4.5:34头盔
0:300------------左右分别相加45:449化简一下就是1:10还有证据就是人物默认暴击5、爆伤50蛮子的无情暴虐被动也是5:50
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好像有点道理。。但是DH的箭术专精不是打破了这个比例?
本人目前水平34:340(主手重武器)
看似有理,实际荒唐,那么假如你满爆机,那么爆伤是不是1000%就够了,还是是多多益善呢
看职业吧,就优先暴击,DH优先爆伤
两数相乘都是这样的7*7=49但是6*8 只有48
那有什么狗血最佳比例 有钱的都堆上去 没钱的都堆不上去 就这样
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