江湖x怎么改才能很难让人满意 成语

江湖x屈心武学搭配攻略【江湖x】建议贴_汉家松鼠吧_百度贴吧
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【江湖x】建议贴
作为一个安卓的内测的玩家,玩了几天的江湖x,感觉内容不错,但还有很多需要改进的地方,特此前来提提建议,留作参考。(1)游戏对于新人来说真心不怎么友好,刚刚开始玩的时候根本摸不着头脑,各种被虐,如果不是有金x的前提,我很可能就直接弃坑了……副本推荐等级一定要改改,推荐的等级最好要比真实能够达到的等级高,而不是低,这样玩家才能有成就感,不然被比自己等级低的怪虐,真的是有一种怀疑人生的感觉。玩游戏是为了寻求开心,而不是找虐的。(这点很多人说过了,但我还是忍不住说说。)(2)江湖x的体力值设定真心很不成熟,目前获得体力的方式只有两种,一种是完任务,一种是直接花钱买。这个设定显然非常不合理!一个完整的体力系统是应该有多元化的体力获得方式。就算是一款渣渣的氧金手游都明白体力其实就是一种饥饿营销的手段,就算是rmb玩家也不喜欢把钱浪费到体力上去。所以设计体力同时他们都会有着很多完善的方法,比如玩很多手游的时候都会有在中午几点下午几点吃食物回复体力的活动,完成每日任务可以获得体力等等。这其实就是为了提高玩家上线和活跃程度的手段,如果还是这么不成熟的体力系统,那非R玩家就只能沦为每天扫扫荡荡,然后直接退出的类型,RMB玩家也很讨厌每天因为不断消耗的体力而消费。(3)江湖x作为一个网游,玩家与玩家的交流却少之又少,玩的就像是单机一样,这只会让江湖x变的不伦不类,两边都不讨好。鼠大虽然说可以当单机玩,但是因为体力的限制导致如果当单机玩的话可能后期只能扫扫怪然后直接退出了。而网游真正吸引玩家的地方在于玩家与玩家之间的互动交流,江湖x现在唯一像网游的地方就是偶而出现的几个飞鸽传书和一个排名,但显然这些都很难增加玩家之间的交流,pk其实也就是战力数值之间的比拼罢了,而飞鸽传书看起来真心很碍眼,用处很鸡肋,玩的好好的突然就是一堆弹幕,很影响游戏体验,如果公测的话可能就更坑爹了。对此应该加上一个比较适合新人的互动系统,比如说师徒系统……我玩过一个不错的手游,那个师徒系统设计就非常好,列举下来,鼠大可以做个参考……--------达到一定的等级,就可以成为师傅,并且收取徒弟,等级越高,可收的徒弟就越多,玩家可以有自己的师傅和徒弟。--------师傅可以从徒弟那里获得“师门贡献”(师门贡献就是每日任务完成度,徒弟完成度越高,可获得的师门贡献也就越多)反之徒弟也可以向师傅领取师门贡献(就是师傅每日任务完成量)--------师门贡献可以在师徒商店中兑换一些日常消耗品,比如矿石体力药品那一类的。--------徒弟有打不过的关卡可以向师门求助,寻求师兄弟和师傅的帮助,由师傅,师兄弟的阵容来帮你打。--------师傅会在师门放置一种法宝,如果徒弟有打不过的关卡,可以租用师傅的法宝,需要花费一点银两(江湖x可以设计成心法什么的)--------可以和师兄弟切磋,限时每十分钟一次,不耗体力,每日可切磋十次。--------可以退出师门,但会减少师门贡献,并且二十四小时以后才能找新的师傅。--------可以让踢徒弟,但也会减少师门贡献,反之徒弟可以出师。(4)其实战斗pvp应该弄成玩家手动,对手ul才对,不然pvp就是单纯的战力比拼(虽然说有些不公平,但是这样可以增加pvp的战旗策略,而且玩家打败比自己战力高的对手成就感也高,最主要的其实是手动能打过的战力差应该不会太大)前十名需要经过多次的挑战排名才会变化。(5)rmb玩家和非rmb玩家的真正区别应该在于非r玩家可以玩的很好,很爽,但无法达到顶级水平,而rmb玩家才可以把战力最大化……ps:建议差不多就是这些,虽然很多人应该不会认真看或者直接太长不看,但我还是写了下来,期待的后续更新……
15年10月中旬,入坑剑三...
只能在家园一次性修一整...
这是一个长时间的记录贴...
最近凤凰集最热闹的莫过...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
楼主以阵亡,请抢救。
pvp手动…一盘得打多久…
如果不自动,我打到第一之后万年不在线,那我不是万年第一了。另外,楼主说的是魔天记?
顶顶更健康
楼主牛逼楼主好帅
祝楼主早日一桶江湖
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或者说扫荡不费体力
而是费可以从挂机里获得的扫荡卷之类的
个人不喜欢那种整点发放口粮回复体力的…其次是充值方面
就是充值一定要花了才能升v…这个就有点蛋疼了…我前面攒的免费的元宝花了才能花自己充值的元宝不过相对来说…商城还是比较良心…因为没有啥箱子啊…礼包啊啥的…别出个98块钱抽啥绝世武学的那种…还有就是人物捏脸
我觉得是这样的…既然有这个捏脸系统…首先…你捏的人和你选择的角色可以一点关系都没有…感觉有点蛋疼…再其次就是地图的等级推荐…可以说差距还是有点大的…因为游戏的自由度高…所以你配的武学不一样地图难度不一样…就拿我来说…我的趟雷号拜的恒山
主号学的买个啥八门…同样10级…其他的同伴一模一样…打一个地图恒山自动就行。八门的手动都虚…但是八门学了影分身以后…只要实力差的不是特别大…基本可以拖死…当然…这个也是一个有趣的地方…但是对于我刚开始来说真的是快把这游戏卸了…
我们就越不能跟着他们的步调去走
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保存至快速回贴谁说手游没有真武侠:《江湖X》
  武侠题材游戏是我们中国游戏特有的一种风格,那些江湖经历、高手隐世、门派考验、武功心法、剑招拳术等等等等融入到游戏里,完成了每个人的江湖梦想。随着国内手游的盛行,武侠手游自然也开始像雨后春笋一样涌现,然而它们中的绝大多数,都只不过是批着一层“武侠”的皮,实际上全是缺少魂和神的商业包装货,玩着玩着就令人反胃了。  所以当看到《江湖X》上架时,尽管知道它只是由 4 人小工作室做出来的,难免粗陋,难免有各种不尽如人意之处,但我还是想看看一款国人打造的独立手游,能不能找回一些真正的武侠味道。  事实上《江湖X》没有令人失望,从细节处说它确实有很多因为人手不足经验不足资金不足显露的“粗鄙”,但这并不会掩盖它给我们带来的惊喜,像一个布衣斗笠草鞋的无名剑士重新出现,走进了名为江湖的世界里。  概述:  《江湖X》是一款免费的架空武侠网游,由国内汉家松鼠工作室开发并运营,这个游戏并没有设置在真实的历史舞台中,而是构想了一个“南北朝对立”的时代,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。玩家从一个什么都不懂的江湖小白开始,经历各种事件,完成自己的江湖之路。  画面:  在看惯了国产手游各种 3D 2D 和千篇一律的菜单界面之后,《江湖X》简直是一桌清淡却惬意的家常菜,从人物形象到大小地图都是十分古朴的手绘画风,实际上你也可以形容为“粗陋”,它确实简单粗暴了点,比如说菜单和字体,一股缺人缺钱艰难应付的感觉扑面而来,好好好,这点大家都能理解。  关键是这游戏它还支持玩家自建角色,而且不是选个性别和服装就完事的那种,是真的可以捏脸!可以换发型,换服装,换自己的战斗形象,甚至可以调整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。美术上可能并没有想象中完美,不过开发者的诚意却完全足以透过手机屏幕向你传达这并非他们刻意敷衍。  剧情:  《江湖X》的剧情非常武侠,作为玩家,起初你失去记忆,和师傅一起进入秘地探险,你们要寻找一件绝世的宝物——无名剑。一开始看起来还蛮正常的,但往下你立刻就会感受到它和现在的手游有多大差别,游戏中充满了各种分支和选择,而这些分支却每一个都有意义(当然大小不同而已)。  比如游戏开场的寻宝过程中,你遇到了你的师叔,而他与师父为敌,这时候你就面临第一次选择,投靠师叔,还是跟着师父一起死战?虽然不同的选择并不会真正干扰这一小段开场剧情最终的结果——获得传说中的无名剑——但在那十几分钟的流程中,你将得到完全不同的对话与战斗流程,单是这一点,作为一款手机网游就值得赞赏。  游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全!部!都是可以进入的,没有恶心的等级限制,当然如果要进去闯关的话,还是需要耗费体力的。没有关卡的地点则不需要体力。  游戏甚至连正邪也不会去定义给玩家,想作恶还是想扬善,完全凭你自己的意愿,而且有时候扬善反而不会得到什么好结果,作恶倒是令你意外收获。不过大多数时候做坏事都是不好的啦。  剧情方面也有比较明显的缺点,由于缺少一个比较专业的编剧(毕竟是一款剧情向游戏),这游戏故事走向大体没问题,人物台词却异常出戏,充满槽点,有趣是有趣,不过也有点破坏代入感。  副本玩法:  和其他手游千篇一律地将关卡生硬拆分成 1、2、3、4 然后一步步推图的形式不同,《江湖X》的游戏地图副本是探索式的,大地图上每一个关卡又是另一张大地图,玩家在其中行走探索。每一步,你都可以选择前进或者后退,或者走向不同的方向。  当然,这不是完全的自由,实际上汉家松鼠将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。  但副本的难度体现在队伍体力、斗志和探索时间的相互牵制中,进入副本前玩家要带好需要的物品,包括食物(补充体力)、酒(补充斗志)、锄头(挖掘)、火把(照明)等几类。副本探索的时间越长,体力和斗志下降得就越多,另外战斗中扣掉的 HP 是不会在战斗结束后回复的,而是需要玩家用食物补充体力来回复。但是携带的物品又十分有限,所以副本中该进还是退,该继续还是放弃,就非常讲究策略与计划了。  探索过程中,玩家也可以触发一些随机事件,比如走到池塘边你可以选择钓鱼、潜水或者什么都不干,如果潜水的话,你可能探到宝箱,也可能损失一些什么;路边有神庙你可以选择拜一拜,说不定会得到增益;除此之外你会遇到很多稀奇古怪的东西,比如猴子找你讨酒喝,乞丐找你讨饭吃,你都可以做出各种选择。  虽然这些对于一个手游来说不是什么大的创新,但是却给人一种真实的代入感,是玩家在体验游戏,在决定游戏该如何进行,而不是被游戏强制着完成各种成就任务领取奖励。不如说,是因为现在太多太多低质的模板化手游,把我们推到一种审美的绝路上,以至于看到《江湖X》这样具有开放性的副本设计,就瞬间好感大增。  系统和战斗:  开放还体现在游戏的技能和装备设计上,《江湖X》没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。  战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。  在装备、人物升级等系统上,《江湖X》走的完全是单机游戏的路子,装备不绑定,也不用升级,大多数厉害的道具都是走剧情获得。你需要去帮助一些人,或者打败一些 BOSS 人物才能拿到更进阶的装备。其实如果刨除联网 PVP 的部分,这个游戏作为单机也非常完整。  相反你可能会非常担心这款游戏到底怎么赚钱?有联网 PVP 部分但是非常薄弱,也就找玩家对战几场完事,游戏商城没有半点能刺激消费的东西,没有十连抽、没有大礼包、没有高级装备、没有强力英雄……目前主要的内购项目是心法,可以付费直接购买一些厉害的心法,也可以付费购买一些道具和消耗品比如洗点书。  《江湖X》就是一个套了网游皮的单机 RPG 游戏,只不过在网游化的道路上,它没有忘记怎么做武侠,没有失掉游戏原本的风味。这个游戏的缺点一眼就能看出,但是比起现在畅销榜上那些“不充钱玩个蛋”的手游,它不知道要强多少倍。
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关于江湖X游戏改进建议
第一,飞鸽系统,今天早上有个叫魔高一丈的一直在刷屏,而我们玩家无法正常交流,我希望有强杀系统,就是超过20人投诉的,系统会有惩罚,或者单人屏蔽系统,现在一屏蔽就是所有,很不方便。第二,关于里面送的唯一性物品,白板啊,能不能给力点啊?上次看一位大神说的,希望有物品升级功能,最高是黄就行了,我也希望如此。第三,关于体力,花钱买体力,我不是很赞同,也不是很抗拒,但是为什么一个小小的地图要30体力?能不能在通关过一次之后最多只需要10体力?每天上线,扫荡几个地图之后,没体力了,只能干瞪眼了。第四,关于银两问题,我只发现进地图之前的消耗物品要,还有剧情或随机事件要,其他的完全用不着,银两啊,大哥,能不能出个银两能购买东西的功能?比如残章,你贵点也好啊,总好过没有啊。第五,刷残章怎么刷?无非挂机,进图,可是进图需要体力啊,那我体力消耗完了怎么办?我就差一张残章怎么办?充元宝?300元宝一百体力?我去,这就真巨坑了,所以银两能够购买残章,我升级技能之后,才能再买体力去攻略高级地图啊。在此祝各位愉快,我是松鼠铁杆粉,最后附上飞鸽刷屏的小学生,大家鼓掌欢迎
随后会放制作过程
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几个月前开过这个贴现在...
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
屏蔽弹幕呗
??不是有1分钟冷却么??他怎么发这么多
凭什么看不起学生
前两个建议我赞成,后几个我感觉不必改,现状挺好 你没体力别人也没,因为有精力所以花钱的效率也不高,“300元宝一百体力”你在哪买的。。。被骗了吧
应该再加一个好友系统
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萌新给江湖x的一点吐槽及建议
本萌新玩了三天江湖x,升到了25级这个有点尴尬的级别,也是闲着发点牢骚提些建议,如有不适之处欢迎指出请勿喷一:队友选择太少看到这里你们或许就要喷了是吧,明明一大堆队友供你选择是吧,陈然人物是很多但基本上都是坐冷板凳的位置,初期的人物从头用到尾根本不用换,而且换队友要求实在太高昂了,学习点和残章就如同两座大山难以逾越(本人收到寒烟的时候就很想把辛弃疾换下来奈何实在找不到刷残章的地方只能作罢),这就使得很多人物成为了花瓶一样的摆设根本没什么卵用。个人提个建议就是探索的时候可临时更换队友,而且学点共享。这样很大程度能改变人物选择太少,一条道路走到底的局面,如果全员太多了可以在进入副本前限定总人数(9人?毕竟画的九宫图),探索行天赋如增减包裹数可以全员贡献,其他如行走体力消耗,使用物品不消耗什么的只有在四人的队伍才有效果,新换上的队友斗志和生命满值,但是被换下后再换上来斗志生命不会满,而且被换下后也无法享受到食物等物品提供的效果(算是一种平衡吧,不然物品效果太强了)二:互动性太少讲真这除了不能存档外,完完全全就是个单机游戏。虽说多数手游都是单机刷刷刷,但你至少出个好友系统吧,然后弄个互赠体力什么的也就可以了。但你这弄得几乎没有提供任何让玩家交流的地方(?)建议;先弄个最简单的好友系统吧,等以后完善了什么帮会帮战也可以弄,至少让玩家有更多的互动性,不然为什么不做单机?三:剧本bug多任务提示少这个估计前面很多人提到过了,像捏个妹子进去各种搞还喜欢撬别人墙角玩百合,这很强。。。任务很多也不太明确消息,还有低等级的图经常会出现高你很多级的boss,有时候突然莫名奇妙就死了,不过这只是测试版本,希望多改进,松鼠及团队们辛苦了!!!!(鞠躬)
我要让全服的人都知道...
小蓓蓓江湖路开讲,下面...
在此大数据和新卡爆发...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
恩,基本都是在我们正在做的事儿。精力有限,而且第一次商业化难免谨慎一些,这些问题我们也都看到了,正在一一改善。
竹叶的贴吧一周年
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