红警2红警3地图编辑器器怎么用

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红警2地图编辑器的一些知识
该吧已找不到有关知识,于是楼主想再告诉大家一些知识。任何人都可补充。
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1.敌人的超级武器攻击不了(如天气控制机)怎么办?答:因为你并没有与该作战方宣战,就如同两个是中立方。只需要在触发中设置行为“宣战”即可。(适用于任务地图)
2.如何用触发改变地图的可见部分?答:先准备一个便签,打开“编辑 & 地图设置”,把修改可见部分的编辑框内容复制下来(格式是“a,b,c,d”),保存至便签。然后逐渐修改可视区域,单击“更改”。当你觉得可视部分满意了,再将内容保存至第二个便签。然后,打开触发编辑器,行为是40,将第二个便签的参数逐一写下来,注意参数要倒着写(如原来是“5,4,50,49”,那么写参数时顺序为&49&,“50”,“4”,“5”)。写完之后,恢复原来的可视区域。别忘了保存!(适用于任务和遭遇战)有问题请在相应的楼层提问。
3.大斜坡背面为什么不完整?答:并非不完整,只是背面的由3块组成。其中一块不多说,另两块注意拼接。开启框架模式,可以发现这两块都有半个金黄色有边框的正方形。两个半块拼成近似的正方形,这时两块就拼成一块了。再与另一块衔接,背面大斜坡就完成了。(地形)
4.任务中敌方建筑是如何制造的?答:打开地图编辑器,放好敌军的欲建造建筑(注意所属方),选择左边的“基地节点 & 建立节点删除建筑”(不删除也可以),按照建造顺序将欲建造的建筑一一点过去,这样电脑就会按顺序一一建造建筑了。至于是否需要触发事件“生产开始”,楼主认为不需要。
专业地形制作2年,打红警1V7冷酷,不开挂,开超武,路通,绝对打不过
5.作战小队的“传送路径点”有什么用?答:当你将“空降部队”和“自动建造”选中之后,传送路径点就显得颇有用处。另建一个路径点(如10),将传送路径点的“&None&”改成10,飞机就会在路径点10出现,飞向特定路径点进行空降。
6.作战小队有些时候不需要动作,但是必须要有动作脚本,该怎么办?答:设置动作脚本为警戒,数值为0。
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楼主我想请教一下 我想做个地图效果 就像尤复里苏一盟一里时间机器启动后整个屏幕转圈圈那个效果 我知道那个是触发里的超时空事件 但我做出来后屏幕就一直转没完没了无法控制 请问一下怎么做到像任务里那样的效果
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