主玩巫师3轻击流流,要怎么加点

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《辐射4》潜射流加点及技能选择分析 潜射流怎么加点
14:28:07 来源:辐射4吧 作者: 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》潜射流加点及技能选择分析,喜欢潜射流的玩家,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的想法和建议吧!
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  辐射4一出这个加点就深深的蛋疼了我,虽然理论上是没有等级限制的,但所有特技都点了要229点啊,这妥妥不够啊甚至连全面发展都不能像3代一样,所以必须有流派啊,这又深深的蛋疼了我,在最高的生存难度下我只分为2个流派(所有理论建立在最高难度上)
1潜行动力甲近战流
  这个流派我只有大致的框架,没做系统的分析在这里就不负责的说几句,大家有兴趣可以去尝试
  力量10和9和4和2
  智力6和9
  灵巧3和6和7和9
  力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题
  打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕
  还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。
  当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干
  完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。
  还有第二种流派就是标题
2潜行消音狙击流
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加点及技能
  玩了也不少的射击游戏了,发现在广大的地图里还是狙击吃香,如孤岛惊魂,而且本人也被辐射3的天朝隐身甲惯坏了,猥琐才是王道刚正面不是我风格啊
  首先说明一下属性点数和技能点数
  开始是21点属性点数,主角家儿子床下《你很特别》可以自由分配一点,总共22自由分配属性点
  每种属性娃娃加一点属性
  属性最低为1相当于白送
  虽然游戏无等级限制但不太可能升很多级,我这里以最高技能50级为终点也就是49点技能点
  力量3=开局2娃娃+1 花费技能点4
  刚好点出3级技能(点满)我是放弃了动力甲的所以装甲一定要扛得住,而且潜行需要一个很重要的装甲特性就是蹲下隐身所以这个必点了
  感知4=开局3娃娃+1 花费技能点4
  3级技能看敌人抗性,视乎没太大用,但就一点我还是点了
  4级开锁不解释吧,但是注意最后一级(你的撬锁工具不会断裂)这个就不要浪费点数了
  8级和9级技能我在分析的最后阶段舍去了,技能点不够,而且要点它俩的话要把感知从4升级到9不划算啊
  耐力2=开局1娃娃+1 花费技能点0
  这代的耐力技能好废啊,一个能用的都没有
  魅力6=开局5娃娃+1 花费技能点5
  异性杀手我不建议点
  3级独行侠必点,二级减少30%所受伤害并提升100点负重值,三级增加25%伤害。性价比超高,而且可以带狗肉,有狗谁还要队友,狗肉可是无敌的而且狗肉多萌啊
  6级领袖我点了,这代的亮点啊
  其他什么安抚技能在最高难度没什么意义,但不可否认确实很有趣
  智力5=开局4娃娃+1 花费技能点11
  1级点了不解释
  2级医生点一点,本来想点满技能点不够,只能舍了
  3级点满,狙击枪要给力
  4级黑客同开锁,最后一级不点
  5级回收必点
  灵巧9=开局7娃娃+1你很特别+1 花费技能点11
  3级潜行点满
  4级消声武器点满
  7级忍者点满
  运气7=开局6娃娃+1 花费技能点14
  2级点满,1级和2级当然舍1选2了,辐射3就告诉我们了找弹药比找瓶盖好使
  3级瘟神点满
  其他技能都挺好的,但太看脸,而且点数不够,舍了
  这样就完美了,属性点多出来两点,我后来在感知,灵巧,幸运间纠结后来我加灵巧了,这样比较好,增加行动点和加强潜行能力,以后万一技能点因为什么任务多出来了还可以点了9级的闪电战
  武器专精包括手雷和枪的近身我一个没点,感觉作茧自缚
  技能点我感觉真的很不够,好多技能都想要啊o(≧口≦)o但我已经努力效益最大化了(好像暴露专业了╮(╯▽╰)╭)
  这代的狗肉真心萌,来爸爸抱抱(づ??????)づ而且不死,真贴心啊
  最后我要吐槽,为什么我不能上传附件,我专门立了个表分析最后发现要5级才能上传Σ(っ °Д °;)っ
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
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除了在Bethesda的发布会上公布了一些有关于《辐射4》的新消息外,B社推出了此前《辐射4》官方豪华版“Pip-Boy”的复制品,支持蓝牙功能。该藏品定名为:Pip-Boy豪华蓝牙版。
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
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在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
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国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
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今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
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轻击前两个加满就叫轻击流了
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总结一下巫师3三种流派的主要人物加点和培养
巫师3虽然看起来技能很多,而且各种天赋点很乱。让你无从下手。其实仔细一看,游戏定位还是很明确的。其实人家设计师是按照护甲种类给玩家制定了三个分支。 其中一个是轻甲暴击流的盗贼路线,一个是中型锁甲的法术近战混合路线,最后一个是丢弃法术只有近战的重甲战士路线。游戏里面玩家一定要根据这三个路线走。根据自己的护甲,决定自己的职业和定位。轻甲暴击流:
走这个发展路线其实很简单暴力,基本就是个穿皮甲盗贼。轻甲都是皮甲。点了轻甲发展方向的天赋以后穿四个轻甲基本上玩家普通攻击和暴击都是非常高的。轻甲流主要靠的就是轻攻击和暴击,没必要用重击。只要无脑轻击就可以。但最好不要主动攻击别人,轻甲流主要是躲闪和招架以后抓别人破绽连续轻击反击。这才是战斗重点,后期点了格斗天赋点多了以后,轻甲的轻击威力巨大,暴击极高。虽然主角很脆弱。但可以靠着回避和招架避开敌人攻击,马上就可以发动连续反击,不要贪多,你会发现轻甲流是非常暴力的。一把剑可以虐了所有人,除了那些经常无脑击飞你的虫子不好对付。其他近战的任何敌人都可以靠着闪避反击,招架反击无脑虐。轻甲流战斗策略:轻甲流必须点法术,最好别点炼金。因为炼金收益不大,而且法术你只要点了护盾法印就可以。护盾法印必须点,因为轻甲防御力很低,没有护盾你很容易死。因为你不可能无伤回避所有人的攻击。偶尔定要被打中一下,所以法印非常有用。偶尔挨一下护盾可以帮你吸收一切攻击。然后猥琐的回避敌人。等护盾好了,然后继续攻击敌人。轻甲的战斗方式就是躲避敌人攻击以后连续2-3次轻击反击敌人,尽量不要硬拼。而且确保身上一直有护盾。所以轻甲流你只需要一个法术,那就是护盾。而且轻甲护甲很低,所以你用护盾引导吸收伤害回血那个天赋非常好用,反而重甲就很难用。因为重甲防御力太强,导致护盾吸收回血效果远不及轻甲。轻甲尽量不走炼金,只要堆攻击力和强化护盾天赋就可以。也不需要用减速法印。轻甲对付人类比重甲要吃力很多,因为游戏里面大部分人类都是无脑招架的。主动攻击你有99%几率肯定无法集中敌人,基本上连续2-3次攻击才可能击中一下。所以面对人类那些什么士兵,一切手持单手武器的会无脑招架的那种你最好用招架反击,这样就可以连续轻击砍他2-3下,一般没有人干扰你就可以直接干掉一个。就算有人干扰你,也没关系,马上招架另外一个敌人的攻击就可以了。因为主角的招架反击是可以让一个人类敌人昏迷5秒左右。所以基本上主角无脑招架可以虐一切持单手武器的人类。尽量不要无脑主动攻击一个敌人,除非他只有孤身一人,否则人多的话,你会因为连续攻击打不中一个敌人导致被圈踢。这里要注意的是,手持战锤和长矛的士兵无法格挡你的攻击,所以你可以主动攻击这一类敌人。但敌人的攻击你也不能格挡,所以这一类敌人最好先杀,而且他们打你你只能躲闪。对付怪物的时候,轻甲占优势的地方就是无脑回避怪物的攻击,一般游戏里面除了一些狼和小鬼的攻击你可以格挡招架,还可以反击,其他一些水鬼,食尸鬼的攻击都是不能招架的。招架你格挡2次马上就会被破防昏迷。所以对付中型的野怪,尤其是食尸鬼一类的一定要用闪避,回避敌人攻击以后。这样就可以马上轻击连砍2-3次。习惯这个套路就可以轻松杀死大部分敌人,偶尔挨打也可以靠着护盾来挡住。轻甲一定要善用回避和护盾。尽量不要主动攻击。如果一定要主动攻击,最好用亚克西让敌人昏迷的时候猛打。走这个轻甲暴击盗贼路线的玩家推荐前期用 一个红色突变和一个蓝色突变,蓝色主要强化护盾,红色主要强化轻击。特别要说的是轻击里面乱舞天赋基本废物一个,而且流血也是废物。因为流血只对人类和野兽有用。对怪物没用,银剑不能触发流血。所以就是个垃圾天赋。走轻甲路线,玩家必须点前两个强化轻击的。然后其他天赋点一定要点防御反击和回避那几个天赋,这样才能攻守兼备,其他天赋强化亚克西和护盾就可以了。亚克西点三点足以。多了没用。 护盾吸收回血必点。 打后期玩家最好2个红色突变+1个蓝色突变+一个绿色。因为炼金后期收益也不小,尤其是煎药天赋里面那个强化其他突变物提高50%属性的。后期成长性是飞跃式的。基本上一旦形成流派,玩家就是无敌的。中甲法术流:
这个发展路子有点像是萨满祭司,穿的还是锁甲。中甲的优势就在于可以提高法印强度和活力恢复速度。后期你穿了4个锁甲基本上可以让你的恢复速度非常快,同时法印强度提高很多。这种法术流可以无脑使用法术进行攻击为主,所以玩家一定要点喷火的法印,除了那个引导连续喷火的天赋可以不用点,其他什么提高法术强度的,加100%点燃的,降低护甲的那种都必须点。因为中甲主要走的就是喷火无脑喷路线。其次也要点护盾法印来保护自己,因为锁甲防御力本身就不错了,配合护盾的话。玩家基本上是无敌的。因为你主要用法术中等距离攻击就可以虐杀大部分敌人,只要能被火法术伤害的敌人,基本都可以无脑虐。尤其是玩家装备了两个蓝色的突变物以后,你会发现主角攻击力实在太高了,无脑喷火虐一切。游戏里面你除了虐不了那些不能被点燃的目标。其他都可以。战斗思路:
首选必须说一下,走中甲的话,你基本上可以完全放弃炼金和重击。轻击必须点前5个天赋点强化普通攻击的伤害。然后中甲路线无视暴击,因为你暴击率很低。可以无视。你只要点5点普通攻击强化轻击即可。然后其他天赋一定要狂点喷火法印和护盾法印,然后亚克西点1-3随意。亚克西剧情必须用,没办法不点。
走这个流派基本上战斗就是无脑火焰喷喷喷,减速的法印和击退法印价值很低没什么价值。这个流派就是给自己上个护盾,然后一直用躲闪和招架回避敌人的近战攻击。然后永远不会普通攻击敌人,对的,你没看错。你根本不需要普通攻击。因为你无脑喷火就可以了,为什么呢?因为你穿了四个锁甲,法术强度和恢复速度已经很高了,如果你在带了2个蓝色一个红色的突变物,然后把6个技能栏全装备法术,基本上可以有超快的活力恢复速度,战斗时候真的可以套个护盾就无脑喷火。敌人攻击你就回避,反正保持一个距离就无脑喷火。谁也拿你没招,根本就是无敌的。来多少都能虐。而且那些远程的敌人也是对付不了你,主角可以躲闪和招架远程攻击,射箭扔东西对主角毫无意义。走这个流派后期战斗会非常喜感,简直就是无限蓝无脑法师biubiubiu。
如果你觉得喷火伤害不够,没关系。喷火天赋里面有一个降低75%护甲的效果。所以别看中甲普通攻击不高,但你完全可以点5点轻击强化。然后配合这个降低护甲的效果也能普通攻击打出很高的伤害。另外就是喷火法印作弊的敌方。就是他霸气的点燃判定机制,任何敌人被点燃了,不仅狂掉血。而且还会进入不能移动不能反击不能躲闪的被动局面。所以那些被点燃的敌人根本就是毫无抵抗能力,尤其是玩家后期100%点燃。只要是能被点燃的敌人,你就可以喷一口火,然后无脑砍,然后继续喷。以上重复根本就是天下无敌。来多少都不怕,如果敌人太多了。索性可以不去挥剑,直接躲闪和格挡,然后中距离喷喷喷。反正谁也摸不到你就死了。这个流派走到最后基本就是作弊一样的,狂猎拿你也没招。
重甲发展方向:
这个一般都是中后期重甲收集以后才能走的路线。重甲路线的优势就是简单暴力,但重甲本身护甲很高,但会提高你的重击伤害,也会降低活力恢复速度。所以重甲路线绝对不能强化法术。因为法术对重甲收益很低。重甲的战斗中也不可能连续使用法术。因此你可以考虑放弃除了亚克西外一切法术。也包括护盾。因为护盾回血对重甲收益非常小,因为护甲高。敌人打你吸收伤害很低。所以你根本无法回血太多。但重甲的优势就在于强化重击的暴击几率很高很高,而且重击几乎是不能格挡的,所以几乎可以轻松做掉一切小型怪物。包括喜欢无脑招架的人类士兵。点了2-3层重击天赋点的时候,玩家不仅攻击生猛暴力,一次攻击就可以砍掉别人一半多血。而且还几乎无法被格挡。所以走重甲方向的话,玩家要学会主动攻击,只要1V1情况下,就可以对一切非巨型的敌人都采用无脑连续重击方式击溃。 因为重击击中敌人硬直会非常大,比轻击大很多。所以重击又几乎不能被格挡。对抗单个敌人的时候根本不需要进行思考。连续重击是一般敌人根本挡不住的。确保你大部分天赋都必须点在红色和绿色上面,重甲不需要法术,你只需要亚克西1点和减速法印。减速法印是重甲必须的好法术。重甲防御力很高,不需要护盾保护。但你需要减速敌人,才能回避其攻击然后用重击连续攻击那些被减速的敌人。寻求最大伤害,重甲流派没有轻甲那种机动性,轻击速度快,可以连续回避之后不停用轻击磨死敌人。但重击寻求破绽的机会少很多。所以减速的法印非常重要。而且减速的法印一单使用,就不需要连续补充。所以重甲本身限制玩家活力恢复速度的特性也不会在减速法印上明显体现,其他几个法印基本上没有价值。只有减速法印对重甲有收益。走重甲路线,肾上腺非常重要。尤其是玩家必须点受到伤害不会降低肾上腺的天赋。而且玩家必须点普通攻击提高肾上腺数值,同时还要点肾上腺等级提高以后强化普通攻击和法印伤害的天赋。这样一旦玩家有两层肾上腺,基本就可以虎起来,攻击力大涨。而且重甲对炼金依赖度很高。尤其是煎药和魔药,一个是魔药里面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暂提供攻击。煎药里面也有很多降低承受伤害的。那种特别管用,重甲靠的就是硬属性。肾上腺高了以后,生猛暴力。 重击天赋里面还会有一个消耗活力并根据肾上腺等级附加额外伤害并且几乎必须暴击的天赋。有了这个天赋以后,你的活力就是用来打必爆重击的。同时防御反击和回避降低伤害100%的天赋也可以点出来。这样基本可以在一切人类敌人面前横着走。主要是因为你可以反击必爆直接重击秒人,而且敌人根本不能格挡你的攻击。所以重甲主要的思路就是直接放减速法印,然后在法印周边战斗,然后活力都用来打重击,然后收集肾上腺,然后尽量回避一切敌人攻击。回避之后马上用重击反击这样肾上腺走的很快,高了以后你会发现重击可以挨个秒很多脆弱敌人。再者就是利用炼金强化自身硬属性。什么回血,攻击,降低伤害。 重甲几乎不需要其他法术。因为你的活力根本不够放法术。你只能放个减速法印。然后在周边和敌人交战。说到生存能力,重甲虽然护甲高,硬属性高。但你缺乏轻甲那种护盾吸收回血,也没有中甲那种远程自保猥琐火烤敌人的走位。重甲靠的是硬拼,因为肾上腺很重要。所以你必须点肾上腺复活的天赋,如果你的生命到了0,消耗肾上腺可以确保自己在起死回生。因此重甲也有自己优势的地方。以上总结一下:轻甲主要靠轻击和普通攻击轻甲尽量不要硬拼,要靠护盾和回避伤害。抓敌人破绽连续攻击。轻甲的躲闪回避然后轻击反击会很猥琐,因此可以轻松杀很多攻击欲望很强的敌人。轻甲回血主要靠吸收伤害护盾。由于自己护甲低。回血多。轻甲点亚克西和护盾天赋为主。轻甲本身暴击就很高,暴击伤害也不低。普通攻击虽然没有重甲高,但可以连击速度快。高手走位猥琐会非常虎。中甲主要靠法术攻击和轻击普通攻击,中甲用喷火的法印和护盾法印。喷火之后可以降低敌人敌人护甲,所以中甲即使没有暴击,也不会伤害太低。中甲无需任何暴击加成的收益。中甲炼金几乎无用,因为你只需要普通攻击和法术就够了中甲主要堆法术伤害,攻击主要靠火烤。中甲普通攻击仅仅需要砍砍那些被烧着的敌人。平时基本上都是招架躲闪回避敌人攻击然后保持距离。猥琐的走位喷火烧敌人的重甲的思路就是能不用法术不用法术。重甲堆硬属性很重要,虽然你没有基础暴击,但可以消耗活力造成必暴,所以威力会非常大。你的活力只要用来打重击。重甲只需要亚克西和减速法印,其他几乎无用。减速法印在战斗里几乎是你唯一能用的。重甲重击攻击力非常高,可以强行做掉喜欢格挡的敌人。没人可以1V1挡得住你重甲也需要回避和格挡,因为格挡后敌人会昏迷,回避之后也会有破绽可以让你更好的重击。重击的速度很慢,所以你不容易像轻甲流那种走位抓破绽。所以重甲很依赖格挡反击,如果碰到不能反击的敌人。要果断使用减速法印,这样敌人的攻击不仅更好回避,而且你也有更多时间重击他们。炼金强化属性对重甲加成很大,尤其是各种提高硬属性的煎药和燕子回血魔药。
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另外说一下。格挡只能防御小型敌人的轻型攻击,中性敌人2-3下就直接破防。而且还不能招架反击,巨型敌人重攻击直接破防+击飞。所以格挡只能对小型敌人用,因为小型敌人不仅可以格挡,还能招架反击必爆。一般所有单手武器的人类士兵都吃防反,而且还可以格挡。但他也有很强的格挡能力,你也不好主动打伤他们。躲闪主要是中型敌人用,什么食尸鬼,水鬼等不能格挡还攻击欲望很高的敌人,要主动会回避,然后猥琐反击来打。中型敌人一般不会格挡,但走位很灵活,而且躲闪几率很高。还经常攻击欲望很高,所以一定要善用回避。对付大型敌人,只能用回避和翻滚。因为大型敌人攻击频率很低,而且攻击欲望也不太强。还速度很慢,玩家完全可以贴着他们放个减速法印,敌人攻击就侧面翻滚。然后侧面普通攻击猛打。保持这个节奏,虐巨型敌人不难。巨型敌人会击飞,不要想着用护盾和格挡。基本上击飞+破防。翻滚能少用就少用,翻滚时候有无敌远程判定,因此远程攻击无法击中翻滚的主角。因此对付远程敌人,翻滚和回避都很重要。格挡只能挡挡,价值不高。 翻滚时候没有近战无敌判定,一次敌人还好是可以击中你的,所以翻滚需要是被包围时候突围用,其他时候尽量少用,原因是翻滚会让你一下跳的很远。导致你根本无法反击敌人,也无法抓敌人破绽。所以你虽然可以滚来滚去无伤,但你也不能很好的攻击敌人。除非你走的是中型甲+法术路线可以考虑无脑翻滚走位玩火烧。平时一般都是躲闪比翻滚好用的多。对付巨型敌人尽量用翻滚,因为某些敌人攻击范围巨大,躲闪几乎躲不开。只能翻滚绕侧面。而且巨型敌人体型很大,而且速度很慢。即使你翻滚也不用担心没机会反击他们,因为他们一招破绽有足足3-5秒。对付小型敌人和中型敌人,翻滚比躲闪吃亏很多。尤其是群怪,你根本抽不出时间反击。
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卧槽这排版,没看的欲望啊。不过赞下楼主写这么多。。。虽然我没看
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其实最高难度后期怎么点都很强的。我只点了炼金系技能,现在每次出门两瓶煎药打底,开战一瓶燕子,因为点了毒性降低到70%前药效不减,所以一直可以持续。炸弹每种有八个,随便扔。子弹时间可以让你无脑连击不怕被反击,剑油攻守兼备,血条粗又长。最后一排还有三个技能,可以让攻击力有质的飞跃。这游戏里部分煎药太强了,炼金后来就是靠煎药配合出不同战术。什么敌人都不怕。
好长,收藏了慢慢看。给楼主点赞。
求问楼主如何点学派?还有我前期一直走法印,现在有熊套以后想走重击,该到哪洗点啊,凯拉位置在哪
看来村哥很喜欢这个游戏啊 10分你打几分
陷阱法印也很管用。攻击力高强击退防远程还带aoe减血。原力法印打小型怪神迹,一下推倒一片,上去挨个处决,手快一次推倒能处决3个。然后再推倒,效率很高。
炼金是最无脑后期最厉害的打法,近战很吃操作,越级打一个失误就死
楼主流血效果银剑是可以触发的。而且对怪有效,我越级14砍20多级的吸血鬼还有沼泽女妖都是500多一直掉半天比我砍得差不多。另外13级猫派银剑自带流血效果。。难度死而无憾。
可以细分,震波补刀流,陷阱炸弹流,无尽喷火流,开盾剑击流,惑敌捅刀流,炼金嗑药流,剑术暴击流……
这都能看见大名鼎鼎的村炮啊
楼主流血效果银剑是可以触发的。而且对怪有效,我越级14砍20多级的吸血鬼还有沼泽女妖都是500多一直掉半天比我砍得差不多。另外13级猫派银剑自带流血效果。。难度死而无憾。
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