无主之地2ce改爆率1.8.2怎么改爆率

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无主之地2 超强华丽修改枪支合集 手枪散弹步枪修改
第二批,彪悍突击步枪系列
1,GB的ET突击步枪
GB皮肤,个人感觉无主2的ET步枪在三周之后一直没什么存在感,ET武器总被佛罗伦萨人取代了,步枪在三周实用的那几把,因此这次要ET步枪崛起,这是第一把!多单片高速无限和反弹!
代码:BL2(hwAAAACBvgCERgQ/CgEF1GIoxECNARrMIYYSKAgxEGK0YtjEghHj)
一直认为无主2里面原版的转轮机枪的枪体太奇葩了,现在就是改变的时刻,转轮枪管+V管+D管,再用B厂突击枪的枪体,最后用一下泰迪尔的皮肤来错位一下,真正有现代感的格林机枪出来了,OK了,造型解决。
然后再个管吧,让子弹更疯狂一点!一枪8-10子弹3次反弹,弹速不快不慢,非常好控制,对了,开镜打的时候好像是D厂的齐射共鸣哦(虽然没有镜,哈哈)~~
代码:BL2(hwAAAABCpQCBpgI/BAGFxmIoxBCMARoMQoxcDAgxdjHMw8iIYYzh)
3,真.格林机炮(有限)
觉得那把真格林不够伤害的话,可以试试这把,每个弹头都是火箭子弹虽然有限(为了D社突击管撑造型所以无奈牺牲了无限枪管),但是伤害不一般,而且40多射速,连发2-3秒打光弹夹,火箭出来很集中,不会浪费,而且火箭都溅射,虽然是B类溅射不受手雷加成,但集中的溅射也是很BT,温馨提示千万别对着脚下火箭跳。。。
代码:BL2(hwAAAACpTQCCpgI/BAGFxmIoxBCMARYKNJhOFAUYejHoYtDBcIzh)
4,托格突击步枪(有限)
突然记起来了原来托格也没有像样的突击步枪,托格到紫以上就是一堆乱七八糟的东西,橙装突击步枪是托格管,胖墩造型,难看。然后我马上打开SE做了把真托格突击出来,同样用转轮+V管+D管先把样子做出来,然后用回爆者皮肤,嗯,好像好看多了。
当然追求的不止是造型,我改枪一般都是要赋予没把枪一个特色,它的特色就是用了火山枪管为辅枪管还仍然能打出火山的效果(一般改枪主枪管是什么效果就是什么),加上撞针枪管把精准搞起来还有撕裂者的弹速,好吧,,,大家试试就知道了。。。
代码:BL2(hwAAAACYcwCDpgI/BAGF1mIoxBCMARbKIQZXMKxgejEAY+hAcozh)
5,急速食人魔
既然想到了托格转轮步枪,怎么可以缺少从无主1到无主2的跨代神器食人魔?很多玩家都反应2代食人魔太水了,我也觉得,这里就解决这个问题吧。射速弹速弹片无限这些简单东西加进去,让它先威风一下。这货开镜也是一堆弹头齐射,懒得去数了,反正在我的改枪里面弹片是你永远不用担心的第一个问题。(后期还有更加BT的食人魔)
代码:BL2(hwAAAABLfwmBRgAMCQGF1mIYxGCAEBrMIQZoMCVQEGIoANzEghHj)
托格步枪托格步枪,,,是不是忘了那把堡DLC粉晶商店的?那是不可能的。记得刚出DLC4的时候我第一时间就是跑粉晶商店看看新货是什么,看到探索者介绍子弹带跟踪,瞬间高超了,不惜120粉晶买下来,然后跑图刷怪,一开枪那射速那弹速那伤害,立马让我联想到一个F开头K结尾的英文动词,这TM也叫粉装啊!?
好吧,这次它比粉装厉害了,高射速,高弹速,高伤害,还无限了(好像还吸血)。这里用了天蝎的涂装,与DLC4主题共鸣!一起纪念罗兰~!
代码:BL2(hwAAAACi/wmCRoALBQGF1mIoxEAAsADDIQaEGAgxEGJ0YtjEkgnl)
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:4.53G
语言:中文
系统:WinAll
《无主之地2》改枪教程
时间: 14:17:27 来源: 作者:乐游
目前最权威的改枪教程,有各种武器的改枪模型图片显示也有改枪各个环节的图文说明,玩家可以根据图片喜欢来改出自己喜欢的枪械,也可以根据图片和教程来自己改枪。
目前最权威的改枪教程,有各种武器的改枪模型图片显示也有改枪各个环节的图文说明,玩家可以根据图片喜欢来改出自己喜欢的枪械,也可以根据图片和教程来自己改枪。新手改物品教程一.如何提升职业模块品质1.开软件,开游戏,找到存档位置( WIN7路径 我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\71352)记得备份一下。2.切会软件打开要改的人物角色,找到BackpackEquipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。从无到有不适合新手下个存档自己开了看看,研究下二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商 !注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果 !要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种 和 厂家都要和之前type等一致GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式各枪种详细参数比较灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响手枪 Pistol比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)Body(枪身)影响参数和造型作用于白 绿 紫作用于紫红紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变Grip(枪握)这枪少Bandit,Tediore 这2个Barrel(枪管)作用于白 绿 紫影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速Sight(瞄准镜)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladofStock(枪托)手枪没Elemental(元素)/thread--1.htmlAccessory(配件)有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage火箭筒(lanucher)Body(枪身)影响参数和造型作用于白 绿 紫作用于紫红Grip(枪握)damage值:Torgue&Maliwan&Vladof=TedioreBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版火箭筒Torgue的天下Sight(瞄准镜)BanditMaliwanVladofTorgueTedioreStock(枪托)参数和外观变化(Bandit)damage值:Torgue&all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMGBody(枪身)影响参数和造型作用于白 绿 紫Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMG作用于紫红Grip(枪握)SMG_grip_Banditdamage值:Maliwan=Bandit&Tediore=Dahl&H Reload:Tediore&MagazineSize:Bandit&Tediore&othBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版Sight(瞄准镜)BanditDahlHyperionMaliwanTediorStock(枪托)(Bandit的托看accessory的图)托的样子不同,应该看的出吧Accessory(配件)对比绿色文件名看参数,和手枪一样ShotGun(散弹)Body(枪身)影响参数和造型作用于白 绿 紫作用于紫红Grip(枪握)SG_Grip_Banditdamage值:Jakobs&Torgue&Hyperion=Bandit&T FireRate:all&J Reload:Tediore&Jakobs& MagazineSize:Hyperion=Bandit&Jakobs=Torgue&TedioreBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Sight(瞄准镜)BanditHyperionJakobsTedioreTorgueStock(枪托)SG_Stock_Bandit(看accessory图的托)托样子不一样,参数没变Accessory(配件)VerticalGrip是X7AssaultRifle(突击步枪)Body(枪身)影响参数和造型作用于白 绿 紫回F蛋周:我重新开了次对了,有可能是prefix或Title问题作用于紫红Grip(枪握)AR_Grip_BanditBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版各取所爱(个人偏向Vladof,Minigun)Sight(瞄准镜)BanditDahlJakobsTorgueVladofStock(枪托)AR_Stock_Bandit(见accessory图)同上类样子不同(仔细看枪屁股)Accessory(配件)看绿色文件名对应属性,同于手枪SniperBody(枪身)影响参数和造型作用于白 绿 紫作用于紫红Grip(枪握)SR_Grip_DahlBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一Sight(瞄准镜)DahlHyperionJakobsMaliwanVladofStock(枪托)SR_Stock_Dahl(见下accessory)Accessory(配件)1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害帮大家总结下,因为东西比较多Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响1.Grip中伤害最大的是Jakobs引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)但其他属性不会高,毕竟要平衡2.Accessory里 _Damage这个后缀加攻其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的 Part3 热门物品RelicTheta选项是物品质量越高越好Stockpile的 Effect 对应枪类Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade(这两图只是示意,正确参数看上)Allegiance的 Effect表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的遇到3种情况会物品消失1.黄色叹号(默认很多都有)一般枪类这3个叹必有,不是错误蜂盾的叹号,不是错误2.红框字母不对,蜂盾的火防一开始以为是IncendiaryRes,结果是Fire 12:10 上传下载附件 (10.76 KB)有时把字都删了还红,输 None 就不红了(更新下我再测粉盾是发现了个列外1-1-6_Torgue,显示红框却不消失)3.都没显示都不报错,比如蜂盾的Beta或Gamme最后加 4_Dahl or 7_Hyperion 试试补个手雷的模式Rubberized跳跃前进遇敌爆炸(不锁敌)Homing飞行锁敌Lob现实版抛物线LongBow扔出消失(魔球),一直线(不穿墙)带有Stick是加沾人属性本人不懂编程纯粹个人好奇做个基础比较,满足自己,同时方便大家如何更进一步让物品不和谐就不懂了(我连2进制都不会),这个东西很不错但现在没有以前WT的全面,至少各个厂家的加值没有标,在升级版之前大家先看看因为资料多,我也不会分身,很多图后结论只是看图说话,大家以自己的反复测试的为主也可以和我说下免得误人,谢谢支持回帖最后给大家献上一句话纸上得来终觉浅,欲知此事须躬行
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类型:动作冒险
类型:动作射击
109M485M20M19M6.0M
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广东教育网 网友 客人 发表于:
有跟没有没什么区别,看不懂英文,都没翻译的
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《无主之地2》橙装爆率修改
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话说 大家都知道无主之地2的承装爆率&&实在不敢恭维 但是有了这玩意 爆率 100%低不了
不废话 上图&&没图没J8 本人用的火龙做的实验
Borderlands2
17-18-43-37.jpg (57.2 KB, 下载次数: 2952)
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Borderlands2
17-18-53-64.jpg (56.98 KB, 下载次数: 2933)
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由于楼主 浏览器问题无法上传太多的图 使用方法都扔在压缩包里了
灵位说下&&这玩意需要 CE6.2以上的版本才能开启 CE下载出处 请自行 度娘
下面附修改文件
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05:57 PM 上传
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楼主辛苦啦啊!!!试下好用不好用,支持楼主!!!!
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你想毁掉这个游戏么?
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好东东虽然来得晚了些,辛苦了感谢!
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手动顶起~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
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第三部肿么搞?
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没有应用程序啊????
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这绝对是个神贴啊,为什么回复却这么少?比那个爆率修改教程简单多了,顶起!
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大家不要下,是假的,解压后自动安装两个鬼东西,还不能卸载
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回帖是素质的表现~
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很好&&用 很 强大
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