求最新od找植物大战僵尸基址阳光基址找法!

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植物大战僵尸1.2 找不到基址
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植物大战僵尸1.2 找不到基址
谁下载一个来试试呀,怎么找也找不到,绿色的静态基址。
谁能教下我
我录了一个教程,帧率有点低,所以看起来有点卡,你看看就知道怎么找了
地址:/QzKe5hfMPZqTM
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的答案;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【CB】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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我录了一个教程,帧率有点低,所以看起来有点卡,你看看就知道怎么找了& &地址:/QzKe5hfMPZqTM
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你要找哪个的基址。。
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阳光:+5578
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<font color="#69181cpj 发表于
你要找哪个的基址。。
阳光的,我想知道查找的过程
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莫兮 发表于
阳光:+5578
能不能告诉我怎么查的?这个基址不会是网上搜索的吧
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点头信息联系我QQ帮你吧。植物大战僵尸是有偏移的
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<font color="#mylove 发表于
能不能告诉我怎么查的?这个基址不会是网上搜索的吧
自己找下CE使用方法吧。先学基础。
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<font color="#69181cpj 发表于
自己找下CE使用方法吧。先学基础。
旧版的,就能找到,新版的不行,不信你自己试试。。几十M的游戏而于
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<font color="#mylove 发表于
旧版的,就能找到,新版的不行,不信你自己试试。。几十M的游戏而于
你说的这个1.2是1.2.0.1073 RELEASE版本吧,也就是植物大战僵尸年度中文版,上面我说的基址是我前天学做修改器的时候查的,应该是你找的方法不对,而不是新版的找不到
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Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdC 10
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TForm1 = class(TForm) 13
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lbl3: TL 18
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chk1: TCheckB 32
tmr1: TT 33
procedure btnGetProcessClick(Sender: TObject); 34
procedure btn2Click(Sender: TObject); 35
procedure btn3Click(Sender: TObject); 36
procedure tmr1Timer(Sender: TObject); 37
private 38
{ Private declarations } 39
{ Public declarations } 41
Form1: TForm1; 45
46 implementation 47
48 {$R *.dfm} 49
50 procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject); 51 var 52 Sunny: 53 nbRead:C 54 h:TH 55 Address: 56 begin 57
if not (edtBase.Text='') and 58
not(edtOffset1.Text='') and 59
not(edtOffset2.Text='') and 60
not(edtProcessID.Text='0') then 61
h:=openProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,StrToInt(edtProcessID.Text)); 63
Address:=strtoint('$'+edtBase.Text); 64
ReadProcessMemory(h,Pointer(Address),@Sunny,4,nbRead); 65
Address:=Dword(Sunny+strtoint('$'+edtoffset1.Text)); 67
ReadProcessMemory(h,Pointer(Address),@Sunny,4,nbRead); 68
Address:=Dword(Sunny+strtoint('$'+edtoffset2.Text)); 70
ReadProcessMemory(h,Pointer(Address),@Sunny,4,nbRead); 71
edtValue.Text:=IntToStr(Sunny); 72
end; 73 end; 74
75 procedure TForm1.btn3Click(Sender: TObject); 76 var 77
Sunny,NewSunny,Address: 78
nbRead:C 79
h:TH 80 begin 81
NewSunny:=strtoint(edtValue.Text);//读取要写入的阳光值 82
h:=openProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,Cardinal(StrToInt(edtProcessID.Text)));//打开游戏进程 84
Address:=strtoint('$'+edtBase.Text); 86
ReadProcessMemory(h,Pointer(Address),@Sunny,4,nbRead);//读基址 87
Address:=Sunny+strtoint('$'+edtoffset1.Text); 89
ReadProcessMemory(h,Pointer(Address),@Sunny,4,nbRead);//读一级偏移 90
Address:=Sunny+strtoint('$'+edtoffset2.Text); //计算阳光的地址 92
WriteProcessMemory(h,Pointer(Address),@NewSunny,4,nbRead); //写入新阳光值 94
finally 95
CloseHandle(h);//事后要关闭游戏进程句柄 96
98 end; 99 100 procedure TForm1.btnGetProcessClick(Sender: TObject);101 var102 PID: C103 handle:TH104 begin105
if not (edtPTitle.Text='') then106
handle:=FindWindow(nil,PWideChar(edtPTitle.Text));//获取游戏句柄108
GetWindowThreadProcessId(handle,@PID);//学习@pid的这种用法 获取PID109
edtProcessID.Text:=IntToStr(PID);110
end;111 end;112 113 procedure TForm1.tmr1Timer(Sender: TObject);114 begin115
if not (edtValue.Text='') and chk1.Checked then116
btn3Click(Sender);117 end;118 119 end.120
1 object Form1: TForm1
Caption = #25351#23450#31243#24207#20869#23384#20462#25913#27979#35797
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Font.Color = clWindowText 10
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object lbl1: TLabel 24
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Caption = #31243#24207#31383#21475#26631#39064#65306 29
object lbl3: TLabel 31
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Caption = #31243#24207#36827#31243'ID'#65306 36
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object lbl6: TLabel 85
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object edtValue: TEdit152
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end172 end查看: 48205|回复: 119
《植物大战僵尸》基址大全及各种功能实现方法
在线时间 小时
原作者:御剑翻墙
原文地址:
一级基址:0x006A9EC0阳光: +768 +5560金币: +82c +28
冒险: +82c +24其他模式: +7f8 //16起 70结尾
花肥 +82c +1f8
杀虫剂+82c +1fc
巧克力+82c +228
树肥 +82c +230
智慧树 +82c +31*4+30=f4
休闲花园花盆总数: +82c +350
花盆种类: +82c +350+8+i*58 i=0到总数-1
花盆种类: +8
花盆位置: +c 0为温室 1为蘑菇园 2为在小车上 3在水族馆
花盆横位置: +10 列
花盆竖位置: +14 行
花盆方向: +18 0为右向 1为左向
花盆口渴: +24和+44和+4c和54 不为0时口渴
花盆颜色: +28 0为原色 1灰色 2为白色 3深粉色 4为焦黄色 5浅粉色 6天青色& &7为红色 8为蓝色 9为紫色 10灰白色 11黄色 12绿色 16死灰色花盆生长周期:+2c 0为幼苗 1为小花 2为中花 3为大花
i*58 下一个花盆复制代码卡槽格数:+768 +144 +24+28 当前恢复使用的值 == +2c可以使用
+2c 要多少恢复值才可以使用
+38 物品的类型
+50 下一格复制代码鼠标状态: +768 +138 +30
当前植物数量:+768 +bc植物 +768 +ac
+8 图像的X坐标
+c 图像的Y坐标
+18 可以看得见吗 1表示可见
+1c和+88 行数
+20 不为302685或某值时消失
+24 植物种类
+28 列数
+40 当前血值
+44 最大血值
+58 多久产生阳光(倒计时)
+b8 变亮(产生阳光?)(倒计时)
+bc 闪烁(倒计时)
+130 小蘑菇长大(倒计时)
+130 是否可见 0为可见
+14c 下一个植物复制代码怪物数上限 +768 +94
当前怪物数 +768 +a0
怪物:+768 +90+8 x坐标(图像位置) 4字节
+c y坐标(图像位置) 4字节
+18 是否可见 0为不可见
+1c 所在行数 0~5
+28 死亡及状态 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
+2c x坐标(真实位置) 浮点数
+30 y坐标(真实位置) 浮点数
+64 换道: 1为下 2为上
+ac 冰冻时间 (减速)(倒计时)
+b0 黄油糊脸 (不动)(倒计时)
+b4 冻结时间 (不动)(倒计时)
+b8 魅惑僵尸 不等于65536时魅惑
+c8 当前血值
+cc 血值上限
+ec 神秘消失 1为消失(不可逆)
+118隐身 为某16位值时现形(有影子)
+11c怪物大小初始为1 浮点数
+15c 下一个怪物
复制代码地上物品数量:+768 +f4物品+768 +e4
+10和+14 物品面积? 正常为60
+18 为是否可见 0为不可见 1为可见
+20 是否可见 600001为可见(正常值)
+38和+3c 为神秘消失 0为不消失
+48 Y坐标
+4c和+54 增加至某值时消失
+50 为1时自动收集
+58 物品的类型
+88之后没看
+d8 下一个复制代码瓷器数量:+768 +12c
透视:+768 +11c +4c
+ec 下一个(最多35个)复制代码
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能把一游戏分析的如此透彻&&可敬啊 佩服
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在线时间 小时
自己找的还是百度查的
在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2
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中文年度版
阳光+868+5578
金钱+950+50冒险模式+950+4C
智慧树+950+11C
其他模式 +91c
花肥 +950 +220
杀虫剂+950 +224
巧克力+950 +250
树肥+950 +258复制代码鼠标状态 +868 +150 +30
植物栏格数:+868 +15c +24
植物当前冷却值:+868 15c +4c
植物冷却时间:+868 +15c +50
植物栏列表:+868 +15c +5c
花盆数量: +950 +378复制代码僵尸数量上限: +868 +ac
僵尸当前数量: +868 +b8
僵尸: +868 +a8 0
+168 下一只僵尸复制代码花瓶数量:+868 +144
花瓶透视:+868 +134 +4c
+ec 下一个复制代码地面物品数:+868 +10c
地面物品: +868 +fc +0
+58:物品类型复制代码
在线时间 小时
基址 阳光 +868 +5578
金币 +94c +50
冒险 +94c 4c
场景 +918
花肥 +94c +220
杀虫剂+94c +224
巧克力+94c +250
树肥+94c +258
智慧树+94c +11c
鼠标状态:+868 +150 +30
植物栏格数:+868 +15c +24
植物当前冷却值:+868 15c +4c
植物冷却时间:+868 +15c +50
植物栏列表:+868 +15c +5c
花盆数量: +94c +378复制代码僵尸数量上限: +868 +ac
僵尸当前数量: +868 +b8
僵尸: +868 +a8 0
+168 下一只僵尸复制代码花瓶数量:+868 +144
花瓶透视:+868 +134 +4c
+ec 下一个复制代码地面物品数:+868 +10c
地面物品: +868 +fc +0
+58:物品类型复制代码
在线时间 小时
迷你游戏16 植物僵尸
17 坚果保龄球
18 拉霸
19 种子雨
20 僵尸迷阵
21 隐形战争
22 观星
23 僵尸水族馆
24 僵尸迷阵 旋风
25 小小大僵尸
26 斗转星移
27 排山倒海
28 全面冻结
29 僵尸快跑
30 打僵尸
31 坚不可摧
32 植物僵尸2
33 坚果保龄球2
34 蹦蹦舞会
35 僵尸博士的复仇
36 当艺术遇上坚果
37 晴天
38 无草皮之地(异常跳出,原因:少2道草皮)
39 重要时间
40 当艺术遇上向日葵
41 空袭
42 急冻先锋
//43 休闲花园(跳出)
44 牛顿的力量
45 坟墓危险
46 地道战
47 暴风雨之夜
48 飞贼闪击战
49 松鼠
//50 智慧树(跳出)
71 追加销售
72 介绍益智模式
51 花瓶终结者复制代码益智模式:52 一路向左
53 第3个花瓶
54 连锁反应
55 金属狂潮
56 胆怯的制陶工
57 戏法时刻
58 连锁反应之二
59 破环之王
60 花瓶终结者(无限)
61 僵尸公敌
62 僵尸公敌2
63 地道战
64 完全防御
65 死亡气球
66 力拔山河
67 太空舞步
68 飞檐走壁
69 大混战
70 僵尸公敌(无限)复制代码生存模式1 白天
2 黑夜
3 泳池
4 迷雾
5 屋顶
6 白天(困难)
7 黑夜(困难)
8 泳池(困难)
9 迷雾(苦难)
10 屋顶(困难)
11 白天(无限)
12 黑夜(无限)
13 泳池(无限)
14 迷雾(无限)
15 屋顶(无限)复制代码
在线时间 小时
0 豌豆射手
1 向日葵
2 樱桃炸弹
3 坚果
4 土豆地雷
5 寒冰射手
6 大嘴花
7 双重射手
8 小喷菇
9 阳光菇
10 大喷菇
11 咬咬碑
12 迷惑菇
13 胆小菇
14 冰川菇
15 末日菇
16 莲叶
17 窝瓜
18 三重射手
19 缠绕水草
20 火爆辣椒
21 地刺
22 火炬树桩
23 高坚果
24 水兵菇
25 路灯花
26 仙人掌
27 三叶草
28 双向射手
29 星星果
30 南瓜头
31 磁力菇
32 卷心菜投手
33 花盆
34 玉米投手
35 咖啡豆
36 大蒜
37 罗卜伞
38 金盏花
39 西瓜投手
40 机枪射手
41 双子向日葵
42 多嘴小蘑菇
43 猫尾草
44 冰西瓜
45 吸金菇
46 钢地刺
47 玉米加农炮
//48模仿者(变身时消失)
49红坚果
50巨坚果
51幼苗
52左向双重射手
//53(改消失)
//54 转向(点消失)
//55 消坑(点消失)
//56 太阳牌(点消失)
//57钻石牌(点消失)
58潜水僵尸(花苗?)
59奖杯(僵尸头?)
60普通僵尸(花苗)
61路障僵尸
62撑杆僵尸
63铁桶僵尸
64梯子僵尸
65矿工僵尸
66飞贼僵尸
67橄榄球僵尸
68气球僵尸
69铁网门僵尸
70雪橇车僵尸
71蹦蹦僵尸
72舞者僵尸
73巨人僵尸
74小鬼僵尸
//75 价值6977196的牌(种时消失)复制代码
在线时间 小时
1 普通土豆 爆炸土豆 大土豆 各种僵尸(僵尸公敌) 各种植物
2 各种植物(砸罐子出的)
3 移动花园植物
4 (不明)
5 (不明)
6 铲子
7 锤子
8 春哥炮瞄准
9 普通水壶 金水壶
10 花肥
11 杀虫剂
12 音乐盒
13 巧克力
14 手套
15 卖钱
16 手推车
17 树肥复制代码
在线时间 小时
1 银币
2 金币
3 钻石
4 大太阳(50)
5 小太阳(20)
6 巨太阳(50)
7 消失
8 奖杯(点击无法继续游戏)
9 铲子(点击无法继续游戏)
10 图鉴(点击无法继续游戏)
11 商店钥匙(点击无法继续游戏)
12 空罐子(点击无法继续游戏)
13 普通水壶(点击无法继续游戏)
14 匹萨(点击无法继续游戏)
15 纸条(点击无法继续游戏)复制代码
在线时间 小时
花园花盆种类
0 豌豆射手
1 向日葵
2 樱桃炸弹
3 坚果
4 土豆地雷
5 寒冰射手
6 大嘴花
7 双重射手
8 小喷菇
9 阳光菇
10 大喷菇
11 咬咬碑
12 迷惑菇
13 胆小菇
14 冰川菇
15 末日菇
16 莲叶
17 窝瓜
18 三重射手
19 缠绕水草
20 火爆辣椒
21 地刺
22 火炬树桩
23 高坚果
24 水兵菇
25 路灯花
26 仙人掌
27 三叶草
28 双向射手
29 星星果
30 南瓜头
31 磁力菇
32 卷心菜投手
33 花盆
34 玉米投手
35 咖啡豆
36 大蒜
37 罗卜伞
38 金盏花
39 西瓜投手
40 机枪射手
41 双子向日葵
42 多嘴小蘑菇
43 猫尾草
44 冰西瓜
45 吸金菇
46 钢地刺
47 玉米加农炮
48 模仿者
49 红坚果
50 巨坚果
51 花苗
52 左向双重射手复制代码
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老大太强了,这样一来跟游戏设计都差不多了。
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咱看不懂……
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. 电脑里的植物大战僵尸已经不在了。
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很久没更新植物干僵尸的挂了
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我想知道罐子透视的实现原理或突破口
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pangshidaye
& & 我知道了
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pangshidaye
我不知道。。。。望指点。。。
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& & 这个是游戏内置的功能,我还以为是写修改器的人加的功能呢你下载个可以种植物的挂,然后在有罐子的关卡种上路灯就知道了
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pangshidaye
多谢指点,我也明白了。。。
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CE修改植物大战僵尸食人花秒吃的基址偏移怎么找,
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CE修改植物大战僵尸食人花秒吃的基址偏移怎么找,思路是怎么。不要用汇编
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请参考 技能 冷却....&&一般是 一个数值 从大到小&&直至归零 为 冷却完毕..
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未知搜索-吃了僵尸,数值不是增加就是减少。不过这样的一般是减少。然后僵尸吃没的时候重置了属性
可以搜索增加的数值,然后继续让植物吃僵尸搜索减少的数值。就得出来了。
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这个简单,一直搜索减少。。。。
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(··)___(--) 发表于
未知搜索-吃了僵尸,数值不是增加就是减少。不过这样的一般是减少。然后僵尸吃没的时候重置了属性
可以搜 ...
这样只能找到地址~偏移找不到,用16进制就搜不到了……
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maoyanghua 发表于
请参考 技能 冷却....&&一般是 一个数值 从大到小&&直至归零 为 冷却完毕..
这样只能找到地址~偏移找不到,用16进制就搜不到了……
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k5790 发表于
这个简单,一直搜索减少。。。。
这样只能找到地址~偏移找不到,用16进制就搜不到了……
加我QQ备注52秘籍&
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这样只能找到地址~偏移找不到,用16进制就搜不到了……
姿势不对,端正姿势就找到了。补习一下大象寻找基地址的教程吧。或者用扫描指针等功能。
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姿势不对,端正姿势就找到了。补习一下大象寻找基地址的教程吧。或者用扫描指针等功能。还有有的游戏如果都是动态的情况下 需要特征码定位。的方法实现。好了&&
[]: (··)___(--) 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1
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(··)___(--) 发表于
姿势不对,端正姿势就找到了。补习一下大象寻找基地址的教程吧。或者用扫描指针等功能。还有有的游戏如果都 ...
哪里能看大象视频~网上都看不了……
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食人花&&吃僵尸&&搜索未知数值& &继续吃&&搜索减少的数值&&再继续吃&&搜索减少的数值&&一直如此&&搜索几个基址的时候& &找数值最小的基址改成1&&测试会不会咽下去&&可以就对了&&然后右键&&查看汇编 找到上面最近的条件跳转改成JMP无条件跳转&&所有的食人花都是秒吞
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哎呀 下个修改器 级别不够啊&&顶了先
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周小杰来也 发表于
食人花&&吃僵尸&&搜索未知数值& &继续吃&&搜索减少的数值&&再继续吃&&搜索减少的数值&&一直如此&&搜索几个 ...
这种方法对于每次重开pvz都行?不用新开一个后又改
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改汇编如果用OD的话&&改好之后编译出来 那么以后就不用改了
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植物大战僵尸怎么查找植物冷却时间基址
来源:互联网 发表时间: 0:50:04 责任编辑:李志喜字体:
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